एक स्ट्रीमर की आंखों के माध्यम से एक प्रदाता चुनना: सामग्री, आरटीपी, गतिशीलता
1) एक प्रदाता चुनने के लिए मानदंड - धारा में क्या महत्वपूर्ण है
1) सामग्री और यांत्रिकी (क्लिप क्षमता)
यांत्रिकी के विभिन्न परिवारों की उपस्थिति: क्लासिक्स, क्लस्टर/तरीके, होल्ड-एंड-विन, मल्टी-रील्स, भौतिक पहिए, लाइव शो।
स्पष्ट "घटना संकेत": उज्ज्वल बोनस ट्रिगर, गुणक काउंटर, "बड़ीजीत" कटऑफ - दर्शक देख सकते हैं कि क्या हो रहा है।
"हाई-रोल मोमेंट्स" और रोजमर्रा की जिंदगी का संतुलन: न केवल दुर्लभ x1000, बल्कि कथा के लिए नियमित माइक्रो-चोटियाँ भी।
2) आरटीपी और क्षेत्राधिकार
गेम कार्ड में सार्वजनिक आरटीपी; बाजार द्वारा RTP संस्करण (अक्सर विभिन्न जियो के लिए 96 %/94 %/92%)।
समय/दर द्वारा "छिपे हुए" आरटीपी स्विच करने की अनुपस्थिति (अनुमान लगाने की अनुमति न दें - प्रलेखन की आवश्यकता है)।
अपने जियो में "बोनस बाय "/" एंटे बेट "की वैधता: कहीं न कहीं निषिद्ध - नियमों का सम्मान करें।
3) अस्थिरता और सत्र गतिशीलता
अस्थिरता (कम/मेड/उच्च/चरम) और बोनस/सुविधाओं की अपेक्षित आवृत्ति (यदि खुलासा किया जाता है)।
घटना का समय (सशर्त रूप से "हर एन स्पिन" मिनी-इवेंट के लिए) - पकड़ और ठहराव योजना को प्रभावित करता है।
शर्त दानेदारी (शर्त चरण) और मिनट/अधिकतम शर्त - क्या धारा पर एसएसएल/एसडब्ल्यू को समायोजित करना सुविधाजनक है।
4) दृश्य, ध्वनि और उपलब्धता
1080p/मोबाइल टेप में पढ़ ने योग्यता UI: बड़े गुणक, कंट्रास्ट, रंग अंधा के लिए रंग।
ध्वनि: क्लिप "क्लिप" नहीं करते हैं, स्तर सपाट हैं, कोई डीएमसीए जोखिम नहीं हैं।
पाठ और मुद्रा का स्थानीयकरण, समझने योग्य ट्यूटोरियल।
5) तकनीकी: स्थिरता और उपकरण
बूट समय, लंबे सत्र स्थिरता, सुरुचिपूर्ण पुनर्संयोजन।- ओबीएस/ब्राउज़र के साथ संगतता, मंच पर एफपीएस, ओवरले के साथ दोस्ती।
- पीआर पैक (लोगो, एनिमेशन, ध्वनियाँ) और एपीआई/वेबहूक (यदि कोई हो) घटनाओं के लिए - क्लिप और काउंटर बनाने में मदद करता है।
6) प्रतिष्ठा और समर्थन
सार्वजनिक रिलीज, साझेदार मामले, बी 2 बी समर्थन प्रतिक्रिया दर।
T&C पारदर्शिता, जिम्मेदार गेमिंग पर सक्रिय स्थिति।
2) स्कोरिंग मैट्रिक्स: प्रदाताओं (टेम्पलेट) की तुलना कैसे करें
1-5 के पैमाने पर रेटिंग, वजन - कोष्ठक में। कुल = राशि (बिंदु × वजन)।
उपयोग कैसे करें: अपने परीक्षणों पर अंक सेट करें, वजन से गुणा करें, स्प्रिंट के लिए शीर्ष 2-3 लें।
3) ईथर ग्रिड के लिए एक पोर्टफोलियो का चयन
लक्ष्य: अनुमानित लय और अलग "चोटियाँ"
60% एयरटाइम - औसत अस्थिरता: लगातार मिनी-इवेंट्स, मैकेनिक रिव्यू और क्यू एंड ए।
30% - कम/मध्यम: वार्म-अप/पार्सिंग, चैट प्रतिक्रिया अनुभाग, दृश्य परीक्षण।
10% - उच्च/चरम: क्लिप विंडो, पूर्व-सहमत जोखिम ब्लॉक, सख्त एसएसएल/एसडब्ल्यू सीमा।
90 मिनट ब्लॉक सूत्र:- 00-05: इंट्रो, अस्वीकरण, लक्ष्य, सीमा।
- 05-60: प्रदाताओं का मुख्य गुच्छा (2-3 गेम), चिकनी संक्रमण।
- 60-80: "माइक्रोस्कोप के तहत" - एक गेम/प्रदाता, गणित और सुविधा।
- 80-90: योग (,,%), योजना, आरजी लिंक।
4) प्रदाता को दस्तावेज और प्रश्न (चेकलिस्ट)
- भू/न्यायिक आरटीपी कार्ड (आधिकारिक)।
- अस्थिरता और ट्रिगर का विवरण (स्तर/आवृत्तियों यदि प्रकटीकरण की अनुमति है)।
- अपने बाजार के लिए "बोनस खरीदें "/" डबल चांस "नीति।
