WinUpGo
खोज
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
क्रिप्टोक्यूरेंसी कैसीनो क्रिप्टो कैसीनो टॉरेंट गियर आपकी सर्व-उद्देश्य धार खोज है! धार गियर

स्लॉट मशीन डिजाइन और दृश्य प्रतीकों का विकास

1) यांत्रिक मूल: कार्यात्मक आइकनोग्राफी

घंटियाँ, घोड़े की नाल, सूट। प्रारंभिक प्रतीक उपयोगितावाद से पैदा हुए थे: वे दूर से उत्कीर्णन, प्रिंट और पढ़ ना आसान हैं।

फल और BAR। उज्ज्वल चेरी, नींबू और तरबूज ने हॉल की कम रोशनी में तत्काल पढ़ ने की क्षमता दी; "BAR" ने एक सार्वभौमिक विजेता संकेत के लिए ब्रांडिंग को सरल बनाया।

शरीर और लीवर। क्रोम के साथ एक भारी धातु "कैबिनेट", एक देखने की खिड़की और एक साइड लीवर ने एक अनुष्ठान का गठन किया: स्पर्श - रोटेशन - रिंगिंग। यह पहला UX है।

युग के डिजाइन सिद्धांत: बड़े विपरीत चित्रकार, न्यूनतम पाठ, लीवर और सिक्का गिरता है।


2) इलेक्ट्रोमैकेनिक्स: प्रकाश, ध्वनि और पहला ब्रांड लहजे

रोशनी और सोलेनॉइड्स ने जीतने के "उल्लास" में जोड़ा: चमक, दौड़ ना, रोशनी, धूमधाम।

विषयगत संकेत - चरवाहे फोंट, सर्कस कर्ब, पिन-अप - अभी भी सजावटी हैं, लेकिन वे लिखावट सेट करते हैं।

पे टेबल फ्रेम और कलर कोड प्राप्त करते हैं: दृश्य पदानुक्रम टकटकी का मार्गदर्शन करना शुरू करता है।

एक मुख्य बदलाव: हार्डवेयर से प्रदर्शन तक - डिजाइन अपेक्षा को प्रबंधित करना सीखता है।


3) वीडियो स्लॉट: दृश्य के रूप में स्क्री

डिस्प्ले में जाने से ड्रम को भौतिकी से मुक्त किया गया: प्रतीक जीवन में आए, पृष्ठभूमि गतिशील हो गई, दूसरी स्क्रीन पर बोनस दिखाई दिया।

फोंट और पट्टियाँ। सजावटी grotesques से लेकर स्क्रीन रीडेबिलिटी तक: sans-serif, उच्च विरोधाभास, पृष्ठभूमि से अलग होने के लिए छाया/चमक।

एनीमेशन। संक्रमण, आंशिक, इंटरफ़ेस श्वास; दुर्लभ घटनाओं को एक लंबा सिनेमाई दृश्य मिलता है, अक्सर - एक छोटा "जिन"।

डिजाइन पैटर्न: "छोटा - जल्दी, बड़ा - सिनेमा। "दुर्लभ घटना, अधिक "समृद्ध" इसके एनीमेशन और ध्वनि।


4) फ्लैश से लेकर HTML5 और पोर्ट्रेट स्क्रीन तक

क्रॉस-प्लेटफॉर्म। HTML5 ने प्लगइन पर निर्भरता को हटा दिया, लचीली टाइपोग्राफी और अनुकूली ग्राफिक्स दिए।

पोर्ट्रेट 43" -75। "जमीन में ऊर्ध्वाधर स्क्रीन और मोबाइल पर "ऊर्ध्वाधर" ने रचना को एकीकृत किया: शीर्ष - लोगो/जैकपॉट, केंद्र - खेल, नीचे - दांव/पैनल।

मल्टीडिस्प्ले। शीर्ष टॉपर्स/जैकपॉट पैनल आईपी बिलबोर्ड और "सामाजिक सबूत" (मात्रा, अंतिम जीत) में बदल गए।


5) प्रतीकों का विकास: पिक्टोग्राम से चरित्र तक

1. उपयोगितावादी संकेत (फल/सूट/BAR) - सादगी और प्रतिकृति।

2. Archetypes (मिस्र, मिथक, पश्चिमी, एशिया) - विषय का तत्काल पढ़ ना।

3. लाइसेंस और आईपी। वर्ण, लोगो, विहित रंग; सख्त ब्रांड दिशानिर्देश, ऑडियो leitmotifs।

4. मैकेनिक-ए-प्रतीक। Megaways/Cluster/Link & Hold: नियमों का दृश्य (कैस्केड, संग्रह काउंटर) एक "हीरो" बन जाता है।

अच्छा प्रतीक: 200-300 एमएस में मान्यता प्राप्त, 3 आकारों (सेल, पूर्वावलोकन, प्रोमो) में पढ़ ने योग्य, "दृश्य शोर" के बिना एक सिल्हूट है।


