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पहला टीवी गेम शो और उनका प्रभाव

गेम शो टेलीविजन के साथ लगभग एक साथ हवा में दिखाई दिए। सरल नियम, स्पष्ट नाटक "प्रश्न - उत्तर", जीवंत भावनाओं और "सामान्य लोगों" की भागीदारी ने तुरंत प्रारूप को रेटिंग के इंजन में बदल दिया। शुरुआती कार्यक्रमों ने न केवल टीवी की दृश्य और ऑडियो भाषा के लिए मानक निर्धारित किया, बल्कि विज्ञापन बाजार में भी सुधार किया, स्वतंत्र उत्पादन और अंतर्राष्ट्रीय प्रारूप साझा करने के एक उद्योग को जन्म दिया।


रेडियो क्विज़से लेकर टीवी ड्रामा तक

प्रोटोटाइप के रूप में रेडियो। टीवी के आगमन से पहले, बड़े पैमाने पर दर्शकों को पुरस्कारों के साथ रेडियो क्विज़खेलना सिखाया गया था: वॉयस डायनेमिक्स, टाइमर, "जीत जिंगल्स। "टेलीविजन ने निर्णायक जोड़ा - दृश्यता: चेहरे, इशारे, चेहरे के भाव, प्रॉप्स और दृश्य।

पहले ऑन-एयर प्रयोग (1930 के दशक)। ब्रिटेन में, 1930 के दशक के उत्तरार्ध में बीबीसी ने "स्पेलिंग बी" प्रकाशित किया - पहले टेलीविज़न क्विज़में से एक यह दिखाता है कि कैमरा कैसे पल के तनाव को "पकड़सकता है"।

शैली का गठन (1940 - 1950 के दशक)। अमेरिका और यूके ऐसे रूप लॉन्च कर रहे हैं जो विहित हो जाएंगे: पैनल व्यवसायों और व्यक्तित्वों का अनुमान लगाने के साथ दिखाता है ("मेरी लाइन क्या है? "), समय के लिए प्रतिस्पर्धी कार्य ("बीट द क्लॉक"), रोजमर्रा की कहानियों और दर्शकों की सहानुभूति ("सहानुभूति" शो जैसे "क्वीन फॉर ए डे"), साथ ही मूल्य निर्धारण प्रारूपों के शुरुआती संस्करण - "मूल राइट।"


यह क्यों काम किया: पहले शो की भाषा

1. तत्काल स्पष्टता यांत्रिकी। दर्शक 10 सेकंड में नियमों को समझता है और प्रतिभागियों के साथ "खेलना" शुरू करता है: अनुमान, विश्वास, तर्क।

2. कैमरा एक "सत्य डिटेक्टर के रूप में। "क्लोज-अप, पसीने से तर हथेली, कांपती आवाज - इन विवरणों ने साधारण सवालों को छोटे नाटकों में बदल दिया।

3. तनाव अनुष्ठान। टाइमर, अंतिम लिफाफा, ड्रम रोल - ये सभी मानक हैं जिन्होंने बाद में समाचार, खेल और टॉक शो को अपनाया।

4. "आम लोगों की भागीदारी। "टेलीविजन ने न केवल सितारों को दिखाया; इसने पड़ोसियों को सड़ क नायक बना दिया। इसने सामाजिक लिफ्ट में दर्शकों के विश्वास को मजबूत किया।


प्रारूप अर्थशास्त्र: विज्ञापनदाता, प्रायोजक, उत्

प्रायोजन एकीकरण। शुरुआती शो में अक्सर "शीर्षक प्रायोजक" होता था: उत्पाद मेजबान के दृश्यों, पुरस्कारों और प्रतिकृतियों में मौजूद था। इसलिए देशी विज्ञापन का जन्म हुआ।

सस्ता उत्पादन - बड़ी रेटिंग। गेम शो नाटकों की तुलना में सस्ते थे और स्टार फीस में अनावश्यक थे, लेकिन लगातार प्राइम टाइम रखते थे।

उत्पादन घर और प्रारूप बाजार। विशेष कंपनियां दिखाई दीं जिन्होंने अंतरराष्ट्रीय अनुकूलन के युग को खोलते हुए "फ्रेमवर्क" (अवधारणा, नियम, दृश्य पैकेज) बनाया और बेचा।


सफलता का डार्क साइड: स्कैंडल्स एंड रेगुलेशन

1950 के दशक के मध्य तक, प्राइम-टाइम सट्टेबाजी इतनी बढ़ गई थी कि परिणामों में हेरफेर करने का प्रलोभन प्रणालीगत हो गया था। प्रमुख क्विज़में उत्तर देने और "मंचन" फाइनल के बारे में कहानियों ने एक सार्वजनिक आक्रोश पैदा किया और कठिन नियमों का नेतृत्व किया।

नीचे की रेखा: उद्योग ने ईमानदारी के मानकों को औपचारिक रूप दिया, संपादकीय बोर्ड और प्रायोजक के कार्यों को अलग किया, और कानूनी अनुपालन को मजबूत किया। विरोधाभासी रूप से, घोटालों ने शैली को मजबूत किया है: विश्वास पारदर्शी प्रक्रियाओं, मुद्दों के सत्यापन और सख्त नियमों के माध्यम से लौट आया है।


टेक्नोलॉजीज जिसने सब कु

किनेस्कोप और प्रारंभिक संपादन ने सफल एपिसोड को स्टेशनों के बीच दोहराया और वितरित करने की अनुमति दी।

वीडियो रिकॉर्डर (1950 के दशक की दूसरी छमाही) ने सिंडिकेशन का रास्ता खोला: एक सफल प्रारूप को विभिन्न स्लॉट और क्षेत्रों में बेचा और खेला जा सकता है।

