बोनस राउंड मैकेनिक्स कैसे बनाए जाते हैं
बोनस राउंड स्लॉट की परिणति है: भावना का चरम, जहां खेल चरित्र दिखाता है और गणित अनुशासन दिखाता है। एक अच्छा बोनस पहचानने योग्य, पारदर्शी और संतुलित है: यह अर्थव्यवस्था और पढ़ाई को तोड़े बिना लक्ष्य आरटीपी और अस्थिरता का समर्थन करता है। नीचे एक संरचित पाइपलाइन है: लक्ष्य सेटिंग से लेकर रिलीज और लाइव अनुकूलन तक।
1) आपको बोनस की आवश्यकता क्यों है: लक्ष्य और उत्पाद केपीआई
भावनात्मक वक्र: "उम्मीद → विकास → इनाम → निर्वहन।"
प्रतिधारण चालक: खिलाड़ी "बोनस से पहले खेल को खत्म करने के लिए" लौटता है - इंतजार को गर्म नहीं करना महत्वपूर्ण है।
विभेदन: यांत्रिकी - शोकेस में यूएसपी स्लॉट।
मौद्रिक मैट्रिक्स: आरटीपी में बोनस का योगदान, विचरण नियंत्रण, पहले बोनस (टी 2 एफबी) का औसत समय, रेट्रिगर्स का हिस्सा।
UX/KPI: हिट रेट (कोई भी जीत), बोनस फ्रीक्वेंसी, एवग बोनस विन, बोनस से पहले p95 "ड्राई" श्रृंखला।
2) बोनस यांत्रिकी की टाइपोलॉजी (कार्य कार्ड)
1. मुफ्त स्पिन
क्लासिक्स: संशोधकों के साथ मुफ्त स्पिन - गुणक, चिपचिपा/विस्तार विल्ड, बंद रील, कैस्केड।
2. चुनें (W)
बंद वस्तुओं से चयन: तत्काल पुरस्कार, गुणक, "जाल", जोखिम के साथ सीढ़ियाँ।
3. स्पिन/रिस्पिन पकड़ें (S)
निश्चित कोशिकाओं के साथ "सिक्का" मोड, एक कोशिश काउंटर, जैकपॉट का एक संग्रह (मिनी/मेजर/ग्रैंड)।
4. पुस्तक/विस्तार चिह्न
यादृच्छिक वर्ण पूरे रील/क्षेत्र में फैलता है, बिखरने वाली रेखा की तरह भुगतान करता है।
5. Clusters & Cascades
क्लस्टर जीतता है, नए प्रतीक, जंजीरों के लिए बढ़ ते गुणक।- 6. व्हील/ट्रेल/मैप
- पुरस्कारों का पहिया; चरणों, जोखिम के स्तर, "बढ़ावा" और "डमी" के साथ ट्रैक।
- 7. फ़ीचर स्टोर/बोनस खरीदें (यदि अनुमत हो)
- प्रवेश की खरीद; एक अलग आरटीपी और अनुपालन संतुलन की आवश्यकता है।
3) गणित: बोनस "कैसे रखता है"
3. 1 मूल मूल्य
RTP_total = RTP_base + RTP_bonus (+ RTP_jackpot)- बोनस फ्रीक्वेंसी (बीएफ): 1/' एन 'घूमता है।
- अपेक्षित बोनस पेआउट (ईबीपी): xBet में औसत बोनस जीत।
- Contribution_bonus = BF × EBP/( xBet में औसत दर)।
3. 2 अस्थिरता प्रबंधन
अधिक बार, लेकिन कमजोर: उच्च बीएफ, कम ईबीपी → "नरम" बोनस।
कम आम, लेकिन मोटा: कम बीएफ, उच्च ईबीपी → उच्च अस्थिरता।
पूंछ: गुणक/चरण कैप तक सीमित, पटरियों पर संभाव्य "स्टॉप"।
