भारत में ऑनलाइन जुआ: कानूनी स्थिति और मोबाइल सट्टेबाजी
1) नया फ्रेम: PROG अधिनियम 2025 - क्या अनुमति है, क्या निषिद्ध है
भारत ने एक एकल संघीय मोड संवर्धन और ऑनलाइन गेमिंग अधिनियम, 2025 (पीआरजी अधिनियम) की शुरुआत की है। इसका तर्क सरल है: राज्य ई-खेल और ऑनलाइन सामाजिक खेलों को प्रोत्साहित करता है, लेकिन "शोषक और हानिकारक ऑनलाइन मनी गेम्स" को प्रतिबंधित करता है - अर्थात, पैसे के दांव/ऑनलाइन जीत के साथ कोई भी खेल। भारतीय ऑनलाइन गेमिंग प्राधिकरण उद्योग (खेल पंजीकरण, वर्गीकरण, पर्यवेक्षण, प्रतिबंध) के लिए बनाया जा रहा है।
समानांतर में, इलेक्ट्रॉनिक्स मंत्रालय (MeitY) ने PROG अधिनियम के लिए एक मसौदा उप-कानून प्रकाशित किया: "सामाजिक खेल" और ई-स्पोर्ट्स को पंजीकृत करने की प्रक्रिया, प्रक्रिया। बल में प्रवेश - उन तारीखों पर जो केंद्र परामर्श के बाद नियुक्त करेगा।
उपभोक्ता के लिए नीचे की रेखा: ई-स्पोर्ट्स और "सोशल" (नकदी सट्टेबाजी नहीं) खेल कानूनी हैं; ऑनलाइन कैसिनो/पोकर/मनी दांव - संघ द्वारा प्रतिबंधित।
2) राज्यों और अदालतों: मोज़ेक कैसे विकसित होता है
पीआरओजी अधिनियम पारित होने के बाद भी, राज्य सार्वजनिक व्यवस्था और स्वास्थ्य में अपनी भूमिका बनाए रखते हैं। 2025 में, मद्रास उच्च न्यायालय ने ऑनलाइन मनी गेम्स (नाइट बैन, आयु फिल्टर, सत्यापन) पर तमिलनाडु की सख्त प्रतिबंधों की वैधता की पुष्टि की। यह दिखाता है: क्षेत्रीय "गंभीरता बार" संघीय एक से अधिक हो सकता है।
PROG अधिनियम और पिछले नियमों पर संवैधानिक विवादों के अनुसार, गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को सर्वोच्च न्यायालय में स्थानांतरित कर दिया गया था: उन्होंने विभिन्न उच्च न्यायालयों से आवेदन लिए और महत्वपूर चुनौतियों पर विचार्ता है।
3) कर और वित्त: जीएसटी और मोबाइल भुगतान के साथ क्या है
2025 के सुधारों से पहले, रियल-मनी गेमिंग में 28% (पूर्ण आधार) की जीएसटी दर थी; उद्योग पिछली अवधि के लिए कराधान और अतिरिक्त शुल्क को चुनौती दे रहा है - ये मामले अब सर्वोच्च न्यायालय में समेकित हैं।
PROG अधिनियम के प्रवेश के बाद, ऑनलाइन मनी गेम्स प्रत्यक्ष निषेध के क्षेत्र में आते हैं, जिसका अर्थ है कि भारत में उनका कानूनी कर आधार गायब हो जाता है: सवाल अब "कितना भुगतान करना है" नहीं है, लेकिन "एक उत्पात्र। "(एक ही समय में, अतिरिक्त आरोपों और पिछली अवधियों पर ऐतिहासिक विवाद अदालतों में जारी हैं।)
4) मोबाइल दरें और ऐप्स: 2025 में उपयोगकर्ता क्या देखता है
ऐप स्टोर और PSPs (UPI/IMPS/वॉलेट) को PROG अधिनियम और क्षेत्रीय नियमों के साथ नीति को सहसंबंधित करने की आवश्यकता है: नकद दरों वाले आवेदन/साइटें अवरुद्ध हैं, और उनके पक्ष में भुगया भुगया भुगतान।
कानूनी रूप से कामकाज:- ई-स्पोर्ट्स (टूर्नामेंट, रेटिंग, इन-गेम गैर-वित्तीय उपलब्धियां);
- ऑनलाइन सामाजिक खेल (कोई नकद दांव/जीत नहीं)।
