मानव इतिहास में पहला जुआ कैसे प्रकट हुआ
उत्तेजना लिखने से पुरानी है। कैसिनो से बहुत पहले, लोगों ने जानवरों की हड्डियों को फेंक दिया, बहुत सारे खींचे, रेसिंग टेबल खेले और शिकार, रेसिंग या खेल के परिणाम पर दांव लगाया। सबसे पहले, खेलों को अनुष्ठान और भाग्य-बताने के साथ निकटता से जोड़ा गया था: बहुत कुछ देवताओं की आवाज माना जाता था, और जीत पक्ष का संकेत था। धीरे - धीरे, पवित्र अर्थ ने मनोरंजन और सट्टेबाजी, नियम, एक बैंक, प्रतिबंध और यहां तक कि पहले "नियामक" दिखाई दिए - मंदिर और शक्ति।
नीचे युगों, कलाकृतियों और प्रमुख भूखंडों का अवलोकन किया गया है जो पहले जुए के इतिहास को जोड़ ते हैं।
1) पासा तक: हड्डियों और बहुत सारे
Astragalus (ungulates के जोड़ों की हड्डियां) - संयोग का सबसे पुराना "उपकरण। "वे मध्य पूर्व से यूरेशियन स्टेप तक की साइटों में पाए जाते हैं। उन्होंने सोचा, चश्मे के लिए खेला, बहुत सारे की तरह फेंक दिया।
लाठी, बीज, कंकड़ - "दो राज्यों" के साथ सरल आइटम (गिर/बाहर नहीं गिरा), जिसमें से एक सिक्का और एक लॉटरी बढ़ी।
मामले को अलौकिक ताकतों की इच्छा के रूप में व्याख्या की गई थी: जीत ने प्रतीकात्मक पूंजी दी, और फिर सामग्री।
2) मध्य पूर्व: अटकल से लेकर टेबल रेसिंग तक
मेसोपोटामिया (III सहस्राब्दी ईसा पूर्व): प्रारंभिक टेट्राहेड्रल "क्यूब्स" और बिंदु निशान के साथ गोलियां।
"द रॉयल गेम ऑफ़ उर" (सी। XXVI सेंचुरी ईसा पूर्व): पासा/लाठी के साथ ट्रैक पर एक रेसिंग बोर्ड गेम। यह अभी तक एक कैसीनो नहीं है, लेकिन पहले से ही एक जोखिम संरचना है: केस + रणनीति + दांव (शायद घरेलू दांव)।
मंदिरों और महलों ने छुट्टियों और प्रतियोगिताओं को नियंत्रित किया, वास्तव में खेल के सामाजिक "नियम" स्थापित किए।
3) मिस्र: नियति के मॉडल के रूप में खेल
सेनेट (सी। XXXI-XX शताब्दी ईसा पूर्व) एक पंथ बोर्ड गेम है जो आफ्टरलाइफ से जुड़ा है। प्रत्यक्ष दांव तय नहीं हैं, लेकिन फेंकने, प्रतिस्पर्धा और प्रतिष्ठा पर बहुत सारे/कदम हैं।
टेट्राहेड्रल हड्डियों, लाठी और टेबलटॉप पाए गए; मनोरंजन के लिए और एक अनुष्ठान के रूप में खेलते हैं।
4) भारत: महाकाव्य कथानक के रूप में "खेल"
"महाभारत" (लगभग I सहस्राब्दी ई.पू.) पासा के खेल को एक सामाजिक नाटक के रूप में वर्णित करता है: सट्टेबाजी, अहंकार, संपत्ति का नुकसान और सम्मान।
समानांतर में, जटिल बोर्ड गेम और स्कोर विकसित हो रहे हैं, जो नियमों और नैतिकता को धक्का देता है: जब खेल अनुमत होता है, और कब - वाइस।
5) ग्रीस और रोम: नायकों से सराय तक
ग्रीस: अंक और भाग्य के खेल के रूप में बहुत कुछ (निर्णय और अनुमान के लिए), हड्डियों/हड्डियों (एस्ट्रागलिया); एथलीटों और रथ दौड़ पर सट्टेबाजी।
रोम: गेम ऐलिया (दो-तरफा/छह-तरफा हड्डियां), टैबुला (बैकगैमन का प्रोटोटाइप), छुट्टियों पर लोटेरिया लोकप्रिय हैं। कानूनी तौर पर - झूला: या तो निषेध या भोग। जुर्माना है, खेल का "समय", जीत की वापसी - विनियमन का एक प्रारंभिक प्रोटोटाइप।
बैंकर, क्रूपियर, सट्टेबाज (भ्रूण के रूप में) की भूमिकाएं शाखित हैं।
6) चीन: लॉटरी, कार्ड और स्वीपस्टेक का प्रोटोटाइप
प्रारंभिक लॉटरी प्रथाएं: सार्वजनिक जरूरतों के लिए धन उगाहने के रूप में खेल संस्कृति जल्दी से टिकट और कार्यक्रम में महारत हासिल कर
प्लेइंग कार्ड: चीन (मध्य युग) में पेपर कैरेक्टर सेट (गिनती गेम → दांव) के रूप में दिखाई देते हैं। व्यापार मार्गों के माध्यम से, कार्ड फारस और यूरोप तक पहुंच जाएंगे, जिससे पोकर/तमाशा परिवारों को जन्म मिलेगा।
7) नियमों का जन्म: अनुष्ठान से संविदा तक
