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अतियथार्थवाद और कला नोव्यू की कला में उत्साह

परिचय: जब कला एक शर्त बनाती है

अतियथार्थवाद और आधुनिकतावाद (आधुनिकतावाद के व्यापक अर्थ में) जोखिम और खेल के क्षेत्र में मिले। पूर्व के लिए, मामले ने "मन का ताला" खोलने और बेहोश को छोड़ ने का वादा किया; दूसरे के लिए, जोखिम इंजीनियरिंग का रूप था - अकादमी से बाहर निकलने और एक नई भाषा का आविष्कार करने का एक तरीका। यहां उत्साह चिप्स के साथ एक कैसीनो नहीं है, बल्कि ऑपरेशन का एक तरीका है: अप्रत्याशित पर डालना और अर्थ, रूप और नैतिकता के स्तर पर परिणामों को स्वीकार करना।


1) मौका के सिद्धांत: "उद्देश्य मामले" से "नियंत्रित अनिश्चितता" तक

आंद्रे ब्रेटन ने हैसर्ड ऑब्जेक्टिफ (उद्देश्य मामला) को "आंतरिक और बाहरी की एक बैठक" कहा: जैसे कि दुनिया बेहोश के साथ खेलती है, यदि आप तर्कसंगत की सेंसरशिप को हटा देते हैं।

जीन (हंस) अर्प ने फर्श पर कागज के कटे हुए टुकड़े फेंक दिए और उन्हें ठीक कर दिया जहां वे लेटे थे: कलाकार शास्त्रीय अर्थों में एक लेखक नहीं है, लेकिन एक गवाह और मौका का सह-लेखक है।

फोटोग्रामों में लास्ज़लो मोहोय-नेगी और मैन रे ने प्रकाश को कागज के साथ "खेलने" की अनुमति दी: प्रकाशिकी और रसायन विज्ञान यह तय करते हैं कि फॉर्म कहां होगा।

बॉहॉस के संस्करण में आधुनिकतावाद और "नई बात" एक नियंत्रित जोखिम तैयार करता है: एक कड़ाई से परिभाषित प्रणाली (ग्रिड, सामग्री) + एक यादृच्छिक परिणाम (बनावट, उंगलियों के निशान, प्रकाश अस्वीकृति) की सहनता।


2) सर्रेलिस्ट गेमिंग प्रथाओं

उत्तम लाश

सामूहिक ड्राइंग/पाठ, जहां प्रत्येक प्रतिभागी पिछले एक का अदृश्य हिस्सा जारी रखता है। नियम सरल हैं, लेकिन परिणाम अप्रत्याशित है: रेखा लाइन से टकराती है, जिसका अर्थ बकवास है। उत्तेजना - जब शीट सामने आती है तो खंडन की प्रतीक्षा करना।

स्वचालित लेखन और ड्राइंग

हाथ विचार की तुलना में तेजी से बढ़ ता है, जीभ "ठोकर" और एक अप्रत्याशित छवि पैदा करता है। यहाँ शर्त यह है कि सेंसरशिप को दरकिनार करते हुए, इच्छा की सच्चाई धारा में उभरेगी।

एक असली तरीके से टैरो खेलना

1941 में, समूह ने "Jeu de Marseille" बनाया - राजाओं के बजाय कवियों और विद्रोहियों के साथ "टैरो" का अपना डेक। यह भाग्य-बताने और मिथक की रस्म पर विडंबना है: मौका एक प्लॉट टूल बन जाता है।


3) डुचैम्प: रूले से शतरंज तक - खेल का अर्थशास्त्र और तर्क

"मोंटे कार्लो बॉन्ड" (1924) - रूले पर एक जीत का वादा करते हुए "कंपनी" गद्य सेलेवी के काल्पनिक बंधन। कलाकार जुए को वित्तीय प्रदर्शन में बदल देता है: मेरे सिस्टम में निवेश करें - क्या यह मौजूद है?

