संगीत और कला में जुआ कैसे परिलक्षित हुआ
1) उत्पत्ति: गाथागीत, शहरी गीत और कैबरे
19 वीं और 20 वीं शताब्दी की शुरुआत में गाथागीत और हिंसक रोमांस ने कार्ड ऋण, सम्मान की युगल और "घातक हाथ" के बारे में गाया - नैतिक दृष्टांत का एक प्रारंभिक रूप।
कैबरे और किस्म के शो ने खेल को एक मंच अनुष्ठान में बदल दिया: कार्ड और रूलेट प्रॉप्स बन गए, और "फार्टून नंबर" एक शैली की मुहर बन गई।
भाग्य का लोकगीत (घोड़ेकी नाल, "खुश" संख्या, ताबीज) कोरस लाइनों में तय किया जाता है - इसलिए "जैकपॉट" और "ऑल-इन" के पॉप प्रतीक बढ़ ते हैं।
2) शैक्षणिक चरण: ओपेरा, बैले, सिम्फोनिक संगीत
ओपेरा एक नियति तंत्र के रूप में कार्ड का उपयोग करता है: चरमोत्कर्ष "तसलीम" पर बनाया गया है - तसलीम के संगीत समकक्ष। एक क्लासिक उदाहरण कार्ड फैटम है, जहां तीन नोट/तीन कार्ड अपरिहार्यता का पट्टा बन जाते हैं।
बैले और सिम्फोनिक कविताएँ डांस हॉल और सैलून (वाल्ट्ज, गैलप, मार्च) की लय का हवाला देती हैं, गेम हॉल को "सोशल ऑर्केस्ट्रा" में बदल देती हैं।
भाग्य का लेटमोटिफ एक आवर्ती ट्रिगर रूपांकनों की तरह लगता है: जीतने वाली धूमधाम, कर्तव्य का मामूली आंकड़ा, उम्मीद का ओस्टिनाटो।
संगीत तकनीक:- ओस्टिनाटो "कताई" गेंद; "सस्ता" से पहले अचानक ठहराव; चरमोत्कर्ष पर कुंजी का एक परिवर्तन जो जोखिम की नकल करता है।
3) जैज, ब्लूज़ और आत्मा: शहर की लय के रूप में उत्साह
ब्लूज़ कर्तव्य, हानि और आशा के बारे में गाता है - शैली के भावनात्मक आधार के रूप में "भाग्य के साथ सौदा"।
जैज़ कामचलाऊ में झांक जाता है: ताल अनुभाग और एकल कलाकार की कॉल और प्रतिक्रिया "प्रतिद्वंद्वी को पढ़ें" का एक संगीत संस्करण है।
आत्मा और आर एंड बी प्यार, शक्ति और पैसे ("दांव उठाना", "डबल डाउन") के बारे में बात करने के लिए रूपकों का उपयोग करते हैं।
"कैसीनो कोड" की तरह ध्वनि: चिप क्लिक - टक्कर सजावट; ब्लूज़ पेंटाटोनिक्स - हॉल का "गर्म" ध्वनि उच्चारण।
4) रॉक, पॉप और हिप-हॉप: स्थिति और जोखिम की भाषा
रॉक विद्रोह और आत्मनिर्भरता को रोमांटिक करता है: गिटार रिफ़और मार्चिंग बीट्स साहसिक कार्य के गान बन जाते हैं।
पॉप संस्कृति "जैकपॉट प्लॉट" को मानती है: वेगास के दृश्यों में क्लिप, प्रिंट खेलना, कार्ड के साथ दृश्य और रूले एक त्वरित कोड ऑफ लक्जरी के रूप में।
हिप-हॉप स्थिति, ब्रांडों और अभिजात वर्ग के लिए "प्रवेश" के लेंस के माध्यम से कैसिनो को फिर से जोड़ ता है; एक शर्त एक कैरियर और नाम निवेश है।
टेक्स्ट क्लिच: ऑल-इन, हाई रोलर, जैकपॉट, भाग्यशाली स्ट्राइक, ब्लफ, हाउस एज - म्यूजिकल मेम जो अनुवाद के बिना समझ में आते हैं।
5) इलेक्ट्रॉनिक्स और साउंड डिजाइन: मेट्रोनोम दांव
