XIX शताब्दी के गेमिंग हॉल का इतिहास
परिचय: जिस उम्र में खेल को घर मिला
19 वीं शताब्दी ने खेल को एक अवकाश बुनियादी ढांचा बना दिया। होटल और रिसॉर्ट्स एक ऑर्केस्ट्रा और हॉल के साथ कर्हाउस में बदल गए, शहरों - क्लबों, नदियों के एक नेटवर्क में - स्टीमबोट्स-कैसिनो के प्रक्षेपवक्र में, और सीमाओं - न्यायालयों की पंक्ति में। खेल पर्यटन अर्थव्यवस्था, विलासिता का प्रदर्शन और अंतर्राष्ट्रीय संचार के लिए एक मंच का हिस्सा बन गया है।
वास्तुकला और मंच: एक "विशिष्ट" हॉल कैसा दिखता था
राज्य के कमरे। उच्च छत, उपनिवेश, झूमर (पहली गैस, फिर इलेक्ट्रिक), दर्पण, लकड़ी और कालीन।
ज़ोनिंग। एक बड़ा रूले/बैकारैट हॉल, कार्ड के लिए "मौन के कमरे" (व्हिस्ट, फेरारोल, बाद में - पुल), एक वाचनालय और एक बुफे।
कपड़ा और फर्नीचर। नक्काशीदार पैरों, हरे कपड़े, नरम पक्षों, व्हीलचेयर, अलग चेकआउट काउंटर और "ड्रॉप बॉक्स" पर भारी तालिकाएं।
ऑर्केस्ट्रा और वॉकिंग गैलरी। संगीत ने शाम की लय निर्धारित की; छतों और बोर्डवॉक ने एक गैर-खेल दर्शकों को आकर्षित किया - यह शालीनता का एक थिएटर था, जहां खेल केवल प्रदर्शन का हिस्सा है।
प्रकाश और प्रौद्योगिकी: गैस से बिजली तक
गैस प्रकाश ने हॉल के शाम के जीवन को बढ़ाया और शुरुआती घंटों का विस्तार करने की अनुमति दी।
बिजली (सदी के अंत) ने चमकती दुकान की खिड़कियों और तालिकाओं का प्रभाव दिया, दांव की दृश्यता और "आकाश में आंख" के काम में सुधार किया - दीर्घाओं में पर्यवेक्षक।
इन्वेंट्री। बेहतर डेक, कार्ड गेम में कई डेक के लिए शॉज़, यूरोपीय मास्टर्स के सटीक रूले पहिए, कैश हॉपर और सेफ्स।
भूगोल: वे कहाँ खेले और क्यों
जर्मन और फ्रांसीसी रिसॉर्ट्स
बैडेन-बैडेन, विस्बाडेन, एम्स - खनिज स्प्रिंग्स में कुरहौस। दोपहर में - उपचार और चलता है, शाम को - रूले और बैकारत। खेल से आय ऑर्केस्ट्रा, पार्क, पुलों द्वारा वित्तपोषित की गई थी - खेल अवकाश + शहरी बुनियादी ढांचे की तरह है।
मोंटे कार्लो
सदी के मध्य तक, रियासत "उत्साह के महल" पर दांव लगा रही थी: रूले पर एक शून्य, सख्त प्रक्रियाएं, एक ओपेरा हाउस, होटल - रिसॉर्ट पारिस्थितिकी तंत्र का मानक, जहां कैसीनो एक लंगर है।
लंदन और पेरिस
लंदन क्लब - सदस्यता और सिफारिशों के साथ बंद; खेल सज्जन के कोड (व्हिस्ट, खतरा, बाद में बैकरैट) का हिस्सा है।
पेरिस - सैलून और निजी घरों के खेल, प्रतिबंध और भोग की आवधिक तरंगें; शानदार मौसम ने विदेशियों को आकर्षित किया।
यूएसए: मिसिसिपी और फ्रंटियर
मानचित्र/फ़ारो सैलून के साथ नदी स्टीमर, न्यू ऑरलियन्स से सैन फ्रांसिस्को तक सैलून। यहां एक पेशेवर डीलर की छवि बनाई गई है, "स्वच्छ" प्रक्रियाएं और धोखा देने के लिए प्रतिवाद दिखाई देता है।
रूस
