कैसीनो में खेल को एकीकृत करने की प्रक्रिया कैसे काम करती है
खेल एकीकरण "जुड़ाहुआ iframe नहीं है। "यह स्टूडियो (प्रदाता), प्लेटफॉर्म/एग्रीगेटर और ऑपरेटर के बीच अनुमोदन, परीक्षण, कानूनी और तकनीकी चरणों की एक श्रृंखला है। नीचे एक व्यावहारिक योजना है "अनुबंध से पहली वास्तविक दरों तक।"
1) प्रतिभागियों और जिम्मेदारी के क्षेत्रों का नक्
स्टूडियो (प्रदाता/आरजीएस): खेल और गणित, आरएनजी, एपीआई, लॉग, प्रमाणपत्र, बाजार बिल्ड, समर्थन।
एग्रीगेटर/प्लेटफॉर्म: ऑपरेटरों के लिए एक एकल एपीआई, रूटिंग, बिलिंग/रिपोर्टिंग, प्रोमो, अनुपालन केंद्र।
ऑपरेटर (कैसीनो): बटुआ/भुगतान, केवाईसी/आरजी, शोकेस, विपणन, ग्राहक सहायता।
प्रयोगशाला/नियामक: आरएनजी/गणित/लॉग का सत्यापन, अनुमोदित बिल्ड के रजिस्टर।
2) चरण 0। पूर्व एकीकरण (कानूनी और डेटा)
हम क्या करते हैं:1. अनुबंध (ओं): रेव-शेयर/प्रति-स्पिन/हाइब्रिड, आईपी अधिकार, बाजारों की सूची।
2. अनुपालन पैकेज: प्रमाणपत्र, आरटीपी प्रोफाइल, आरजी नीति, आईएसओ/आईएस।
3. कैटलॉग और मेटाडेटा: RTP, अस्थिरता, स्थान, आयु प्रतीक, टैग, आइकन/वीडियो।
4. रिलीज की योजना: प्राथमिकता बाजार, तारीखें, प्रचार पैकेज (फ्रीस्पिन/टूर
3) स्टेज 1। तकनीकी तैयारी और एपीआई
मूल बातें: REST/HTTPS (कभी-कभी gRPC), UTC-time, ISO-Conries, JWT/HMAC, IP allowist, mTLS।
प्रमुख मॉडल:- Сессия: 'सत्र _ id, player_id, game_id, build_hash, देश, मुद्रा, rg_flags'।
- बटुआ: डेबिट/क्रेडिट (मक्खी पर) या स्थानांतरण (सत्र संतुलन)। स्लॉट के लिए, डेबिट/क्रेडिट अधिक आम है।
- पहचान: 'स्पिन _ आईडी/राउंड _ आईडी' पुनरावृत्ति के लिए कुंजी के रूप में; रीप्ले प्रतिक्रिया एक ही परिणाम है
- События: 'स्पिन _ समाप्त, bonus_trigger, jackpot_contribution/win, rg_event, त्रुटि'।
- क्लाइंट प्लेटफॉर्म: स्टार्टराउंड प्लेटफॉर्म आरजीएस: स्पिन (हिस्सेदारी) आरजीएस प्लेटफॉर्म: परिणाम (जीत) प्लेटफॉर्म वॉलेट: डेबिट/क्रेडिट प्लेटफॉर्म इवेंटबस: ।
4) स्टेज 2। बाजार संस्करण और प्रमाणन
बाजार निर्माण: भाषा, चेतावनी, सीमा, आरटीपी संस्करणों की अनुमति।
सत्यापन: प्लेटफ़ॉर्म 'build _ hash ↔ प्रमाणपत्र ↔ देश' की जाँच करता है।
संदर्भ: नियम, आरटीपी, आयु प्रतीक, आरजी लिंक - प्रत्येक स्थान में।
डेमो मोड और प्रतिबंध: जहां अनुमति है - व्यक्तिगत बिल्ड/फ्लैग।
5) स्टेज 3। क्यूए और परीक्षण सर्किट
सैंडबॉक्स (नियतात्मक आरएनजी):- कार्यक्षमता, बटुआ, आरजी स्क्रिप्ट, त्रुटियां/रिट्रेज़, पहचान;
- भुगतान सीमाओं, बोनस राज्यों, कैस्केड के ऑटोटेस्ट।
- लोकाली/एलक्यूए, शोकेस, बैनर, आयु टैग, प्रचार मॉड्यूल।
