स्थापत्य कला के एक तत्व के रूप में कैसीनो
परिचय: जब "शाम" पत्थर और प्रकाश से बनाया जाता है
कैसीनो वास्तुकला थिएटर, संग्रहालय यूएक्स और होटल विकास के चौराहे पर एक अनुशासन है। यहां न केवल facades महत्वपूर्ण हैं, बल्कि आंदोलन का परिदृश्य भी है: अतिथि को स्वाभाविक रूप से वर्ग से अलिंद तक, फव्वारे से हॉल तक, रेस्तरां से थिएटर तक जाना चाहिए। एक आदर्श परियोजना में, शर्त केवल एक कार्य है, और बाकी सब कुछ सामग्री, प्रकाश, ध्वनि और लय के माध्यम से भावनाओं का ऑर्केस्ट्रेशन है।
1) ऐतिहासिक कोड: सैलून से मेगाकोर्ट तक
बेले ओपोक: संगमरमर, प्लास्टर, दर्पण, बॉलरूम - ओपेरा और कोर्टहाउस के विस्तार के रूप में कैसिनो।
आधुनिकतावाद और नीयन: मुखौटा एक मीडिया संकेत बन जाता है, शहर एक साइन परेड; इंटीरियर सरल है, लेकिन प्रकाश नाटक को बढ़ाया जाता है।
एकीकृत रिसॉर्ट्स: "शहर में शहर" - होटल, दीर्घाएं, संग्रहालय, थिएटर, सम्मेलन; वास्तुकला बड़े स्पैन, एट्रियम और जलवायु उद्यानों के साथ काम करती है।
2) मार्ग का नाटकीयता: अनुक्रम "प्रस्तावना कोड की परिणति"
प्रस्तावना: एक वर्ग, सीढ़ियाँ, पानी की स्थापना या उद्यान टोन सेट करते हैं और अतिथि को "धीमा" करते हैं।
प्रदर्शनी: ऊर्ध्वाधर दृष्टिकोण और दृश्य "एंकर" (मूर्तिकला, प्रकाश गुंबद) के साथ अलिंद।
चरमोत्कर्ष: पढ़ ने योग्य अक्ष के साथ हॉल (ओं), "नरम" मोड़ और दृश्यमान स्थल - ताकि प्लेटों के बिना पथ स्पष्ट हो।
कोडा: शाम के अंत के रूप में बार, सैर, रूढ़िवादी या शो।
3) सामग्री के रूप में प्रकाश
मुखौटा: शहर के ग्राफिक्स के रूप में नीयन/एलईडी; चमक पदानुक्रम लेबल इनपुट और "दृश्य"।
आंतरिक: परतों में प्रकाश (परिवेश/कार्य/उच्चारण) धाराओं को निर्देशित करता है, ऊंचाई का अनुकरण करता है, दीवारों के बिना गोपनीयता की भावना पैदा करता है।
हल्की लय: घंटे और स्क्रिप्ट द्वारा गतिशीलता (शो से पहले - उच्चारण, रेस्तरां में - गर्म समोच्च, हॉल में - "फोकल स्पॉट" की लय)।
4) ध्वनिकी और ध्वनि डिजाइन
अवशोषण और प्रतिबिंब: वस्त्र, लकड़ी के पैनल, माइक्रोपरफोरेशन और "फ्लोटिंग" छत बड़े हॉल के हम को हटा देते हैं।
ध्वनि संकेत: नरम "बीकन" (फव्वारा, चरण, खुली रसोई) प्रकाश के समान ही नेविगेट करने में मदद करते हैं।
शोर ज़ोनिंग: सार्वजनिक फ़ोयर से चैम्बर सैलून तक - वॉल्यूम ढाल।
5) सामग्री और चाल
फ्रंट लाइन: पत्थर, पीतल, कुलीन पेटिना के साथ ग्लास - "सम्मानजनक कोड।"
गर्म सतहों: कपड़ा, लकड़ी, कालीन - आराम और ध्वनिकी के लिए।
स्थिति संकेत: हैंडल, बटन, रेलिंग - स्पर्श विवरण पोस्टर की तुलना में वर्ग के बारे में "बोलते हैं"।