"तीन मानक स्टॉप" (1913-14) - तीन धागे एक मीटर की ऊंचाई से गिरते हैं, अप्रत्याशित घटता है; मामला मीट्रिक प्रणाली के लिए एक माप विडंबना बन जाता है।

शतरंज (मैग्ना) बिना मौका के एक खेल है: डुचैम्प के उत्साह को रूलेट जोखिम से शुद्ध कारण की रणनीति में स्थानांतरित कर दिया जाता है। आधुनिक विरोधाभास: इस अवसर पर आत्मसमर्पण करने के लिए - अधिक सटीक रूप से देखने के लिए जहां इसकी आवश्यकता नहीं है।


4) अर्नस्ट का स्पर्श जोखिम और मिरो का दृश्य नुकसान

मैक्स अर्न्स्ट ने फ्रॉटेज और ग्रोटेज का आविष्कार किया: एक खुरदरी सतह पर कागज, ग्रेफाइट घर्षण; फिर - पेंट परत को स्क्रैप करना। कलाकार के लिए बनावट "फैसला" करती है, और कलाकार स्पॉट में पक्षियों, जंगलों, राक्षसों को पहचानता है।

जोन मिरो ने स्पॉट और लाइनों के स्व-निर्मित "वर्णमाला" का पालन किया। एक आंकड़े की उपस्थिति एक घटना है, एक योजना नहीं। उत्साह यह है कि मामले को बिना गला घोंटे बनाया जाए।


5) बॉहॉस और आधुनिक: नियंत्रित यादृच्छिकता के लिए प्रयोगशाला

मोहोय-नेगी प्रकाश के साथ प्रयोग करते हैं: फोटोग्राम, "लाइट-स्थानिक न्यूनाधिक। "परिणाम भौतिकी का एक प्रदर्शन है, जहां लेखक एक स्थिति इंजीनियर है।

पॉल क्ले "टहलने के लिए लाइन का नेतृत्व करता है": उसे गतिशीलता देता है, लेकिन आश्चर्य के लिए जगह छोड़ देता है; क्ले की डायरी मुखर मौका का घोषणापत्र है।

पीटर बेहरेंस, मोंड्रियन और तर्कवादी विपरीत प्रभाव पैदा करते हैं: सतह पर न्यूनतम जोखिम, कमी पर सट्टेबाजी में अधिकतम, एक नए आदेश के लिए "चुप्पी" भुगतने की इच्छा।


6) सार अभिव्यक्तिवाद और "प्रबंधनीय मामला"

जैक्सन पोलक: "टपकना" - इशारा, गुरुत्वाकर्षण, चिपचिपाहट, ठहराव। कोई रूले नहीं है, लेकिन अपरिवर्तनीयता है: पेंट का हर धागा एक ऐसी घटना है जिसे रद्द नहीं किया जा सकता है।

हेलेन फ्रेंकेंथेलर, मॉरिस लुइस - पेंट स्पिल्स को कैनवास की ढलान द्वारा नियंत्रित किया जाता है: शरीर, पदार्थ और मौका सह-लेखक बन जाते हैं।


7) खेल की नैतिकता और राजनीति: सहानुभूति से विडंबना तक

अतियथार्थवादियों ने मामले को मुक्तिवादी माना: बुर्जुआ के दिमाग से बाहर निकलने का एक तरीका। "लेकिन खेल सब कुछ सौंदर्यीकरण के प्रलोभन से भरा हुआ है। आधुनिक अनुशासन को पूरा करता है: यदि इसकी सीमाएं दिखाई देती हैं (फ्रेम, नियम, प्रोटोकॉल) तो मामला संभव है।

20 वीं शताब्दी की कला दर्शक से कुछ सवाल पूछती है:
  • संयोग से कौन भुगतान करता है - लेखक, सामग्री, दर्शक?
  • अंतिम खेल कहां है: अर्थ की खोज में या चाल की खुशी में?

8) उत्साह का दृश्य व्याकरण: कार्यों में क्या देखना है

प्रक्रिया का निशान: बूंदें, प्रिंट, सिलवटें, गिरने की रेखाएं - "सबूत" कि काम कैसे किया गया था।

अपरिवर्तनीयता का बिंदु: जहां क्षण दिखाई देता है, जिसके बाद इशारा रद्द नहीं किया जा सकता है।

अनुष्ठान और विफलता: क्या एक नियम (ग्रिड, सीरियलिटी) है और जहां कलाकार इसे सार्थक रूप से तोड़ ता है।

"एक और एजेंट" की उपस्थिति: गुरुत्वाकर्षण, प्रकाश, रसायन विज्ञान, सामूहिक - यहां और कौन "खेला"?