3. 3 आरटीपी पूल का संतुलन
आधार गेम और बोनस (और जैकपॉट, यदि कोई हो) के बीच आरटीपी प्रतिशत वितरित करें।
"डबल काउंटिंग" से बचें (उदाहरण के लिए, आधार और बोनस दोनों में अभिनय करने वाले गुणक)।
4) ट्रिगर और रेट्रिगर्स
स्कैटर ट्रिगर: किसी भी स्थान पर X अक्षर (खिलाड़ीके लिए पारदर्शी)।
प्रतीकात्मक कॉम्बोस: लाइनों/समूहों पर (नेत्रहीन व्याख्या करने के लिए बेहतर)।
काउंटर/संग्रह: पैमाने में भरना (आपको एक स्पष्ट प्रगति पट्टी की आवश्यकता है)।
रिट्रीगर्स: नियंत्रण आवृत्ति और "ताकत" (अतिरिक्त पीठ/स्तर) - अन्यथा वितरण पूंछ प्रफुल्लित होगी।
सर्वश्रेष्ठ अभ्यास: "नरम अंधा" - अर्थव्यवस्था को तोड़ ने के बिना भावनात्मक परिवर्तनशीलता के लिए प्रवेश के कई तरीके (मुख्य + दुर्लभ "सुपरट्रिगर")।
5) विशिष्ट यांत्रिकी का डिजाइन
5. 1 गुणक के साथ मुफ्त स्पिन
लीवर: मूल गुणक, कैस्केड में इसकी वृद्धि, चिपचिपा-जंगली आवृत्ति।
एंटी-स्नोबॉल: गुणक रोलबैक संभावना, एक्स छत, कैस्केड बाधा।
5. 2 पकड़ और स्पिन (सिक्के)
ग्रिड और काउंटर: 3-4 "जीवन", एक नए सिक्के के साथ टाइमर को रीसेट करना।
कोशिकाओं की दुर्लभता: मिनी-कैश से "ग्रैंड" तक वजन की तालिका।
कॉम्बिनेटरिक्स: "बंडल" (पंक्ति/कर्ण/आकार) बूस्ट देते हैं - माउथगार्ड को मत भूलना।
विकल्प: "भत्ते" (क्षेत्र विस्तार, युगल) जोड़ें, लेकिन आवृत्ति को खुराक दें।
5. 3 पिक एंड विन (जोखिम सीढ़ी)
पॉकेट समतुल्यता: चयनित कार्ड का अपेक्षित मूल्य ईबीपी लक्ष्य से मेल खाना चाहिए।
विरोधी हताशा: "डमी" को सीमित करें, "बचाव" (छोटी जीत का समेकन) दर्ज करें।
5. 4 पहिया/ट्रेल
खंड/चरण: संभावनाएं निर्धारित करें ताकि बड़े पुरस्कार दुर्लभ हों लेकिन प्राप्त करने योग्य हों।
नाटक: दृश्य "लगभग हिट" की खुराक दें ताकि हेरफेर की रेखा को पार न किया जा सके।
5. 5 "बुक" एक्सटेंशन
प्रतीक चयन: संभावनाओं द्वारा प्रीमियम/आधार संतुलन।
विस्तार: बोनस में "मृत" पीठ के लिए मुआवजा - रेट्रिगर अवसरों को कम न करें।
6) प्रोटोटाइप और सिमुलेशन
प्रोटोटाइप (स्प्रेडशीट + स्क्रिप्ट): 10 ^ 7-10 ^ 8 स्पिन का अनुकरण करें: बीएफ, ईबीपी, पूंछ, श्रृंखला लंबाई।
स्थिरता: छोटे पैमाने पर संपादन (मजबूती) के लिए संवेदनशीलता की जांच करें।
हीटमैप्स: विनिंग वितरण, p95/p99, बोनस से पहले सूखी श्रृंखला ग्राफ।