- तकनीकी ज्ञापन: ब्राउज़र, न्यूनतम आवश्यकताएं, फिर से जुड़ें।
- एसेट पैक: लोगो, लघु एनिमेशन, कॉपीराइट-मुक्त ध्वनियाँ।
- 24/7 (वृद्धि) संपर्क, प्रतिक्रिया एसएलए।
- जिम्मेदार गेमिंग और स्वीकार्य भाषा पर स्थिति।
5) पोस्ट-स्ट्रीम मैट्रिक्स: प्रदाता दक्षता को कैसे मापना है
सामग्री मैट्रिक्स (खेल/प्रदाता द्वारा):- खंड में Avg वॉच टाइम; 60/5 मी पकड़।
- ईआर/मिनट (संदेश/प्रतिक्रियाएं), चैट चोटियाँ।
- क्लिप उम्मीदवारों की संख्या (ट्रिगर/मिनट)।
- मिनी-इवेंट्स की आवृत्ति (सशर्त रूप से "kh≥×20")।
- दृश्य FPS,% drops/rests, लोड समय।
- इंटरफ़ेस/लोकेल त्रुटियाँ।
- क्लिक द्वारा अनुमत जियो का हिस्सा (QCR ≥ 99%)।
- कोई शिकायत/हड़ताल नहीं; सही लेबलिंग "विज्ञापन/साझेदारी"।
6) गतिशीलता के मामले - जो प्रदाता कार्यों के लिए उपयुक्त हैं
प्रशिक्षण धारा ("पार्सिंग मैकेनिक")
आवश्यक: पढ़ ने योग्य यूआई, लगातार मिनी-इवेंट, समझने योग्य बोनस।
बचें: चरम "सूखी" खिड़कियां - शुरुआती लोगों की पकड़ गिरती है।
क्लिप स्ट्रीम ("वाह" पर ध्यान केंद्रित करें
आवश्यक: मजबूत एनीमेशन और एक स्पष्ट गुणक पैमाने के साथ अत्यधिक अस्थिर स्लॉट।
आवश्यक: कठिन समय सीमा/एसएसएल, जोखिम मौखिक।
लंबी मैराथन
आवश्यक: स्थिर डाउनलोड, ध्वनि/प्रभाव की कम थकान, गति को नियंत्रित करने के लिए दांव की परिवर्तनशीलता।
करें: हर 45-60 मिनट (5 मिनट), मंच पर रुकता है।
7) एंटीपैटर्न और उन्हें कैसे ठीक करें
"पूरे प्रसारण में एक दुर्लभ बोनस का पीछा करना। "→ ब्लॉकों में तोड़ें, प्रदाताओं के रोटेशन का उपयोग करें, पहले से निर्धारित करें "समय/दर से रुकें।"
"एक नए प्राइम टाइम गेम में ब्लाइंड एंट्री। "→ शुरुआत में ऑफस्ट्रीम/टेस्ट करें, पढ़ाई और ध्वनि की जांच करें।
"अपारदर्शी आरटीपी और जियो रिज़ॉल्यूशन। "→ प्राइम में मत लेना; मांग दस्तावेज़ या जोखिम ट्
"डेमो वास्तविक के रूप में प्रच्छन्न। "→ स्पष्ट डाई "डेमो," अंतर की व्याख्या, सत्र लॉग की आवश्यकता है।
8) टीम के लिए मिनी-टेम्पलेट
खेल स्कोरकार्ड (1 पृष्ठ)
आरटीपी (वेरिएंट), अस्थिरता, न्यूनतम/अधिकतम शर्त, बीटा चरण।- घटनाएँ: मिनी-इवेंट/बोनस की आवृत्ति (आपके लॉग के अनुसार)।
- UI/ध्वनि: पढ़ ने योग्यता, मात्रा, DMCA जोखिम।
- तकनीकी भाग: लोडिंग, एफपीएस, पुनर्निर्माण।
- क्लिप क्षमता: परीक्षण के 30 मिनट में "60-90 सेकंड के क्षण"।
- निष्कर्ष: "हवा का क्या हिस्सा" और "ग्रिड में क्या भूमिका"।
ब्लॉक घोषणा स्क्रिप्ट (≤15 सेकंड)
9) जिम्मेदार विकल्प - यह क्यों भुगतान करता है
ट्रस्ट> प्रचार: दर्शक आरटीपी/मोड की पारदर्शिता और सत्र के ईमानदार परिणामों की सराहना करता है।
स्थिरता रखें: यूआई की पूर्वानुमानित गति और तत्परता दर्शकों को कम करती है "बूंदें।"
मजबूत साझेदारी: प्रदाता अनुशासन और अनुपालन देखने पर संपत्ति/घटनाओं तक पहुंच देने के लिए अधिक इच्छुक हैं।
एक स्ट्रीमर के लिए एक अच्छा प्रदाता "वह नहीं है जहां यह भाग्यशाली होने की अधिक संभावना है", लेकिन जो एक स्पष्ट, ईमानदार और प्रहरी प्रसारण करने में मदद करता है: समझने योग्य यांत्रिकी, सार्वजनिक आरटीपी, पढ़ ने योग्य यूआई/ध्य तकनीकी आवाज। इस तरह के सेट के साथ, आप दर्शकों और उद्योग दोनों के साथ एक प्रतिष्ठा, प्रतिधारण और लंबे रिश्ते बनाते हैं।
