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कैसे कलाकारों ने उत्साह और नाटक को चित्रित किया

परिचय: पेंटिंग में खेल "क्यों काम करता है"

उत्साह एक तैयार किया गया नाटक है: एक शर्त - उम्मीद - एक खंडन। दृश्य कला ऐसी स्थितियों से प्यार करती है क्योंकि उन्हें तीन चीजों से इकट्ठा किया जा सकता है - इशारा, टकटकी और प्रकाश। शर्त दिखाई देती है (कार्ड, हड्डियां, चिप्स), भावना आंखों (उंगलियों में तनाव, स्क्विंट्स) के साथ श्रव्य है, और अंतिम रूप रचना (विकर्ण, खाली ठहराव, "अंधेरे" कोनों) द्वारा प्रेषित किया जाता है।


मकसद का एक छोटा इतिहास

1) प्रारंभिक आधुनिक: प्रलोभन और चेतावनी

कारवागियो, "शुलेरा" (सी। 1594) - धोखे के दृश्य का प्रतीक: एक युवा अभिजात वर्ग, एक "दोस्ताना" पार्टी और एक झांकने वाला साथी। प्रकाश हाथ बाहर निकालता है और एक मानचित्र - शब्दों के बिना नैतिकता स्पष्ट है।

जॉर्जेस डी लाटौर, "चुलर विद ऐस ऑफ क्लब/पीक" (1630 के दशक) - चैम्बर "गेम" टकटकी की जटिलता के बारे में। इशारों की बारोक अर्थव्यवस्था साज़िश को घना बनाती है, और मोमबत्ती को एक न्यायाधीश बनाती है।

नॉर्दर्न स्कूल (जन स्टेन एट अल।) सराय शैली विकसित करता है: नैतिकता के एक कुटिल दर्पण के रूप में खेलना - शोर, शराब, क्षुद्र धोखाधड़ी।

2) XVIII-XIX शतक: सामाजिक दृश्य के रूप में खेल

गोया उत्कीर्णन और "बुराइयों" के बारे में चादरें खेल को एक सामाजिक बीमारी (चापलूसी, ऋण, हिंसा) के रूप में दर्शाती हैं।

लिथोग्राफ और तेलों में डोमियर व्यंग्य और सहानुभूति का एक दुर्लभ संतुलन है: कार्ड के पीछे बुर्जुआ हास्यास्पद और दयनीय है; रचना स्टॉप्ड बैक और भारी हवा पर बनाई गई है।

Cezanne, श्रृंखला "कार्ड प्लेयर्स" (1890) - शिल्प एकाग्रता और जुआ फ्लैश का विरोध: मौन, गर्म गेरू, वर्टिकल्स। यहाँ खेल एक पाप या आकर्षण नहीं है, बल्कि ध्यान की स्थिति है।

3) आधुनिकतावाद: एक रूप की तरह खेलना

पिकासो/विवाह, "कार्ड प्लेयर" (1913 के बाद) - क्यूबिज़्म विमानों और संकेतों में कार्ड का अनुवाद करता है; मामला रचना बन जाता है।

फर्नांड लेगर, "प्लेयर्स" - मैकेनिकल लय, औद्योगिक अवकाश के रूप में खेल।

ओटो डिक्स, "स्टिंग्रे प्लेयर्स - विकलांग द्वारा युद्ध" (1920) - आघात और निंदक: कृत्रिम अंग, कार्टूनिस्ट क्रूरता, भूलने और नहीं देखने के तरीके के रूप में कार्य करते हैं।

4) XX शताब्दी - नीयन और वृत्तचित्र

वेगास के पोस्टर और तस्वीरें (रॉबर्ट फ्रैंक से मार्टिन पारा तक) हॉल के अनुष्ठान को रिकॉर्ड करते हैं: कालीन, मशीन गन, हाफ्टोन चेहरे।

पॉप आर्ट कैसीनो प्रतीकवाद को सौंपता है - सेवन्स, चिप्स, रूलेट्स - इसे एक सार्वभौमिक मौका लोगो में बदल देता है।

दृश्य कलाकार और अवधारणाकार (संगीत में जॉन केज से "यादृच्छिक" एल्गोरिदम वाले कलाकारों तक) एक उपकरण के रूप में यादृच्छिकता के साथ काम करते हैं: पासा का रोल ड्राइंग को नियंत्रित करता है, कार्यक्रम रचना को नियंत्रित करता है।


जुए के दृश्य की आइकनोग्राफी: दर्शक "क्या पढ़ ता है"

कार्ड और पासा संयोग का संकेत है; एक अलग ट्रम्प/इक्का गुप्त लाभ का प्रतीक है।

फ्रेम के किनारे पर हाथ "पसंद का क्षण" है।
  • नग्न टेबल/कपड़ा - हल करने के लिए "दृश्य"; बाहर निकलने से पहले = ठहराव के आसपास शून्य।
  • मोमबत्ती/दीपक से प्रकाश एक स्थानीय अदालत है: जो कोई भी प्रकाश में है वह नैतिकता के केंद्र में है।
  • दर्पण/खिड़की आत्म-अवलोकन और किसी और की टकटकी (आधुनिक समय में "आकाश में आंख") का एक आकृति है।
  • स्पष्ट दृष्टि में धन हमेशा लालच नहीं होता है; अक्सर एक चेहरे की कीमत।

संरचनात्मक तनाव तकनीक

1. डायगोनल्स (हाथ → कार्ड → पड़ोसियों की आँखें) "घोटाले की योजना के अनुसार" दिखते हैं।

2. सिर और हाथों की लय वितरण की "नाड़ी" बनाती है; किनारे पर एक अतिरिक्त सिर एक निगरानी/मिलीभगत संकेत है।