- लोड परीक्षण: 'स्पिन' के लिए p95/p99, नेटवर्क गलती सहिष्णुता।
- पर्स विफलताएं और आरजीएस: रिट्रीट, आइडेम्पोटेंस, यूआई फोलबैक।
- शोकेस चेकलिस्ट, श्रेणियां/खोज, आरटीपी/अस्थिरता फिल्टर, त्वरित दांव, खेल इतिहास।
6) स्टेज 4। प्रोमो और जैकपॉट का एकीकरण
Frispins: पैकेजों में जारी करना, लेखांकन 'स्पिन _ टाइप = फ्री', बिलिंग दर (अक्सर कम या 0)।
टूर्नामेंट/मिशन: मेट्रिक्स (गुणक/योग/श्रृंखला), एंटी-बॉट डिफेंस, लाइव-टेबल।
जैकपॉट: अलग-अलग लेनदेन में योगदान और भुगतान; रिपोर्टिंग और जीतने की संभावनाएं।
7) स्टेज 5। लॉन्च (गो-लाइव)
दिन X की सूची जाँचें:- आईपी डोमेन/रजिस्ट्री और एमटीएलएस प्रमाणपत्र।
- 'build _ hash' देश द्वारा सफेदी, RTP प्रोफ़ाइल चयनित।
- प्रदर्शन पर बैनर/टाइलें, डेमो/क्षेत्रीय उपलब्धता।
- मॉनिटरिंग सक्षम: विलंबता/त्रुटि, आरटीपी बहाव, बोनस आवृत्तियों, अपटाइम।
- हादसा चैनल (पेजर/स्लैक/ईमेल), 24 × 7 संपर्क।
- पायलट प्रमोशन (फ्रीस्पिन/मिनी-टूर्नामेंट)।
8) स्टेज 6। रिपोर्टिंग और बिलिंग
घटना परत: 'हिस्सेदारी, जीत, मुद्रा, , , , , , ।
सारांश रिपोर्ट: टर्नओवर, जीजीआर, नेटविन, वैकल्पिक स्पिन, जैकपॉट योगदान, बोनस लागत, रॉयल्टी/कमीशन।
पेआउट मॉडल: रेव-शेयर (नेटविन/जीजीआर से), प्रति-स्पिन/टर्नओवर-शुल्क, हाइब्रिड।
ट्रू-अप: त्रैमासिक अपवाद सामंजस्य (मुफ्त/परीक्षण), एफएक्स और देर से पोस्टिंग।
9) रिलीज के बाद की निगरानी और घटनाएं
RTP-रेल: ऑनलाइन विंडो (जैसे। आत्मविश्वास अंतराल को छोड़ ते समय 10-50 मिलियन स्पिन) और अलर्ट।
बोनस आवृत्तियों/धाराओं: विसंगति का पता लगाना (प्रतिगमन/कॉन्फिग त्रुटियां)।
SLA: क्षेत्र द्वारा स्पिन ≤200 -300 ms के लिए p95, ≥99,9% उपलब्धता।
हॉटफिक्स: गणित बदले बिना - पुनरावृत्ति के बिना; गणित प्रभावित - योजना ओवरहाल।
ऑडिट लॉग और रिप्ले: मिनटों में विवादास्पद स्पिन की जांच।
10) बार-बार समस्याएं और उन्हें कैसे रोका जाए
1. लेनदेन युगल। - 'डेबिट/क्रेडिट' और स्थिति भंडारण के लिए पहचान कुंजियाँ।
2. अवैध बाजार का निर्माण। - रनटाइम में देश और आरटीपी द्वारा स्वचालित 'बिल्ड _ हैश' की जाँच करें।
3. स्थानीयकरण त्रुटियाँ। - आईसीयू बहुवचन, संख्यात्मक रूप, आयु प्रतीक, शब्दावली।
4. सूजन विलंबता। - मेटाडेटा कैश, क्लोज आरजीएस क्षेत्र, जीआरपीसी/इवेंट बस फॉर थ्रेड्स।
5. रिपोर्ट बेमेल। - यूनिफाइड इवेंट स्कीमा, डिडप्लिकेशन, यूटीसी और त्रैमासिक ट्रू-अप।
6. आरजी विसंगतियाँ। - तत्काल '403 RG_BLOCKED', आरजी इवेंट लॉग, प्रदर्शन चेतावनी।
7. मिश्रण संस्करण। - बिल्ड/हैश का रजिस्टर, "स्व-असेंबली", कैनरी गणना का निषेध।
11) भूमिकाएँ और संचार
