खेल इंजन कैसे काम करते हैं
1. दांव स्वीकार/मान्य करता है, 2। RNG, 3 से परिणाम प्राप्त करता है। यह प्रतीकों, सुविधाओं और तालिका भुगतान में नक्शे, 4। खेल की कल्पना करता है, 5। ऑडिटिंग के लिए घटनाओं को लॉग और प्रतिकृति, 6। बटुए और कैसीनो मंच के साथ सुरक्षित रूप से एकीकृत करता है।
नीचे ऐसे इंजन की शारीरिक रचना है: वास्तुकला से प्रमाणन तक।
1) वास्तुशिल्प मॉडल
सर्वर-आधिकारिक (क्लासिक)- प्रत्येक स्पिन का परिणाम/रिमोट गेम सर्वर (RGS) पर निर्धारित और गणना की जाती है। क्लाइंट - विज़ुअलाइज़ेशन।
अधिकतम ईमानदारी और नियंत्रण, आसान ऑडिटिंग। − कम विलंबता और पैमाने की आवश्यकता है।
क्लाइंट रेंडर + सर्वर परिणाम (हाइब्रिड)- सर्वर परिणाम (चरित्र पदों/भुगतान) के "कंकाल" को लौटाता है, ग्राहक स्वयं एनिमेशन/मध्यवर्ती राज्यों को आकर्षित करता है।
फास्ट यूएक्स, कम यातायात। − सख्त अपरिवर्तनीय और हस्ताक्षर की आवश्यकता है।
ऑन-प्रेम आरएनजी (शायद ही कभी, विशेष प्रमाणपत्र के तहत)- सर्वर मान्य युक्ति पर RNG।
ऑफ़ लाइन स्थिरता। − जटिल प्रमाणन, छेड़ छाड़जोखिम में वृद्धि।
अभ्यास: आधुनिक स्लॉट के विशाल बहुमत सर्वर-आधिकारिक या संकर का उपयोग करते हैं।
2) बेसिक इंजन ब्लॉक
RNG परत: CSPRNG/PRNG बीज/धारा नीति के साथ, घटनाओं के लिए स्वतंत्र धाराएँ (रील, बोनस, जैकपॉट)।
मानचित्रण: यादृच्छिक संख्याओं से प्रतीकों/कोशिकाओं (उर्फ/Vose, CDF, अस्वीकृति नमूना) तक।
पेटेबल और लाइन/क्लस्टर नियम - JSON/DSL कॉन्फ़िगरेबल।- सुविधा ढांचा: मॉड्यूलर बोनस (मुफ्त स्पिन, होल्ड और स्पिन, व्हील/ट्रेल, विस्तार प्रतीक)।
- 'आइडल → बेट स्वीकृत → स्पिन → फीचर → पेआउट → सेटल → आइडल'।
- एनिमेशन/टाइमलाइन-ऑर्केस्ट्रेट्स पहले से ही गणना किए गए परिणाम पर दृश्य घटनाओं।
- ऑडियो इंजन: प्राथमिकता स्तर और डकिंग के साथ SFX/संगीत।
- पत्रिका और रिप्ले: WORM लॉग, मर्कल हैश, '(बीज, चरण)' द्वारा रीप्ले।
3) कॉन्फ्रेंस और गणित
गणित शीट परिभाषित करता है:- आरटीपी (आधार/बोनस/जैकपॉट), अस्थिरता, हिट दर, बोनस आवृत्ति;
- रील स्ट्रिप्स/वेट, मल्टीप्लायर, भत्तों की संभावनाएं;
- कैप्स (अधिकतम एक्सपोज़र), रिट्रीवर्स, बाय-फीचर (यदि अनुमति है)।
प्रारूप: हैश के साथ versioned JSON/DSL। इंजन सत्र की शुरुआत में कॉन्फ़िग पढ़ ता है, लॉग में संस्करण को कैश और चिह्नित करता है।
