शीर्ष आईगेमिंग डेवलपर सम्मेलन
हमने कैसे चुना
तकनीकी गहराई: बैकएंड, आरजीएस, लाइव वीडियो, डेटा/एआई, भुगतान, सुरक्षा पर ट्रैक/कार्यशालाएं हैं।
उपयोगी संपर्क: सामग्री प्रदाता, एग्रीगेटर, पीएएम प्लेटफार्म, पीएसपी, प्रमाणन प्रयोगशालाएं।
विषयों की चौड़ाई: गणित/प्रमाणन से DevOps/SRE और RG तक।
डेमो और एसडीके तक पहुंच: तकनीकी कमांड, सैंडबॉक्स लॉगिन, रोडमैप के साथ खड़ा है।
iGaming डेवलपर सम्मेलन TOP-10
1) ICE (ICE VOX सहित)
किसके लिए: आरजीएस इंजीनियर, इंटीग्रेटर, प्लेटफॉर्म आर्किटेक्ट।
लड़ कियों के लिए यह महत्वपूर्ण क्यों है: एक स्थान पर अधिकतम विक्रेता - आप एपीआई/एसडीके को "लाइव" कर सकते हैं, लाइव स्टूडियो, जैकपॉट और प्रोमो इंजन देख सकते हैं।
विषय: सामग्री ऑर्केस्ट्रेशन, प्लेटफ़ॉर्म आर्किटेक्चर, आरजी/अनुपालन, लाइव वीडियो/एआर ओवरले।
टिप: एकीकरण (एंडपॉइंट, एसएलए, वेबहूक) की एक चेकलिस्ट के साथ जाएं, अग्रिम में पोस्टर बैठकें शेड्यूल करें।
2) सिगमा वर्ल्ड (यूरोप/यूरेशिया/एशिया/अमेरिका)
जिनके लिए: फुल-स्टैक कुंवारी स्टूडियो, मोबाइल और वेब क्लाइंट, डेटा/बीआई।
यह क्यों मायने रखता है: सामग्री और स्टार्टअप क्षेत्रों का एक सुविधाजनक मिश्रण; तेजी से जीटीएम के साथ कई युवा एसडीके और एग्रीगेटर।
विषय: मोबाइल प्रदर्शन, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म फ्रंट, एएमएल/केवाईसी ऑर्केस्ट्रेशन, क्रिप्टो/स्थिर भुगतान।
टिप: "गोल्ड" उपकरणों पर प्रोफाइलिंग के लिए डेमो बिल्ड लें - अक्सर एक डिवाइस बार होता है।
3) एसबीसी शिखर सम्मेलन (вкл। CasinoBeats शिखर सम्मेलन)
जिनके लिए: कैसीनो और स्पोर्ट्स बुक टेकलाइड्स, SRE/DevOps, उत्पाद एनालिटिक्स।
यह क्यों मायने रखता है: प्रोमो मॉड्यूल और डेटा पर बहुत अभ्यास: टूर्नामेंट, मिशन, ए/बी, वास्तविक समय के शोकेस।
विषय: अवलोकन, प्रदर्शन, दुरुपयोग-विरोधी, निजीकरण, क्षेत्राधिकार मैट्रिसेस।
टिप: ऑपरेटरों के साथ पेन पर जाएं - लॉबी और भुगतान में वास्तविक दर्द है।
4) G2E (ग्लोबल गेमिंग एक्सपो)
जिनके लिए: मंच इंजीनियर, लाइव-इन्फ्रा, वैश्विक पैमाने के साथ स्टूडियो।
यह क्यों मायने रखता है: परिपक्व बुनियादी ढांचा और अनुपालन; डीआर/बैकअप और चोटियों पर स्थिरता पर अच्छा कट।
विषय: स्ट्रीमिंग वीडियो, स्टूडियो ऑटोमेशन, भुगतान-रेल, हार्डवेयर एकीकरण।
टिप: योजना मार्ग के साथ खड़ी है: G2E शारीरिक रूप से विशाल है।
5) iGaming NEXT
जिनके लिए: आर्किटेक्ट, डेटा प्लेटफॉर्म, एमएल/निजीकरण।
यह क्यों मायने रखता है: डेटा और उत्पाद पर रणनीतिक ध्यान एमएलओपी और विकास पर अच्छी सामग्री है।
विषय: कारण एनालिटिक्स, उत्थान लक्ष्यीकरण, गोपनीयता-दर-डिजाइन, एआई निजीकरण।
टिप: अपनी घटना योजनाओं को लाएं: सहयोगियों से समीक्षा प्राप्त करना आसान है।
6) कनाडाई गेमिंग समिट (या क्षेत्रीय गेमिंग शिखर सम्मेलन)
किसके लिए: उत्तरी अमेरिका में विनियमित बाजारों में प्रवेश करने वाली टीमें।
यह महत्वपूर्ण क्यों है: विनियमन, प्रयोगशालाएं, रिपोर्टिंग - बहुत सारे प्रमाणन अभ्यास और आरजी।
