पौराणिक पोकर खिलाड़ियों की कहानियां और ऑनलाइन पर उनका प्रभाव
1) डॉयल ब्रूनसन: डिजिटल स्कूल बेस के रूप में "सुपर सिस्टम"
इतिहास। लाइव-प्रो पीढ़ी के आइकन, "सुपर/सिस्टम" के लेखक, एचयूडी और सॉल्वर के युग से पहले एक साहसिक आक्रामक शैली के लोकप्रिय।
ऑनलाइन प्रभाव।
रणनीति की "भाषा" का गठन किया, जिसमें से पहले ऑनलाइन कोचों और मंचों को दूर धकेल दिया गया था।
सिद्धांत के लिए सम्मान में वृद्धि: यहां तक कि सॉफ्टवेयर के युग में, कई बुनियादी अवधारणाएं (स्थिति, पहल, सीमाएं) इस परंपरा से आती हैं।
2) क्रिस मनीमेकर: "द मनीमेकर इफेक्ट" और ऑनलाइन का विस्फोट
इतिहास। एक शौकिया एक ऑनलाइन उपग्रह जीतता है और 2003 में WSOP मेन इवेंट लेता है।
ऑनलाइन प्रभाव।
खिलाड़ियों की भारी आमद, उपग्रहों और माइक्रोलिमिट्स का दिन।- "घर से इतिहास" का जन्म: यह विचार कि लैपटॉप और बैंकरोल प्रबंधन के साथ जीत संभव है, एक उद्योग चालक बन गया है।
3) फिल इवे: करिश्मा, तकनीकी गहराई और "पढ़ने" का पंथ
इतिहास। सबसे खतरनाक नकदी नियमित और टूर्नामेंट खिलाड़ियों में से एक शून्य/दसवें।
ऑनलाइन प्रभाव।
ऑनलाइन लाइव के "तरल" संक्रमण के लिए बार उठाया: कई ने बहु-विषयक (नकद, टूर्नामेंट, मिश्रित खेल) सीखना शुरू किया।
"अंतर्ज्ञान" की छवि के कारण, उन्होंने शोषण बनाम सिद्धांत की सीमाओं के बारे में चर्चा की - जिसने गणित और हल करने वालों में रुचि पैदा की।
4) डैनियल नेग्रेनु: बड़े पैमाने पर दर्शकों और तकनीकों के बीच मध्यस्थ
इतिहास। किडपोकर पढ़ ने और संचार का एक मास्टर है, जो सबसे सार्वजनिक समर्थक में से एक है।
ऑनलाइन प्रभाव।
दिखाया गया है कि व्यक्तिगत ब्रांड, ब्लॉग और वीडियो शिक्षा में नए लोगों को अनुशासन में कैसे शामिल किया जा
उन्होंने वितरण के विश्लेषण को "एक सरल तरीके से" लोकप्रिय बनाया, जो बाद में प्रशिक्षण धाराओं और चैनलों के प्रारूपों में विकसित हुआ।
5) वैनेसा सेल्बस्ट: एक प्रणाली के रूप में आक्रामकता और समुदाय के लिए मॉडल की भूमिका
इतिहास। अपने समय की सबसे अधिक शीर्षक वाली महिला समर्थक, अनियंत्रित नाटक के लिए जानी जाती है।
ऑनलाइन प्रभाव।
एक व्यापक दर्शकों के लिए एमटीटी में आक्रामक लाइनों को सामान्यीकृत किया - एक "निडर" लेकिन संरचनात्मक दृष्टिकोण की प्रारंभिक अवधारणा।
मजबूत प्रतिनिधि प्रभाव: ऑनलाइन और मीडिया में महिलाओं और अल्पसंख्यकों की भागीदारी में वृ
6) विक्टर "Isildur1" ब्लोम: एचयू लड़ाई का युग और चुनौतियों की संस्कृति
इतिहास। गूढ़ स्वेड एचयू हाईस्टेक में टूट गया और महाकाव्य मैचों की मैराथन का मंचन किया।
ऑनलाइन प्रभाव।
हेड-अप प्रारूप को रोमांटिक किया और सार्वजनिक चुनौतियों (HUNL, PLO) के युग को खोला, जहां हजारों दर्शकों ने खेल देखा।
"टेबल ब्रॉडकास्ट" और लॉन्ग्रेड थे - कमरों की आधुनिक स्ट्रीमिंग और सामग्री विपणन का प्रोटोटाइप।
7) टॉम "दुर्र्र" द्वान: प्रयोग, गैर-मानक और मेटा-गेम
इतिहास। बोल्ड ब्लिफ्स के कारण पीढ़ियों की मूर्ति और उच्च स्तर के लिए बेजोड़ कॉल।
ऑनलाइन प्रभाव।
लोकप्रिय मेटा-गेम और रेंज सोच ने मंचों पर सैद्धांतिक चर्चाओं की लहर को उकसाया।
Durrr चुनौती संस्कृति ने reg vs reg बैठक श्रृंखला को जन्म दिया है, एक प्रारूप जिसे सामग्री और यातायात में परिवर्तित किया गया है।
8) फिल गैलफोंड: सॉल्वर युग का "स्कूल"
इतिहास। सर्वश्रेष्ठ पीएलओ खिलाड़ियों में से एक; प्रशिक्षण प्लेटफॉर्म और पोकर रूम के
ऑनलाइन प्रभाव।
उन्होंने पेशेवर प्रशिक्षण का मानकीकरण किया: संरचनात्मक वीडियो पाठ्यक्रम, वितरण पुस्तकालय, सिमुलेटर और सॉल्वर सोच (जीटीओ) का प्रारंभिक परिचय।