6) वास्तुशिल्प मार्ग
दृष्टिकोण और "खिड़कियां": दृश्य गलियारे अगले दृश्य दिखाते हैं।
फर्श और छत ग्रेडिएंट्स: ऊंचाई और बनावट को बदलकर, वास्तुकार चरण की गति निर्धारित करता है।
कार्यों के समूह: गैस्ट्रोनॉमी - थिएटर और हॉल के बीच एक "बफर"; दीर्घाओं - ठहराव के लिए एक "धीमा" क्षेत्र।
7) इंटीरियर के विस्तार के रूप में लैंडस्केप और पानी
फ्रंट गार्डन/स्क्वायर: स्ट्रीट-टू-एट्रियम फिल्टर; प्रतीक्षा और फोटो खिंचवाने का स्थान।
आंतरिक उद्यान: दिन के उजाले और बायोफिलिक प्रभावों के साथ जलवायु आलिंद अतिथि थकान को कम करते हैं।
पानी: फव्वारे और दर्पण अक्षीय समरूपता, मुखौटा शोर को बढ़ाते हैं और "फोटोजेनिक ठहराव" बनाते हैं।
8) अंतरिक्ष टाइपोलॉजी
शहरी कैसीनो: ऐतिहासिक कपड़े में कॉम्पैक्ट सम्मिलन, विशाल स्पैन के बजाय प्रकाश और ध्वनिकी के साथ काम करना।
रिज़ॉर्ट कॉम्प्लेक्स: क्षैतिज रचना, अनुक्रम "क्षेत्र - एट्रियम - गैलरी - हॉल - उद्यान"।
मल्टीफंक्शनल सेंटर (IR): MICE, संग्रहालयों, थिएटरों के साथ एकीकरण; पैदल यात्री कनेक्टर और शहरी छतों पर जोर।
9) शिष्टाचार और वास्तुकला: कैसे बनाते हैं अनुष्ठान
थ्रेशोल्ड और फिल्टर: लॉबी, अलमारी, रैंप - हॉल से पहले भी "ट्यूनिंग" व्यवहार।
स्थानिक अनुशासन: ऊंचाइयों और मंजूरियों ने टोन (गंभीर/कक्ष) सेट किया; बोर्डिंग और वेटिंग परिदृश्य उपद्रव को दूर ले जाते हैं।
समावेश: पहुंच, संवेदी मार्ग, "शांत कमरे", स्पर्श चित्र - वास्तुशिल्प कोड का हिस्सा।
10) केस स्टडीज (संक्षिप्त)
मोंटे-कार्लो: बेले ओपोक के ऐतिहासिक मुखौटे और हॉल के चैम्बर ड्रामा का संवाद; ओपेरा पास - खेल का "सांस्कृतिक वैधता"।
बैडेन-बैडेन: संगीत-बॉल-गेम पहनावा के प्रोटोटाइप के रूप में कुरहाउस; पुस्तकालय और बॉलरूम स्थान अनुष्ठान को सुदृढ़ करते हैं।
बेलाजियो: सार्वजनिक फव्वारे और वनस्पति उद्यान एक "मुफ्त प्रस्तावना" के रूप में, अंदर - नरम अक्षीय नेविगेशन और कला चालें।
मरीना बे सैंड्स: आइकनोग्राफिक सिल्हूट का मेगास्ट्रक्चर; कैसीनो - संग्रहालयों, MICE और मनोरम उद्यानों के मंच में एक मॉड्यूल।
वेनिस मकाओ: जलवायु नियंत्रण के साथ हाइपरट्रॉफिड गैलरी - "सड़क"; आवर्ती आर्केड और पानी के आकर्षण के माध्यम से नेविगेट।
11) जिम्मेदार वास्तुकला
ईमानदार UX: दृश्यमान निकास, "शांत" मार्ग, ठहराव और पानी के लिए स्थान; कोई मृत-अंत "जाल" नहीं।
ऊर्जा और पारिस्थितिकी: आलिंद में दिन के उजाले, वसूली, जल संरक्षण, टिकाऊ सामग्री।
दबाव के बिना सुरक्षा: दृश्यता, कक्ष प्रकाश, असंगत गार्ड पोस्ट - अतिथि की गरिमा के लिए सम्मान।
