शीर्ष इंजन जिन पर आधुनिक स्लॉट बनाए जाते हैं
आधुनिक स्लॉट एक बंडल है: क्लाइंट इंजन (रेंडर/यूएक्स) + गेम परिणाम सर्वर (आरजीएस/आरएनजी/गणित)। इस लेख में, हम क्लाइंट इंजन और HTML5 फ्रेमवर्क पर ध्यान केंद्रित करेंगे जिसके माध्यम से 2D/pseudo-3D स्लॉट, बोनस और इंट्रो दृश्य एकत्र किए जाते हैं। अंत में - संक्षेप में सर्वर पक्ष के बारे में।
1) PixiJS (+ देशी स्लॉट फ्रेमवर्क)
कब चुनें: ब्राउज़र और वेबव्यू में 2D/WebGL स्लॉट और हल्के छद्म 3 डी प्रभाव के लिए वास्तविक मानक।
ताकत
शुद्ध वेब जीएल/कैनवास, मोबाइल पर उच्च प्रदर्शन।- लचीलापन: अपने स्वयं के स्लॉट ढांचे (राज्य मशीन, सुविधा हुक, समयरेखा) का निर्माण करना आसान है।
- प्लगइन, फ़ॉन्ट/स्प्राइट रेंडरिंग, फ़िल्टर/शेडर का एक विशाल पारिस्थितिकी तंत्र।
प्रतिबंध
कोई अंतर्निहित "स्लॉट तर्क" नहीं है: सब कुछ आपके अपने हाथों से है (या इन-हाउस एसडीके के साथ)।
3 डी - सीमित (आपको अपने स्वयं के शेडर ट्रिक्स की आवश्यकता है)।
मामले
फास्ट रील्स 60 एफपीएस, कैस्केड, होल्ड एंड स्पिन, "बुक" एक्सटेंशन, रिच साइड एनीमेशन।
2) फेजर 3
कब चुनें: 2 डी में तेजी से शुरुआत, अच्छी टिलिंग के साथ प्रोटोटाइप और मिड-स्केल उत्पादन।
ताकत
दृश्य, कैमरा, समयरेखा, आउट-ऑफ-द-बॉक्स प्रविष्टि; तेज टीम ऑनबोर्डिंग।
कैनवास/WebGL समर्थन, अच्छा DevTools और प्लगइन।- डेमो/इवेंट स्लॉट, मिनी-गेम और बोनस राउंड के लिए सुविधाजनक।
प्रतिबंध
दृश्य और कठिन प्रदर्शन लक्ष्यों के एएए पॉलिशिंग के लिए अतिरिक्त निम्न-स्तरीय काम की आवश्
"शुद्ध" PixiJS की तुलना में रेंडर पर कम नियंत्रण।
मामले
फास्ट प्रोटोटाइप → प्रोडक्शन, इन-गेम "शो", टूर्नामेंट मिनी-गेम्स।
3) एकता (WebGL/मोबाइल)
कब चुनें: जटिल दृश्य दृश्य, 2। 5D/3D, WebGL + iOS/Android के लिए एक एकल कोड।
ताकत
रिच एडिटर, टाइमलाइन/एनिमेटर, वीएफएक्स ग्राफ, पता।- एक बड़ा कमांड UI/art/log को समानांतर कर सकता है; देशी (IL2CPP) और WebGL को निर्यात करें।
- लाइव शो/टीवी-गुणवत्ता परिचय, जटिल बोनस, 2 के लिए सुविधाजनक। 5 डी दृश्य।
प्रतिबंध
WebGL बंडल भारी हैं (विभाजन/संपीड़न महत्वपूर्ण है), स्मृति आवश्यकताएं।
वेब प्रदर्शन कमजोर उपकरणों पर विशेष वेब जीएल इंजन से हीन है।
मामले
Pseudo-3D ड्रम, सिनेमाई बोनस दृश्य, ब्रांडेड आईपी।
4) PlayCanvas
कब चुनें: वेब-फर्स्ट 3D/2। दृश्य संपादक और प्रकाश बंडलों के साथ 5 डी।
ताकत
नेटिव वेब जीएल इंजन, क्लाउड एडिटर, उत्कृष्ट बूट प्रदर्शन।- स्लॉट में 3 डी तत्वों के लिए अच्छा है: एक कैमरा, लंबन, इंटरैक्टिव बोनस के साथ दृश्य।
प्रतिबंध
दृश्य/सामग्री एकता/अवास्तविक की तुलना में सरल हैं; 2D-UI परत को अनुशासन की आवश्यकता होगी।
मामले
3 डी कवर, कताई पहिए, भारी कोड के बिना हल्का बोनस एरेनास।
5) कोकोस निर्माता
कब चुनें: मोबाइल 2D/2। 5 डी, देशी और वेब पर निर्यात, मजबूत दृश्य संपादक।
ताकत
घटक मॉडल, यूआई सिस्टम, स्पाइन/ड्रैगनबोन, सुविधाजनक एनिमेशन।- अच्छा संपादक - स्लॉट के लिए प्रदर्शन संतुलन।
