कार्ड गेम का इतिहास और उनका प्रतीकवाद
परिचय: नक्शे सदियों से "जीवित" क्यों हैं
खेल कार्ड खेल का आश्चर्यजनक रूप से लचीला वाहक है। एक ही डेक दर्जनों नियमों के साथ काम कर सकता है: व्हिस्ट, वरीयता, पुल, पोकर, लाठी, ड्यूरक, रम्मी, यूनियो, आदि। बहुमुखी प्रतिभा ने नक्शे को अवकाश, जोखिम गणित और - हाँ - उत्साह की वैश्विक भाषा बनने का मौका दिया है।
मूल से यूरोप तक: डेक का जन्म कैसे हुआ
चीनी "चादरें"
चीन में, कागज/रेशम पर शुरुआती "शीट" गेम दिखाई देते हैं: रैंक और छंद के साथ स्ट्रिप्स कार्ड सूट और पदानुक्रम के अग्रदूत हैं। कॉम्बिनेटरिक्स और गिनती पहले से ही काव्य रूप से सटे हुए हैं।
मुस्लिम पूर्व और मामलुक डेक
व्यापार मार्गों के माध्यम से, कार्ड मामलुक्स के लिए मिलते हैं। सूट की प्रारंभिक आवाज़ें - कटोरे, तलवारें, वैंड्स, सिक्के (आइकनोग्राफी भविष्य के "स्पेनिश "/" इतालवी "सूट के करीब है)। कर्ली कार्ड अक्सर चेहरे के बिना होते हैं (इस्लामी परंपरा में, लोगों की छवि के साथ सावधान) - केवल शीर्षक और आभूषण।
यूरोप: साउथ गेट
इटली और स्पेन के माध्यम से, कार्ड यूरोप में प्रवेश करते "लैटिन" सूट बनते हैं (तलवारें, कटोरे, सिक्के, वंड), फिर "जर्मन" (एकोर्न, पत्तियां, दिल, घंटियाँ) और, अंत में, फ्रेंच - चोटियाँ, क्लब, टैम्बोरिन, दिल। यह फ्रांसीसी प्रणाली है जो मुद्रण और पढ़ाई में आसानी के कारण जीतती है।
मानकीकरण: फ्रांसीसी सूट क्यों जीता
मुद्रण तकनीक (क्लिच, स्टेंसिल, बाद में लिथोग्राफी) के लिए सरल आकृति की आवश्यकता होती है। पीक क्लब बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए विपरीत और सस्ते निकले। कोणीय सूचकांक जोड़ें (A, K, Q, J, 10... 2) और डबल-हेड आकार (उल्टे चेहरे), और आपको किसी भी हाथ के लिए एक उपकरण सुविधाजनक मिलता है।
आंकड़े और उनके "चेहरे": जिन्हें हम राजाओं और महिलाओं पर देखते हैं
प्रारंभिक यूरोप में, राजाओं और महिलाओं को कभी-कभी ऐतिहासिक/बाइबिल के पात्रों (शारलेमेन, डेविड, जूडिथ, आदि) का श्रेय दिया जाता था, लेकिन यह एक सार्वभौमिक मानक नहीं है, बल्कि प्रकाशकों की स्थानीय परंगत है। बहुत महत्वपूर्ण बात यह है कि घूंघट पदानुक्रम खेल के सामाजिक क्रम को लंगर डालता है: राजा-महिला-जैक (या "लैटिन" डेक में शूरवीर) "स्थिति की भाषा" और प्राथमिकताओं को निर्धारित करता है।
जोकर: नई दुनिया से "देर से अतिथि"
जोकर का जन्म संयुक्त राज्य अमेरिका में यूचर गेम के लिए एक विशेष कार्ड के रूप में हुआ था, और फिर वाइल्ड कार्ड के रूप में पोकर और अन्य प्रारूपों में "स्थानांतरित" किया गया था। उनकी छवि - जस्टर/जोकर/हार्लेक्विन - नियम के एक अपवाद का प्रतीक है, पदानुक्रम में "विफलताएं" और सर्कस स्वतंत्रता का एक तत्व।
सूट और उनका प्रतीकवाद: "चोटियों" और "दिल" को कैसे पढ़ें
कोई एकल "आधिकारिक" व्याख्या नहीं है, लेकिन स्थिर सांस्कृतिक कोड इस प्रकार हैं:- दिल () - दिल, प्यार, घर, भावनाएं, "लाल" जीवन शक्ति।
