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प्राचीन चीन में उत्साह: भाग्य खेलों का जन्म

परिचय: चीन खेल रूपों का "पालना" क्यों है

चीन में उत्साह की कहानी सिर्फ पोर और कार्ड नहीं है। यह शिल्प (हड्डी, बांस, रेशम), शहरी अवकाश, धार्मिक और दार्शनिक चर्चाओं और राज्य की वित्तीय जरूरतों का एक संलयन है। हमारे कई सामान्य प्रारूप - डोमिनोज़, प्लेइंग कार्ड, लॉटरी ड्रॉ - यहां शुरुआती रूप प्राप्त करते हैं, और फिर एशिया, मध्य पूर्व और यूरोप के लिए व्यापार मार्गों के साथ "रवाना" होते हैं।


भाग्य के प्रारंभिक रूप: हड्डियों से डोमिनोज़तक

हड्डी और बहुत कुछ। झोउ हान युग के पुरातात्विक परिसरों में, निशान के साथ हड्डी और लकड़ी की सलाखें पाई जाती हैं - पासा और बहुत सारे पूर्ववर्ती। उनका उपयोग भाग्य और भाग्य के खेल में किया गया था।

डोमिनोज़और "पॉइंट" तर्क। चीनी डोमिनोज़सांग अवधि के दौरान आकार लेते हैं: प्लेटों पर "पिप्स" के जोड़े दो हड्डियों को फेंकने के कॉम्बिनेटरिक्स को पुन: पेश करते हैं। इन सेटों का उपयोग बौद्धिक मस्ती के रूप में और चाय घरों और सरायों में सट्टेबाजी के आधार के रूप में किया गया था।


चीनी नक्शे: "शीट" से डेक तक

"शीट" गेम (葉子戲)। पहले से ही टैन सॉन्ग में, "शीट" वाले गेम रिकॉर्ड किए जाते हैं - संकेतों और छंदों के साथ कागज/रेशम की आयताकार स्ट्रिप्स। उन्होंने साहित्यिक नाटक और उत्साह को जोड़ा: काव्य रूप के पीछे वरिष्ठता के वितरण का गणित था।

सॉन्ग और युआन के तहत हेयडे। सूट और रैंक के साथ सिस्टम डेक दिखाई देते हैं। चीनी नक्शे कोरियाई/जापानी परंपराओं को प्रभावित करते हैं, और सिल्क रोड, मध्य पूर्वी और यूरोपीय प्रथाओं के माध्यम से। दृश्य भाषा (डॉट्स, फीचर्स, चित्रलिपि) "अमूर्त" सूट की नींव रखती है जो प्रतीक से बंधे नहीं हैं।


लोटेरिया, "बर्ड टिकट" और ग्रेट वॉल के बारे में मिथक

सिटी स्वीपस्टेक। दक्षिण के बंदरगाह क्षेत्रों में, लॉटरी खेल उत्पन्न होते हैं, जहां चित्रलिपि/प्रतीकों का अनुमान लगाया जाता है; "सफेद कबूतर टिकट" (白鴿票 बोलचाल की भाषा में "पक्षी टिकट") व्यापक हैं, इसलिए संदेशवाहक कबूतर घरों के कारण उपनाम दिया गया है।

सरकार का हित। विभिन्न युगों में, अधिकारियों ने या तो खजाने और धर्मार्थ नींव को फिर से भरने के लिए नियंत्रित ड्रॉ पर प्रतिबंध लगा दिया या भरोसा किया।

मिथक का एक महत्वपूर्ण विश्लेषण। "चीनी केनो" ने ग्रेट वॉल ऑफ चाइना के निर्माण को वित्तपोषित करने वाला लोकप्रिय कथानक देर से किंवदंतियों को संदर्भित करता है। इतिहासकार जोर देते हैं: विशिष्ट ड्रॉ और पुरातनता में दीवार के निर्माण के बीच संबंध प्रलेखित नहीं है। शहरी जरूरतों और बुनियादी ढांचे के लिए लॉटरी शुल्क का उपयोग करने के लिए अधिकारियों द्वारा आवधिक प्रयासों के बारे में बात करना अधिक सही है।