3. कपड़ों के विपरीत: मखमली/कपड़ाबनाम चमड़ा/धातु (शर्त की संवेदी "मूर्तता")।

4. अंतरिक्ष के ठहराव: निर्णायक मानचित्र के सामने तालिका का "छेद" दृश्य की बहुत "आयोजित सांस" है।

5. दृष्टिकोण: थोड़ा अधिक - "आंख croupier"; तालिका स्तर पर - व्यक्तिपरक भागीदारी।


नैतिकता और राजनीति: उपदेश से लेकर सहानुभूति तक

शिक्षण (XVII सदी): खेल = वाइस - दर्शक को खुद को बाहर देखना चाहिए और शर्मिंदा होना चाहिए।

यथार्थवाद (XIX): कम पोस्टर काम, अधिक सामाजिक टाइपोलॉजी - कौन खेलता है और क्यों।

XX शताब्दी: चरित्र की कमजोरियों के लिए सिस्टम (युद्ध, वर्ग थकान, अवकाश उद्योग) और सूक्ष्म सहानुभूति की आलोचना।

आज: लत, एल्गोरिदम, घर के किनारे और विपणन के बारे में बात करना; कलाकार प्रलोभन संरचना के साथ काम करता है, न कि केवल खिलाड़ी के इशारे पर।


एक दर्जन नौकरियां/क्षेत्र जानना

1. कारवागियो - आई बारी/" शुलर"।

2. जॉर्जेस डी लाटौर - "ऐस क्लब/हुकुम के साथ चुलर।"

3. जान स्टेन - "प्लेयर्स एंड मेरिमेकर्स" (शैली के दृश्यों के वेरिएंट)।

4. फ्रांसिस्को गोया - विस के बारे में चादरें (श्रृंखला "कैप्रिचोस", "लॉटरी")।

5. माननीय ड्यूमियर - "खिलाड़ी" (लिथोग्राफ/तेल)।

6. पॉल सेज़ेन - "कार्ड प्लेयर्स" श्रृंखला।

7. पाब्लो पिकासो - "कार्ड प्लेयर" (क्यूबिस्ट संस्करण)।

8. फर्नांड लेगर - "द प्लेयर्स"।

9. ओटो डिक्स - "स्टिंग्रे प्लेयर्स - इनवैलिड्स ऑफ वॉर"।

10. एडगर डेगास - रेसट्रैक दृश्य (देखो और स्थिति के रूप में शर्त)।

11. वेगास फोटोग्राफी - रॉबर्ट फ्रैंक, हैरी विनोकुर/विनुग्रैंड, मार्टिन पर्र (विभिन्न युग)।

12. नियॉन/पॉप कला - पोस्टर और वस्तुएं जहां सेवन और चिप्स युग के संकेत बन जाते हैं।


आधुनिक कहानियाँ और मीडिया

स्थापना और वीडियो कला: हॉल के सिमुलेशन, एल्गोरिदमिक रूलेट्स, एक मोटर के रूप में यादृच्छिक।

स्ट्रीट आर्ट: कार्ड प्रतीक - जोखिम पूंजीवाद पर टिप्पणियों की भाषा।

NFT/जनरेटिव: "संभावना" कोड में एम्बेडेड है, और कलेक्टर "प्ले" दुर्लभ है।


कैसे खेल के दृश्य को "पढ़ें": दर्शक एक्सप्रेस गाइड

कौन देख रहा है? दृष्टिकोण शक्ति की मुद्रा है।
  • प्रकाश स्रोत कहां है? वह अर्थ का स्रोत है।
  • कौन सा हाथ "फैसला" करता है? और उसका डबल (चीटर/साथी/कैमरा) कहां है।
  • मेज के आसपास कितनी हवा? बहुत कुछ - हम तर्क में हैं; थोड़ा - हम फंस गए हैं।
  • क्या फ्रेम में कोई परिणाम है? ड्यूटी, पुलिस, सुबह - एक अच्छा कलाकार निर्णय की कीमत पर संकेत देता है।

खेल के बारे में एक प्रदर्शनी (कंकाल प्रदर्शनी)

1. नैतिकता और मुखौटा: बारोक, कारवागिस्ट, डी लाटौर।

2. एक समाज के रूप में हॉल: Daumier, Goya, Cezanne।

3. रूपों का खेल: क्यूबिस्ट, अवंत-गार्डे।

4. ट्रॉमा और विडंबना: डिक्स, इंटरवार यथार्थवाद।

5. नियॉन और कैमरा: वेगास फोटोग्राफी और पोस्टर।

6. एल्गोरिथ्म और मामला: मीडिया कला, सामान्य परियोजनाएं।

प्रत्येक ब्लॉक एक "लाइव" ऑब्जेक्ट (मानचित्र, चिप, मैचों का बॉक्स) के साथ है ताकि चतुराई दृश्य कहानी का समर्थन करे।


निष्कर्ष: सिस्टम के लिए इशारा

कलाकार "चीटर = पाप" की नैतिक तस्वीर से प्रलोभन, मौका और नियंत्रण की प्रणालियों के बारे में एक जटिल बातचीत के लिए चले गए हैं। लेकिन कर्नेल नहीं बदलता है: नक्शे पर और लुक में सब कुछ हाथ में तय किया जाता है, जो आत्मविश्वास की तलाश में है जहां यह नहीं है। कला इस क्षण को पकड़ ती है - और याद दिलाती है: खेल एक छवि के रूप में शुरू होता है, और अपने बारे में एक सवाल के रूप में समाप्त होता है - चरित्र, माप और कीमत के बारे में जो हम वितरित करने के लिए तैयार हैं।

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