उन्होंने कुलीन प्रथाओं का "बड़ेपैमाने पर" कार्यप्रणाली में अनुवाद किया: श्रेणियों, आवृत्तियों, संतुलन का
9) फेडर होल्ट्ज़: संख्या में उच्च-रोलर अनुशासन
इतिहास। सीरियल 2016 + में उच्च रोलर्स में जीतता है और मानसिक खेल पर व्यवस्थित काम करता है।
ऑनलाइन प्रभाव।
उन्होंने ट्रैकिंग, माइनसेट और रूटीन (नींद, प्रशिक्षण, समाधान सत्र) की संस्कृति को ऑनलाइन मुख्यधारा में लाया।
एक दैनिक अभ्यास के रूप में सॉल्वर के उपयोग को सामान्यीकृत किया, न कि "चार्ट देखने के लिए महीने में एक बार।"
10) जेसन सोमरविले, लेक्स वेल्डुइस और स्ट्रीमर जेनरेशन
इतिहास। प्रारंभिक पोकर चिकोटी/YouTube राजदूत।- ऑनलाइन प्रभाव।
उन्होंने पोकर को एक श्रृंखला में बदल दिया: दैनिक जीवन, "प्रमुख हाथों की क्लिप", मक्खी पर सीखना "।
उन्होंने "पोकर व्लॉगिंग" और बैंकरोल चुनौतियों के साथ खुली पीस डायरी की संस्कृति को जन्म दिया।
11) डौग पोल्क और सामग्री का विश्लेषणात्मक युग
इतिहास। वितरण का तीव्र विश्लेषण, मीडिया युगल, मुफ्त शैक्षिक वीडियो।
ऑनलाइन प्रभाव।
ईवी समाधानों के "जासूसी" प्रारूप की लोकप्रियता में तेजी आई, जहां प्रत्येक फिल्म गणितीय औचित्य की तलाश में है।
दर्शकों के बीच महत्वपूर्ण सोच और सत्यापन योग्य डेटा की मांग के लिए बार उठाया।
12) पैट्रिक एंटोनियस, डैन "जंगलमैन" केट्स और क्रॉस अनुशासन
इतिहास। विभिन्न प्रारूपों के हाईस्टेक कैश के नियमित नायक और खेल के मिश्रण।
ऑनलाइन प्रभाव।
उन्होंने "सार्वभौमिक रेगा" के विचार के लिए धक्का दिया: एमटीटी, कैश, विभिन्न सीमाएं और प्रारूप विकास के लिए सामान्य हैं।
मिश्रित खेलों (8-गेम, आदि) पर शैक्षिक सामग्री के अनुरोध का विस्तार किया।
कैसे वास्तव में किंवदंतियों ने ऑनलाइन पारिस्थितिकी तंत्र को बदल
1) एंट्री बूम और सीखना "सुरंग"।
मनीमेकर ने एक इनपुट स्ट्रीम दी; ब्रूनसन और नेग्रेनु - भाषा और लोकप्रियता; गैलफोंड - कार्यप्रणाली, हल करने वाले और पाठ्यक्रम।
2) मीडिया और स्ट्रीमिंग।
Isildur1/durrrr → उच्च अवलोकन का पंथ; सोमरविले/वेल्धुइस → दैनिक धाराएँ; रेजिमेंट - विश्लेषणात्मक विश्लेषण "सभी के लिए"।
3) प्रौद्योगिकी और सिद्धांत।
मंचों और HUD से लेकर सॉल्वर, प्रीफ्लॉप चार्ट, सिमुलेटर और स्पॉट लाइब्रेरी तक। ऑनलाइन पीढ़ी ने "डेटा के साथ परिकल्पना और परीक्षण करना" सीखा है।
4) चुनौती संस्कृति।
सार्वजनिक बैंकरोल मैराथन, एचयू लड़ाई, "डायरी पीसना" - यह सब ध्यान रखता है और शो के माध्यम से सिखाता है।
ऑनलाइन प्लेयर (लघु योजना) को क्या अपनाना है
ब्रूनसन की स्थिरता: पहला आधार - स्थिति, रेंज, वितरण योजना।
मनीमेकर गति: बड़ी श्रृंखला के लिए एक पुल के रूप में उपग्रह और बैंकरोल प्रबंधन का उपयोग करें।
आइवी और नेग्रेनू का लचीलापन: प्रारूपों और शैलियों के बीच स्विच करना सीखें।
Galfond/Holtz की विधि: सॉल्वर, हैंड पार्सिंग, मानसिक दिनचर्या।
स्ट्रीमर्स मीडिया मानसिकता: रिकॉर्ड सत्र, डिब्रीफ - यह अनुशासित है।
नैतिकता और जिम्मेदारी: केवल वही खेलें जहां यह कानूनी है; समय/खरीद-सीमा निर्धारित; याद रखें कि पोकर कौशल और भाग्य का खेल है, न कि गारंटीकृत आय का स्रोत।
प्रत्येक किंवदंती ने ऑनलाइन नींव में एक "ईंट" जोड़ा: किसी ने जनता को शामिल किया, किसी ने भाषा और उपकरण दिए, किसी ने शो और एनालिटिक्स का प्रारूप दिया। आधुनिक ऑनलाइन पोकर मीडिया, गणित और समुदाय का एक संकर है। और अगर किंवदंतियों में एक आम भाजक है, तो यह इस तरह है: अनुशासन प्रचार से अधिक महत्वपूर्ण है, डेटा मिथकों से अधिक मजबूत है, और विकास एक प्रणाली है, न कि एक अच्छा दिन।