प्ले स्पेस: टीयररूम से वेश्यालय तक

टीहाउस, सराय, रात के बाजार। शहर का जीवन यहां घूम रहा था और "भाग्य के कोने" दिखाई दिए: डोमिनोज़, हड्डियां, कार्ड पार्टियां।

वेश्यालय और "सेवाओं का सूट। "खुशी के क्वार्टर में, उत्साह संगीत, बोर्ड गेम, कविता के साथ एक पैकेज में चला गया। गेमिंग पार्लर्स ने अधिकारियों और शालीनता के स्थानीय नियमों में योगदान के माध्यम से "वैधता" की मांग की।

परिधि और मेले। ग्रामीण सौदेबाजों पर - सरल लोट्टो, फेंकता है, प्रतीक का अनुमान लगाता है; दरें छोटी हैं, लेकिन द्रव्यमान चरित्र बहुत


दर्शन और नैतिकता: कन्फ्यूशियस, लीजिस्ट और बौद्ध

कन्फ्यूशियस क्लॉज। कन्फ्यूशियस को "ली" (व्यवहार के मानदंडों) को विघटित करने और समय बर्बाद करने के जोखिम के रूप में उत्तेजना का संदेह था, लेकिन मनोरंजन की अनुमति दी जिसने ऋण और परिवार को नष्ट नहीं किया।

Legism (fa-jia)। कानूनविदों ने व्यावहारिक रूप से सोचा: नैतिकता नहीं, बल्कि नियंत्रण और सजा। यदि खेल विकार लाता है - निषेध; यदि आदेश और कर सहिष्णुता है।

बौद्ध प्रकाशिकी। उत्साह स्नेह और पीड़ा से जुड़ा था। मठ के चार्टर्स में भिक्षुओं के लिए निषेध हैं, लेकिन विशेष रूप से नए साल के दिनों में "उत्सव के खेल" के साथ बौद्ध धर्म का सह-अस्तित्व था।


कानून और विनियमन: निषेधों और परमिटों का पेंडुलम

पेंडुलम युग। कठोर फरमानों की अवधि (सूदखोरी, अपराध के खिलाफ लड़ाई) को "सहिष्णुता की खिड़कियों" से बदल दिया गया था जब शहरों ने खेल घरों से शुल्क एकत्र किया था।

स्थानीय नियम। अक्सर सब कुछ एक काउंटी अधिकारी द्वारा तय किया गया था: कहीं डोमिनोज़ - बिना दांव के एक सांस्कृतिक खेल, कहीं - कराधान की वस्तु।

सामाजिक प्रभाव। जब संपत्ति के ऋण और प्रतिज्ञाओं की वृद्धि नियंत्रण से बाहर हो गई, तो निषेधों को कड़ा कर दिया गया; सामान्यीकरण के साथ - फिर से वैधीकरण, पर्यवेक्षण के अधीन।


सांस्कृतिक पदचिह्न: साहित्य, कहावत, छुट्टियां

साहित्य। "शुई हू झुआन" ("रिवर बैकवाटर्स") में, जुए के घरों के दृश्य हैं; मिंग-किंग के शहरी उपन्यासों में, खेल नैतिकता और घोटालों की पृष्ठभूमि है।

नीतिवचन और सौभाग्य चित्रलिपि। खुश संकेत (福, 財) सजी हुई कार्ड सेट; कहने वालों ने चेतावनी दी: "छोटा लाभ - दोस्ती के लिए, बड़ा - दुश्मनी के लिए।"

छुट्टियां और पालन। नए साल में, परिवारों ने प्रतीकात्मक दांव के लिए खेला - घर में "सौभाग्य को आमंत्रित करना"। यहां उत्साह सामाजिक सीमेंट है, संवर्धन का मार्ग नहीं है।


संख्या, संभावना और "लोक गणित"