12) आर्किटेक्ट टूलकिट: मिनी चेकलिस्ट
रचना: कक्ष के लिए एक मुख्य अक्ष + माध्यमिक "जेब"।
प्रकाश: परतें, आराम में गर्म तापमान, तटस्थ - पारगमन में, उच्चारण - चाल में।
ध्वनिकी: अवशोषण गुणांक ≥ 0। 6 प्रतीक्षा क्षेत्रों में; अलिंद में प्रसार।
सामग्री: "भारी" (पत्थर/पीतल) और "गर्म" (कपड़ा/लकड़ी) को मिलाएं।
नेविगेशन: प्रत्येक 40-60 मीटर - एक दृश्य "एंकर" (मूर्तिकला, खिड़की, पानी का बिंदु)।
समावेश: बाधा-मुक्त मार्ग, सार्वभौमिक बाथरूम, विपरीत नेविगेशन, स्पर्श क्षेत्र।
लैंडस्केप: ठहराव और ताल परिवर्तन के लिए पानी/हरे कमरे।
नैतिकता: स्व-बहिष्करण/राहत क्षेत्र "दो चरणों में दिखाई देते हैं", ईमानदार निकासी योजना।
13) शहर और मुखौटा: कैसिनो की सार्वजनिक भूमिका
प्रतिष्ठित सिल्हूट शहर के ब्रांड और रात के वातावरण में अभिविन्यास को बढ़ाता है।
सार्वजनिक स्थान (वर्ग, उद्यान, तटबंध) शहर को "लाभांश" लौटाते हैं - निवासियों के लिए मुफ्त छाप।
मिक्स-युज चारों ओर: कैफे, संग्रहालय, थिएटर, खुदरा - "भंग" यातायात और मोनोकल्चर को कम करें।
14) बचने के लिए गलतियाँ
दृश्य निकास के बिना गलियारा जाल।- उच्चारण के पदानुक्रम के बजाय प्रतिभा की अधिकता दृश्य थकान है।
- ध्वनिकी को अनदेखा करें - "शोर" हॉल तेजी से खाली हो जाएगा।
- ठहराव के लिए स्थानों की कमी - आवेग बढ़ जाता है और यात्रा की औसत अवधि कम हो जाती है।
- नकली विषयवस्तु - सजावट "सजावट के लिए" योजना और सेवा का समर्थन किए बिना।
15) शहरों और डेवलपर्स के लिए: लंबे समय तक रहने वाले सुविधा नियम
1. एक परिदृश्य डिजाइन करें, न कि केवल वर्ग मीटर।
2. सार्वजनिक मोर्चे पर निवेश करें: वर्ग, बगीचा, तटबंध स्थान का विपणन है।
3. वास्तुकला के साथ सममूल्य पर आदेश धारा अनुसंधान (वेफाइंडिंग/ध्वनिकी/प्रकाश)।
4. जिम्मेदारी केपीआई पर कब्जा करें: उपलब्धता, ऊर्जा दक्षता, सुरक्षा, गैर-गेमिंग सुविधाओं का हिस्सा।
5. स्थानीय संदर्भ का सम्मान करें: सामग्री, सिल्हूट, जलवायु, परंपराएं।
निष्कर्ष: वास्तुकला जो शाम को निर्देशित करती है
सबसे अच्छा कैसिनो साबित होता है: अंतरिक्ष एक निर्देशक हो सकता है। जब रचना, प्रकाश, ध्वनि और परिदृश्य को एक ठोस परिदृश्य में इकट्ठा किया जाता है, तो खेल एक बड़े काम के तत्वों में से एक में बदल जाता है - ओपेरा, उद्यान, गैस्ट्रोनॉमी और चलता है। इस तरह की वास्तुकला खेलने के लिए "राजी" नहीं करती है; यह शाम की एक संस्कृति बनाता है जहां अतिथि की गरिमा और जगह की सुंदरता एक साथ काम करती है - और जहां शहर को न केवल एक उज्ज्वल मुखौटा मिलता है, बल्कि एक स्थिर, सम्मानित सार्वजनिक दृश्य भी मिलता है।