कैसे गेम स्टूडियो और उनके उत्पादों को लाइसेंस दिया जाता है
लाइसेंसिंग सिर्फ "विंडो पेपर" के बारे में नहीं है। "यह बाजारों, वितरण चैनल और वित्त में प्रवेश है। स्टूडियो (बी 2 बी सामग्री प्रदाताओं) और ऑपरेटरों (बी 2 सी कैसिनो/सट्टेबाजों) के लिए, आवश्यकताओं का सेट अलग-अलग होता है, लेकिन तकनीकी मानकों, खिलाड़ी संरक्षण और गणना की पारदर्शिता के संदर्भ में ओवरलैप होता है। नीचे प्रक्रिया का एक व्यावहारिक नक्शा है: एक अधिकार क्षेत्र चुनने से लेकर एक विशिष्ट खेल को प्रमाणित करने और एग्रीगेटर के माध्यम से उत्पादन में प्रवेश
1) कौन और क्या लाइसेंस प्राप्त है
स्टूडियो (बी 2 बी प्रदाता) - एक कानूनी इकाई जो गेम बनाती है और आपूर्ति करती है। कई बाजारों को B2B लाइसेंस/आपूर्तिकर्ता अनुमोदन की आवश्यकता होती है।
ऑपरेटर (बी 2 सी) - एक साइट/एप्लिकेशन जो अंत खिलाड़ियों से दांव/जमा स्वीकार करता है; यह एक ऑपरेटर लाइसेंस की जरूरत है।
उत्पाद/खेल - व्यक्तिगत शीर्षक और उनके संस्करण; विनियमित बाजारों के लिए, यह स्थानीय तकनीकी मानकों और जिम्मेदार खेल के नियमों के अनुसार प्रमाणित (खेल प्रमाणन) है
इन्फ्रास्ट्रक्चर - आरएनजी सर्वर, आरजीएस/प्लेटफॉर्म, डेटा सेंटर/सीडीएन, मॉनिटरिंग टूल; अक्सर ऑडिट और "महत्वपूर्ण घटकों" की सूची के तहत आते हैं।
2) परमिट और दस्तावेजों के प्रकार
1. प्रदाता का बी2बी लाइसेंस
लाइसेंस प्राप्त ऑपरेटरों को सामग्री की आपूर्ति का अधिका- लाभार्थियों का सत्यापन (यूबीओ), धन के स्रोत, त्रुटिहीन व्यवसाय प्रतिष्ठा (उचित और उचित)।
2. खेल अनुमोदन/अनुपालन प्रमाणपत्र
आरएनजी, आरटीपी, गणितीय मॉडल, नियम मैपिंग, इवेंट लॉग, जिम्मेदार गेम आवश्यकताओं पर प्रयोगशाला रिपोर्ट।
कई देशों में - एक अलग बाजार निर्माण (स्थानीय चेतावनी, सीमा, इंटरफ़ेस भाषा)।
3. प्रयोगशाला रिपोर्ट और मानक
GLI (जैसे, GLI-11/19/33), iTech Labs, eCOGRA, BMM Testlabs, et al।
किसी विशेष नियामक के दूरस्थ तकनीकी मानक (आरटीएस) का अनुपालन।
4. सुरक्षा प्रमाणपत्र
आईएसओ/आईईसी 27001 (सूचना सुरक्षा प्रबंधन), कभी-कभी भागीदारों के अनुरोध पर एसओसी 2 प्रकार I/II।
गोपनीयता प्रावधान: जीडीपीआर/स्थानीय समकक्ष, डीपीआईए, लॉग भंडारण नीति।
3) प्रमुख न्यायालय (तर्क समीक्षा, कोई "बेहतर/बदतर" नहीं)
यूके (यूकेजीसी)। उच्च आरटीएस मानक, आरजी पर सख्त ध्यान, पत्रिकाओं के लिए स्पष्ट आवश्यकताएं, मैट्रिक्स और खिलाड़ी को रिपोर्टिंग जोखिम।
माल्टा (एमजीए)। आपूर्तिकर्ताओं के लिए सामान्य बी 2 बी लाइसेंस; स्पष्ट कारण परिश्रम और तकनीकी नियंत्रण प्रक्रिया
आइल ऑफ मैन, एल्डर्नी, जिब्राल्टर। गंभीर बुनियादी ढांचे वाली कंपनियों के लिए सख्त लेकिन पूर्वानुमानित