4) एकल स्पिन चक्र (चरण दर चरण)
1. मान्य बेट: स्टेक/लाइन/मुद्रा सीमा, संतुलन।
2. लॉक फंड: आरक्षित निधि/ऋण।
3. RNG ड्रॉ: "स्पिनमेन" धारा संख्याओं का एक अनुक्रम उत्पन्न करती है।
4. मानचित्रण: संख्या → अक्षरों की स्थिति/सुविधाओं की स्थिति।
5. विन मूल्यांकन: लाइन/क्लस्टर खोज, गुणक/संशोधक गणना।
6. सुविधा हुक: बोनस/प्रतिक्रिया ट्रिगर, मीटर अपडेट।
7. सेटल करें: कुल गणना, रिटर्न/राइट-ऑफ, लेनदेन रिकॉर्ड।
8. उत्सर्जन: कॉम्पैक्ट पेलोड (प्रतीक, निर्देशांक, एनीमेशन चरण, भुगतान)।
9. लॉग एंड साइन: अपरिवर्तनीय लॉग (हैश (श्रृंखला), बीज, गणित संस्करण, समय) पर लिखें।
मिनी-स्यूडो-कोड
छद्म फ़ंक्शन स्पिन (अनुरोध):
मुखर सीमा। ठीक है (अनुरोध। शर्त)
बटुआ। ताला (अनुरोध)। उपयोगकर्ता, अनुरोध। शर्त)
बीज = rng। NextSeed (स्ट्रीम = "स्पिनमेन")
प्रतीक = मैपर। ड्रा (बीज, गणित। reelstrips)
जीत = मूल्यांकनकर्ता। गणना करें (प्रतीक, गणित। भुगतान योग्य, गणित। नियम)
Ctx = सुविधाएँ। लागू करें (प्रतीक, जीत, गणित, सुविधाएं, rng)
TotalPayout = जीत। राशि + Ctx। भुगतान
बटुआ। समझौता (अनुरोध)। उपयोगकर्ता, -request। शर्त + totalpayout)
लॉग। जोड़ें (हैश = मर्कल (बीज, प्रतीक, कुलपति, गणित। संस्करण)
वापसी परिणाम (प्रतीक, जीत, Ctx। समयरेखा, totalPayout)
5) सुविधा ढांचा
हुकी सदस्यता: 'onSpinStart', 'onWin', 'onCascade', 'onRespinsTick', 'OnBonusEnter/Exit'।
कॉम्बिनेटरिक्स: कैस्केड/रिस्पिन चेन, चिपचिपा/विस्तारित जंगल, प्रगति ट्रैक।
सुरक्षा अनुबंध: सुविधा "पूर्वव्यापी" परिणाम को नहीं बदल सकती है, केवल अपनी धारा के पहले से निर्दिष्ट आरएनजी नमूनों का उपयोग करें।
परीक्षण: आक्रमणकारियों के लिए संपत्ति-आधारित परीक्षण (गैर-नकारात्मक भुगतान, कैप, कोई अतिप्रवाह नहीं)।
6) ग्राहक भाग
रेंडर: HTML5 कैनवास/WebGL (Pixi/Phaser/देशी), 60 FPS, DPI/पहलू अनुपात अनुकूलन।
राज्य और समय: एनिमेशन की समयरेखा, बाधित राज्यों (टर्बो/स्किप), रीप्ले प्लेबैक।
UX पैटर्न: जीत की पढ़ाई, "रियलिटी चेक", "शांत मोड", उपलब्धता।
संपत्ति: एटलस, एलओडी, आलसी-लोडिंग बोनस दृश्य।
एंटी-टैम्पर: अखंडता की जांच, संसाधन हस्ताक्षर, ग्राहक कोड का अविश्वास।
7) कैसीनो प्लेटफॉर्म के साथ एकीकरण
