2000 के दशक के पहले ऑनलाइन प्रदाता और प्लेटफार्म
परिचय: डिजिटल कैसिनो का "पाषाण युग"
ज़ीरो एक ऐसा युग है जब ब्राउज़र प्रौद्योगिकियां अभी भी "बचकानी" हैं, कनेक्शन धीमे हैं, और ऑनलाइन सट्टेबाजी में विश्वास सिर्फ बनता जा रहा है। लेकिन यह तब था जब वास्तुकला जिस पर सभी आधुनिक iGaming खड़े हैं: व्यक्तिगत सामग्री प्रदाता स्टूडियो, कैसीनो प्रबंधन प्लेटफार्म, पहले एग्रीगेटर, RNG/RTP ऑडिट, नेटवर्क प्सिव, पोकर फिनटेक रेल। नीचे लोगों और प्रणालियों का एक नक्शा है जिसने ऑनलाइन कैसिनो को संभव बनाया है।
1) प्रारंभिक पारिस्थितिकी तंत्र: कौन है
विक्रेताओं/स्टूडियो (सामग्री, आरजीएस):- माइक्रोगेमिंग स्लॉट सामग्री और नेटवर्क प्रगति के पहले पूर्ण-पैकेजों में से एक है (2000 के दशक के मध्य तक - पौराणिक जैकपॉट)।
- प्लेटेक - बोर्ड गेम और स्लॉट पोर्टफोलियो की तेजी से वृद्धि; बाद में - iPoker पोकर नेटवर्क और लाइव टेबल।
- CryptoLogic/WagerLogic - प्रारंभिक कैसीनो और पोकर इंजन, "डाउनलोड करने योग्य ग्राहकों" में एक मजबूत भूमिका।
- RealTime गेमिंग (RTG) - अपने व्यापक सफेद लेबल पोर्टफोलियो के कारण w.com सेगमेंट की लोकप्रियता।
- नेटेंट (नेट एंटरटेनमेंट) - 2000 के दशक की शुरुआत से - यूरोपीय शैली, बाद में ग्राफिक्स गुणवत्ता के लिए मानक निर्धारित करती है।
- बॉस मीडिया प्लेटफार्मों और पोकर नेटवर्क का एक स्वीडिश स्कूल है, जो बी 2 बी में सक्रिय है।
- चार्टवेल, प्रतिद्वंद्वी, बेट्सॉफ्ट (2000 के दशक के अंत - 3 डी ग्राफिक्स) - आला और नेत्रहीन विशिष्ट दृष्टिकोण।
- ऑर्बिस/ओपनबेट शुरुआती सट्टेबाजी प्लेटफार्मों का मूल है, कैसिनो के साथ एकीकरण।
- ओंगेम, पार्टीगेमिंग (पार्टीपोकर), आईपोकर (प्लेटेक), प्राइमा/एमपीएन (माइक्रोगेमिंग), बॉस/इंटरनेशनल पोकर नेटवर्क, एंट्रैक्शन पोकर नेटवर्क हैं जिन्होंने पोकर और कैसीनो के बीच क्रॉस-सेल को आगे।
- सामग्री और टर्नकी समाधानों के पहले "हब" आज के एवरीमैट्रिक्स आदि के पूर्ववर्ती हैं; "एक एपीआई - दर्जनों स्टूडियो" मॉडल आकार लेना शुरू कर रहा है।
2) शून्य प्रौद्योगिकियां: फ्लैश, जावा और मोटे ग्राहक
क्लाइंट भाग: डाउनलोड करने योग्य विंडोज क्लाइंट + ब्राउज़र फ्लैश/जावा गेम। कोई प्लगइन नहीं - कोई रास्ता नहीं; "इंस्टेंट" HTML5 रेंडर बाद में आएगा।
सर्वर तर्क: RNG और खेल गणित के साथ दूरस्थ खेल सर्वर (RGS); ग्राहक सिर्फ एक खोल है जो परिणाम खींचता है।
UX सुविधाएँ: सरल लॉबी, गैर-तुच्छ सेटिंग्स, सीमित संकल्प, छोटे एनिमेशन; "मोबाइल" अभी तक एक कारक नहीं है।
नेटवर्क और वितरण: एक वर्ग के रूप में सीडीएन के बिना - शुरुआती दर्पण, हल्की संपत्ति; ग्राहक वजन अनुकूलन महत्वपूर्ण है।
3) सामग्री: स्लॉट, बोर्ड गेम और नेटवर्क जैकपॉट
क्लासिक प्रतीकों के साथ स्लॉट 3 × 3, 5 × 3; पहले बोनस राउंड और फ्री स्पिन।
आरटीपी/अस्थिरता पहले से ही स्थापित की जा रही है, लेकिन "शो" अभी भी मामूली है।