स्कैंडिनेविया/ईयू (जैसे) स्वीडन, डेनमार्क, नीदरलैंड, रोमानिया, ग्रीस, आदि)। राष्ट्रीय परमिट + स्थानीय तकनीकी और विज्ञापन नियम, कभी-कभी कठोर आरजी यांत्रिकी के साथ।
कुराकाओ (अद्यतन मॉडल)। नियामक सुधार ने प्रदाताओं और रिपोर्टिंग पर मांगों में वृद्धि की है; वर्तमान नियमों और संक्रमण अवधि की निगरानी करना महत्वपूर्ण है।
कनाडा (प्रांत, उदा। ओंटारियो)। अनुमोदित प्रदाताओं और खेलों के अपने स्वयं के रोस्टर के साथ प्रांतीय नियामक।
लैटम और एशिया। मोड का मोज़ेक: आवश्यक स्थानीय अनुमोदन से मॉडल तक "अनुमोदित बी 2 सी ऑपरेटर के माध्यम से काम करते हैं"; विशेष रूप से करों और विज्ञापन के प्रति चौकस।
निष्कर्ष: स्टूडियो अक्सर प्राथमिकता वाले मुद्रीकरण देशों में "एंकर" बी 2 बी लाइसेंस (उदाहरण के लिए, एमजीए/आईओएम) + स्थानीय अनुमोदन को जोड़ ते हैं।
4) नियामक और प्रयोगशालाएं क्या जाँच रही हैं
RNG: क्रिप्टोग्राफिक ताकत, वितरण की एकरूपता, अनुक्रमों की स्वतंत्रता, सही आरंभकरण।
आरटीपी/गणित: दीर्घकालिक रिटर्न, स्प्रेड/अस्थिरता, घोषित पेटेबल्स के अनुपालन, जैकपॉट शुद्धता।
नियम और यूआई: स्पष्ट संदर्भ, समझने योग्य रूप में ऑड्स/ऑड्स, कोई भ्रामक तत्व नहीं।
जर्नल/टेलीमेट्री: कौन/क्या/कब; प्रमुख घटनाओं की अपरिपक्वता; निर्यात/लेखा परीक्षा पहुँच।
जिम्मेदार नाटक: टाइमआउट, लिमिट, पॉप-अप रिमाइंडर, स्व-बहिष्करण - यदि किसी विशेष देश में आवश्यक हो।
परिवर्तन प्रबंधन: संस्करण, अखंडता नियंत्रण, तैनाती और रोलबैक प्रक्रिया का निर्
5) सामग्री वितरण वास्तुकला: प्रत्यक्ष एकीकरण और एग्रीगेटर
प्रत्यक्ष अनुबंध स्टूडियो - ऑप अधिकतम नियंत्रण, लेकिन अधिक एकीकरण, प्रमाणपत्र और समर्थन
एग्रीगेटर/आरजीएस प्लेटफॉर्म के माध्यम से। कई ऑपरेटरों के लिए तेजी से पहुंच, सरलीकृत बैक ऑफिस और बिलिंग; नियामक और तकनीकी आवश्यकताओं का हिस्सा एग्रीगेटर द्वारा बंद कर दिया जाता है।
मैकेनिक/आईपी उप-लाइसेंसिंग। यदि किसी और के यांत्रिकी/ब्रांड का उपयोग करना है, तो आईपी श्रृंखला और उन क्षेत्रों पर नजर रखें जहां उपयोग की अनुमति है।
6) स्टूडियो लाइसेंसिंग रोडमैप (बी 2 बी)
चरण 0 - पूर्व तैयारी
स्वामित्व संरचना, यूबीओ डोजियर, वित्तपोषण के स्रोत।- राजनेता: एएमएल/सीएफटी, केवाईसी बी 2 बी ग्राहक, सूचना सुरक्षा, घटनाएं।
- टेक पासपोर्ट: जहां आरएनजी/आरजीएस की मेजबानी की जाती है, लॉग कैसे रखे जाते हैं, जो एक्सेस का प्रबंधन करते हैं।
चरण 1 - अधिकार क्षेत्र का चयन करें
लक्ष्य बाजार/ऑपरेटर, कर, समीक्षा तिथि, पदार्थ आवश्यकताएं।- लाइसेंस/लेखा परीक्षा अनुरक्षण लागत का आकलन।
स्टेज 2 - फ़ीड
निदेशकों/अनुपालन अधिकारियों के प्रश्नावली, गैर-सजा/वित्तीय स्थिति के प्रमाण पत्र, व्यवसाय योजना।
