विषयगत स्लॉट का इतिहास
1) थीम से पहले: यांत्रिकी, फल और "बार"
यांत्रिक युग। पहली ड्रम मशीनें गणित और मौका के बारे में थीं, कहानी कहना नहीं। प्रतीक कार्यात्मक थे: घंटी, घोड़े की नाल, कार्ड सूट - वे पढ़ ने में आसान हैं, प्रिंट करने में आसान हैं, वे धारणा में स्थिर हैं।
फल के प्रतीक। बाद में, चेरी, नींबू, प्लम, तरबूज ड्रम पर तय किए गए थे: त्वरित मान्यता के साथ एक सरल, उज्ज्वल सेट, स्पष्ट रूप से कम रोशनी में भी अलग।
BAR। आयताकार "BAR" चबाने वाले उत्पादों के शुरुआती ब्रांडों की विरासत है: एक लैकोनिक लोगो जो जीतने का एक स्वतंत्र प्रतीक बन गया है।
निष्कर्ष: इस स्तर पर, "विषय" ही खेल था - उत्तोलन का अनुष्ठान, सिक्कों की बजने और प्रकाश संकेतों।
2) इलेक्ट्रोमैकेनिक्स - दृश्य अभिव्यक्ति
इलेक्ट्रोमैकेनिक्स और शुरुआती इलेक्ट्रॉनिक्स के कदम में रोशनी, बीप्स, अधिक जटिल पे टेबल और जैकपॉट शामिल हैं। पहले "संकेत" विषयों पर दिखाई दिए: चरवाहे फोंट, "लड़कियों को रिव्यू करें", रोमांच के लिए पलकें। लेकिन असली विषय बाद में सामने आया - जब छवि "ड्रम पर स्टिकर" बनना बंद हो गई।
3) वीडियो स्लॉट: प्लॉट और बोनस का जन्म
वीडियो ड्रम और डिस्प्ले के आगमन के साथ, स्लॉट एक विशेष रूप से यांत्रिक उपकरण बनना बंद हो जाता है। अब आप एनीमेशन दिखा सकते हैं, अलग-अलग पृष्ठभूमि दिखा सकते हैं, एक अलग स्क्रीन पर बोनस गेम लॉन्च कर सकते हैं, दुनिया के क्रमिक "प्रकटीकरण" का निर्माण कर सकते हैं (बढ़ते गुणकों, प्रतीक संग्रह, मिनी-quests के साथ)।
प्रमुख बदलाव: "मैकेनिक्स" भुगतान के बजाय "थीम मैकेनिक्स भावना"। "संगीत, ध्वनि प्रभाव, उद्घोषक वाक्यांश खेल की पहचान पर जोर देते हैं।
4) "बड़ेविषयों" का युग: मिथक, सभ्यताएं, रोमांच
उद्योग ने जल्दी से पाया कि सांस्कृतिक आर्कटाइप सगाई के लिए "ढांचे" के रूप में पूरी तरह से काम करते हैं:- प्राचीन मिस्र। फिरौन, पिरामिड, स्कारब, छाती - खजाने और रहस्यों का एक कोड।
- पुरातनता और नॉर्स मिथक। देवता, बिजली, रन - शक्तिशाली दृश्य उच्चारण, "जंगली" प्रतीकों के विस्तार के लिए उपजाऊ जमीन और बिजली-तेज बोनस।
- एशिया और भाग्य। ड्रेगन, एक वर्ग छेद के साथ सिक्के, भाग्य का एक चित्रलिपि - कल्याण और सद्भाव के बारे में विषय।
- पश्चिमी/साहसिक। खजाने के नक्शे, रिवाल्वर, ट्रेनें "चेस्ट से चुनने" और जोखिम वाले खेलों के लिए आदर्श हैं।
- मौसम और छुट्टियां। क्रिसमस, हैलोवीन, नए साल, त्योहार सप्ताह एक त्वरित भावनात्मक ट्रिगर हैं।
यह क्यों काम करता है: Archetypes एक लंबे ट्यूटोरियल की आवश्यकता के बिना इतिहास को तत्काल मान्यता और "प्रवेश सीमा" प्रदान करते हैं।
5) लाइसेंस और ब्रांड: टीवी शो से लेकर फिल्म फ्रेंचाइजी तक
अगली छलांग लाइसेंस प्राप्त स्लॉट है। आधिकारिक आईपी एक तैयार प्रशंसक आधार, संगीत और पहचानने योग्य पात्र देते हैं। लेकिन कीमत अधिकार, अनुमोदन और सख्त ब्रांड दिशानिर्देश हैं।
डिजाइन में क्या बदलाव:- कहानी को आईपी के साथ सिंक्रनाइज़किया गया है। बोनस चरण प्रतिष्ठित दृश्यों को दोहराते हैं (उदाहरण के लिए, दौड़, लड़ाई, क्विज़)।