आरजीएस: एपीआई स्पिन/बोनस/फ्रीस्पिन, सत्र, हस्ताक्षर सत्यापन।
बटुआ: डेबिट/क्रेडिट, पहचान, मुद्राएं/मूल्यवर्ग।
प्रोमो: फ्री राउंड, टूर्नामेंट, मिशन (कॉलआउट और आइडेम्पोटेंट कॉलबैक के माध्यम से)।
टेलीमेट्री: गेमप्ले इवेंट्स (शोकेस/सिफारिशें/टूर्नामेंट के लिए) - ऑड-लॉग से अलग।
अनुपालन: अधिकार क्षेत्र द्वारा खरीद-सुविधा/ऑटो-स्पिन को अक्षम करना, न्यूनतम RTP/गति, डी फैक्टो GLI/eCOGRA/BMM मानक।
8) प्रदर्शन और स्केलिंग
'स्पिन' और बोनस के लिए p95/p99 विलंबता; बाहरी आरपीसी के बिना छोटा पथ मानदंड।
आरएनजी पूल: गैर-अवरोधक धाराएं, कोई दौड ़/ताला विवाद नहीं।
कैश/क्रमबद्धता: कॉम्पैक्ट परिणाम (वर्ण/पंक्ति बिटपैकिंग), संपीड़ित लॉग।
क्षैतिज स्केलिंग: स्टेटलेस गेम सेवाएं + बोनस के साथ चिपचिपा सत्र।
गिरावट: बाहरी विफलताओं (डेटा प्रदाता, बटुआ) के मामले में सुंदर निलंबित बाजार/सुविधा।
9) परीक्षण और प्रमाणन
इकाई/संपत्ति-आधारित: अपरिवर्तनीय (टोपी, गैर-नकारात्मक भुगतान, सही सरणी सीमा)।
गणित सिम्स: ≥10⁷ - स्पिन 10⁸; RTP/फ़्रीक्वेंसी/टेल्स, आत्मविश्वास अंतराल, तराजू के लिए मजबूत रन।
RNG बैच: (ऑफ़लाइन)।
सोख/भार: लंबे सत्र, समानांतर बोनस, नेटवर्क गिरावट/पुनरावृत्ति।
रिप्ले: बीज/चरण द्वारा "दुर्लभ" मामलों का प्लेबैक।
प्रमाणनः RNG पैकेज/गणित/लॉग/संस्करण; कलाकृतियों के प्रजनन पक्ष और हैश।
10) सुरक्षा और अखंडता
सर्वर-आधिकारिक परिणाम: एनीमेशन से पहले गणना।
WORM/मर्कल चेन: तथ्य के बाद "ट्विकिंग" की असंभवता।
क्रिप्टो हस्ताक्षर, एंटी-रीप्ले टोकन।- बीज/धारा नीतियां: सुविधा धाराओं को अलग करना, पुन: उपयोग को अक्षम करना।
- UX पारदर्शिता: निकट-मिस संभावनाओं को विकृत नहीं करता है; खरीद-सुविधा - अलग आरटीपी पूल (यदि कानूनी)।
11) संपादक और उपकरण
स्लॉट संपादक: रील्स/फील्ड्स की दृश्य असेंबली, पे टेबल, ट्रिगर।
फ़ीचर ग्राफ: ऑपरेटर नोड्स (जंगली, गुणा, विस्तार, रेस्पिन), समयरेखा पूर्वावलोकन।
गणित लैब: सिमुलेशन, रिपोर्ट, जीतने वाले वितरण के हीट कार्ड।
स्थानीयकरण: ग्रंथों/मुद्राओं के लाइव संपादन, लंबी लाइनों के पूर्वावलोकन।
बिल्ड/सीआई: निश्चित निर्भरता, हस्ताक्षर, गणित बदले बिना पैच की रिलीज़ (सामग्री अद्यतन) के साथ असेंबली।
12) "सार्वभौमिक" इंजनों से अंतर (एकता/अवास्तविक)