- हीरे () - सिक्के, व्यापार, भौतिक संसाधन, विनिमय।
- क्लब () - वैंड्स/ओक के पत्ते: काम, विकास, शिल्प, "व्यावहारिक शक्ति।"
- चोटियाँ () - तलवारें: संघर्ष, रणनीति, खतरा, तर्क की शक्ति।
भाग्य बताने वाली प्रथाओं (गैर-खेल) में, ये संघ बारीकियों से आगे निकल जाते हैं; खेलों में, सूट, सबसे पहले, डेक का एक तकनीकी विभाजक है: एक ट्रम्प कार्ड, प्राथमिकताओं का क्रम, पाठ्यक्रम की स्थितियां।
टैरो: नाटक, कला और मनोगत के बीच
टैरो डेक ट्रम्प के साथ गेम डेक (ट्रियोनफी/टैरोची) के रूप में उत्पन्न हुआ - वरिष्ठ आर्काना। केवल बाद में उन्होंने एक मनोगत जीवनी प्राप्त की और भाग्य बताने के साथ जुड़ गए। बीच में अंतर करना महत्वपूर्ण है:- गेम टैरो: स्कोरिंग के साथ एक पूर्ण कार्ड गेम (इटली, फ्रांस, स्विट्जरलैंड में)।
- भोग/दिव्य टैरो: व्याख्या और प्रतीकवाद की एक अलग परंपरा उत्तेजना के साथ बहुत कम है।
कार्ड गेम यांत्रिकी कैसे विकसित हु
मानचित्र दर्जनों शैलियों के लिए एक "निर्माता" बन गए हैं:- व्हिस्ट/रिश्वत: लक्ष्य रिश्वत (व्हिस्ट, पुल, वरीयता) एकत्र करना है।
- प्रतिस्पर्धी सट्टेबाजी/संयोजन: पोकर (वास्तविकता, झांसा), कौशल खेल और संभावनाओं का मिश्रण।
- बैंकिंग: लाठी, बैकारैट - गणितीय मार्जिन के साथ "घर" के खिलाफ।
- ड्रॉपिंग/शेडिंग: "मूर्ख", ऊनो-जैसे।
- सेट/रम्मी का संग्रह: रूमी, कनास्ता।
- एकान्त: गिनती और धैर्य के सिम्युलेटर के रूप में एकान्त।
प्रत्येक शैली संभावना, स्मृति, रणनीति, मनोविज्ञान और जुआ प्रारूपों में अपना संतुलन बनाती है - घर के किनारे भी।
नक्शे और उत्साह: वे सुविधाजनक "घर" क्यों हैं
गिनती का मौका: एक मानक डेक स्थापित मौके देता है - मार्जिन बनाना आसान है।
राउंड की उच्च गति: अधिक कारोबार - अधिक आय "घर पर।"
पारदर्शिता: फेरबदल, क्लिपिंग, "घोषणाओं" के लिए खुले नियम और प्रक्रियाएं - विश्वास की नींव।
सीखने में आसान: कारोबार को कम किए बिना नए लोगों को शामिल करना आसान है।
उत्पादन, करों और सेंसरशिप
कार्ड एक द्रव्यमान वस्तु है, जिसका अर्थ है कि वे उत्पाद शुल्क और नियंत्रण की वस्तु हैं। शक्ति के विभिन्न युगों में:- डेक पर आवश्यक उत्पाद टिकट/टिकट;
- विनियमित निर्यात/आयात;
- सार्वजनिक खेल पर प्रतिबंध लगाया, लेकिन अक्सर घर के खेल को सहन कि
- "टैग" डेक और धोखाधड़ी के गुप्त उत्पादन का पीछा किया।
डिजाइन में - "पढ़ने का अंकगणित"
फ्रांसीसी डेक की सफलता UX तकनीकों से जुड़ी है जो उनके समय से आगे हैं:- दोहरे सिर वाले आंकड़े: नक्शे को फ्लिप करने की आवश्यकता नहीं है।
- कोणीय सूचकांक: आप रैंक देख सकते हैं जब आप एक प्रशंसक के साथ अपना हाथ रखते हैं।
- रंग द्वैतवाद (लाल/काला): त्वरित छंटाई।
- मानक आकार/गोल: परिवर्तन और फेरबदल एर्गोनोमिक्स।
संख्याओं और रैंकों का प्रतीकवाद (छोटा)
ऐस (ए) - पूर्व में हीन, बाद में कई खेलों में - श्रेष्ठ; "बहिष्करण" और नियमों के लचीलेपन का प्रतीक।