तीन आंदोलन "देवताओं की इच्छा के लिए मौका" जीतने के लिए उत्साह में बदल जाते हैं:1. कोड और स्कोर: रिकॉर्डिंग नियम, अंक, संयोजन - खेल प्रतिभागियों के बीच एक अनुबंध बन जाता है।
2. एक सार्वभौमिक शर्त के रूप में पैसा: उपहारों के आदान-प्रदान से एक सिक्का; बैंक, ऋण, ऋण प्रकट होता है।
3. खेलने का स्थान: वर्ग और मंदिर से विशेष घरों (सराय, क्लब, कैसिनो के पूर्ववर्ती) तक, जहां एक आयोजक, सूची और पर्यवेक्षण है।
8) समाजों पर प्रतिबंध क्यों लगाया गया और अनुमति दी गई
जोखिम: ऋण, पारिवारिक संघर्ष, धोखाधड़ी, हड्डी की अदला-बदली, उपकरणों का "घुमा"।
पेशेवरों: धन उगाहना, छुट्टी एकीकरण, समाजीकरण, "भाप रिलीज।"
इसलिए, नियम उत्पन्न होते हैं: आप कहां खेल सकते हैं, कब, किस राशि के लिए; जो इन्वेंट्री की ईमानदारी (हड्डियों को मापने से लेकर पहियों को कैलिब्रेट करने) और विवादों के क्रम के लिए जिम्मेदार है।
9) प्राचीनता में "ईमानदार" क्या माना जाता था
तटस्थ इन्वेंट्री: अंडरकट्स के बिना हड्डियां, यहां तक कि लाठी, समान टोकन।
प्रमुख कार्यों का प्रचार: परिणाम की घोषणा, "मेज पर" फेंकें।
जोखिम के लिए सहमति: पूर्व-सहमत दरों और सीमाओं, परिणाम की अविभाज्यता की मान्यता (बहुत अंतिम है)।
मध्यस्थ/घर का मालिक: विवाद को हल करता है, इन्वेंट्री की निगरानी करता है - वर्तमान croupier/नियामक का प्रोटोटाइप।
10) पहले खेलों की लंबी छाया
थ्रो के साथ टेबल गेम्स - नॉर्ड्स/क्रेप्स/टेबल रेस।- लॉट/लॉट - राज्य लॉटरी, ड्राफ्ट, स्थानों के ड्रॉ।
- कार्ड प्रतीक - अनगिनत स्कोर/संयोजन और रणनीति खेल।
- मध्यस्थ और नियम - नियामक, लाइसेंस, आरएनजी ऑडिट और लाइव प्रक्रियाएं।
मील के पत्थर (सशर्त समयरेखा)
लिखने से पहले - astragalas, बहुत, शिकार/खेल पर सट्टेबाजी।- III-II सहस्राब्दी ई.पू., मेसोपोटामिया/मिस्र - टेबल रेस, हड्डियों/लाठी, अनुष्ठान + खेल।
- I सहस्राब्दी ईसा पूर्व, भारत/ग्रीस - प्लॉट पासा खेल, प्रतियोगिताओं पर दांव, उत्साह के बारे में पहला नैतिक विवाद।
- मैं हजार ईसा पूर्व। - मैं हजार ईस्वी ई।, रोम/चीन - घर लॉटरी, सराय, विनियमन; चीन में प्रोटोटाइप नक्शे।
- मध्य युग → आधुनिक समय - यूरेशिया में कार्ड, शहर लॉटरी, गिल्ड नियम, फिर - राज्य एकाधिकार और पहले "कैसिनो"।
आज क्या समझना महत्वपूर्ण है
1. उत्साह बहुत से पैदा हुआ था - भाग्य के साथ बोलने की कोशिश से; यह अनुष्ठानों और अंधविश्वासों की जीवन शक्ति की व्याख्या करता है।
2. ईमानदारी हमेशा प्रक्रिया का विषय रहा है: सार्वजनिक फेंक, सत्यापित सूची, मध्यस्थ - आधुनिक आरएनजी प्रमाणपत्र और लाइव-टेबल नियमों के प्रत्यक्ष पूर्वज।
3. विनियमन अपरिहार्य है: जहां दांव हैं और हितों, नियमों, ऑडिट और जिम्मेदारियों के टकराव हैं।
प्राचीन उत्तेजना की लघु शब्दावली
एस्ट्रागालस - संयुक्त हड्डी, प्रारंभिक "घन"।- लॉट - चयन/भविष्यवाणी की एक अनुष्ठान विधि, लॉटरी का पूर्वज।
- रेसिंग बोर्ड - चिप्स और थ्रो के साथ एक ट्रैक ("अच्छे भाग्य के लिए बोर्ड" का प्रोटोटाइप)।
- ऐला मौका खेल के लिए एक रोमन शब्द है (और सामान्य रूप से "जोखिम भरा उद्यम" के लिए)।
शुरुआती जुआ बहुत और अनुष्ठान से बाहर हो गया लेकिन आज हम नियमों, सट्टेबाजी और खेल की जगह के माध्यम से जानते हैं। एस्ट्रागालस हड्डियों और क्यूब्स में बदल गया, बहुत - लॉटरी में, गिनती - कार्ड और जटिल बोर्ड गेम में, मध्यस्थ - एक नियामक और लेखा परीक्षक में। इतिहास एक सरल बात दिखाता है: जहां जोखिम एक ईमानदार प्रक्रिया में फंसाया जाता है, खेल सदियों तक जीवित रहता है - जानवरों की हड्डियों से लेकर डिजिटल तालिकाओं तक।
