प्रदाता टेलीग्राम और मिनी-गेम को कैसे एकीकृत करते हैं
परिचय: क्यों टेलीग्राम "काम करता है"
एक प्रदाता के लिए, टेलीग्राम केवल एक वैकल्पिक यातायात स्रोत नहीं है। यह एक त्वरित ऑनबोर्डिंग प्लेटफॉर्म (एक नल में), बिल्ट-इन सोशल ग्राफ (चैट, चैनल), शक्तिशाली वितरण उपकरण (डीपलिंक, इनलाइन मोड, शेयर बटन) है, साथ ही मैसेंजर के अंदर लगभग देशी यूएक्स के साथ मिनी-ऐप हैं। नतीजतन: सीएसी के नीचे, संक्षेप में, रेफरल और सामुदायिक गतिविधियों के कारण जैविक से ऊपर, पहले दौर का रास्ता।
1) iGaming में टेलीग्राम उपयोग मॉडल
1. बोट एपीआई पर वेब ऐप/मिनी ऐप
टेलीग्राम वेब दृश्य में एक गेम लॉन्च करना: एक एकल विंडो, सत्र डेटा (इनिट डेटा) तक पहुंच, भुगतान/दान (जहां अनुमति है), चैट पर आसान वापसी।
2. मिशन और मेटागेम के लिए "लाइट" बॉट
बॉट मिशन का प्रबंधन करता है, पुरस्कार जारी करता है, एक रेफरल अर्थव्यवस्था चलाता है, टूर्नामेंट तरंगों को लॉन्च करता है खेल खुद आरजीएस/वेब फ्रंट पर रह सकता है।
3. इनलाइन मोड/डीप-शेयर पूर्वावलोकन
खिलाड़ी किसी भी चैट से सीधे बॉट को बुलाता है, परिणाम/निमंत्रण साझा करता है। यह एक मुफ्त "सामाजिक प्रदर्शन" के रूप में काम करता है
4. सेवा परिपथ
टूर्नामेंट, त्वचा की बूंदों, वीआईपी घटनाओं के बारे में सूचनाएं; समर्थन टिकट (लाइव ऑपरेटर/सीआरएम को हैंडओवर)।
2) एकीकरण वास्तुकला: "स्टैक" क्या बनाता है
घटक:- बॉट एपीआई - कमांड रिसेप्शन, प्राधिकरण, डीपलिंक वितरण 'स्टार्ट '/' स्टार्टअप' पैरामीटर, इनलाइन मोड के साथ।
- वेब ऐप/मिनी ऐप - वेब व्यू गेम का फ्रंटेंड; 'initData' पढ़ ना, UI को अपनाना, भुगतान स्क्रीन (यदि अनुमति दी जाए)।
- गेम बैकेंड/आरजीएस - गणित, आरएनजी, आर्थिक गणना, टूर्नामेंट, वफादारी; ग्राहक के बाहर प्रगति का भंडारण।
- भुगतान/बटुआ - टेलीग्राम के बाहर स्थिर प्रदाता/एग्रीगेटर जहां फिएट कैशआउट की आवश्यकता होती है; इन-गेम संचालन के लिए - अनुमत प्रदाताओं और आभासी मुद्राओं (यदि लागू हो और साइट के नियमों और न्यायालयों के कानूनों का अनुपालन करें)।
- डेटा/बीआई - टेलीग्राम चैनल के माध्यम से वेब हुक/सर्वर लॉग, अभियान, कोहोर्ट एनालिटिक्स से ईटीएल।
- धोखाधड़ी रोधी - संदिग्ध गतिविधि, व्यवहार विश्लेषण, उपकरण संकेत (गोपनीयता के ढांचे के भीतर), दर-सीमा की गिनती।
- बैकएंड पर हस्ताक्षर 'initData' का सत्यापन (बॉट टोकन पर आधारित HMAC)।
- क्रियाओं का सर्वर प्राधिकरण (केवल मोर्चे पर "व्यावसायिक तर्क" नहीं)।
- भूमिका कुंजी/रहस्य ग्राहक से बाहर ले जाया जाता है; सभी पुरस्कार/भुगतान सर्वर द्वारा शुरू किए जाते हैं
3) मिनी-ऐप्स के लिए यूएक्स/गेम डिजाइन
सिद्धांत:- समय-से-मज़ा <5 सेकंड न्यूनतम प्रस्तावना: पहला स्पिन/टैप - तुरंत।
- पोर्ट्रेट और "एक हाथ। "प्रभाव के साथ ओवरलोडिंग के बिना बड़े स्पर्श क्षेत्र, लैकोनिक एचयूडी।
- लंबवत पूर्वावलोकन। चैनल/चैट में छोटे टीज़र - इंस्टेंट लॉन्च।