लक्ष्य सहिष्णुता the 0 हैं। 2–0. 3 पी। पी। RTP बोनस पूल द्वारा, p99 "अधिकतम जोखिम" को नियंत्रित करें।
7) अर्थव्यवस्था और गेम लूप
बोनस का समय (T2FB): भावनात्मक अस्थायीता को नियंत्रित करता है।
औसत बोनस अवधि: "मिनट की गुणवत्ता" को प्रभावित करता है (कार्रवाई के बिना देरी न करें)।
आधार गेम के साथ तुल्यकालन: आधार को विचरण को शून्य किए बिना "अपेक्षा को खिलाना" (माइक्रो-प्ले/टीज़र) चाहिए।
8) UX, पढ़ ने योग्यता और ध्वनि
प्रवेश सीमा: एनीमेशन ट्रिगर करें - छोटा और स्पष्ट, नियंत्रण को अवरुद्ध नहीं करता है।
राज्य मशीन: स्थिति "ट्रिगर → चॉइस → गेम → परिणाम → रिटर्न।"
सूचना: स्पिन काउंटर, गुणक, शेष "जीवन", ट्रैक प्रगति।
ध्वनि: संकेत "लगभग सफलता", जीतने वाले वाक्यांश, "महत्वपूर्ण" अंतिम अवसरों पर लगता है।
पहुंच: विपरीत, उपशीर्षक, "शांत मोड", कंपन युक्तियाँ (मोबाइल)।
9) दुर्व्यवहार और ईमानदारी
RNG और अपरिवर्तनीय: RNG को ग्राफिक्स, समाधान - एनिमेशन से अलग किया जाता है।
आप व्यवहार के साथ बोनस को "नॉक आउट" नहीं कर सकते: ऑटो-क्लिक/रिस्टार्ट बढ़ त नहीं देते हैं।
बोनस खरीदें (यदि कोई हो): अलग आरटीपी पूल, अधिकार क्षेत्र द्वारा अनुपालन (अक्सर निषिद्ध)।
पारदर्शिता: भुगतान योग्य, प्रतिगामी संभावना, गुणक रेंज - "छोटे प्रिंट" के बिना।
10) क्यूए और प्रमाणन
गणित-क्यूए: आरटीपी मानक के साथ सिम का सामंजस्य; सहिष्णुता में आवृत्तियाँ/पूंछ।
नियतात्मक पक्ष: दुर्लभ परिदृश्यों का प्रजनन (जैकपॉट/अधिकतम पूंछ)।
लोड: लंबे सत्र, मेमोरी लीक, फ्रेम मिस।
प्रमाणन: RNG/गणित/लॉग पर रिपोर्ट; स्केल/टेबल संस्करणों को ठीक करें।
विनियमन: ऑटो-बैक/स्पीड, बाय-फीचर, न्यूनतम आरटीपी पर सीमा।
11) स्थानीयकरण और सांस्कृतिक कोड
प्रतीकवाद और रूपक: सांस्कृतिक संदर्भों (धार्मिक, ऐतिहासिक) का ध्यान रखें।
संख्या और प्रारूप: स्थानीय मुद्राएं, परिसीमन, यूआई में शब्द लंबाई।
नियम ग्रंथ: सरल, बोनस गणना के उदाहरणों के साथ।
12) ए/बी और पोस्ट-रिलीज़अनुकूलन
क्या परीक्षण करें: इनपुट आवृत्ति बनाम बोनस ताकत; रिट्रीगर्स की संख्या; बोनस लंबाई; संशोधक का प्रकार।
गार्ड्स: क्रैश-रेट, शिकायत, एनपीएस, p95 "ड्राई" बैच, ARPDAU/GGR स्थिरता।
गणित को बदले बिना ठीक-ठाक ट्यूनिंग: दृश्य गति, संकेत, ध्वनि, एनिमेशन की अवधि।
प्रतिधारण प्रभाव: D1/D7/D30 के सहकर्मियों की तुलना करें, मौसमी को ध्यान में रखें।