यहां तक कि औपचारिक संभावना सिद्धांत के बिना, खिलाड़ियों ने अनुभवजन्य पैटर्न जमा कि

श्रृंखला और स्कोर। डोमिनोज़और कार्ड में, गिराए गए संयोजनों की संख्या, डेक की "मेमोरी" लोकप्रिय है।

भीड़ का प्रभाव। समूह दर को अक्सर जोखिम "बीमा" के रूप में माना जाता था, हालांकि गणितीय रूप से उम्मीद नहीं बदली।

घर का लाभ। हाउस मालिकों ने "कमीशन", या नियम पेश किए जिन्होंने संतुलन को स्थानांतरित कर दिया - "हाउस एज" का एक प्रारंभिक रूप।


पुरातनता से आधुनिकता तक: चीन ने खेलों की दुनिया क्या दी

सामग्री और डिजाइन। बांस, हड्डी, रेशम और कागज ने प्रकाश, सस्ता, प्रतिकृति खेल मीडिया बनाया।

Combinatorics। डोमिनोज़और कार्ड के चीनी सेट शुरुआती समेकित पदानुक्रम और सूट - वैश्विक मानकीकरण का आधार।

अवकाश संगठन। चाय घर, उद्यान, मनोरंजन जिले नियम, पर्यवेक्षण और "पैक" अनुभव के साथ "हल्के अवकाश" उद्योग के प्रोटोटाइप हैं।


कालक्रम (सरलीकृत)

झोउ-हान: बार/हड्डियां, बहुत; दिव्य प्रथाओं के साथ-साथ शुभ भाग्य प्रोटो-गेम्स।

तांग-गीत: "पत्ती" गेम, शुरुआती कार्ड; अवकाश के शहरी रूपों का डिजाइन।

युआन-मिंग-किंग: मासिंग डोमिनोज़और कार्ड; स्थानीय लॉटरी/ड्रॉ; निषेध/अनुमति चक्र।

स्वर्गीय किंग: दक्षिणी बंदरगाहों में "पक्षी टिकट"; रैफल्स के माध्यम से सामुदायिक शुल्क के पहले स्थायी मॉडल


व्याख्याओं के मिथक और सटीकता

"केनो ने दीवार का निर्माण किया। "एक सुंदर किंवदंती, लेकिन कोई ऐतिहासिक पुष्टि नहीं है।

"चीन में उत्साह पर हमेशा प्रतिबंध लगाया गया है। "वास्तव में, एक लहर जैसी नीति है: करों के साथ व्यावहारिक सहिष्णुता के लिए कठिन फरमानों से।

"कार्ड यूरोप से आए थे। "इसके विपरीत: चीनी "चादरें" और डेक वैश्विक कार्ड परंपरा के स्रोतों में से एक हैं।


शब्दावली

डोमिनोज़ (骨牌/牌九): डॉट्स के साथ प्लेटों का एक सेट - दो हड्डियों का एक संयोजन।

"शीट" गेम (葉子戲): प्रारंभिक कार्ड कागज/रेशम पर बनता है।

"बर्ड टिकट" (白鴿票): स्थानीय लॉटरी मेलिंग "कबूतरों" के साथ खींचती है।

Liubo (六博): एक प्राचीन बोर्ड गेम; हमेशा जुआ नहीं, बल्कि गेमिंग संस्कृति की एक महत्वपूर्ण सांस्कृ


निष्कर्ष: सोशल इंजीनियरिंग के एक स्कूल के रूप में चीनी उत्साह

प्राचीन चीनी खेल एक प्रयोगशाला है कि समाज कैसे मौका देता है: नियम निर्धारित करता है, जोखिम को मापता है, खेल को नैतिकता और उत्सव के साथ फ्रेम करता है, और कर और पर्यवेक्षण के साथ राज्य। हड्डी की सलाखों से लेकर कार्ड सूट तक, चाय घरों से लेकर लॉटरी तक - यह वह जगह है जहां आज दुनिया के लिए भाग्य की भाषा विकसित हुई है।


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