- माइक्रो-सत्र 30-90 सेकंड। अधिक मिनी-इवेंट, पुरस्कार जमा करना, "त्वरित प्रयास" मोड।
- सामाजिक छोर। एक दोस्त को आमंत्रित करें - एक संयुक्त लक्ष चैट/चैनल "टीम प्रगति"; स्कोरकार्ड साझा करें।
- पाठ के बिना सीखना। तत्वों के शीर्ष पर चरण-दर-चरण युक्तियाँ, कंपन/हैप्टिक संकेत।
- मिशन "आज के लिए", संग्रह का संग्रह, प्रगति बैंड।
- पास/घटना मौसम (मुख्य खेल के प्रमाणित गणित को बदले बिना)।
- टाइमर के साथ लीडरबोर्ड; चैट/चैनलों के बीच "सॉफ्ट-पीवीपी"।
4) वितरण और वृद्धि
डीपलिंक पैरामीटर ('/प्रारंभ? ref =... '): रेफरल ट्रैकिंग, विलंबित पुरस्कार, ए/बी अभियान।
इनलाइन मोड: परिणाम कार्ड/चैट में मिनी-गेम को सही कहना - वायरस लूप।
चैनल/बॉट कैटलॉग: इंटरैक्टिव, फिक्स, प्रोमो कोड के साथ पोस्ट; यूटीएम डीपलिंक में टैग करता है।
हेमीफाइड कंटेंट कैलेंडर: "सीज़न", त्वचा की बूंदें, विषयगत पर्यटन (खेल/छुट्टियां)।
क्रॉस-चैनल ब्रिज: टेलीग्राम मिशन - मुख्य उत्पाद (स्लॉट/लाइव) और इसके विपरीत: सामान्य प्रगति/पुरस्कार।
5) भुगतान और मुद्रीकरण (नियमों के भीतर)
माइक्रो-खरीद/दान - केवल अनुमत प्रदाताओं के माध्यम से और कानूनी न्यायालयों में। जहां निषिद्ध - पुरस्कार-गैर-मूल्यों के साथ खेल "सामाजिक" बना हुआ है।
आभासी मुद्राएं और अर्ध-बिंदु - बिना कैशआउट के, अगर बाजार जुए की कार्यक्षमता की अनुमति नहीं देता है।
टेलीग्राम के बाहर: फिएट डिपॉजिट/निष्कर्ष और केवाईसी - ऑपरेटर के मुख्य वेब बाइंडिंग में, एक सुरक्षित लिंकिंग टोकन और उपयोगकर्ता सहमति के साथ।
रेव बॉल्स/सहयोगी - रेफरल-डीपलिंक द्वारा एट्रिब्यूशन; भागीदारों के लिए पारदर्शी डैशबोर्ड।
6) अनुपालन और जिम्मेदार गेमिंग
भू-बाड़लगाना: देश द्वारा कार्यों को सक्षम/अक्षम करना, समय क्षेत्र - घटना कार्यक्रम में।
आरजी उपकरण: समय/गतिविधि सीमा, समझने योग्य संभावनाएं, लंबे सत्रों के लिए चेतावनी।
शर्तों की पारदर्शिता: टूर्नामेंट/ड्रॉ के स्पष्ट नियम, दृश्यमान टाइमर और संभावनाएं।
गोपनीयता: सहमति के बिना चैट करने के लिए कोई पीआईआई नहीं; प्रगति और खाते - सर्वर पर, बॉट केवल वैध समुच्चय दिखाता है।
7) प्रदर्शन और गुणवत्ता
प्रारंभिक डाउनलोड वजन ≤ 3-5 एमबी। आस्तियों का अतुल्यकालिक स्थानांतरण।
पहला पेंट <1। एक स्थिर नेटवर्क में 5-2 सेकंड; कमजोर उपकरणों पर सुंदर-गिरावट।
फ्लैगशिप पर 60 एफपीएस, द्रव्यमान पर ≥ 30 एफपीएस; सीपीयू/जीपीयू बचत (न्यूनतम छाया/छाया)।
नेटवर्क स्थायित्व: अनुरोधों की पुनरावृत्ति, ऑफ़ लाइन यूआई कैश, टाइमआउट की सटीक हैंडलिंग।
8) एंटीफ्राड और सुरक्षा
हस्ताक्षर 'initData' और इसके जीवनकाल की जाँच; बेमेल - कठिन विफलता।
सर्वर-साइड प्रगति/इनाम; केवल क्लाइंट - डिस्प्ले।- "हॉट" क्रियाओं पर दर-सीमा/कैप्चस; ऑटोबोट्स पर हेयूरिस्टिक्स।
- व्यवहार हस्ताक्षर: असामान्य मार्ग, सुपर-परफेक्ट सटीकता, गैर-मानक समय।
- क्लोन चैनलों/फ़िशिंग बॉट की निगरानी; आधिकारिक नाम/बैज का सत्यापन।
9) टेलीग्राम चैनल केपीआई