इको इमेज: यादृच्छिक रूप में क्या पॉप अप होता है - पक्षी, चेहरा, नक्शा, हस्ताक्षर? यह दर्शक का लाभ है।


9) मिनी कैसबुक (आपके हाथ की हथेली में 6 उदाहरण)

1. अर्प, "मौका के नियमों के अनुसार कोलाज" (1916-17) - सह-लेखक के रूप में गुरुत्वाकर्षण; रचना की शांति यादृच्छिक क्रम का विरोधाभास है।

2. Duchamp, "थ्री स्टैंडर्ड स्टॉप्स" - एक "गलती" द्वारा निर्मित एक मीट्रिक: विज्ञान खेल को पूरा करता है।

3. अर्नस्ट, "ग्रैडोपोलिस" - यादृच्छिक बनावट का एक जंगल; पौराणिक कथाओं का जन्म स्पर्श प्रयोग से हुआ है।

4. मैन रे, "रेयोग्राफ्स" - फोटोग्राम जहां प्रकाश कलाकार के बजाय पासा फेंकता है।

5. मोहोय-नेगी, "फोटोग्राम्स" - प्रकाश के रूले के रूप में प्रौद्योगिकी; लेंस के बिना एक छवि का आविष्कार।

6. पोलक, "नंबर 1 ए" - "नियंत्रित यादृच्छिकता" का एक घोषणापत्र: एक इशारे की लय और पुनरावृत्ति की असंभवता।


10) प्रदर्शनी की क्यूरेटोरियल योजना "एक विधि के रूप में उत्साह"

1. मौका का घोषणापत्र: ब्रेटन, अर्प, प्रारंभिक दादा।

2. सामरिक प्रक्रियाएं: अर्नस्ट, मिरो, क्ले।

3. लाइट गेम: मैन रे, मोहॉय-नेगी, प्रायोगिक फोटोग्राफी।

4. अर्थशास्त्र और विडंबना: डुचैम्प (बांड, स्टॉप), सुर-टैरो।

5. प्रबंधित मामला: पोलक, फ्रेंकेंथेलर, लुई।

6. इको आज: एल्गोरिथम जेनेरिक श्रृंखला, यादृच्छिक के साथ प्रदर्शन।

प्रत्येक ब्लॉक - एक "डेमो स्टेशन" के साथ: "मौका के कोलाज" के लिए कटआउट के साथ एक ट्रे, एक फोटोग्राम के साथ एक मिनी-फोटोलैब, अपने स्वयं के "स्टॉप" के लिए एक "थ्रेड मीट्रिक"।


11) कैसे देखें (और चाल को "खरीदें" नहीं)

प्रोटोकॉल के बारे में एक सवाल पूछें: जब बनाया गया तो क्या नियम प्रभावी थे?

यांत्रिकी से अलग मिथक: "अचेतन" कहां है, और सामग्री और भौतिकी कहां है।

एक मूल्य की तलाश करें: कलाकार ने क्या जोखिम उठाया - प्रतिष्ठा, नियंत्रण, परिणाम?

इशारे की चुप्पी को सुनें: मजबूत काम "वाह प्रभाव" के बाद लंबे समय तक देखने के लिए जगह छोड़ देते हैं।


12) निष्कर्ष: निष्पक्ष नाटक के रूप में कला

अतियथार्थवाद और आर्ट नोव्यू ने साबित कर दिया कि मौका फॉर्म का दुश्मन नहीं है, बल्कि इसका उत्प्रेरक है। उत्साह - "भाग्यशाली/अशुभ" के बारे में नहीं, बल्कि रचनात्मकता के हिस्से के रूप में अज्ञात को स्वीकार करने की इच्छा के बारे में। इस क्षेत्र में सबसे अच्छे काम दो समर्थन पर आयोजित किए जाते हैं:

1. एक अनुष्ठान/फ्रेम जिसमें अवसर स्वयं प्रकट हो सकता है;

2. परिणामों के लिए लेखक की जिम्मेदारी सौंदर्य और शब्दार्थ है।

जब यह अभिसरण करता है, तो कला जैकपॉट नहीं जीतती है, लेकिन क्या जोखिम उठाने लायक है: दुनिया की एक नई उपस्थिति और खुद के साथ बातचीत की एक नई भाषा।

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