दस - वरिष्ठ रैंकों की "सीमा"; लाठी में, दशमलव रणनीति की कुंजी हैं।
आंकड़े - एक सामाजिक भूमिका और चश्मे के बारे में, और वास्तविक पात्रों के बारे में नहीं (दुर्लभ स्थानीय अपवादों के सा
जोकर - अराजकता और स्वतंत्रता, खेल डिजाइन का तकनीकी "जोकर"।
कार्ड गेम्स और गणित: क्या संभावनाएं लाईं
यह कार्ड गेम (और पासा) था जिसने संभाव्यता सिद्धांत के गठन को आगे बढ़ाया। सवालों का अभ्यास करें "इस तरह के संयोजन का क्या मौका है?" अंतर्ज्ञान से सूत्रों तक एक पुल बन गया। लोकप्रिय संस्कृति में, यह इस प्रकार से बच गया है:- पोकर में बाहरी गिनती, लाठी में बुनियादी रणनीति, सीटी गेम में चाल/संभावनाएं गिनना।
संस्कृति में नक्शे: सैलून से कालकोठरी तक
कार्ड टेबल उपन्यासों, नाटकों, चित्रों का दृश्य है: पात्रों की युगल, ड्यूटी के नाटक, ठाठ सैलून और डेंस की छाया। छवियों का बहाना - हुकुम के राजा से लेकर जोकर तक - मौका और पसंद के लिए एक रूपक बन गया है।
मिथक बनाम तथ्य
मिथक: "फ्रांसीसी सूट में हमेशा एक निश्चित "आधिकारिक" प्रतीकवाद रहा है।"
तथ्य: व्याख्याएं बदल गईं; खेलों में, सूट मुख्य रूप से एक तकनीकी श्रेणी है।
मिथक: "सभी राजा और महिलाएं विशिष्ट ऐतिहासिक आंकड़े हैं।"
तथ्य: ये व्यक्तिगत प्रकाशकों के संपादकीय किंवदंतियां हैं।
मिथक: "टैरो मूल रूप से भाग्य बताने के लिए आविष्कार किया गया था।"
तथ्य: मूल रूप से - एक गेम डेक; भाग्य बताने वाली परंपरा - देर से विकास।
मिथक: "जोकर एक मध्ययुगीन भैंस है।"
तथ्य: अमेरिकी यूचरे से 19 वीं सदी का नक्शा।
कालक्रम (सरलीकृत)
XIV शताब्दी तक - चीन में "शीट" गेम।- XIV-XV - मामलुक और इतालवी डेक; यूरोप में लैटिन सूट।
- XV-XVI - जर्मन सूट; गेमिंग डेक के रूप में टैरो का उद्भव।
- XVII-XVIII - फ्रांसीसी सूट की जीत; कोणीय सूचकांक, दोहरे सिर वाले आंकड़े।
- XIX - जोकर, प्रेस का औद्योगिकीकरण, पोकर बूम।
- XX-XXI - वैश्वीकरण: कैसीनो, स्पोर्ट्स पोकर, संग्रह और डिजाइन डेक।
शब्दावली
सूट चार संकेत हैं जो डेक को "परिवारों" में विभाजित करते हैं।- सूचकांक - मानचित्र के कोनों में अल्फानुमेरिक निशान।
- कर्ली कार्ड राजा, महिला, जैक (या राजा, रानी, लैटिन प्रणालियों में शूरवीर) हैं।
- ट्रम्प - रिश्वत के खेल में बढ़ी हुई ताकत का सूट/कार्ड।
- हाउस एज बैंकिंग गेम्स में "घर" का गणितीय लाभ है।
- वाइल्ड कार्ड - प्रतिस्थापन कार्ड (जोकर, आदि)।
Takeaway: खेल, संस्कृति और जोखिम की भाषा के रूप में नक्शे
ताश खेलना न केवल मनोरंजन का एक उपकरण है, बल्कि प्रतीकों की एक वर्णमाला, संभावनाओं की एक प्रयोगशाला और समाज का एक दर्पण भी है। वे चीनी "शीट" और मामलुक गहने से फ्रांसीसी सूट और एक जोकर, कला, गणित और निष्पक्ष खेल के अनुष्ठान के संयोजन से गए। इसलिए, कार्ड गेम एक बार में तीन दुनिया में रहते हैं - संस्कृति, रणनीति और उत्साह - और प्रत्येक में वे विकसित होना जारी रखते हैं।
