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शीर्ष इंजन जिन पर आधुनिक स्लॉट बनाए जाते हैं

आधुनिक स्लॉट एक बंडल है: क्लाइंट इंजन (रेंडर/यूएक्स) + गेम परिणाम सर्वर (आरजीएस/आरएनजी/गणित)। इस लेख में, हम क्लाइंट इंजन और HTML5 फ्रेमवर्क पर ध्यान केंद्रित करेंगे जिसके माध्यम से 2D/pseudo-3D स्लॉट, बोनस और इंट्रो दृश्य एकत्र किए जाते हैं। अंत में - संक्षेप में सर्वर पक्ष के बारे में।

💡 प्रारूप: प्रत्येक इंजन के लिए - कब चुनना है, ताकत, सीमाएं, विशिष्ट स्लॉट मामले।

1) PixiJS (+ देशी स्लॉट फ्रेमवर्क)

कब चुनें: ब्राउज़र और वेबव्यू में 2D/WebGL स्लॉट और हल्के छद्म 3 डी प्रभाव के लिए वास्तविक मानक।

ताकत

शुद्ध वेब जीएल/कैनवास, मोबाइल पर उच्च प्रदर्शन।
  • लचीलापन: अपने स्वयं के स्लॉट ढांचे (राज्य मशीन, सुविधा हुक, समयरेखा) का निर्माण करना आसान है।
  • प्लगइन, फ़ॉन्ट/स्प्राइट रेंडरिंग, फ़िल्टर/शेडर का एक विशाल पारिस्थितिकी तंत्र।

प्रतिबंध

कोई अंतर्निहित "स्लॉट तर्क" नहीं है: सब कुछ आपके अपने हाथों से है (या इन-हाउस एसडीके के साथ)।

3 डी - सीमित (आपको अपने स्वयं के शेडर ट्रिक्स की आवश्यकता है)।

मामले

फास्ट रील्स 60 एफपीएस, कैस्केड, होल्ड एंड स्पिन, "बुक" एक्सटेंशन, रिच साइड एनीमेशन।


2) फेजर 3

कब चुनें: 2 डी में तेजी से शुरुआत, अच्छी टिलिंग के साथ प्रोटोटाइप और मिड-स्केल उत्पादन।

ताकत

दृश्य, कैमरा, समयरेखा, आउट-ऑफ-द-बॉक्स प्रविष्टि; तेज टीम ऑनबोर्डिंग।

कैनवास/WebGL समर्थन, अच्छा DevTools और प्लगइन।
  • डेमो/इवेंट स्लॉट, मिनी-गेम और बोनस राउंड के लिए सुविधाजनक।

प्रतिबंध

दृश्य और कठिन प्रदर्शन लक्ष्यों के एएए पॉलिशिंग के लिए अतिरिक्त निम्न-स्तरीय काम की आवश्

"शुद्ध" PixiJS की तुलना में रेंडर पर कम नियंत्रण।

मामले

फास्ट प्रोटोटाइप → प्रोडक्शन, इन-गेम "शो", टूर्नामेंट मिनी-गेम्स।


3) एकता (WebGL/मोबाइल)

कब चुनें: जटिल दृश्य दृश्य, 2। 5D/3D, WebGL + iOS/Android के लिए एक एकल कोड।

ताकत

रिच एडिटर, टाइमलाइन/एनिमेटर, वीएफएक्स ग्राफ, पता।
  • एक बड़ा कमांड UI/art/log को समानांतर कर सकता है; देशी (IL2CPP) और WebGL को निर्यात करें।
  • लाइव शो/टीवी-गुणवत्ता परिचय, जटिल बोनस, 2 के लिए सुविधाजनक। 5 डी दृश्य।

प्रतिबंध

WebGL बंडल भारी हैं (विभाजन/संपीड़न महत्वपूर्ण है), स्मृति आवश्यकताएं।

वेब प्रदर्शन कमजोर उपकरणों पर विशेष वेब जीएल इंजन से हीन है।

मामले

Pseudo-3D ड्रम, सिनेमाई बोनस दृश्य, ब्रांडेड आईपी।


4) PlayCanvas

कब चुनें: वेब-फर्स्ट 3D/2। दृश्य संपादक और प्रकाश बंडलों के साथ 5 डी।

ताकत

नेटिव वेब जीएल इंजन, क्लाउड एडिटर, उत्कृष्ट बूट प्रदर्शन।
  • स्लॉट में 3 डी तत्वों के लिए अच्छा है: एक कैमरा, लंबन, इंटरैक्टिव बोनस के साथ दृश्य।

प्रतिबंध

दृश्य/सामग्री एकता/अवास्तविक की तुलना में सरल हैं; 2D-UI परत को अनुशासन की आवश्यकता होगी।

मामले

3 डी कवर, कताई पहिए, भारी कोड के बिना हल्का बोनस एरेनास।


5) कोकोस निर्माता

कब चुनें: मोबाइल 2D/2। 5 डी, देशी और वेब पर निर्यात, मजबूत दृश्य संपादक।

ताकत

घटक मॉडल, यूआई सिस्टम, स्पाइन/ड्रैगनबोन, सुविधाजनक एनिमेशन।
  • अच्छा संपादक - स्लॉट के लिए प्रदर्शन संतुलन।

