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कैसे संगीत कैसीनो दृश्यों को अधिक भावुक बनाता है

परिचय: वह ध्वनि जो दिल को "ऑल-इन" बनाती है

एक अच्छे कैसीनो दृश्य में, संगीत सिर्फ फ्रेम को "पेंट" नहीं करता है - यह जोखिम को संरचित करता है, ध्यान देता है और शरीर को बताता है कि इसकी सांस कब पकड़ नी है। ट्रैक धोखा (काउंटरपॉइंट), वादा (बढ़ती खांचे), शांत (मौन), दर्शक की भावनाओं की लय के साथ खेल के अनुष्ठान को जोड़ सकता है।


1) खेल की मेज पर संगीत की तीन भूमिकाएँ

1. Metronoscene - दांव और संपादन की नाड़ी (गति = चरित्र श्वास) सेट करता है।

2. उम्मीदें जोड़ तोड़ करने वाला - तथ्यों से पहले एक खंडन का वादा करता है (गतिशीलता बढ़ ती है - मस्तिष्क "गंध" जीत/पतन)।

3. अंतरिक्ष का गोंद - हॉल के परिवेश के साथ मिश्रण (चिप्स का क्लिक, स्लॉट की ट्रिल) और "स्थान की सच्चाई" को मूर्त बनाता है।


2) जब संगीत... मूक: मुख्य एम्पलीफायर के रूप में मौन

सबसे तीव्र सेकंड - कार्ड खोलने से पहले, गेंद को गिराना, पासा फेंकना - अक्सर माइनस संगीत द्वारा तय किया जाता है। शेष: कपड़े की जंग, गेंद को खरोंचना, साँस लेना। मौन शर्त को उजागर करता है और "ईमानदारी से" नायक की नसों को आत्मसमर्पण करता है।


3) लेइटमोटिफ और टिम्ब्रे-कास्टिंग

नायक-नियंत्रक का लेटमोटिफ़: एक समान नाड़ी, सूखा बास, छोटे ब्रश, ओस्टिनाटो तार - अनुशासन और गणना।

ट्रिकस्टर/अराजकता मुख्य भूमिका: सिंकोपेशन, टूटी मीटर, तेज टक्कर, तैयार-पियानो - अप्रत्याशितता की भावना।

संग्रहालय/शोकेस: ग्लॉस - वाइब्रोफोन/इलेक्ट्रोपियानो, लंबे पुनर्जन्म, प्रमुख मिठास, जिसके पीछे एक अलार्म नोट सुना जाता है।


4) अपेक्षा के सामंजस्य: हुक पर जीवा कैसे रखा जाता है

टॉनिक/प्रमुख पेडल - अनसुलझे "तसलीम" से पहले समय लेता है।
  • प्रतिस्थापित ताल (भ्रामक) - मस्तिष्क डिकॉउलिंग के लिए तैयार है, लेकिन इसे स्थगित कर दिया गया है।
  • बढ़े हुए II/VI के साथ माइनर झल्लाहट स्पष्ट त्रासदी के बिना जोखिम का एक मामूली "खट्टा" स्वाद है।
  • शीर्ष पर क्लस्टर पॉडिंग - हवा चिप्स पर एक हाथ की तरह कांपती है।

5) खेल के प्रकार के लिए लय और गतिशीलता

पोकर: मध्यम गति, मुश्किल से श्रव्य लहर; लहरों में गतिशीलता: प्रीफ्लॉप → फ्लॉप (वृद्धि) → टर्न (ठहराव) → नदी (ब्रेक या स्पलैश)।

रूले: रोटेशन का अर्धचंद्र - "बहरा ठहराव" गिरने से पहले - "क्लैट्स" पर एक छोटा जोर।

लाठी: कार्ड के स्कोर के रूप में "एक-दो-तीन"; योग के बजाय "हिट/स्टैंड" पल पर जोर।

क्रैप्स: सामूहिक ऊर्जा - भीड़ की टक्कर "पौधे", फेंकने के लिए वॉल्यूम की सौतेली वृद्धि।


6) काउंटरपॉइंट: जब संगीत झूठ बोलता है - मंच की भलाई के लिए

संगीत जीत (प्रमुख अर्धचंद्राकार) और चेहरे के नुकसान का वादा कर सकता है - इसलिए कैथार्सिस मजबूत है। या इसके विपरीत - "सही" समाधान के शीर्ष पर एक कोल्ड ड्रोन से पता चलता है: कीमत अधिक होगी, भले ही बैंक हमारा हो।


7) आहार विशेषज्ञ बनाम गैर-आहार विशेषज्ञ: कौन खेलता है - हॉल या ऑर्केस्ट्रा?

