TOP-10 यूरोप में स्वतंत्र गेम स्टूडि
हमने कैसे चुना
स्वतंत्रता और रचनात्मक नियंत्रण: प्रमुख निर्णय लेने में स्वायत्तता (एक प्रमुख प्रकाशक-मालिक के बिना सार्वजनि
गुणवत्ता स्थिरता: कुछ उल्लेखनीय रिलीज या निरंतर लाइव समर्थन।
डिजाइन/प्रौद्योगिकी पर प्रभाव: कथा, नेटवर्क कोड, पाइपलाइन, उपकरण के लिए मालिकाना दृष्टिकोण।
स्टूडियो स्थिरता: परिपक्व प्रक्रियाएं, पर्याप्त चक्र, समुदाय के साथ पारदर्शी संचार
1) लारियन स्टूडियो (बेल्जियम)
क्या मजबूत है: सिस्टम आरपीजी और संवाद पेड़ों की महारत, समुदाय और प्रारंभिक पहुंच के साथ संदर्भ कार्य।
वे जो जानते हैं उसके लिए: देवत्व: मूल पाप (I/II), बाल्दुर का द्वार 3।
क्या सीखें: टेलीमेट्री और प्रतिक्रिया के आधार पर पुनरावृत्ति डिजाइन, सामग्री के ऊर्ध्वाधर स्लाइस, "लाइव" खोज राज्यों।
2) रेमेडी एंटरटेनमेंट (फिनलैंड)
क्या मजबूत हैं: लेखक की कथा + अपने स्वयं के इंजन का तकनीकी आधार, "सिनेमाई गेमप्ले" बनाने की क्षमता।
वे जो जानते हैं उसके लिए: एलन वेक, कंट्रोल।
क्या सीखें: पर्यावरण के माध्यम से नाटक, मॉड्यूलर सामग्री वास्तुकला, ओवरलोड के बिना आरटी प्रभाव के साथ काम करना।
3) बोहेमिया इंटरएक्टिव (चेक गणराज्य)
मजबूत क्या हैं: सिमुलेशन सैंडबॉक्स, बड़े पैमाने पर नेटवर्क, मॉडिंग टूल।
वे जो जानते हैं उसके लिए: अरमा, DayZ।
क्या सीखें: खुले सामुदायिक उपकरण, स्क्रिप्ट संपादक, सर्वर वास्तुकला लचीलापन।
4) आईओ इंटरएक्टिव (डेनमार्क)
मजबूत से अधिक: प्रणालीगत चुपके और प्रतिक्रियाशील स्तरों के साथ "सैंडबॉक्स-किल्स"; खुद की ग्लेशियर पाइपलाइन।
वे क्या जानते हैं: हिटमैन श्रृंखला, विकास में - 007 ब्रह्मांड पर एक परियोजना।
क्या सीखें: स्तर टेलीमेट्री, रिक्त स्थान की किफायती पुन: प्रयोज्यता, लंबे समय तक रहने वाले मौसमों के लिए समर्
5) हैलो गेम्स (यूके)
मजबूत से: लंबे लाइव-ऑप्स और उत्पाद में कमी वक्र; एक छोटी टीम एक बड़ी दुनिया है।
वे क्या जानते हैं: नो मैन्स स्काई।
क्या सीखें: व्यवस्थित मुफ्त अपडेट, खिलाड़ी के लिए सम्मान, "प्लास्टिक" तकनीकी आधार।
6) विद्रोह (यूके)
क्या मजबूत है: स्थिर एए सल्फर, मालिकाना आईपी और उत्पादन बुनियादी ढांचा।
वे जो जानते हैं उसके लिए: स्नाइपर एलीट, ज़ोंबी आर्मी।
क्या सीखें: पोर्टफोलियो योजना, विभिन्न बजट के लिए प्रसंस्करण यांत्रिकी, आंतरिक स्टूडियो सेवा
7) फ्रंटियर डेवलपमेंट्स (यूके)
क्या मजबूत है: गहरी अर्थव्यवस्था और यूजीसी के साथ प्रबंधन/सिमुलेशन गेम।
वे जो जानते हैं उसके लिए: एलीट डेंजरस, प्लैनेट कोस्टर, प्लैनेट चिड़ियाघर।
क्या सीखें: रचनाकारों, फैशन/ड्राइंग बाजारों, आर्थिक टेलीमेट्री के लिए "सैंडबॉक्स"।
8) 11 बिट स्टूडियो (पोलैंड)
मजबूत से: "सार्थक मनोरंजन" - मजबूत नैतिक दुविधाएं, संसाधन प्रबंधन और वायुमंडलीय कला।
वे क्या जानते हैं: यह युद्ध मेरा, फ्रॉस्टपंक।
सीखने के लिए चीजें: उत्पाद फोकस, जहां यांत्रिकी विषय की सेवा करते हैं; सूक्ष्म स्थानीयकरण और सांस्कृतिक संदर्भ के साथ
9) प्लेडेड (डेनमार्क)
मजबूत क्या हैं: न्यूनतम दृश्य भाषा, मूक कहानी कहने के साथ पहेली प्लेटफॉर्म।
वे जो जानते हैं उसके लिए: लिम्बो, इनसाइड।