प्रगतिशील जैकपॉट: ब्रांडों के नेटवर्क में प्रत्येक स्पिन से कुल पूल युग का मुख्य "विपणन चुंबक" है।
बोर्ड गेम्स: रूले/लाठी/बकारा, वीडियो पोकर - शुद्ध आरएनजी, कोई लाइव डीलर नहीं (वे बाद में, 2000 के दशक के उत्तरार्ध में दिखाई देंगे)।
4) पोकर बूम: कैसिनो में जाल और क्रॉस-सेल
लॉबी, कैश टेबल, एमटीटी के साथ डाउनलोड करने योग्य क्लाइंट; पोकर की पीक एंगेजमेंट ईंधन कैसीनो चेक-इन।
नेटवर्क (तरलता पूल) समस्या को ऑनलाइन हल करते हैं: टेबल/टूर्नामेंट के लिए पर्याप्त खिलाड़ी इकट्ठा करें।
विपणन: सहयोगी, रैकबैक, प्रोमो श्रृंखला; CRM अभी भी बुनियादी है, लेकिन पहले से ही गतिविधि द्वारा खंड।
5) भुगतान और धोखाधड़ी विरोधी: पर्स, कार्ड, चार्जबैक
नेटलर, मनीबुकर्स (बाद में स्किल), Click2Pay - 2000 के दशक की "संचार प्रणाली", जिसके चारों ओर नकद रजिस्टर बनाया गया है।
कार्ड और अधिग्रहण: चार्जबैक का उच्च जोखिम - सरल स्कोरिंग और मैनुअल चेक।
फ्रॉड पैटर्न: मल्टी-अकाउंट, "बोनस हंटिंग", मुद्रा मध्यस्थता - उद्योग वेग नियम और डिवाइस फिंगरप्रिंटिंग सीखता है।
निष्कर्ष: अभी भी धीमा; "तत्काल" भुगतान बहुत बाद में आदर्श बन जाएगा।
6) लाइसेंसिंग और ट्रस्ट: ग्रे से नियमों तक
प्रारंभिक न्यायालय: कुराकाओ, एंटीगुआ और बारबुडा, कहनवेक।
यूरोपीय धुरी: माल्टा (LGA → MGA) और द्वीप नियामक (O-Man, Alderney) प्रारंभिक उद्योग परिपक्वता के लिए सोने का मानक बनाते हैं।
यूके जुआ अधिनियम (2000 के दशक के मध्य) पारदर्शी बी 2 सी के लिए व्यवस्थापक फ्रेम सेट करता है।
ऑडिट और मध्यस्थ: RNG/RTP परीक्षण प्रयोगशालाएं, "ट्रस्ट मार्क्स" का उद्भव और पहली शिकायत लोकपाल।
7) कैसीनो प्लेटफॉर्म: वे तब क्या थे
बैक-ऑफिस: कैश डेस्क, बोनस मैनेजर, रिपोर्टिंग, प्रबंधित दर सीमा, मैनुअल जोखिम।
सामग्री एकीकरण: बड़े स्टूडियो से सभी-इन-वन पैकेज या देशी एसडीके के माध्यम से प्रारंभिक बहु-एकीकरण।
CRM/सहयोगी: प्रचार कोड, स्वागत योग्य मैच, कुछ भी नहीं; पिक्सेल ट्रैकिंग, सरल एट्रिब्यूशन, पार्टनर शोकेस।
व्हाइट लेबल: रेडी-मेड सेओ/ब्रांड टेम्पलेट, लाइसेंस "छतरी के नीचे", सीमित अनुकूलन।
8) यूएक्स और युग का विपणन
डेस्कटॉप फोकस: मोबाइल के लिए कोई अनुकूलन नहीं; 1024 × 768 के लिए डिज़ाइन, ग्राहक में बड़े बटन।
खेल के लिए लंबा पथ: पंजीकरण + क्लाइंट संस्थापना; "इंस्टेंट प्ले" अभी भी दुर्लभ है।
बोनस गणित: वेगर्स 20-40 ×, सख्त सट्टेबाजी/गेम वेट नियम; एंटीएब्यूज सिर्फ बना रहा है।
क्रिएटिव और सहयोगी: बैनर नेटवर्क, कूपन, "कैसीनो कैटलॉग", समीक्षा, और शुरुआती एसईओ।
9) वास्तव में इन कंपनियों ने क्यों शूट किया
ऊर्ध्वाधर एकीकरण: सामग्री + मंच + भुगतान "बाध्यकारी"।
नेटवर्क प्रभाव: गेम और जैकपॉट के बड़े पोर्टफोलियो, पोकर तरलता।
प्रतिष्ठा: दृश्यमान आरएनजी ऑडिट, नियामक संपर्क, त्वरित (शून्य मानकों द्वारा) मामलों का समर्थन-समाधान।