डाइजेटिक्स (लाइव ग्रुप, रेडियो, स्लॉट्स): जड़ें "नाखून" वास्तविकता को दृश्य देती हैं, अवधि की बनावट देती हैं।

Nondiegetics (संगीतकार का स्कोर): तंत्रिका और समय को नियंत्रित करता है।

सबसे अच्छा विलय है: ऑर्केस्ट्रा पैड को हॉल के असली हम्म के साथ मिलाया जाता है, ट्रैक का बास डीलर के कदम में गिर जाता है।


8) संगीत सहयोगी के रूप में ध्वनि डिजाइन

चिप्स, सरसराहट कार्ड, डीलर चिल्लाना दृश्य का ताल खंड है। सही ढंग से रखे गए "क्लिक" हाय-हैट की जगह लेते हैं; हॉल को पैन करने से एक "वेटिंग रूम" बनता है, जहां एक शांत नोट भी जोर से महसूस किया जाता है।


9) मिनी-स्कोर (तैयार योजनाएं)

पोकर - "तसलीम वाल्ट्ज"

टेम्पो 74-82 बीपीएम, डबल बास पर ओस्टिनाटो।

फ्लॉप पर, टक्कर की एक लयबद्ध कानाफूसी जोड़ें; मोड़ पर - एक निलंबित कॉर्ड के साथ मौन; नदी - एक छोटी छप और लेआउट के नीचे रुक जाओ।

बास बैरल + नायक की सांस का एक सूखा झटका है।

रूले - "सर्पिल"

Glockenspiel/vibraphone दो नोटों को दोहराता है; ओवर - लेगाटो स्ट्रिंग्स।

घूर्णन - arpeggio त्वरण; गिरने से पहले - आधे घंटे के लिए "मौन का छेद"; हिट - कम वॉल्यूम + बॉल क्लैटर।

लाठी - "स्टैंड/टेक"

पल्स 96 बीपीएम, शॉर्ट स्टैकाटो स्ट्रिंग्स।

"हिट" पर एक उच्च उच्चारण है; "स्टैंड" पर - पुनर्जन्म पूंछ की तेज ट्रिमिंग।

डीलर का तख्तापलट तांबे का एक नोट है (सबडोमिनेंट, टॉनिक नहीं)।

क्रैप्स - "टेबल गाना बजानेवालों"

भीड़ का शोर ट्रैक की गति से होता है, लहरों में टक्कर होती है।

इससे पहले कि फेंक मात्रा आधी तक फुसफुसाए; फेंक - पूरा मिश्रण; "सेवन" - उच्च और बास का एक त्वरित कटौती ("वैक्यूम" की तरह)।


10) संगीतकार/ध्वनि डिजाइनर के लिए चेकलिस्ट

दृश्य का कौन सा अनुष्ठान संगीत का रूप निर्धारित करता है?

अंतिम रूप देने से पहले मौन (अनिवार्य "हवा") कहां छोड़ें?

नायक का समय "कहता है" (स्ट्रिंग्स/सिंथ/ड्रम) क्या है?

क्या ट्रैक की गतिशीलता दृश्य के वोल्टेज वक्र के साथ मेल खाती है (और इसके विपरीत नहीं)?

हॉल की आवाज़ क्या होगी ताकि संगीत स्थान की सच्चाई का शोर न मचाए?

क्या कम से कम एक महत्वपूर्ण क्षण (संगीत बनाम फ्रेम) है?

आप डिनोमेंट को कैसे हल करेंगे: नोट, स्ट्राइक, मौन, परिवेश?


11) संस्थापक के लिए चेकलिस्ट

सांस से काटें, ड्रम से नहीं: भावना प्राथमिक है।

"छेद" को प्रतिक्रिया के तहत रखें - सब कुछ नोटों से न भरें।
  • ध्वनि के पैमाने को देखें: हाथ का क्लोज़-अप = पतला मिश्रण, समग्र हॉल = परिवेश की तुलना में व्यापक।
  • एक माइक्रो-फोरेशलैग बनाएं: घटना से पहले उच्चारण के साथ खेलें (मस्तिष्क "अग्रदूत" महसूस करता है)।

12) विशिष्ट त्रुटियां

संगीत दर्शक के लिए परिणाम तय करता है। जीत या पतन के बारे में शुरुआती "चिल्लाता है"।

पूरे दृश्य के लिए एक ही गति। कोई लहरें नहीं - कोई सांस नहीं।
  • आवृत्तियों की अधिकता। हॉल के हम के साथ संगीत संघर्ष - बनावट गायब हो जाती है।
  • शून्य मौन। विराम के बिना कोई कैथार्सिस नहीं है।
  • गैर-कार्यात्मक लेटमोटिफ। विषय "सामान्य रूप से नायक के बारे में" है, और अब उसके फैसले के बारे में नहीं।

13) नैतिक टिप्पणी: गणित को धोखा न दें

संगीत बैंकरोल को तोड़ ने के लिए लुभा सकता है, "हीरोइज़" झुकाव। शेष रखें: उत्साह के साथ कीमत दिखाएं। फिर दृश्य ईमानदार रहेगा - और मजबूत।


नीचे की रेखा: संगीत डीलर का छिपा हुआ हाथ है

वह गति को नियंत्रित करती है, उम्मीद करती है, डर का सुझाव देती है और मौन के लिए जगह छोड़ ती है, जहां दर्शक अपना दिल सुनता है। कैसीनो दृश्यों में, संगीत भावनाओं का एक एल्गोरिथ्म बन जाता है: यदि आप इसके मीटर, सामंजस्य और ठहराव को सही ढंग से समायोजित करते हैं, तो न केवल कपड़े के एक वर्ग मीटर पर एक शर्त पैदा होगी - एक कहानी पैदा होगी जिसे आप राहत देना चाहते हैं।

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