प्रबंधन प्रक्रियाओं को बदलें, परीक्षण वातावरण, संस्करण नियंत्रण यो
चरण 3 - नियामक के साथ संचार
पूछताछ के जवाब, दस्तावेजों का पूरा होना, बुनियादी ढांचे का प्रदर्शन।
अनुपालन अधिकारी (एमएलआरओ/अनुपालन अधिकारी) आबंटित करें।
चरण 4 - रखरखाव
नियमित रिपोर्ट, घटना रिपोर्टिंग, संरचना/प्रक्रियाओं में परिवर्तन की अधिसूचना
महत्वपूर्ण प्लेटफॉर्म अपडेट के साथ सुधार।
7) खेल-विशिष्ट प्रमाणन: चरण दर चरण
1. खेल डिजाइन डॉक्टर (GDD) और गणित। मैकेनिक्स, पे टेबल, आरटीपी प्रोफाइल, जैकपॉट, बोनस ट्रिगर का पूरा विवरण।
2. तकनीकी पैकेज। इंजन संस्करण, निर्भरता की सूची, परिसंपत्ति स्रोत, अखंडता नियंत्रण (हैश)।
3. आरएनजी प्रलेखन। पीढ़ी की विधि, सीटें, पुनरारंभ, जहां आरएनजी (क्लाइंट/सर्वर) स्थित है, सुरक्षा तंत्र।
4. मदद/स्थानीयकरण। पूर्ण नियम, चेतावनी, आयु चिह्न, जिम्मेदार नाटक के स्थानीय पैटर्न।
5. प्रयोगशाला में भेजें। गेम, आरजीएस, टेस्ट हार्नेस, लॉग/एंडपॉइंट तक पहुंच बनाएं।
6. सुधार (यदि आवश्यक हो)। UI/Math/Log सुधार, पुनर्मिलन।
7. प्रमाणपत्र और सूची। एक रिपोर्ट प्राप्त करना, एग्रीगेटर/नियामक के रजिस्टर/कैटलॉग में लोड करना।
8. बाजार का निर्माण। देश-विशिष्ट विधानसभा (भाषाएं, चेतावनी, दर सीमा, आयु सूचकांक)।
9. रिलीज के बाद की निगरानी। घोषित मापदंडों, हॉट-फिक्स प्रक्रिया के साथ लाइव टेलीमेट्री का अनुपालन।
8) जिम्मेदार खेल और खिलाड़ी सुरक्षा (यह स्टूडियो के लिए भी महत्वपूर
इन-गेम सुविधाएँ: सत्र अवधि अनुस्मारक, ऑड्स मदद, पारदर्शी बोनस शब्द।
जोखिम संकेत (ऑपरेटर के साथ एकीकरण में): झुकाव पैटर्न, "डोगन", जमा के फटने - प्रतिक्रियाएं देश पर निर्भर करती हैं।
संचार: चेतावनी भाषा, आयु/प्रतिबंध प्रतीक, मदद के लिए लिंक।
आरजी लॉग: सीमा की घटनाएं, टाइमआउट, आत्म-बहिष्करण - अक्सर ऑडिट के लिए आवश्यक होते हैं।
9) सुरक्षा, गोपनीयता, डेटा भंडारण
एक आधार के रूप में आईएसओ/आईईसी 27001: एक्सेस प्रबंधन, लॉगिंग, बैकअप, घटना प्रतिक्रिया।
GDPR/स्थानीय कानून: व्यक्तिगत डेटा, DPIA, शेल्फ जीवन, डेटा विषय अधिकारों को कम करना।
डेटा स्थानीयकरण: कुछ देशों में - क्षेत्र पर या अनुमोदित बादलों के माध्यम से भंडारण।
परीक्षण वातावरण: गुमनामी/सिंथेटिक डेटा, क्यूए में "मुकाबला" पीआईआई का निषेध।
10) धन और बिलिंग
एग्रीगेटर्स के साथ योजनाएं: राजस्व हिस्सेदारी, न्यूनतम, विपणन निधि।
गेम रिपोर्टिंग: जीजीआर/नेटविन विस्तृत रिपोर्ट, जैकपॉट/पुरस्कार ग्रिड कटौती।
कर और चालान: स्टूडियो के पंजीकरण और रिलीज के स्थानों के अधिकार क्षेत्र पर निर्भर करता है; अग्रिम में संरचना की योजना बनाएं।