कम भौतिकी/एआई, अधिक नियतावाद, वित्तीय लेनदेन और अनुपालन।- आपका स्वयं का राज्य ढांचा और सुविधा, सख्त लॉग, बटुआ, आरएनजी और प्रमाणन आवश्यकताएं।
- अक्सर वे केवल रेंडर लेयर के रूप में उपयोग करते हैं, सर्वर पर गेम लॉजिक छोड़ ते हैं।
13) विशिष्ट कीड़े और विरोधी पैटर्न
'% N' मैपिंग (मॉड्यूलर पूर्वाग्रह) - केवल अस्वीकृति/उर्फ।- विभिन्न विशेषताओं के लिए एक सामान्य आरएनजी स्ट्रीम - छिपे हुए सहसंबंध।
- ग्राहक छेड़ छाड ़/विवाद/प्रमाणन का परिणाम तय करता है।
- कोई नियतात्मक बीज नहीं हैं - कीड़े को दोहराना असंभव है।
- टेलीमेट्री और ऑडिट लॉग का मिश्रण - एक कमजोर साक्ष्य आधार।
- एनिमेशन/यूएक्स जो परिणाम को प्रभावित करते हैं - ईमानदारी अपरिवर्तनीय का उल्लंघन।
14) चेकलिस्ट
वास्तुकला
- सर्वर-आधिकारिक परिणाम, स्टेटलेस सेवाएं
- संस्करण गणित हैश कॉन्फ़िग
- हुक और आक्रमणकारियों के साथ सुविधा ढांचा
सुरक्षा/अखंडता
- बीज/धारा नीति, स्वतंत्र धाराएँ
- WORM लॉग, प्रतिक्रिया हस्ताक्षर, पहचान
- नियर-मिस/एनिमेशन संभावना नहीं बदलते हैं
निष्पादन
- p95 स्पिन <लक्ष्य SLA, न्यूनतम RPC
- नॉन-ब्लॉकिंग आरएनजी, कॉम्पैक्ट परिणाम
- डिग्रेड/सस्पेंड स्क्रिप्ट
जांच/प्रमाणन
- बैटरी RNG + सिमुलेशन 10⁷ - 10⁸
- बीज/कदम, सोख/लोड द्वारा रिप्ले
- प्रमाणपत्र पैकेज: आरएनजी, गणित, लॉग, संस्करण
एकीकरण
- बटुआ: लॉक/सेटल करें, निष्क्रियता
- फ्री राउंड/एपीआई टूर्नामेंट, कॉलबैक
- भू/न्यायालय: प्रतिबंधों के phicheflags
15) जहां स्लॉट इंजन जाते हैं
डेटा-संचालित डिजाइन: गणित को बदले बिना समयरेखा/दृश्यों की लाइव ट्यूनिंग।
मल्टीमॉडल सामग्री: वीडियो/शो प्रारूप घटनाओं के साथ तुल्यकालित।
टूर्नामेंट ढांचे और मेटा-गेम्स: मिशन/सीज़न कोर पर।
संघीय विश्लेषण: कच्चे व्यक्तिगत डेटा के बिना कुल विशेषताएं।
डिफ़ॉल्ट सुरक्षा: ट्रस्ट की हार्डवेयर जड़, पारदर्शी ऑडिट इंटरफेस।
स्लॉट इंजन नियतात्मक खेल तर्क, क्रिप्टोग्राफिक रूप से स्थिर यादृच्छिकता, लॉग के सख्त अनुशासन और तेज दृश्य का एक संयोजन है। सफल टीमें मॉड्यूलर फीचर फ्रेमवर्क का निर्माण करती हैं, सर्वर पर परिणाम रखती हैं, रिप्ले और प्रमाणन प्रदान करती हैं, और क्लाइंट पर - स्वच्छ, तेज और सस्ती यूएक्स। यह दृष्टिकोण खेल को ईमानदार, स्केलेबल और विकसित करने में आसान बनाता है - पहले बिल्ड से सौवें रिलीज तक।