6) रंग, प्रकाश और विपरीत: ध्यान का शरीर विज्ञान

पृष्ठभूमि गहरा है, प्रतीक हल्का है। कंट्रास्ट 4। 5: 1 और बढ़िया पाठ के लिए।

भूमिका पैलेट। लाल/सोना - "घटना", नीला/फ़िरोज़ा - पृष्ठभूमि/शांत, हरा - ऊंचाई/" गेम क्लॉथ कोड।"

प्रकाश ग्रेडिएंट। नरम फीका (≥300 ms) तेज चमक की तुलना में बेहतर माना जाता है; बड़े पैमाने पर क्षेत्रों में स्ट्रोब - टैबू।

जमीन में CRI। टेबल और पैनलों पर एक उच्च रंग प्रतिपादन सूचकांक (Ra ≥ 90) है ताकि कार्ड/चिप्स/बटन समान पढ़े जा सकें।


7) टाइपोग्राफी और इंटरफ़ेस पदानुक्रम

टाइटल और जैकपॉट: बड़े grotesques 40-72 pt, बाहर - चमक/स्ट्रोक।

जीतने वाला पाठ: 24-36 पीटी, वसा 600-700, लघु सूत्र ("× 5", "+ 20 एफएस")।

ठीक पाठ/नियम: 14-18 पीटी, उच्च अग्रणी, विपरीत ≥ 7:1।

ग्रिड पदानुक्रम। गोल्डन नियम: एक स्क्रीन पर उच्चारण के 3 से अधिक स्तर नहीं।


8) दृश्य के हिस्से के रूप में ध्वनि और रणनीति

ध्वनि लोगो थीम को मेमोरी से जोड़ ते हैं, और छद्म-हैप्टिक्स (मोबाइल, एनीमेशन माइक्रोरेंज पर कंपन) शारीरिक रूप से "लाभ" को मूर्त बनाते हैं। चिप क्लिक, सॉफ्ट बेल, शॉर्ट आर्पेगियोस दृश्य भाषा के "विराम चिह्न" हैं।


9) मामले के एर्गोनोमिक्स: "कैबिनेट" से मीडिया टोटेम तक

चकाचौंध और गर्दन के तनाव को कम करने के लिए स्क्रीन को 8-12 ° झुकाएं।

कीपैड: स्पर्श प्रतिक्रिया के साथ बड़े उत्तल बटन या कैपेसिटिव स्पर्श; चयनित "स्पिन", पृथक "मैक्स बेट"।

सीट/स्टैंड: 5-95 प्रतिशत ऊंचाई पर आराम; व्यक्तिगत सामान, एक पेय धारक, एक यूएसबी बिंदु/आउटलेट के लिए एक जगह।

केस रोशनी: निष्क्रिय में "श्वास", घटना में छप; ऑन-स्क्रीन पैलेट के साथ तुल्यकालिक।


10) गणित ↔ दृश्य: कैसे संभावना डिजाइन को निर्धारित करती है

दुर्लभ घटनाओं को लंबे दृश्य मिलते हैं (1। 5-3 एस), बड़े टाइटर्स, समृद्ध ध्वनि।

लगातार छोटी जीत - सूक्ष्म एनिमेशन ≤ 400 एमएस, शांत "जिन" ताकि थके न।

फैलाव और रंग। उच्च - अधिक विपरीत "विस्फोट", निम्न - गर्म "उत्सव" और छोटे सुदृढीकरण की एक लंबी धारा।

प्रगति और संग्रह को काउंटरों द्वारा देखा जाता है, विल्ड्स के "बैंक", "क्रिस्टल" - खिलाड़ी केवल परिणाम नहीं, बल्कि पथ देखता है।


11) स्थानीयकरण और सांस्कृतिक कोड

प्रतीकवाद। रूढ़ियों से बचें; संख्यात्मक/रंग वर्जनाओं की जाँच करें (उदा। मूल्य "4", शोक के रंग, आदि)।

फोंट और भाषाएँ। सिरिलिक/लैटिन/कांजी - विभिन्न मैट्रिक्स, कर्निंग और वजन के मैनुअल ट्यूनिंग की आवश्यकता है।

मौसमी "खाल। "छुट्टियां, राष्ट्रीय त्योहार और खेल की घटनाएं गणित को बदले बिना एक विषय को अपडेट करने का एक तरीका है।


12) उपलब्धता और "कोमल UX"

WCAG द्वारा विरोधाभास और फ़ॉन्ट आकार, रंग प्रतीक/हस्ताक्षर के माध्यम से डुप्लिकेट करता है।

वैकल्पिक विषय (अंधेरा/तटस्थ), गहन एनीमेशन को बंद करना।
  • शांत/धीमे मोड, ठहराव टाइमर, वास्तविकता जांच।
  • स्पष्ट, गैर-जोड़तोड़सीटीए; समाधान के समय कोई घुसपैठ पॉप-अप नहीं।