साझेदारी: प्राप्त करने पर "छूट", विशेष रिलीज, ऑपरेटरों के साथ संयुक्त प्रोमो।
10) noughties की सीमाएँ (और उन्होंने क्या सिखाया)
तकनीक: प्लगइन की लत, धारा की बूंदें, भारी इंस्टॉलर।
भुगतान: मध्य-विधायी विधायी कसने के बाद देरी, धोखाधड़ी, अमेरिकी लॉकडाउन
कानून: शासन की विषमता - ऑपरेटर न्यायालयों में पलायन करते हैं।
UX: लंबे टीटीआई, "शोर" बोनस, जटिल नियम - अनुभवी खिलाड़ियों का बहिर्वाह।
जो सबक आज आदर्श बन गए हैं: पहले दौर की गति, पारदर्शी बॉक्स ऑफिस, ईमानदार बोनस और जिम्मेदार नाटक उत्पाद में बनाए गए हैं।
11) समयरेखा (संघनित)
1998-2002: डाउनलोड करने योग्य ग्राहक, फ्लैश/जावा गेम; पहला पोकर नेट; शुरुआती "अपतटीय" लाइसेंस।
2003-2006: शुद्ध प्रगतिवादी "शूट"; RNG/RTP ऑडिट एक कारक बन जाता है; पर्स हावी है।
2006-2009: विनियमन की लहर, व्यक्तिगत बाजारों से कॉम ऑपरेटरों की वापसी; व्हिटर "स्वच्छ" न्यायालय मानक बन रहे हैं; सामग्री और परिपक्व बैक-ऑफिस का पहला बहु-एकीकरण उभर रहा है।
12) शून्य से 2010 तक: वर्तमान में एक पुल
HTML5 फ्लैश/जावा - एक एकल उपकरण कोड, तेजी से पहला स्पिन विस्थापित करेगा।
लाइव कैसीनो "डिजिटल" टेबल को एक स्टूडियो शो में बदल देगा।- एग्रीगेटर्स "एक एपीआई - सैकड़ों स्टूडियो" को आदर्श बनाएंगे।
- मोबाइल और तत्काल भुगतान खिलाड़ी की अपेक्षाओं को एआई एंटी-फ्रॉड और आरजी मॉडल परिपक्वता का "इंजन" बन जाएगा।
13) व्यावहारिक चेकलिस्ट
अन्वेषक/संपादक के लिए:1. पहचानें कि क्या प्लेटफॉर्म कंटेंट-फर्स्ट (स्टूडियो) या प्लेटफॉर्म-फर्स्ट (ऑफिस, कैश र
2. नेटवर्क जैकपॉट और/या पोकर नेटवर्क में भागीदारी की उपस्थिति पर ध्यान दें - ये शून्य ट्रैफिक ड्राइवर हैं।
3. रिकॉर्ड न्यायालय और "सफेद" लाइसेंस के लिए संक्रमण के वर्ष - विश्वास का एक महत्वपूर्ण बिंदु।
4. बोनस और प्रारंभिक दुरुपयोग विरोधी नियमों के यांत्रिकी की तुलना करें: आधुनिक यूएक्स मानक यहां से बढ़ ते हैं।
उत्पादकों के लिए (रेट्रो ऑडिट):1. अलग आरजीएस तर्क और "शोकेस": सामग्री को पलायन करते समय noughties की यह विरासत महत्वपूर्ण है।
2. भुगतान जोखिमों के एक कार्ड की योजना बनाएं: देरी, चार्जबैक, प्रदाता सीमा - 2000 के दशक में जड़ों के साथ एक शाश्वत विषय।
3. टीटीआई, बॉक्स ऑफिस पारदर्शिता और "सॉफ्ट" बोनस पर ध्यान केंद्रित रखें - यह पिछली जीत का सबक है।
निष्कर्ष: नींव शून्य में डाल दी गई थी
2000 के दशक के पहले प्रदाताओं और प्लेटफार्मों ने आईगेमिंग की मुख्य "ईंटें" बनाई: दूरस्थ गणित और आरएनजी, नेटवर्क जैकपॉट, पोकर तरलता, मूल कैसीनो प्लेटफॉर्म, संबद्ध चैनल और नकद रेल। तब से प्रौद्योगिकी तेज और अधिक सुंदर हो गई है, लेकिन वास्तुकला समान है: सामग्री → मंच → भुगतान → अनुपालन → विश्वास। noughties को समझने के लिए यह समझना है कि उद्योग आज ऐसा क्यों दिखता है और यह आगे कहां जा रहा है।