हाउस/टेक्नो/सिंथवेव 110-126 बीपीएम के स्पंदन के साथ काम करते हैं - "प्राइम टाइम" हॉल और क्लबों की गति।
स्लॉट और शो गेम की ध्वनि डिजाइन: छोटी जीत के लिए छोटी "जिन", दुर्लभ घटनाओं के लिए नाटकीय ब्रेस्टस्ट्रोक, जैकपॉट के लिए बढ़ ती स्वीप।
कला स्थानों में इलेक्ट्रोकॉस्टिक्स हॉल के शोर, एक चर इनाम और गतिज क्लिक को पुन: पेश करता है, उत्साह को एक स्थापना में बदल देता है।
6) पेंटिंग और ग्राफिक्स: नैतिकता से मनोविज्ञान तक
बारोक और क्लासिकिज्म ने कार्ड गेम के दृश्यों को नैतिक पाठ के रूप में लिखा: प्रकाश/छाया ने धोखे और विश्वसनीयता को उजागर किया।
यथार्थवाद और पोस्ट-इंप्रेशनिज्म ने तालिका के मनोविज्ञान का अध्ययन किया: हाथ का इशारा, टकटकी, चुप्पी - "जोखिम का एक चित्र।"
आधुनिक और अवांट-गार्डे ने टेबल और चिप्स को ज्यामितीकृत किया, खेल को फॉर्म और मौका की खोज में बदल दिया।
समकालीन कला क्यूरेटिंग ऑब्जेक्ट्स के साथ काम करती है: चिप्स के ढेर, कट कार्ड, रूलेट्स के रूप में तैयार - नियंत्रण और मौका के विषय पर एक टिप्पणी।
दृश्य कोड: हरे कपड़े, ऊपर से प्रकाश के विपरीत बीम, सूट के लाल-काले पैलेट, धातु की चमक।
7) रंगमंच, प्रदर्शन और फोटोग्राफी
थिएटर खेल का उपयोग मंच के इंजन के रूप में करता है: ठहराव, ब्लफ़, संवादों की एक "पार्टी", जहां शर्त नायक की प्रतिष्ठा और स्वतंत्रता है।
एल्गोरिदम और यादृच्छिकता की शक्ति की खोज करते हुए वास्तविक जोखिम (दर्शकों का समय/ध्यान दांव) के साथ प्रदर्शन कला फ्लर्ट करती है।
फोटोग्राफी "नीयन पौराणिक कथाओं" से प्यार करती है: चकाचौंध, दर्पण, धुआं, वेशभूषा - "शाम शहर" की दृश्य कविताएं।
8) फिल्में और वीडियो क्लिप: असेंबल-ब्लफ़और नियॉन मिथक
संपादन ब्लफ़का अनुकरण करता है: एक नक्शे के बजाय एक प्रतिक्रिया दिखाना, "झूठी" गोंद, खोलने से पहले एक ठहराव - सार्वभौमिक वोल्टेज चाल।
क्लिपमेकिंग सफलता/प्रलोभन के कथानक के लिए कैसीनो सौंदर्यशास्त्र का हवाला देता है: नीयन, दर्पण गलियारे, टाइमर, हाथों के करीब-करीब।
शो में जीत/ड्रॉ का ध्वनि लोगो एक प्रारूप मानक है जो विज्ञापन और स्ट्रीमिंग में चला गया है।
9) प्रतीकवाद और अर्धचालक: दर्शक "क्या पढ़ ता है"
नक्शे - रणनीतिक भूमिका/मुखौटा; जोकर - अराजकता और स्वतंत्रता; इक्के - शक्ति और "पहली चाल"।
रूले एक गणितीय अनिवार्यता है; हड्डियों - शुद्ध मौका; चिप्स - ध्यान और समय का भौतिककरण।
संख्या और संकेत (7, 13, लाल/काला) लेखकों को एक त्वरित प्रतीकात्मक शब्दकोश देते हैं।
10) नैतिकता और मनोवैज्ञानिक प्रकाशिकी
कला शायद ही कभी शुद्ध रोमांटिककरण में समाप्त होती है। नीयन की प्रतिभा में भी, लत, कर्ज, जीतने की शून्यता के विषय सुने जाते हैं। संगीत और दृश्य अक्सर चेतावनी के रूप में काम करते हैं: एक घर का फायदा होता है; किनारे पर सट्टेबाजी शानदार है, लेकिन महंगा है। एक जिम्मेदार नज़र सौंदर्यशास्त्र और हेरफेर के बीच की रेखा रखती है।