प्रतिबंध
वेब भाग को कमजोर एंड्रॉइड पर सावधानीपूर्वक अनुकूलन की आवश्यकता होती है।
पश्चिमी पाइपलाइनों के लिए कम तैयार "कैसीनो" -प्लाजिन।
मामले
घने एनीमेशन के साथ मोबाइल स्लॉट, लॉबी के "शीर्ष पर" मिनी-गेम।
6) डिफोल्ड
कब चुनें: बहुत छोटे बंडल और सख्त प्रदर्शन के साथ हल्के, स्थिर 2 डी स्लॉट।
ताकत
छोटे रनटाइम, अनुमानित स्मृति, लुआ स्क्रिप्टिंग।- बड़े पैमाने पर वेब अभियानों और प्रवेश स्तर के उपकरणों के लिए अच
प्रतिबंध
एकता/कोकोस की तुलना में बॉक्स से कम संपादकीय घंटियाँ और सीटी।
3D/shader विदेशी - हाथ।
मामले
डेमो के साथ उच्च आवृत्ति 2 डी स्लॉट, घटना लैंडिंग पृष्ठ।
7) गोडोट (4। x, वेब निर्यात)
कब चुनें: खुला स्रोत, सुविधाजनक समयसीमा, तेजी से पुनरावृत्ति; आर एंड डी और आंतरिक उपकरणों के लिए लचीला।
ताकत
नोड-आधारित दृश्य, एनीमेशन रेखांकन, GDScript/C #/C + +।- वेब निर्यात में सुधार हुआ है, संपादकों और प्रोटोटाइप बोनस के लिए सुविधाजनक है।
प्रतिबंध
एक बड़े वेब प्रोग्राम के लिए, विभिन्न ब्राउज़र पर पेन का परीक्षण करना बेहतर है; कैसीनो प्लगइन पारिस्थितिकी तंत्र छोटा है।
मामले
डिजाइनर उपकरण, सुविधा पूर्वावलोकन, 2 डी उत्पादन स्लॉट का हिस्सा।
8) हैक्स + ओपनएफएल/लाइम
कब चुनें: क्रॉस-संकलन, मजबूत टाइपिंग, "पुराने स्कूल" फ्लैश दुनिया से आदेश देता है।
ताकत
उच्च निष्पादन 2D, वेब/डेस्कटॉप/मोबाइल के बीच पुन: उपयोग कोड।
स्लॉट लॉजिक टाइप-सेफ लिखना सुविधाजनक है।
प्रतिबंध
कम तैयार दृश्य संपादक "एकता की तरह।"- JS/TS की तुलना में कम विशेषज्ञ हैं।
मामले
लंबे समय तक रहने वाली 2 डी कंपनी के ढांचे, स्लॉट फार्म।
9) तीन। जेएस (+ देशी 2D/GUI परत)
कब चुनें: यदि आपको WebGL के पूर्ण नियंत्रण की आवश्यकता है तो ब्राउज़र में कस्टम 3D दृश्य/प्रभाव।
ताकत
छाया स्वतंत्रता, सामग्री, प्रभाव के बाद; हस्ताक्षर दृश्यों के लिए आदर्श
PixiJS/Canvas-UI के साथ जोड़ा जा सकता है।
प्रतिबंध
कोई "स्लॉट" आदिम नहीं हैं - सब कुछ मैन्युअल रूप से डिज़ाइन किया गया है।
प्रतिपादन और अनुकूलन में विशेषज्ञता की आवश्यकता है।
मामले
वाह इंट्रो, कस्टम बोनस, प्रीमियम आईपी परियोजनाएं।
10) इन-हाउस HTML5 इंजन (कस्टम)
कब चुनें: बड़े स्लॉट पोर्टफोलियो, सख्त एसएलए, आरजीएस/वॉलेट/फीचर ढांचे के साथ गहरे एकीकरण।
ताकत
अधिकतम प्रदर्शन और नियंत्रण: राज्य मशीन, सुविधा हुक, डीएसएल, रिप्ले, वर्म लॉग।
संपादकों से त्वरित रिलीज, गणित को बदले बिना लाइव ट्यूनिंग।
प्रतिबंध
स्वामित्व की लागत: प्लेटफ़ॉर्म टीम, प्रलेखन, प्रमा
शुरुआती लोगों के लिए लंबी प्रविष्टि।
मामले
प्रति वर्ष दर्जनों रिलीज और समान दिशानिर्देशों के साथ सामग्री प्रदाता/ऑपरेटर।
कार्य के लिए त्वरित चयन
शुद्ध 2 डी वेब (मोबाइल फोकस, लाइट बंडल): PixiJS/Phaser/Defold
Pseudo-3D और वेब पर दृश्य दिखाएं: PlayCanvas/तीन। js (+ UI के लिए PixiJS)
भारी दृश्यों के साथ वेब + iOS/Android के लिए एक परियोजना: एकता