- अवैध: ऑनलाइन कैसिनो, पोकर-ऑन-मनी, फंतासी/रामी/दांव एक मौद्रिक मूल्य के साथ - भले ही ऑपरेटर खेल को "कौशल-आधारित" के रूप में स्थित हो। "मानदंड अब संघीय है: क्या नकद शर्त/नकदी परिणाम का मतलब ऑनलाइन मनी गेम और प्रतिबंध है।
5) खिलाड़ियों के लिए अभ्यास: एक कानूनी उत्पाद को कैसे भेद करें
1. पैसा नहीं, कोई जोखिम नहीं। खेल को पैसे जीतने के मौके के लिए नकद योगदान की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए।
2. प्रस्ताव की जाँच करें। "नकद गेम", "जमा/भीतर" जैसे शिलालेख - लाल झंडा।
3. भुगतान के तरीकों को देखें। सामान्य UPI प्रदाता निषिद्ध धन खेल के पक्ष में भुगतान नहीं करते हैं।
4. जिम्मेदार खेल। यहां तक कि ई-स्पोर्ट्स/सामाजिक उत्पादों में आयु प्रतिबंध, माता-पिता के नियंत्रण, समझने योग्य गोपनीयता
6) व्यावसायिक अभ्यास: PROG अधिनियम के तहत "उत्तरजीविता चेकलिस्ट"
उत्पाद: केवल ई-स्पोर्ट्स और/या सामाजिक खेल छोड़ दें। कोई भी मुद्रीकरण जो खेल को "मौद्रिक" में बदल देता है (दांव, नकद पुरस्कार, नकद बाहरी) प्रतिबंध लगाने का तरीका है।
रजिस्ट्री और लेबलिंग: ऑनलाइन गेमिंग अथॉरिटी ऑफ इंडिया (गेम विवरण, आयु श्रेणी, राजस्व मॉडल, यूजीसी मॉडरेशन) के लिए डोजियर तैयार करें। उल्लंघन के मामले में निलंबन की संभावना के साथ पंजीकरण की अवधि 5 साल तक है।
डिजाइन द्वारा अनुपालन: आयु फिल्टर, आरजी यांत्रिकी (समय/दान सीमा), सामग्री मॉडरेशन, ऑडिट लॉग, त्वरित शिकायत प्रसंस्करण (तीन-स्तरीय योजना - प्रदाता → जीएसी → प्राधिकरण)।
कानूनी जोखिम: "बढ़ीहुई गंभीरता" वाले राज्यों में (उदा। तमिलनाडु), संघीय प्रतिबंधों से अधिक स्थानीय प्रतिबंधों पर विचार करें।
7) आगे क्या होता है (2030 तक सतर्क पूर्वानुमान)
अदालतों के माध्यम से अंतिम "कांटा": सुप्रीम कोर्ट पीआरओजी अधिनियम और पिछले कर विवादों के खिलाफ शिकायतों को डॉट करेगा; ऑनलाइन मनी गेम पर मूल प्रतिबंध, हालांकि, पहले से ही नियमों को पाठ और व्याख्यात्मक नोट में दर्ज किया गया है।
स्टोर और भुगतान की सफाई: ऐप स्टोर और भुगतान रेल फिल्टर को "डिफ़ॉल्ट" में लाएंगे, ग्रे चैनलों को कम करेंगे।
ई-स्पोर्ट्स/सोशल गेम्स की वृद्धि: ब्रांड प्रतियोगिता, यूजीसी प्लेटफार्मों और परिवार के अनुकूल सॉफ्ट-मुद्रीकृत प्रारूपों में निवेश को
स्व-विनियमन 2। 0: पिछले एसआरओ प्रयोगों के बजाय, पूरा ध्यान राज्य रजिस्ट्रार (प्राधिकरण) + औद्योगिक कोड को "अधिरचना" के रूप में स्थानांतरित करेगा, न कि कानून के प्रतिस्थापन के लिए।
2025 एक महत्वपूर्ण मोड़ था: भारत ने ई-खेल और सामाजिक खेलों के लिए "ग्रीन कॉरिडोर" खोलते हुए पैसे के लिए ऑनलाइन गेम पर प्रतिबंध लगा दिया। खिलाड़ियों के लिए, इसका मतलब एक सरल नियम है: कोई भी नकद दांव/नकद पुरस्कार ऑनलाइन अवैध है। व्यवसाय के लिए - आरएमजी मॉडल को छोड़ ना, "कैश-स्ट्रैप्ड" गेम दर्ज करना और उम्र, समय, सामग्री और गोपनीयता के आसपास अनुपालन करना। अदालतें अभी भी विवरणों को स्पष्ट करेंगी, लेकिन वेक्टर स्पष्ट है: भारत में मोबाइल दांव और ऑनलाइन कैसिनो - "नहीं", ई-स्पोर्ट्स और सोशल - "हाँ, नियमों के अधीन।"
शर्त: अक्टूबर 2025।