प्रतिबंध

वेब भाग को कमजोर एंड्रॉइड पर सावधानीपूर्वक अनुकूलन की आवश्यकता होती है।

पश्चिमी पाइपलाइनों के लिए कम तैयार "कैसीनो" -प्लाजिन।

मामले

घने एनीमेशन के साथ मोबाइल स्लॉट, लॉबी के "शीर्ष पर" मिनी-गेम।


6) डिफोल्ड

कब चुनें: बहुत छोटे बंडल और सख्त प्रदर्शन के साथ हल्के, स्थिर 2 डी स्लॉट।

ताकत

छोटे रनटाइम, अनुमानित स्मृति, लुआ स्क्रिप्टिंग।
  • बड़े पैमाने पर वेब अभियानों और प्रवेश स्तर के उपकरणों के लिए अच

प्रतिबंध

एकता/कोकोस की तुलना में बॉक्स से कम संपादकीय घंटियाँ और सीटी।

3D/shader विदेशी - हाथ।

मामले

डेमो के साथ उच्च आवृत्ति 2 डी स्लॉट, घटना लैंडिंग पृष्ठ।


7) गोडोट (4। x, वेब निर्यात)

कब चुनें: खुला स्रोत, सुविधाजनक समयसीमा, तेजी से पुनरावृत्ति; आर एंड डी और आंतरिक उपकरणों के लिए लचीला।

ताकत

नोड-आधारित दृश्य, एनीमेशन रेखांकन, GDScript/C #/C + +।
  • वेब निर्यात में सुधार हुआ है, संपादकों और प्रोटोटाइप बोनस के लिए सुविधाजनक है।

प्रतिबंध

एक बड़े वेब प्रोग्राम के लिए, विभिन्न ब्राउज़र पर पेन का परीक्षण करना बेहतर है; कैसीनो प्लगइन पारिस्थितिकी तंत्र छोटा है।

मामले

डिजाइनर उपकरण, सुविधा पूर्वावलोकन, 2 डी उत्पादन स्लॉट का हिस्सा।


8) हैक्स + ओपनएफएल/लाइम

कब चुनें: क्रॉस-संकलन, मजबूत टाइपिंग, "पुराने स्कूल" फ्लैश दुनिया से आदेश देता है।

ताकत

उच्च निष्पादन 2D, वेब/डेस्कटॉप/मोबाइल के बीच पुन: उपयोग कोड।

स्लॉट लॉजिक टाइप-सेफ लिखना सुविधाजनक है।

प्रतिबंध

कम तैयार दृश्य संपादक "एकता की तरह।"
  • JS/TS की तुलना में कम विशेषज्ञ हैं।

मामले

लंबे समय तक रहने वाली 2 डी कंपनी के ढांचे, स्लॉट फार्म।


9) तीन। जेएस (+ देशी 2D/GUI परत)

कब चुनें: यदि आपको WebGL के पूर्ण नियंत्रण की आवश्यकता है तो ब्राउज़र में कस्टम 3D दृश्य/प्रभाव।

ताकत

छाया स्वतंत्रता, सामग्री, प्रभाव के बाद; हस्ताक्षर दृश्यों के लिए आदर्श

PixiJS/Canvas-UI के साथ जोड़ा जा सकता है।

प्रतिबंध

कोई "स्लॉट" आदिम नहीं हैं - सब कुछ मैन्युअल रूप से डिज़ाइन किया गया है।

प्रतिपादन और अनुकूलन में विशेषज्ञता की आवश्यकता है।

मामले

वाह इंट्रो, कस्टम बोनस, प्रीमियम आईपी परियोजनाएं।


10) इन-हाउस HTML5 इंजन (कस्टम)

कब चुनें: बड़े स्लॉट पोर्टफोलियो, सख्त एसएलए, आरजीएस/वॉलेट/फीचर ढांचे के साथ गहरे एकीकरण।

ताकत

अधिकतम प्रदर्शन और नियंत्रण: राज्य मशीन, सुविधा हुक, डीएसएल, रिप्ले, वर्म लॉग।

संपादकों से त्वरित रिलीज, गणित को बदले बिना लाइव ट्यूनिंग।

प्रतिबंध

स्वामित्व की लागत: प्लेटफ़ॉर्म टीम, प्रलेखन, प्रमा

शुरुआती लोगों के लिए लंबी प्रविष्टि।

मामले

प्रति वर्ष दर्जनों रिलीज और समान दिशानिर्देशों के साथ सामग्री प्रदाता/ऑपरेटर।


कार्य के लिए त्वरित चयन

शुद्ध 2 डी वेब (मोबाइल फोकस, लाइट बंडल): PixiJS/Phaser/Defold

Pseudo-3D और वेब पर दृश्य दिखाएं: PlayCanvas/तीन। js (+ UI के लिए PixiJS)