- ऑडियो एक पृष्ठभूमि नहीं है, लेकिन एक "मेमोरी एंकर है। "श्रृंखला/फिल्म परहेज ध्वनि लोगो बन जाता है।
- UI/UX कैनन के अधीन हैं। रंग, फोंट, आइकन दुनिया की "विहितता" को संरक्षित करने के लिए समन्वित हैं।
6) विषय के तहत गणित: कथा खेल को कैसे प्रभावित करती है
विषय केवल त्वचा नहीं है। जीत और परिवर्तनशीलता का वितरण इसे समायोजित किया जाता है:- साहसिक/खोज। मध्यम/उच्च विचरण, दुर्लभ "विस्फोटक" बोनस, संग्रह संग्रह, प्रगति बार।
- "आसान छुट्टी। "कम/मध्यम विचरण, लगातार छोटी जीत, सकारात्मक प्रतिक्रिया लूप।
- मिथक और "शक्ति। "उच्च फैलाव, "जंगली", गुणक, विस्तारक मुक्त-पीठ का विस्तार।
- एशिया/भाग्य। अक्सर - मध्यम फैलाव, कई मिनी-इवेंट और "रैटलिंग" माइक्रो-अवार्ड्स।
ध्वनि डिजाइन और प्रकाश (जमीन में) गणित को बढ़ाता है: दुर्लभ घटना, इसकी ध्वनि और दृश्य पदचिह्न के विपरीत।
7) टेक्नोलॉजीज 2000-2010: HTML5, एनीमेशन, कंटेंट ऑर्केस्ट्रेशन
फ्लैश से HTML5 तक। क्रॉस-प्लेटफॉर्म, तेज रेंडरिंग, ऊर्ध्वाधर स्क्रीन के लिए अनु
एनीमेशन और भौतिकी। कण, लंबन, "जीवित" स्पिन, प्रतिक्रियाशील झरने (हिमस्खलन/क्लस्टर)।
थीम पैकेजिंग। एक आईपी में स्लॉट की एक श्रृंखला: विभिन्न यांत्रिकी के साथ मूल गेम + सीक्वल + "मेगावर्जन"।
स्थानीयकरण। अनुवाद, सांस्कृतिक प्रतीक, संगीत प्रसंस्करण क्षेत्र की छुट्टियों के लिए मौसमी "खाल"।
8) इंटरएक्टिव बोनस और "मिनी-गेम्स"
बोनस का स्तर सूक्ष्मदर्शी में बदल गया: वस्तुओं का एक विकल्प, लघु धावक, प्रतीकों पर "शूटिंग", कई परतों के साथ भाग्य के पहिए। कथानक आगे बढ़ ता है, खिलाड़ी को राज्य में बदलाव (स्तर, गुणक, "संचित" विल्ड्स) प्राप्त होता है। यह लघु में "फीचर फिल्म" है।
9) नए संकर: एक विषय के रूप में यांत्रिकी
आधुनिक तरंग - यांत्रिकी जो अपने आप में भूखंड बन गए हैं:- Megaways/Cluster/Link & Hold। जीतने वाली संरचना ही एक "नायक" है। "एनीमेशन और ध्वनि क्षय और जंजीरों पर जोर देती है।
- प्रतीक संग्रह और "विलय करें। "खिलाड़ीदुनिया के तत्वों (अल्पविकसित, क्रिस्टल, कलाकृतियां), संयोजन और "पंप" बोनस एकत्र करता है।
- टूर्नामेंट और quests। कर्नेल के शीर्ष पर ऐड-ऑन: एक सामान्य विद्या के साथ स्पिन/गुणकों की संख्या पर मिशन।
10) लाइव स्टूडियो और शो स्लॉट
लाइव कैसीनो ने प्रस्तुतकर्ताओं, दृश्यों और एक टीवी निबंध को जोड़ा: एक पहिया, विशाल मल्टीप्लायर, अचानक "शो राउंड", चैट के साथ इंटरैक्टिव। यहाँ, थीम टीवी प्रारूप है: क्विज़शो से लेकर गेम शो तक मौसमी सेट के साथ।
11) क्षेत्रीय कोड और मौसम
यूरोप: पौराणिक कथाएँ, मध्ययुगीन, कल्पना, क्रिसमस "खाल।"
उत्तरी अमेरिका: पश्चिमी, सोने की भीड़, पॉप संस्कृति, खेल।
एशिया: भाग्य, राशि चक्र, ड्रेगन, फूल और सिक्के; सुलेख और लाल पैलेट पर विशेष ध्यान।
लैटम और कैरिबियन: उष्णकटिबंधीय, त्योहार, लय, सड़ क मनोरंजन।
विषय के मौसमी संशोधन (छुट्टियां, स्थानीय त्योहार) गणित के पूर्ण परिवर्तन के बिना नवीनता की भावना को बढ़ाते हैं।
12) डीएनए विषय के रूप में ऑडियो
लघु ध्वनि leitmotifs सबसे विश्वसनीय मेमोरी एंकर हैं।
