एक फिल्म खिलाड़ी की छवि - जेम्स बॉन्ड से जोकर तक
परिचय: "खिलाड़ी" चरित्र से अधिक क्यों है
सिनेमा में, खिलाड़ी स्वतंत्रता और शक्ति के बारे में बात करने के लिए एक लेंस है, नियंत्रण में विश्वास और मौका के डर के बारे में। यह गणित और मिथक की सीमा पर मौजूद है: एक ओर, संभावना और अनुशासन; दूसरी ओर, भाग्य और आत्म-तोड़फोड़। चिप्स और सबोटूर मसखरे नियमों के साथ सज्जन के बीच मानव प्रेरणा की पूरी श्रृंखला है।
छवि की तीन जड़ें: द्वंद्व, अनुबंध, पतन
1. द्वंद्व एक रणनीतिकार (पोकर/बैकारत/शाह पोकर) के रूप में एक खिलाड़ी है। बता दें, यहां बहादुरी और ठंडा खून महत्वपूर्ण है।
2. अनुबंध सिस्टम के साथ एक वार्ताकार के रूप में एक खिलाड़ी है: बैंक, कानून, माफिया, खुद के साथ। दरें समझौते की मुद्रा हैं।
3. पतन एक खिलाड़ी है जो गिरावट के प्रक्षेपवक्र के रूप में है: लत, ऋण, "अगली बार आप भाग्यशाली हैं।"
बॉन्ड: नियंत्रण का अभिजात वर्ग
जेम्स बॉन्ड सही खिलाड़ी का शोकेस है। उसके लिए, तालिका खुफिया ऑपरेशन की एक निरंतरता है:- अनुष्ठान और शिष्टाचार। टक्सीडो, बैकारैट/पोकर, विट। खेल सत्ता के थिएटर का हिस्सा है।
- गणना और मुखौटा। बताओ एक डोजियर की तरह पढ़ ता है; जोखिम मापा, भावनाओं को पैक किया।
- संदेश के रूप में बोली। ऑल-इन पैसे के बारे में नहीं है, बल्कि प्रभुत्व के बारे में है।
बॉन्ड परंपरा में, भाग्य अनुशासन के लिए एक "पुरस्कार" बोनस है। हारना एक अस्थायी रणनीति के रूप में अनुमत है; सम्मान और नियंत्रण नहीं खो रहे हैं।
जोकर: संभावना का अराजकतावादी
जोकर एक बार में विरोधी खिलाड़ी और सबसे कट्टरपंथी खिलाड़ी हैं:- नियमों को खत्म करना। वह पार्टियों में नहीं है - वह बोर्ड बदल रहा है।
- सट्टेबाजी अराजकता। एक सिक्का, गैसोलीन, एक बस "भाग्य की हड्डियां" हैं जिसके साथ यह प्रणाली को संक्रमित करता है।
- नियम भेद्यता का प्रदर्शन। उनकी जीत यह साबित करने के लिए है कि कोई भी कोड नाजुक है, और लोग अराजकता का चयन करते हैं यदि दांव काफी कठिन हैं।
जोकर के पास बैंकरोल नहीं है और कोई "कैश आउट" नहीं है। "इसका लाभांश आदेश का टूटना है।
बॉन्ड और जोकर के बीच: खेलने योग्य कट्टरपंथियों का पैंथियन
Croupier-stoic (Croupier): मानव कमजोरी के आंकड़े देखता है और अलगाव का भुगतान करता है।
कार्ड गणितज्ञ (राउंडर्स, 21): मॉडल में विश्वास करें जब तक कि जीवन "ओवरकॉल" के लिए नहीं कहता।
कैसीनो प्रबंधक: लोगों की प्रक्रिया को तोड़ ने से पहले भाग्य को एक प्रक्रिया में बदल देता है।
हसलर रोमांटिक (द हसलर, मिसिसिपी पीस): "मैं जीवित हूं" की भावना के लिए खेलता है।
रिडीमर प्लेयर (द कार्ड काउंटर): भाग्य को नियंत्रित करने के लिए कार्ड गिनता है।
भाग्यवादी साहसी (मावरिक, उत्तराधिकारी): गणित आने तक करिश्मा के साथ जीतता है।
जोखिम मनोविज्ञान: चार इंजन
1. नियंत्रण। मौका पर क्षमता और शक्ति के प्रमाण के रूप में खेल।
2. पहचान। "मैं एक खिलाड़ी हूं" जीवन की संरचना देता है, जहां रोजमर्रा की जिंदगी "अगले वितरण तक है।"
3. किनारे से निकटता। उत्साह जीवित महसूस करने का एक त्वरित तरीका है।
4. दर्द वापसी। नशे की लत के लिए, खेल खुद एक दर्द निवारक है, हारना "वापस जाने और ठीक करने" का एक बहाना है।
दृश्य खिलाड़ी कोड
सूट और मुखौटा। बॉन्ड टक्सीडो/जोकर मास्क एक चाल के दो रूप हैं: डर छिपाएं।
हाथ बड़े हैं। तंत्रिका तंत्र के चित्र के रूप में शाफ्ट, चिप्स, क्यूब्स - मोटर कौशल।
दर्पण और कैमरे। अवलोकन और आत्म-अवलोकन: कौन किसको देखता है?