क्या सीखें: "मूक" ट्यूटोरियल, कला निर्देशन, पहेली की लय और ठहराव।
10) लोग उड़ सकते हैं (पोलैंड)
क्या मजबूत है: मालिकाना "आनंद भौतिकी" के साथ ऊर्जावान निशानेबाज, डीएनए को संरक्षित करते हुए बड़े प्रकाशकों के साथ सह-लड़कियां।
वे जो जानते हैं उसके लिए: दर्द निवारक, बुलेटस्टॉर्म, आउटराइडर्स।
क्या सीखें: युद्ध के ऊर्ध्वाधर स्लाइस, "प्रतिक्रिया" हथियारों को ट्यूनिंग के लिए उपकरण, एएए पैमाने पर सहयोग।
उनके पास क्या समान है (और यह क्यों काम करता है)
मालिकाना पाइपलाइन और उपकरण। इंजन से लेकर संपादकों तक, स्टैक कंट्रोल = रिलीज लचीलापन।
सामुदायिक दृष्टिकोण। ओपन रोडमैप, पूर्वावलोकन असेंबली, इवेंट; ईमानदार पोस्टमार्टम।
"पहचानने योग्य पिच पर शर्त। "प्रत्येक स्टूडियो की अपनी "लिखावट" है: अतिसूक्ष्मवाद से घने सिमुलेशन तक।
स्मार्ट स्केल। संतुलन महत्वाकांक्षा और बजट: "सबसे महंगा" का पीछा करने के बजाय एए गुणवत्ता।
टीमों और प्रकाशकों से आप क्या सीख सकते हैं
डेटा पुनरावृत्ति: "रेखांकन" के लिए नहीं, बल्कि गति और अर्थव्यवस्था पर निर्णयों के लिए टेलीमेट्री का उपयोग करें।
एक वयस्क तरीके से ऊर्ध्वाधर स्लाइस: एक डेमो रूम नहीं, बल्कि खेल की वास्तविक गति, कैमरों और इंटरफ़ेस का परीक्षण।
"दर्द" के बिना प्रक्रियाएं: सीआई/सीडी, "गोल्ड" उपकरणों पर रूपरेखा, पहले-फ्रेम/स्थिरता के लिए लक्ष्य।
एक प्रणाली के रूप में कथा: पर्यावरण, ध्वनि, यूआई और ताल इतिहास में कटौती यांत्रिकी बनाते हैं।
संचार: डेवलपर डायरी, ईमानदार वादे, पूर्वानुमानित सामग्री खिड
स्वतंत्र स्टूडियो के साथ साझेदारी का निर्माण कै
ब्रांड के डीएनए का सम्मान करें। अनुबंध जहां रचनात्मक समाधान स्टूडियो के हाथों में हैं, और प्रकाशक वितरण और सेवा को बढ़ाता है।
पारदर्शी अर्थव्यवस्था रॉयल्टी, एडवांस, मार्केटिंग बजट और मैट्रिक्स पहले दिन से मेज पर हैं।
डिक्टेशन के बजाय तकनीकी समर्थन। क्यूए सेवाएं, स्थानीयकरण, पोर्टिंग, टेलीमेट्री, डिजाइन लगाए बिना।
सामान्य केपीआई। प्रतिधारण, अपटाइम, पैच स्पीड, एनपीएस समुदाय - एक औसत दर्जे का "स्वस्थ" बंडल।
एक स्वतंत्र रास्ते के जोखिम (और उन्हें कैसे बुझाया जाए)
एक हिट पर सुपर-निर्भरता। समाधान: समानांतर प्रोटोटाइप और "पोर्टफोलियो" रिलीज़।
रिहाई पर पर्फ ऋण। समाधान: सीआई में पर्फ गेट, विपणन तरंगों से पहले स्थिरता पर ध्यान केंद्रित करें।
संचार संकट। समाधान: नियमित अपडेट, समझने योग्य पैच कार्ड, विश्वास अनुष्ठान।
कार्मिक "संकीर्णता। "समाधान: आउटसोर्स आकृति का निर्माण और पड़ोसी स्टूडियो के साथ अनुभव साझा करना।
यूरोपीय "इंडी दृश्य" छोटे बजट के बारे में नहीं है, बल्कि रचनात्मक स्वायत्तता और इंजीनियरिंग अनुशासन के बारे में है। लारियन संवाद आरपीजी, रेमेडी - लेखक के "सिनेमाई", बोहेमिया - सैंडबॉक्स और मॉडिंग, आईओआई - प्रतिक्रियाशील स्तर, हैलो गेम्स - संदर्भ लाइव-ऑप्स, विद्रोह/फ्रंटियर - स्थिर एए पोर्टफोलियो, 11 बिट डिज़ - स्वच्छ निर्देशन, लोग उड़ सकते हैं - स्पर्श मुकाबला। उन्हें खिलाड़ी के लिए उपकरण, प्रक्रियाओं और सम्मान से सीखें - और आपकी टीम "शोर के कारण" नहीं, बल्कि स्थायी गुणवत्ता के कारण बढ़ेगी।