एकीकरण तहलिद (दोनों पक्ष): क्रिटिकल पथ मालिक और एसएलए।
अनुपालन अधिकारी: प्रमाणपत्र, बाजार बिल्ड, आरजी प्रलेखन।
क्यूए लीड: सैंडबॉक्स/स्टेजिंग/यूएटी स्क्रिप्ट, अवरोधक रिपोर्ट।
बीडी/मार्केटिंग: शोकेस, बैनर, प्रचार सेट-अप, कैलेंडर।
SRE/DevOps: निगरानी, अलर्ट, आपातकालीन नियम।
12) चेकलिस्ट
स्टूडियो - ऑपरेटर/एग्रीगेटर
- OpenAPI/चश्मा और पेलोड के उदाहरण।
- IDempotency 'स्पिन/डेबिट/क्रेडिट/जैकपॉट'।
- 'बीज/नॉन', WORM लॉग स्टोरेज के लिए RNG प्रतिकृतियाँ।
- प्रमाणपत्र, आरटीपी शासक, बाजार निर्माण, संदर्भ/स्थान।
- लोड परीक्षण और नेटवर्क अराजकता परिदृश्य।
ऑपरेटर → स्टूडियो
- बटुआ एपीआई पहचान और रेट्रास के साथ।
- भू-मानचित्रण, आयु-लेबल, आरजी-नीतियां।
- शोकेस/श्रेणियां/खोज मेटाडेटा से जुड़ी हैं।
- प्रचार मॉड्यूल: फ्रीस्पिन/टूर्नामेंट/मिशन।
- एसएलए डैशबोर्ड और रिपोर्टिंग/ट्रू-अप।
13) 30-60-90: एकीकरण रोडमैप
0-30 दिन (तैयारी)
अनुबंध और बाजार, कैटलॉग और मेटाडेटा, प्रमाणन पैकेज।- एपीआई समन्वय (कोषेर, स्पिन, इवेंट्स), सैंडबॉक्स फिक्स-सीड आरएनजी से बढ़ ता है।
- रजिस्ट्री 'build _ hash' और प्राथमिक मैट्रिक्स बाजार बनाता है।
31-60 दिन (एकीकरण और परीक्षण)
बटुआ और स्पिन कनेक्शन, घटना बस और अवलोकन।- लोड/अराजकता परीक्षण, स्थानों का LQA, विंडो सेटिंग और प्रोमो।
- ऑपरेटर पर यूएटी, अंतिम सुधार।
61-90 दिन (शुरुआत और ट्रैकिंग)
पायलट बाजारों, फ्रीस्पिन या टूर्नामेंट प्रोमो में जाएं।- बिलिंग/रिपोर्टिंग, तिमाही सच-अप।
- पोस्ट-रिलीज आरटीपी/फ्रीक्वेंसी अलर्ट, हॉटफिक्स और पुनरावृत्ति योजना।
14) लघु एफएक्यू
रिलीज के बाद RTP बदला जा सकता है? केवल पूर्व-प्रमाणित प्रोफाइल के लिए और सही बाजार निर्माण के
क्या मुझे इफ्रेम/वेब दृश्य की आवश्यकता है? अधिक बार हाँ; nativ - विशेष भागीदारों द्वारा। महत्वपूर्ण: क्लाइंट सुरक्षा (एंटी-टैम्पर, एसेट सिग्नेचर)।
जैकपॉट/प्रोमो के लिए कौन भुगतान करता है? अनुबंध के तहत: योगदान आमतौर पर नेटविन, पुरस्कार टूर्नामेंट - अलग अनुमान तक होता है।
एक विवादास्पद स्पिन की जल्दी से जांच कैसे करें? 'स्पिन _ आईडी/बीज' + ऑडिट-लॉग + सामंजस्य 'बिल्ड _ हैश' द्वारा फिर से खेलें।
एकीकरण प्रक्रिया को प्रबंधित पाइपलाइन कार्य किया जाता है: अनुबंध → एपीआई/वॉलेट → बाजार बिल्ड/सर्टिफिकेशन → क्यूए/यूएटी → प्रोमो/लॉन्च → बिलिंग/मॉनिटरिंग। जब पक्षों में पहचान, पारदर्शी घटनाएं, एक सख्त निर्माण मैट्रिक्स और आरजी अनुशासन होता है, तो खेल जल्दी से, सुरक्षित और अनुमानित रूप से बाहर आता है - और बाद की घटनाओं को मिनटों में हल किया जाता है, न कि दिनों में।