11) विशिष्ट जोखिम और उनसे कैसे बचें
1. स्थानीय आरटीएस को कम आंकना। - देश द्वारा आवश्यकताओं मैट्रिक्स रखें, "सार्वभौमिक" मदद पर भरोसा न करें।
2. विलय संस्करण। - सख्ती से अलग वैश्विक निर्माण और बाजार बनाता है, मैपर हैश।
3. कमजोर लॉग। - प्रयोगशाला और नियामक विस्तृत लॉग की उम्मीद करते हैं; उन्हें डिजाइन स्तर पर रखें।
4. अनफॉर्मेड आईपी। - ब्रांड, संगीत, अभिनय आवाज़ों के अधिकारों की जाँच करें।
5. आरजी को अनदेखा करें। - यहां तक कि अगर औपचारिक रूप से आवश्यक नहीं है, तो आरजी सुविधाएँ दावों के लिए व्यापार लचीलापन बढ़ाती हैं।
6. अनुपालन अधिकारी की कमी। - हमें प्रयोगशालाओं के साथ विनियमन और संबंधों के लिए जिम्मेदारी के एक केंद्र की आवश्यकता है।
7. देर से स्थानीयकरण। - UI कला को अंतिम रूप देने से पहले भाषाएं और चेतावनी दें।
12) चेकलिस्ट
स्टूडियो (B2B) - बेसिक पैकेज
- यूबीओ/निदेशक: केवाईसी/एएमएल डोजियर
- नीतियां: एएमएल/सीएफटी, सूचना सुरक्षा, घटनाएं, परिवर्तन प्रबंधन
- आरएनजी/आरजीएस टेक पासपोर्ट + लॉगिंग योजना
- आईएसओ 27001 (या प्रमाणन योजना)
- नियामक/भागीदारों को हादसा रिपोर्टिंग प्रक्रिया
खेल - प्रयोगशाला में भेजने से पहले
- GDD + गणित (RTP, अस्थिरता, घटना आवृत्तियाँ)
- पूरी मदद, स्थानीय चेतावनी
- डिबग लॉग अक्षम हैं, मुकाबला लॉग सक्षम और मान्य हैं
- आरएनजी विवरण + सिड प्रबंधन
- हैश, अखंडता नियंत्रण, निर्भरता सूची का निर्माण करें
बाजार रिलीज
- लैब प्रमाणपत्र/रिपोर्ट रजिस्ट्री पर अपलोड
- देश की भाषा में इकट्ठा और मान्य बाजार का निर्माण
- ऑपरेटर/एग्रीगेटर पास के साथ एकीकरण परीक्षण
- आरटीपी/हादसा निगरानी कनेक्टेड
- मार्केटिंग किट सहमत (कोई भ्रामक वादा नहीं)
13) एक अनुमानित 90-दिवसीय रोडमैप
0-30 दिन: प्रक्रियाओं का ऑडिट, बी 2 बी के लिए अधिकार क्षेत्र का चयन, नीतियों की तैयारी और तकनीकी पासपोर्ट, प्रयोगशालाओं के साथ प्रारंभिक परामर्श।
31-60 दिन: बी2बी लाइसेंस/अनुमोदन के लिए प्रस्तुत करना, समानांतर में - प्रमाणन के लिए पहले गेम की तैयारी, एग्रीगेटर के साथ एकीकरण।
61-90 दिन: बी 2 बी स्थिति/अनुमोदन प्राप्त करना, पायलट शीर्षक का प्रमाणन पूरा करना, परीक्षण क्षेत्र में 1-2 प्राथमिकता वाले ऑपरेटरों के बाद रिलीज, निगरानी और रिपोर्टिंग।
लाइसेंसिंग कानूनी अभ्यास, प्रौद्योगिकी और उत्पादन के चौराहे पर एक व्यवस्थित काम है। आर्किटेक्चर के हिस्से के रूप में सफल स्टूडियो डिजाइन अनुपालन: लॉग और संदर्भ - बॉक्स से बाहर, बाजार बिल्ड - नियोजित, आरजी - बिल्ट-इन, आईएसओ - शो के लिए नहीं। "यह दृष्टिकोण प्रमाणन समय को कम करता है, अधिक बाजारों को खोलता है और भागीदारों और खिलाड़ियों का विश्वास बढ़