पीटर्सबर्ग और मॉस्को क्लब (नोबल, इंग्लिश क्लब): रूले, फिरौन, व्हिस्ट; सख्त ड्रेस कोड, ऋण पुस्तकें, दान रातें - समाज के मौसम के हिस्से के रूप में खेलना।
खेल और उनके अर्थशास्त्र
रूले। रिसॉर्ट्स में एक शून्य के साथ यूरोपीय मॉडल (कम मार्जिन, मेहमानों की उच्च आमद), संयुक्त राज्य अमेरिका में डबल शून्य (उच्च मार्जि भुगतान का अनुष्ठान, यूरोप में विज्ञापित दरों का "ट्रैक"।
Baccarat/kemin de fer। बड़े चिप्स और छोटे समाधानों के सौंदर्यशास्त्र; बैंक का कमीशन आय का एक पारदर्शी स्रोत है।
फ़िरऔन (फ़िरऔन)। तेज गति, समझने योग्य दरें - सदी के अंत तक सैलून और क्लबों का पसंदीदा; विरोधी धोखा का विषय।
Whist → bridge। सैलून के लिए "स्मार्ट" कार्ड गेम; दरें मध्यम हैं, स्थिति अधिक है।
हड्डियों/खतरे, बकवास। सीमा पर - शोर हॉल और तत्काल फैलाव; यूरोप में - बल्कि एक दुर्लभता।
प्रारंभिक पोकर। संयुक्त राज्य अमेरिका में - ड्रा और झुंड; सदी के अंत तक, इसे जानकारी और झांसा देने की एक अमेरिकी शैली के रूप में समेकित किया गया था।
मार्जिन और लय। घर अंतर्निहित लाभ (रूले, बैकारैट), "बैंक "/कमीशन, या कार्ड रूम में समय/रेक के माध्यम से कमाता है। तेजी से वितरण, एक ही मार्जिन के साथ कारोबार जितना अधिक होगा।
शिष्टाचार, भूमिकाएँ और दर्शक
ड्रेस कोड और शिष्टाचार। यूरोप में फ्रैकस और क्रिनोलिन; निहित, हार और टोपी - अमेरिकी सैलून में।
महिला दर्शक। रिसॉर्ट्स में - बैकारैट/रूले में सक्रिय प्रतिभागी; ब्रिटिश क्लबों में, पहुंच सीमित है, लेकिन पेरिस के सैलून में, परिचारिकाएं शाम की लय का नेतृत्व करती हैं।
विदेशी और मौसमी। रिसॉर्ट्स "मौसमी रूप से" रहते थे: बड़प्पन की गर्मियों की आमद और पूंजीपति - पीक बैंक और गेंदें।
सुरक्षा और "निष्पक्ष दृश्य"
दीर्घाओं और "गड्ढे मालिकों को देखना। "पर्यवेक्षकों ने croupiers और खिलाड़ियों को नियंत्
डेक परिवर्तन और प्रक्रियाशीलता। बोली घोषणाएं, मार्कर, लाइनें, "स्ट्रिंग बीटा" पर प्रतिबंध।
धोखाधड़ी विरोधी उपाय। चिह्नित कार्ड, घुमावदार कोनों, "चिपचिपी उंगलियों", चिप्स का प्रतिस्थापन; दर्पण और पारदर्शिता तकनीक के रूप में प्रकाश।
विज्ञापन और जनसंपर्क
पोस्टर और यात्रा गाइड। रिसॉर्ट्स ने एक पैकेज के रूप में "हवा, संगीत और नाटक" का विज्ञापन किया।
धर्मनिरपेक्ष क्रॉनिकल समाचार पत्र। विजय, घोटाले, दान परिसंचरण - मुफ्त पीआर।
शोकेस प्रभाव। "दृश्यमान भुगतान के साथ" जीतना सबसे अच्छा विज्ञापन है; ऑर्केस्ट्रा खेलता है, भीड़ इकट्ठा होती है।
कानून और नैतिकता का पेंडुलम
लाइसेंसिंग और एकाधिकार। शहर/रियासत ऑपरेशन के घंटों, खेलों की सूची, आय का हिस्सा नियंत्रित करता है।