मेनू/लोडिंग: थीम का परिचय देता है।
आसान जीत: नरम "जिन", तेजी से arpeggios।
दुर्लभ घटनाएं: ब्रेस्टस्ट्रोक/टक्कर, लंबी गिरावट, ग्लिसांडो।
जैकपॉट: दुनिया का हस्ताक्षर "गान"।
लाइव में, ध्वनि को प्रस्तुतकर्ता के भाषण और प्रकाश के साथ सिंक्रनाइज़किया जाता है - यह एक नाटक है।
13) विषय की जिम्मेदार पार्टी
विषय सगाई को बढ़ाता है - और इसके साथ भावनात्मक अतिरेक का जोखिम। अच्छा डिजाइन:- निष्पक्ष बाधाओं और पारदर्शी वेतन तालिकाओं को रखता है;
- अत्यधिक "छुट्टी" एनीमेशन के साथ घटनाओं की दुर्लभता का मुखौटा नहीं है;
- ठहराव और "शांत खेल" मोड प्रदान करता है;
- आक्रामक रूप से संवेदनशील सांस्कृतिक प्रतीकों से बंधे होने से बचें।
14) समयरेखा (सशर्त, युग द्वारा)
यांत्रिकी और फल: कार्यात्मक प्रतीक, कोई साजिश नहीं।
इलेक्ट्रोमैकेनिक्स: लाइट/साउंड, पहला स्टाइल।
वीडियो स्लॉट: दूसरा स्क्रीन बोनस, पहचान के हिस्से के रूप में संगीत।
कट्टरपंथियों का युग: मिस्र, मिथक, पश्चिमी, एशिया - "बड़े" विषय।
लाइसेंस: विहित ग्राफिक्स और ऑडियो के साथ फिल्में/टीवी/शो।
HTML5 और मोबाइल दुनिया: चिकनी एनीमेशन, ऊर्ध्वाधर संस्करण, आईपी श्रृंखला।
हाइब्रिड यांत्रिकी: मेगावेज ़/क्लस्टर/लिंक और होल्ड/मर्ज प्रगति।
लाइव शो: टीवी + स्लॉट, मौसमी सेट और इंटरैक्टिव।
15) स्टूडियो के लिए कार्यशाला: विषय और गणित को "सिलाई" कैसे करें
1. आर्कटाइप को परिभाषित करें। साहसिक, छुट्टी, शक्ति/मिथक, जांच, शो - फैलाव नृत्य इससे।
2. एक पैलेट इकट्ठा करें। रंग, फोंट, आइकन; अंधेरे/प्रकाश और ऊर्ध्वाधर पर पढ़ाई की जाँच करें।
3. एक ऑडियो कीनोट डिजाइन करें। 3-5 सेकंड, आसानी से विनम्र, कम मात्रा में अलग।
4. घटनाओं को तुल्यकालित करें। छोटी जीत - लघु ध्वनियाँ/माइक्रोनिमेशन; दुर्लभ - "दृश्य"।
5. एक बोनस माइक्रो-गेम के साथ आओ। उसे विषय को व्यक्त करना चाहिए (कलाकृतियों की तलाश करें, भाग्य के पहिये को घुमाएं, मंदिर का दरवाजा चुनें)।
6. स्थानीयकरण करें। पाठ, प्रतीक, सांस्कृतिक संदर्भ - बिना रूढ़िवादिता के।
7. एक मौसमी "त्वचा बनाएं। "आईपी जीवन का विस्तार करने के लिए छुट्टी/क्षेत्र।
8. आरजी की जांच। पारदर्शी संभावनाएं, "वास्तविकता की जाँच", रुकती है, जोड़ तोड़ इंटरफेस की कमी।
16) थीम्स हमेशा के लिए क्यों
विषय मानव कथानक में अमूर्त संभावना का अनुवाद करता है। खिलाड़ी समझता है कि वह क्या कर रहा है: न केवल प्रतीकों के मिलान के लिए, बल्कि "कलाकृतियों", "लड़ाई", "छुट्टी" या "शो दृश्य के लिए। "जब इतिहास, ध्वनि और गणित एक ही लय में खेलते हैं, तो एक "धारा" उत्पन्न होती है - यह वह है जो कई वर्षों से उद्योग की मुख्य भाषा विषयगत स्लॉट बना रहा है।
थीम्ड स्लॉट सरल प्रतीकों से पैदा हुए थे और स्वायत्त दुनिया में विकसित हुए थे। उनका विकास इस बात की कहानी है कि कैसे प्रौद्योगिकी (वीडियो, एचटीएमएल 5, लाइव, नए यांत्रिकी) ने डिजाइनरों को संभावनाओं पर कहानियों को बताने की क्षमता दी। और जैसे ही उद्योग ने गणित को कथा के लिए "समायोजित" करना सीखा, स्लॉट ड्रम का एक सेट बन गया - और मीडिया बन गया।