13) बार-बार दृश्य डिजाइन त्रुटियाँ

ओवरलोड प्रभाव। स्ट्रोब, अत्यधिक चमक, "एसिड" ग्रेडिएंट - टायर और सस्ता।

फ़ॉन्ट दलिया। स्क्रीन पर 2 से अधिक परिवार पहचान को नष्ट कर देते हैं।

अपठनीय वर्ण। बहुत सारे छोटे विवरण, कमजोर सिल्हूट।
  • अतुल्यकालिक गणित और दृश्य। लगातार घटनाओं पर लंबी क्लिप कष्टप्रद हैं; दुर्लभ मूल्यह्रास पर कम।

14) लाइव शो और हाइब्रिड प्रारूप

लाइव स्टूडियो में, दृश्य टेलीविजन निर्देशन है: प्रस्तुतकर्ता, पहिया, गुणकों के एआर ओवरले, ओवरले पर चैट करता है। रंग और प्रकाश एक ऑन-एयर शो की तरह काम करते हैं: "सुनहरा घंटा", कोई झिलमिलाहट नहीं, यहां तक कि त्वचा टोन, पढ़ ने योग्य क्रेडिट।


15) समयरेखा (संपीड़ित)

यांत्रिकी: घंटी, फल, BAR; लीवर और सिक्के UX के रूप में।

इलेक्ट्रोमैकेनिक्स: लाइट/साउंड, पेआउट फ्रेम, पहला स्टाइल।

वीडियो: दूसरी स्क्रीन, एनीमेशन, स्क्रीन टाइपोग्राफी पर बोनस।

HTML5/portrait: †, ऊर्ध्वाधर दृश्य, आईपी क्रमबद्धता।

हाइब्रिड यांत्रिकी: कैस्केड, संग्रह, नायक की तरह दृश्य नियम।

लाइव शो: टीवी + स्लॉट, एआर ओवरले, मेजबान।


16) स्टूडियो और ऑपरेटरों के लिए कार्यशाला

स्टूडियो (सामग्री):

1. थीम आर्कटाइप और पैलेट टोन को परिभाषित करें।

2. प्रतीक "तीन आकार, तीन परीक्षण" बनाएं: सिल्हूट, 200-300 एमएस मान्यता, ऊर्ध्वाधर पढ़ ने योग्यता।

3. एनीमेशन/ऑडियो लंबाई/आयतन द्वारा घटना स्तर पतला करें।

4. प्रगति काउंटर और बचत बैंक जोड़ें।

5. क्लिच के बिना मौसमी त्वचा और स्थानीयकरण करें।

6. "किनारे का ध्यान" मोड चालू करें: कम लगातार चमक, विकल्प "कम एनीमेशन"।

ऑपरेटर (ग्राउंड/ऑनलाइन):

1. प्रकाश को समायोजित करें: मूल 3000-3500 K, स्थानीय CRI ≥ 90।

2. ध्वनि को पूरे क्षेत्र में फैलाएं; एसपीएल को आरामदायक रखें।

3. टेस्ट आई एक्सपोज़र: हेटमैप्स, ए/बी सट्टेबाजी पैनल द्वारा

4. प्रोमो को खेल के प्रमुख क्षेत्र से दूर रखें।

5. वातावरण और थकान के लिए एनपीएस की निगरानी करें।


17) आगे क्या है: भविष्य के संबंध

प्रतिक्रियाशील यूआई दृश्य। खिलाड़ी प्रोफाइल (नैतिक सीमा के साथ) द्वारा व्यक्तिगत पैलेट और एनीमेशन का घनत्व

ऑन-ग्लास डिस्प्ले और माइक्रो-एलईडी घटनाओं की "भौतिक" चमक के लिए स्क्रीन के चारों ओर अंकुश लगाता है।

आईपी क्रमबद्धता। एक ही दुनिया के मौसम के रूप में स्लॉट: मेटा-प्रगति, क्रॉस-गेम संग्रह।

UI में बाधाओं की पारदर्शिता। घटनाओं और आरटीपी की दुर्लभता का मैत्रीपूर्ण दृश्य; "ईमानदार HUD"।

एक्सआर हॉल। स्थानिक प्रकाश/ध्वनि, लाइव स्टूडियो में "खिड़कियां", अतिभार के बिना संयुक्त दृश्य।


स्लॉट मशीन डिजाइन का विकास उपयोगितावादी प्रतीकों से विचारशील श्रव्य दुनिया की यात्रा है, जहां स्क्रीन का प्रत्येक चित्रलिपि, ढाल, ध्वनि और झुकाव एक कार्य के अधीन है: अनुभव को स्पष्ट, सुंदर और ईमानहीं। एक अच्छा स्लॉट आज गणित, इतिहास और डिजाइन का सामंजस्य है, जहां घटनाओं की दुर्लभता छुट्टी की तरह महसूस होती है, आवृत्ति एक नरम लय की तरह लगती है, और इंटरफ़ेस खिलाड़ी के ध्यान और पसंद का सम्मान करता है। यह एक ऐसी दृश्य भाषा है जो समय का सामना कर सकती है - और लंबी दूरी पर जीतना जारी रखती है।

× खेलों में खोजें
खोज शुरू करने के लिए कम से कम 3 अक्षर दर्ज करें।