अधिग्रहण: सीटीआर पोस्ट/स्टोरीज़, डीपलिंक रूपांतरण - पहला लॉन्च, ऑर्गेनिक/रेफरल शेयर।
सक्रियण: पहले दौर का समय, ट्यूटोरियल का पूरा होना, मिशन प्रतिभागियों का हिस्सा।
सगाई: सत्र आवृत्ति/दिन, औसत सत्र लंबाई, लीडरबोर्ड में भागीदारी।
मुद्रीकरण: टेलीग्राम कोहोर्ट द्वारा ARPU/ARPPU (यदि मुद्रीकरण की अनुमति है), अपटेक पास सीजन।
वायरल: के-फैक्टर, आमंत्रण का हिस्सा, इनलाइन शेर की दक्षता।
ऑप्स: क्रैश रेट वेब व्यू, बैकएंड में विलंबता, एमटीटीआर की घटनाएं।
10) चरणबद्ध लॉन्च योजना (8-10 सप्ताह)
सप्ताह 1-2 - तैयारी
डिजाइन: बॉट रोल, मिनी-ऐप, मिशन इकोनॉमिक्स, आरजी/जियो-मैट्रिक्स।
तकनीकी आधार: बॉट एपीआई, वेब ऐप फ्रेमवर्क, सत्यापन 'initData', डीपलिंक पर नज़र रखना।
सप्ताह 3-4 - एमवीपी
आसान मिनी-गेम/मेटागेम + मिशन "एक दोस्त को आमंत्रित करते हैं", लीडरबोर्ड, पहली घटनाएं।
"गोल्ड" उपकरणों पर क्यूए, लोड परीक्षण।
सप्ताह 5-6 - एकीकरण
आरजीएस/ऑपरेटर खाते, रेफरल एट्रिब्यूशन, सीआरएम स्क्रिप्ट के साथ लिंक।
अलर्ट/डैशबोर्ड, एंटी-फ्रॉड, आरजी स्क्रीन।
सप्ताह 7-8 - गो-लाइव
एक क्षेत्र/चैनल में पायलट; साप्ताहिक सीज़न इवेंट, ए/बी बैनर और इनलाइन कार्ड।
हादसा पोस्टमार्टम, यूआई/टेम्पो पुनरुत्थान।
सप्ताह 9-10 - स्केलिंग
जियो-रोलआउट, मुख्य उत्पाद के साथ नए मिनी-इवेंट/स्किन्स, क्रॉस-मिशन।
संबद्ध चैनल/प्रभावित, ब्रांडेड मिनी-इवेंट।
11) स्टार्ट-अप चेकलिस्ट
- हस्ताक्षर 'initData' सर्वर पर मान्य है; मोर्चे पर कोई व्यावसायिक तर्क न
- डीपलिंक-यूटीएम कॉन्फ़िगर किया गया है; सर्वर द्वारा जारी रेफरल पुरस्कार।
- आरजी/भू-मैट्रिक्स लागू; विवादास्पद विशेषताएं देश द्वारा अक
- पहला पेंट <2 सेकंड; प्रारंभिक बूट ≤ 5 एमबी।
- धोखाधड़ी विरोधी: दर-सीमा, अनुमान, संदिग्ध घटना लॉग।
- केपीआई डैशबोर्ड और एसएलए अलर्ट; डीआर/घटना योजना।
- मंच नीतियों और स्थानीय कानूनों को कानूनी रूप से सत्यापित किया जा
- सहायता प्रशिक्षित: एफएक्यू, वृद्धि परिदृश्य, बॉट खातों का सत्यापन।
12) विशिष्ट त्रुटियां
"ब्राउज़र" गेम 1: 1 क्लोनिंग। दूत को सूक्ष्म सत्र और सामाजिक-लूप की आवश्यकता होती है।
फ्रंटेंड पर तर्क। कोई भी पुरस्कार/खाता - केवल सर्वर द्वारा।- आरजी/भू-नियंत्रण की कमी। मंच और नियामकों से तेजी से प्रतिबंध/प्रतिबंध।
- भारी संपत्ति। लंबी शुरुआत - सक्रियण में गिरावट।
- कोई सिस्टम मार्केटिंग नहीं। एक कैलेंडर और इनलाइन-विरालोक के बिना, चैनल "नहीं जाएगा।"
टेलीग्राम और मिनी-गेम एकीकरण तेजी से ऑनबोर्डिंग और सस्ते प्रतिधारण के लिए एक तैयार चैनल है। विजेता वे हैं जो न केवल एक "बॉट", बल्कि एक गुच्छा बनाते हैं: तत्काल शुरुआत के साथ मिनी-ऐप, मिशन की सर्वर अर्थव्यवस्था, सामाजिक लूप (इनलाइन/रेफरल), आरजी/भू-नियंत्रण और मेट्रिक्स की अवलोकन। एक हल्का UX बनाएं, मुख्य उत्पाद के साथ सीज़न और क्रॉस-मिशन को जोड़ें - और टेलीग्राम एक बार का प्रचार नहीं होगा, लेकिन CR, Retshn और कार्बनिक पोर्टफोलियो का एक स्थिर चालक होगा।