प्रतिबंधों की लहरें। नैतिक अभियानों ने घर पर खेल या कट प्रारूपों को बंद कर दिया; उद्योग पड़ोसी क्षेत्रों में पलायन करता है या क्लबों में जाता है।
चैरिटी और "सामाजिक रिपोर्ट। "आय का एक हिस्सा - पार्क, प्रकाश, अस्पताल के लिए; यह आलोचना को कम करता है और खेल को "आम अच्छे के तंत्र" के रूप में वैध करता है।
रिज़ॉर्ट और शहर की अर्थव्यवस्था
गुणक। कैसीनो होटल, रेस्तरां, दुकानें, थिएटर, परिवहन को खींचता है।
नौकरियां। Croupiers, cashiers, संगीतकार, फूल लड़ कियां, दर्जी, गाड़ियाँ - एक पूरा पारिस्थितिकी तंत्र।
निवेश। कुरहौस का मुनाफा तटबंधों, उद्यानों, संगीत कार्यक्रमों में चला गया - खेल ने शहर का निर्माण किया।
घोटालों और किंवदंतियों
ऋण और युगल। धोखाधड़ी के आरोपों पर संघर्ष; "गैर-भुगतान" - सामाजिक मृत्यु।
ब्राउनी "बेयस। "बेईमान पहियों, जांच, सार्वजनिक निरीक्षण का संदेह - एक ऑडिट संस्कृति का जन्म।
स्टार नुकसान। प्रसिद्ध मेहमानों के नाम एक ही समय में मिथक बन गए - "चेतावनी और आकर्षक कहानी"।
आधुनिक में संक्रमण: XX शताब्दी में क्या रहता है
तालिका और कपड़ा मानक, पिट मालिकों की भूमिका, और गैलरी के उत्तराधिकारी के रूप में कैमरा।
पर्यटक उत्पाद "रिज़ॉर्ट + कैसीनो" (मोंटे कार्लो एक टेम्पलेट के रूप में)।
शिष्टाचार कोड: ड्रेस कोड, सट्टेबाजी अनुष्ठान, समय पर भुगतान - अभी भी "ईमानदार दृश्य" का मूल।
कालक्रम (सरलीकृत)
19 वीं शताब्दी की शुरुआत: मध्य यूरोप के कुरहौस; पेरिस और लंदन के सैलून।
मध्य शताब्दी: अमेरिकी नदी गेमिंग हॉल का उदय; फ़िरऔन मजबूत, प्रारंभिक पोकर बढ़ ता है; गैस प्रकाश व्यवस्था।
सदी का दूसरा भाग: संदर्भ के रूप में मोंटे कार्लो; बिजली; Croupiers और गड्ढे मालिकों के पेशे का गठन।
सदी का अंत: प्रक्रियाओं का मानकीकरण, अंतर्राष्ट्रीय पर्यटन, पहला अर्ध-एकाधिकार और हार्ड लाइसेंस।
शब्दावली
कुरहौस हॉल, एक ऑर्केस्ट्रा और एक कैसीनो के साथ एक रिसॉर्ट कॉम्प्लेक्स है।
पिट बॉस - टेबल और लाउंज स्टाफ पर वरिष्ठ।- फ़ार 19 वीं सदी का हाई-स्पीड बैंकिंग कार्ड गेम है।
- चेक प्रतिष्ठा अभिजात वर्ग के क्लबों का एक अनिश्चित भुगतान अनुशासन है।
- रूले दोष/पहनने के कारण पहिया पूर्वाग्रह - तिरछा संभावनाएं।
निष्कर्ष: वह सदी जिसने खेल को सार्वजनिक और पेशेवर बनाया
19 वीं शताब्दी ने खेल को निजी मस्ती से वास्तुकला, संगीत, शिष्टाचार और विनियमन के साथ एक शहरी और रिसॉर्ट उद्योग में बदल दिया। तालिका मानक, कर्मचारी भूमिकाएं, मार्जिन मॉडल और यात्रा विपणन यहां पैदा हुए कर्हाउस से लेकर मोंटे कार्लो और नदी के सैलून तक, यह तब था कि खेल ने एक ईमानदार प्रक्रिया के रूप में काम करना सीखा और न केवल मौका बेचा, बल्कि वह दृश्य भी बेचा जिस पर यह मौका खेला जाता है।
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