2 डी + आर एंड डी संपादकीय विकास: कोकोस निर्माता/गोडोट
टाइप-सेफ "फ्रेमवर्क-फैक्ट्री" 2D: Haxe/OpenFL
सामान्य सुविधाओं/संपादकों के साथ स्लॉट की बड़ी लाइन: इन-हाउस इंजन
इंजन के ऊपर क्या महत्वपूर्ण है
1) प्रदर्शन और आकार
WebGL/Canvas, कसाई, स्प्राइट एटलस, आलसी-लोडिंग बोनस दृश्य।- WASM/SIMD - सिमुलेटर/भारी गणना के लिए।
- लक्ष्य: पहला प्लेबल <5-10 एस, संदर्भ उपकरणों पर स्थिर 60 एफपीएस।
2) कमांड टूल्स
संपादक (रील/पे टेबल/टाइमलाइन), बीज/स्टेप रिप्ले, लॉग (WORM/मर्कल चेन)।
फ्लैग, कैनरी, ए/बी और डैशबोर्ड।
3) ईमानदारी और अनुपालन
सर्वर-आधिकारिक परिणाम, आरएनजी धाराएँ, '% N' - उर्फ/अस्वीकृति पर प्रतिबंध।
न्यायालय: ऑटो-स्पिन, खरीद-सुविधा, न्यूनतम आरटीपी - कॉन्फ़िग के माध्यम से।
जिम्मेदार गेमिंग: "शांत मोड", वास्तविकता की जाँच, सीमाएँ।
4) सर्वर एकीकरण (आरजीएस)
अज्ञात लेनदेन: लॉक परिणाम - निपटान।
टेलीमेट्री ≠ ऑडिट: उत्पाद एनालिटिक्स से अलग रिपोर्टिंग।
स्केलिंग: स्टेटलेस सेवाएं, कम विलंबता स्पिन एपीआई।
मिनी-एफएक्यू
क्या एकता को स्लॉट की जरूरत है?
केवल अगर आपके पास 2 है। 5D/3D दृश्य, भारी इंट्रो, देशी अनुप्रयोगों और वेब के लिए एक एकल कोड आधार। एक शुद्ध 2 डी वेब के लिए, PixiJS/Phaser सरल और हल्का है।
"ब्रांडेड" प्रभाव बनाना बेहतर कहां है?
तीन। 3 डी के लिए js/PlayCanvas, या PixiJS में मालिकाना छाया और फ़िल्टर। एलओडी और जीपीयू बजट रखना महत्वपूर्ण है।
ओपन-सोर्स या कॉमर्स?
सलामी बल्लेबाज (PixiJS, Faser, Godot, Defold, तीन। js) 90% कार्यों को कवर करता है। वाणिज्य उचित है यदि आपको अपनी पाइपलाइन के लिए समर्थित संपादक/समर्थन/प्लगइन की आवश्यकता है।
इंजन चयन जांच सूची
- लक्ष्य प्लेटफार्म: वेब/आईओएस/एंड्रॉइड/वेबव्यू
- दृश्य: 2D/2। 5D/3D, सिनेमाई दृश्य उपलब्ध
- बंडल: लक्ष्य आकार और पहला बजाने योग्य
- टीम: विशेषज्ञता JS/TS बनाम एकता/C # vs Lua/Haxe
- उपकरण: क्या आपको "डिजाइनरों के लिए" एक दृश्य संपादक की आवश्यकता है
- एकीकरण: आरजीएस, बटुआ, टेलीमेट्री, प्रमाणन
- अर्थशास्त्र: टीसीओ, लाइसेंस, नए डेवलपर्स की ऑनबोर्डिंग गति
सर्वर साइड ब्रीफ (RGS)
आप जो भी ग्राहक चुनते हैं, स्पिन परिणाम सर्वर पर होता है: RNG/गणित, प्रतीक मानचित्रण, ऑडिट लॉग, पहचान गणना और भुगतान। विशिष्ट ढेर हैं: नोड/गो/जावा/कोटलिन, ऑनलाइन फीचर स्टोर, काफ्का/स्ट्रीमिंग, आरएनजी परीक्षण बैटरी (एनआईएसटी/TestU01), (10 ^ 7-10) आरटीपी/वैधता वैधता के लिए स्पिन सिमुलेशन।
कोई एकल "आदर्श" इंजन नहीं है - कार्यों का अनुपालन है। बड़े पैमाने पर मोबाइल वेब स्लॉट के लिए, नेता PixiJS/Phaser है; 2 के लिए। 5D/3D और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म उत्पादन - एकता/PlayCanvas; प्रकाश विधानसभाओं और स्थिरता के लिए - डिफोल्ड/कोकोस; आर एंड डी और उपकरणों के लिए - गोडोट; पूर्ण नियंत्रण के लिए - घर में। स्टैक जीतता है, जो जोड़ ती है: प्रदर्शन, टीम के लिए खेती, परिणाम की ईमानदारी और रिलीज की गति।