भारी दृश्यों के साथ वेब + iOS/Android के लिए एक परियोजना: एकता

2 डी + आर एंड डी संपादकीय विकास: कोकोस निर्माता/गोडोट

टाइप-सेफ "फ्रेमवर्क-फैक्ट्री" 2D: Haxe/OpenFL

सामान्य सुविधाओं/संपादकों के साथ स्लॉट की बड़ी लाइन: इन-हाउस इंजन


इंजन के ऊपर क्या महत्वपूर्ण है

1) प्रदर्शन और आकार

WebGL/Canvas, कसाई, स्प्राइट एटलस, आलसी-लोडिंग बोनस दृश्य।
  • WASM/SIMD - सिमुलेटर/भारी गणना के लिए।
  • लक्ष्य: पहला प्लेबल <5-10 एस, संदर्भ उपकरणों पर स्थिर 60 एफपीएस।

2) कमांड टूल्स

संपादक (रील/पे टेबल/टाइमलाइन), बीज/स्टेप रिप्ले, लॉग (WORM/मर्कल चेन)।

फ्लैग, कैनरी, ए/बी और डैशबोर्ड।

3) ईमानदारी और अनुपालन

सर्वर-आधिकारिक परिणाम, आरएनजी धाराएँ, '% N' - उर्फ/अस्वीकृति पर प्रतिबंध।

न्यायालय: ऑटो-स्पिन, खरीद-सुविधा, न्यूनतम आरटीपी - कॉन्फ़िग के माध्यम से।

जिम्मेदार गेमिंग: "शांत मोड", वास्तविकता की जाँच, सीमाएँ।

4) सर्वर एकीकरण (आरजीएस)

अज्ञात लेनदेन: लॉक परिणाम - निपटान।

टेलीमेट्री ≠ ऑडिट: उत्पाद एनालिटिक्स से अलग रिपोर्टिंग।

स्केलिंग: स्टेटलेस सेवाएं, कम विलंबता स्पिन एपीआई।


मिनी-एफएक्यू

क्या एकता को स्लॉट की जरूरत है?

केवल अगर आपके पास 2 है। 5D/3D दृश्य, भारी इंट्रो, देशी अनुप्रयोगों और वेब के लिए एक एकल कोड आधार। एक शुद्ध 2 डी वेब के लिए, PixiJS/Phaser सरल और हल्का है।

"ब्रांडेड" प्रभाव बनाना बेहतर कहां है?

तीन। 3 डी के लिए js/PlayCanvas, या PixiJS में मालिकाना छाया और फ़िल्टर। एलओडी और जीपीयू बजट रखना महत्वपूर्ण है।

ओपन-सोर्स या कॉमर्स?

सलामी बल्लेबाज (PixiJS, Faser, Godot, Defold, तीन। js) 90% कार्यों को कवर करता है। वाणिज्य उचित है यदि आपको अपनी पाइपलाइन के लिए समर्थित संपादक/समर्थन/प्लगइन की आवश्यकता है।


इंजन चयन जांच सूची

  • लक्ष्य प्लेटफार्म: वेब/आईओएस/एंड्रॉइड/वेबव्यू
  • दृश्य: 2D/2। 5D/3D, सिनेमाई दृश्य उपलब्ध
  • बंडल: लक्ष्य आकार और पहला बजाने योग्य
  • टीम: विशेषज्ञता JS/TS बनाम एकता/C # vs Lua/Haxe
  • उपकरण: क्या आपको "डिजाइनरों के लिए" एक दृश्य संपादक की आवश्यकता है
  • एकीकरण: आरजीएस, बटुआ, टेलीमेट्री, प्रमाणन
  • अर्थशास्त्र: टीसीओ, लाइसेंस, नए डेवलपर्स की ऑनबोर्डिंग गति

सर्वर साइड ब्रीफ (RGS)

आप जो भी ग्राहक चुनते हैं, स्पिन परिणाम सर्वर पर होता है: RNG/गणित, प्रतीक मानचित्रण, ऑडिट लॉग, पहचान गणना और भुगतान। विशिष्ट ढेर हैं: नोड/गो/जावा/कोटलिन, ऑनलाइन फीचर स्टोर, काफ्का/स्ट्रीमिंग, आरएनजी परीक्षण बैटरी (एनआईएसटी/TestU01), (10 ^ 7-10) आरटीपी/वैधता वैधता के लिए स्पिन सिमुलेशन।


कोई एकल "आदर्श" इंजन नहीं है - कार्यों का अनुपालन है। बड़े पैमाने पर मोबाइल वेब स्लॉट के लिए, नेता PixiJS/Phaser है; 2 के लिए। 5D/3D और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म उत्पादन - एकता/PlayCanvas; प्रकाश विधानसभाओं और स्थिरता के लिए - डिफोल्ड/कोकोस; आर एंड डी और उपकरणों के लिए - गोडोट; पूर्ण नियंत्रण के लिए - घर में। स्टैक जीतता है, जो जोड़ ती है: प्रदर्शन, टीम के लिए खेती, परिणाम की ईमानदारी और रिलीज की गति।

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