11) क्यूरेटेड स्क्रिप्ट और प्लेलिस्ट (कार्यशाला)
प्रदर्शनी "लाइट/शैडो/बेट। "खेल के बारोक दृश्य - यथार्थवादी "मनोविज्ञान -" आधुनिक नीयन और चिप्स के साथ प्रतिष्ठान।
कॉन्सर्ट व्याख्यान "जोखिम का संगीत। "ओपेरा कार्ड दृश्यों से लेकर ऋण ब्लूज़, जैज़ इंप्रूवमेंट ब्लफ़और प्राइम-टाइम इलेक्ट्रॉनिक्स तक।
फिल्म की रात "मोंटेज ब्लफ़। "तनाव निर्माण विधियों के विश्लेषण के साथ फिल्मों/क्लिप का चयन।
ध्वनि डिजाइन जीत कार्यशाला। छोटी/दुर्लभ घटनाओं के लिए लघु सिग्नल डिजाइन; यादगार और "थकावट" के लिए परीक्षण।
उद्देश्यों की मिनी-प्लेलिस्ट:1. "वेटिंग": ओस्टिनाटो स्ट्रिंग्स/ग्रैंड पियानो, 60-80 बीपीएम।
2. "ब्लफ़": सिंकोपेटेड बास, म्यूट हाई-हैट्स।
3. "शव परीक्षा": ठहराव - खुला प्रमुख - संकल्प।
4. "जैकपॉट": ब्रेस्टस्ट्रोक धूमधाम + अवरोही arpeggio घंटियाँ।
5. "हैंगओवर": जीतने के मकसद पर मामूली लेगो, गति को धीमा करना।
12) लेखक "जुआ" भाषा के साथ कैसे काम करते हैं
पहले विचार, फिर प्रॉप्स। कार्ड और चिप्स एक बिंदु नहीं हैं, बल्कि एक उपकरण हैं।
ताल = नाटकीयता। संगीत और संपादन को "stavka→ozhidaniye→iskhod" के यांत्रिकी को दोहराना चाहिए।
प्रकाश और बनावट। गर्म फ्रंट + कूल समोच्च, अतिरिक्त चमक के बजाय मैट सतहों, ताकि प्रीमियम कोड को नष्ट न किया जा सके।
जिम्मेदारी। जोखिम प्रचार के साथ शैली को भ्रमित न करें: पसंद, ठहराव, विकल्प की कीमत दिखाएं।
13) छवियों का भूगोल
यूरोप: नैतिक चित्रकला, सैलून संगीत, शास्त्रीय लालित्य।
संयुक्त राज्य अमेरिका: नियॉन वेगास मिथक, जोखिम पर ध्वनि के रूप में जैज/ब्लूज ़/रॉक।
एशिया: सौभाग्य के प्रतीक, लाल लहजे, छुट्टी का अनुष्ठान।
लैटम/कैरिबियन: मांसाहारी, सड़ क लय, पर्यटक पैलेट।
14) यह साजिश उम्र क्यों नहीं है
उत्तेजना अनिश्चितता के बारे में बातचीत का एक रूप है। जब तक कोई व्यक्ति समय और इच्छा के दबाव में एक विकल्प बनाता है, संगीतकार और कलाकार नक्शे, रूले और चिप्स पर स्पष्ट रूप से, तुरंत पढ़ ने योग्य प्रतीकों पर लौट आएंगे। वे आपको तीन चरणों में नाटक को मजबूत करने की अनुमति देते हैं: शर्त दिखाएं, विराम दें, कीमत का नाम दें।
संगीत और कला ने उत्साह को एक सार्वभौमिक वर्णमाला बना दिया: नक्शे और रूलेट - अक्षर, ध्वनि प्रभाव - विराम चिह्न, नीयन और मखमली - टाइपोग्राफी। इस वर्णमाला के माध्यम से, संस्कृति आशा, पहचान, शक्ति और स्वतंत्रता की सीमाओं पर चर्चा करती है। सफल कार्यों को मुख्य बात याद है: वास्तविक संघर्ष मेज पर नहीं होता है, लेकिन खिलाड़ी के अंदर - और यह है कि जोखिम की धुन और छाया की रोशनी पैदा होती है।