13) डिजाइन टेम्प्लेट के उदाहरण (सरलीकृत)
साँचा ए: "कैस्केडिंग फ्रीस्पिन्स विद ए ग्रोइंग एक्स"
BF ≈ 1/180, प्रत्येक कैस्केड श्रृंखला के लिए बेस X = 1, + 1, कैप X = 20।
1/20 रेटिगर, + 5 स्पिन।
लक्ष्य: 8-12 स्पिन की औसत अवधि, EBP ≈ 35-45x, p99 ≤ 800x।
साँचा बी: "पर्क्स के साथ पकड़ और स्पिन"
फील्ड 5 × 4, 3 "जीवन", मिनी-सिक्के 1-5x, दुर्लभ 50/100/250x शुरू करें।
दुर्लभता आर के साथ भत्ते: पंक्ति विस्तार, चरम कोशिकाओं का दोहरीकरण, पड़ोसी लोगों के लिए चुंबक।
लक्ष्य: EBP ≈ 25-35x, कैप प्रति कुल कारक ≤ 2500x, आवृत्ति 1/210।
साँचा सी: "पहिया + ट्रैक"
प्रवेश के लिए पहिया: 70% - छोटे पुरस्कार, 25% - मध्यम, 5% - ट्रैक पर प्रवेश।
ट्रैक 8 कदम, 2 "डमी", 1 "सेव", संभावना 0 के साथ अंतिम सुपर पुरस्कार 1000x। 05%.
उद्देश्य: RTP पूर्वाग्रह के बिना भावनात्मक परिवर्तनशीलता; सुपर पुरस्कार से पहले p95 श्रृंखला।
14) निर्माता/गणित/इंजीनियरिंग चेकलिस्ट
निर्माता
- यूएसपी बोनस और शोकेस में इसकी भूमिका को साफ करें
- उद्देश्य: आरटीपी योगदान, बीएफ, ईबीपी, अस्थिरता, T2FB
- योजना ए/बी और रेलिंग
गणितज्ञ
- वेट टेबल, सिमुलेशन ≥10^7 -10 ^ 8 स्पिन
- पूंछ/माउथगार्ड, रिट्रीगर्स, संवेदनशीलता
- प्रमाणन रिपोर्ट
इंजीनियरिंग/ग्राहक
- राज्य मशीनें, क्यूए के लिए नियतात्मक सीटें
- प्रदर्शन, एनीमेशन समय, ऑफ़ लाइन स्थिरता
- रीबेट इवेंट लॉग और टेलीमेट्री
UX/Art/Sound
- पढ़ ने योग्य काउंटर और प्रगति
- संभावना/क्लाइमेक्स/डिस्चार्ज साउंड मार्कर
- उपलब्धता सेटिंग और शांत मोड
अनुपालन
- स्थानीय नियमों का अनुपालन (ऑटो-स्पिन, खरीद, न्यूनतम आरटीपी)
- पारदर्शी नियम और नमूना गणना
- टेलीमेट्री के लिए गोपनीयता-दर-डिजाइन
बोनस राउंड बनाना संभावनाओं में व्यक्त भावना इंजीनियरिंग है। आप कब जीतते हैं:
1. यांत्रिकी स्पष्ट और अद्वितीय हैं, 2। गणित कैलिब्रेटेड (बीएफ/ईबीपी/सहिष्णुता में पूंछ), 3। "डार्क पैटर्न", 4 के बिना यूएक्स और साउंड सपोर्ट ड्रामा। स्लॉट अर्थव्यवस्था स्थिर बनी हुई है, 5 QA/प्रमाणन और पोस्ट-रिलीज एनालिटिक्स चक्र को बंद कर देते हैं।
इसलिए बोनस "लॉटरी के लिए लॉटरी" नहीं बन जाता है, लेकिन प्रतिधारण और मान्यता के लिए एक मजबूत उपकरण है, जो खिलाड़ियों, दुकानों और ऑपरेटरों द्वारा समान रूप से प्यार किया जाता है।