साउंड डिजाइन और जिंगल्स शो के ब्रांड का एक हस्ताक्षर हिस्सा बन गया - उद्योग के लिए ऑडियो पहचान का एक शुरुआती सबक।


सामाजिक प्रभाव: पारिवारिक अनुष्ठान और नई भूमिका

परिवार देखना। गेम शो ने एक शाम की रस्म का गठन किया: स्क्रीन पर पूरा परिवार, संयुक्त अनुमान, चर्चा, सट्टेबाजी "आइसक्रीम पर।"

नरम शिक्षाशास्त्र। क्विज़ने उन्मूलन, अंकगणित, त्वरित सोच और दबाव संचार कौशल को लोकप्रिय बनाया।

लिंग और समावेश। महिला प्रतिभागियों और प्रस्तुतकर्ताओं, साथ ही विभिन्न सामाजिक स्तर के प्रतिनिधि, स्क्रीन पर अधिक बार दिखाई दिए - व्यापक प्रतिनिधित्व की दिशा में

राष्ट्रीय कोड। यूके ने बौद्धिक और पैनल प्रारूपों की खेती की; यूएसए - उच्च नाटक दर और प्रायोजन प्रतिभा; बाद में, अन्य देशों ने मॉडल को अपने सांस्कृतिक मानदंडों के अनुकूल बनाया।


पहले प्रारूपों की नाटकीयता: तकनीक जो हमें विरासत में मिली है

1. "पुरस्कार सीढ़ी। "जैसा कि आप स्तरों के माध्यम से प्रगति करते हैं, न केवल राशि बढ़ ती है, बल्कि त्रुटि की मनोवैज्ञानिक लागत भी

2. "उत्तर जीभ की नोक पर है। "ठहराव और क्लोज-अप दर्शक की जटिलता का प्रभाव बनाते हैं।

3. "अग्रणी कंडक्टर। "करिश्मा और प्रस्तुतकर्ता की गति की भावना दर्शकों की भावनाओं को नियंत्रित करती है, व्यावसायिक ब्रेक और फाइनल के लिए लय निर्धारित करती है।

4. "टीम बनाम टीम। "प्रतियोगिता का समाजीकरण ज्ञान को खेल में बदल देता है।

5. "अप्रत्याशित श्रेणी। "थीम को बदलना या "जोकर" पूर्वानुमान को रीसेट करता है।


टीवी और मीडिया के लिए दीर्घकालिक निहितार्थ

प्राइमटाइम पैटर्न। खंडों की स्पष्ट संरचना (गोल - विज्ञापन - चरमोत्कर्ष) ईथर ग्रिड का एक सार्वभौमिक कंकाल बन गया है।

क्रॉस-शैली का प्रभाव। टॉक शो, न्यूज क्विज़, स्पोर्ट्स एनालिटिक्स - सभी ने टाइमर, ग्राफिक्स, सवाल-जवाब नाटक को अपनाया।

प्रारूप उद्योग। स्थानीय स्टूडियो से लेकर वैश्विक सौदों तक: एक सफल प्रारूप अनुकूलन के माध्यम से दशकों तक रहता है

खेल की नैतिकता और नियम। पारदर्शिता, दर्शकों और प्रतिभागियों की सुरक्षा के लिए आवश्यकताएं आदर्श बन गई हैं: कानूनी रोडमैप, स्वतंत्र संपादक, पुरस्कारों के लिए स्पष्ट स्थिति।


पहले शो से लेकर डिजिटल युग तक

डिजिटल प्लेटफॉर्म और स्ट्रीमिंग को कोर विरासत में मिला: तुरंत समझने योग्य नियम, लघु वोल्टेज चक्र, सामूहिक अनुमान। अब इंटरएक्टिविटी (वोटिंग, एप्लिकेशन-सेकंड स्क्रीन), माइक्रो-प्राइज और असीमित मॉड्यूलरिटी को इसमें जोड़ा गया है: समान नाटकीय पैटर्न क्लिप, कहानियों और धाराओं में काम करते हैं।


मील के पत्थर के मामले (आगे गहरा करने के लिए)

प्रारंभिक ब्रिटिश टेलीविजन नैतिकता और लय के लिए एक प्रयोगशाला के रूप में क्विज़करता है।

अमेरिकी पैनल और क्विज़प्रायोजन एकीकरण और प्राइम टाइम ड्रामा के एक स्कूल के रूप में दिखाते हैं

1950 के दशक में हवा पर निष्पक्ष खेल नियमों के लिए एक क्रिस्टलीकरण बिंदु के रूप में घोटाले।

ब्रांडिंग और अंतर्राष्ट्रीय सिंडिकेशन के आधार के रूप में तकनीकी बदलाव (रिकॉर्डिंग, जिंगल्स, ग्राफिक्स)।


पहले टेलीविजन गेम शो ने टेलीविजन को एक बड़े पैमाने पर खेल बनाया - शाब्दिक और आलंकारिक रूप से। उन्होंने उद्योग को लघु, समझ और भावनात्मक रूप से गहन ध्यान चक्र बनाना सिखाया; विज्ञापनदाता - कथानक के माध्यम से बो दर्शकों - भाग लेने और सहानुभूति रखने के लिए। उनकी विरासत केवल क्विज़और पुरस्कारों के बारे में नहीं है। यह प्रसारण नाटक की बहुत वास्तुकला है, जो अभी भी हमें स्क्रीन पर रखता है - प्राइम टाइम से लेकर मोबाइल स्ट्रीम तक।

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