रंग। सोने और नीयन शोकेस की कॉल हैं; ठंडा नीला जोखिम लेखांकन।- पैसे का शोर। चिप क्लिक, रूले ट्रिल्स, कैश शीट कथा मेटोनोम हैं।
लिंग प्रकाशिकी: संग्रह, प्रतिद्वंद्वी, योजना के वास्तुकार
संग्रहालय-अस्थिरता (सशर्त अदरक): पूंजी - ध्यान; जोखिम - निर्भरता।
प्रतिद्वंद्वी-एट-द-टेबल: जानता है कि कैसे पढ़ ना पुरुषों की तुलना में बेहतर बताता है, क्योंकि वह एक भूमिका देखता है, मुखौटा न
योजना के वास्तुकार (2010 के एक ला हीस्ट): गेम डिजाइन, संभावना प्रबंधन और सॉफ्ट पावर।
समय के साथ छवि कैसे बदलती है
क्लासिक्स: खिलाड़ी - अभिजात्य और शैली (बैकारैट, टक्सीडो, वेगास एक मंच के रूप में)।
न्यू हॉलीवुड और 1990 के दशक: खिड़की की ड्रेसिंग - कैसीनो अर्थव्यवस्था, लत, हिंसा।
2000-2010: टेक्नो प्लेयर - कार्ड काउंटिंग, एल्गोरिदम, एंटी-फ्रॉड, कैमरे।
2020: सिस्टम पर एक टिप्पणी के रूप में खिलाड़ी: सामाजिक विसंगति, मंच, टोकन, साइबर कैसिनो - नियम गुणा करते हैं, लेकिन नियंत्रण भ्रामक है।
खिलाड़ी की छवि के लिए दस फिल्में - "कुंजी"
1. "कैसीनो रोयाले" (2006) - बॉन्ड: प्ले एज़इंटेलिजेंस, बेट एज़डिप्लोमेसी।
2. "शुलेरा/राउंडर्स" (1998) - बैंकरोल नैतिकता और दोस्ती की कीमत।
3. "क्राउपियर/क्रूपियर" (1998) प्रलोभन के खिलाफ कवच के रूप में एक पेशा है।
4. "कैसीनो" (1995) - एक प्रणालीगत दृश्य: जो वास्तव में जीतता है।
5. "अनकट रत्न" (2019) - लत के इंजन के रूप में चिंता।
6. "मालिक महोनी" (2003) लत का नैदानिक सत्य है।
7. "द कार्ड काउंटर" (2021) मोचन के प्रयास के रूप में एक खेल है।
8. "द सिनसिनाटी किड" (1965) - अतिरिक्त नीयन के बिना पात्रों का एक द्वंद्व।
9. "21" (2008) - गणित बनाम कैसिनो और अनुमान की कीमत।
10. मिसिसिपी पीस (2015) भाग्य खेलने वाले दो लोगों का एक निविदा क्रॉनिकल है।
नैतिक प्रश्न: जहां शैली समाप्त होती है और नुकसान होता
सिनेमा एक "सुंदर खेल" के साथ बहकाता है, लेकिन सर्वश्रेष्ठ फिल्में परिणामों की अर्थव्यवस्था को दिखाती हैं: ऋण, अकेलापन, अपराध, बर्बाद रिश्ते। एक परिपक्व रूप वह है जहां भाग्य जिम्मेदारी को नकारता नहीं है।
बॉन्ड ↔ जोकर: दो फाइनल सूत्र
बॉन्ड फिनाले: दुनिया जीवित रहेगी क्योंकि किसी ने इसे सही खेला। नियमों की पुष्टि की, नियंत्रण बहाल किया।
जोकर फिनाले: दुनिया नग्न है क्योंकि किसी ने खेल को तोड़ दिया। नियम कल्पना हैं, नियंत्रण शालीनता है।
आज "गेम" फिल्में कैसे देखें
रूपक से यांत्रिकी (खेल कैसे काम करता है) को अलग करें (फिल्म वास्तव में क्या है)।
ध्वनि को सुनें और ठहराव की गिनती करें - समाधान वहां रहते हैं।
जीतने की कीमत को देखें: नायक शर्त लेकिन पैसा क्या है?
निष्कर्ष: खिलाड़ी वास्तव में कौन है
एक खिलाड़ी एक ऐसा व्यक्ति है जो मानता है कि मेज पर वह किसी भी अन्य स्थिति की तुलना में अपने बारे में अधिक सीखता है। बॉन्ड ऑर्डर को बहाल करने के लिए एक शर्त बनाता है; जोकर - यह साबित करने के लिए कि कोई आदेश नहीं है। उनके बीच - हम सभी: या तो नियंत्रण के लिए प्रयास कर रहे हैं, फिर अपने डर के साथ एक सिक्का खेल रहे हैं। यह छवि की ताकत है: जबकि दुनिया नियमों और अराजकता के बीच उतार-चढ़ाव करती है, खिलाड़ी पसंद की स्वतंत्रता और भाग्य की कीमत के बारे में बातचीत का नायक बना हुआ है।