विषय: आरटीपी पूल, केवाईसी/एएमएल, नियामकों के लिए रिपोर्ट, स्थानीय भुगतान।
टिप: परीक्षण प्रयोगशालाओं (GLI/BMM, आदि) से मिलें - कलाकृतियों और लॉग प्रारूपों को निर्दिष्ट करें।
7) आसियान/एशिया केंद्रित गेमिंग शिखर सम्मेलन
किसके लिए: APAC फोकस वाले मोबाइल डेवलपर्स और प्रदाता।
यह क्यों मायने रखता है: एशियाई यूएक्स पैटर्न, ऊर्ध्वाधर मोबाइल, प्रकाश बिल्ड, स्थानीय पीएसपी।
विषय: मिनी सत्र, सामाजिक विशेषताएं, स्थानीय भुगतान विधियाँ, भुगतान में धोखाधड़ी विरोधी।
टिप: परीक्षणों के लिए उपकरणों का एक "एशियाई" सेट इकट्ठा करें और विक्रेताओं से उनकी संगतता के लिए पूछें।
8) BEGE एक्सपो/पूर्वी यूरोप गेमिंग वीक (और इसी तरह के CEE इवेंट)
किसके लिए: पूर्वी यूरोपीय स्टूडियो/प्लेटफार्म, इंटीग्रेटर।
यह क्यों मायने रखता है: कॉम्पैक्ट लेकिन समृद्ध बैठकें: एग्रीगेटर, पीएसपी, स्थानीय ऑपरेटर।
विषय: तेजी से जीटीएम, स्थानीयकरण, क्षेत्रों की कानूनी बारीकियां, खुदरा + ऑनलाइन पुल।
टिप: एक पायलट को "क्षेत्र के लिए" बातचीत करने के लिए एक शानदार जगह।
9) HIPTHER: प्राग गेमिंग एंड टेक समिट/यूरोपीय गेमिंग कांग्रेस
किसके लिए: techlides/अनुपालन, जो कई न्यायालयों को रखता है।
यह क्यों मायने रखता है: लाइसेंस, विज्ञापन, आरजी के लिए कैमरा पैनल - आप "असुविधाजनक" तकनीकी प्रश्न पूछ सकते हैं।
विषय: कानूनी डिजाइन सुविधाएँ, प्रतिबंध मैट्रिसेस, ऑडिट ट्रेल और गोपनीयता।
टिप: विवादास्पद सुविधाओं (ऑटोस्पिन, टर्बो, खरीद सुविधा) की एक सूची तैयार करें - प्रत्यक्ष सिफारिशें प्राप्त करें।
10) देव-उन्मुख आसन्न घटनाएँ: DevGAMM/पॉकेट गेमर कनेक्ट्स/नॉर्डिक गेम (iGaming डॉक और ट्रैक के बारे में)
जिनके लिए: खेल ग्राहक, कला उपकरण, प्रदर्शन/अनुकूलन।
यह क्यों मायने रखता है: कम "व्यवसाय" - अधिक कोड: संपत्ति की पाइपलाइन, यूआई/यूएक्स पैटर्न, मोबाइल पेन।
विषय: एकता/यूई प्रोफाइलिंग, वजन का निर्माण, पहला-पेंट, स्थानीयकरण और पहुंच।
टिप: iGaming स्टूडियो से रिपोर्ट देखें - वे नियमित रूप से ग्राहक इंजीनियरिंग साझा करते हैं।
एक कुंवारी टीम (छोटी) के लिए कैसे तैयार करें
1. लक्ष्य तैयार करें: एकीकरण (एसडीके/पीएसपी/आरजीएस), प्रदर्शन, अवलोकन, आरजी/अनुपालन।
2. एक "एकीकरण संक्षिप्त" एकत्र करें: एपीआई, इवेंट स्कीमा, एसएलए अपेक्षाओं, लॉग प्रारूप और वेबहूक की एक सूची।
3. अग्रिम में अनुसूची बैठकें: स्टैंड के साथ 10-15 स्लॉट; डेमो एक्सेस और टेस्ट वॉलेट रखें।
4. एक "तकनीकी मार्ग" की योजना बनाएं: 60% समय - स्टैंड/कार्यशालाएं, 40% - रिपोर्ट/पैनल।
5. मैट्रिक्स और मामले लाएं: क्रैश/लेटेंसी/एफपी, कैशआउट प्रतिशत, आरजी स्क्रीन - प्रतिक्रिया के लिए पूछें।
6. अनुवर्ती सप्ताह: कॉल, पायलट, एक्सेस, छोटी चीजों को ठीक करना।
सफलता की यात्रा के रूप में क्या मायने रखता है
एकीकरण: ≥3 पुष्टि की गई सैंडबॉक्स एक्सेस, सहमत एंडपॉइंट/एसएलए।
प्रदर्शन: पहले-पेंट/वजन/धारा, समय सीमा और मालिकों द्वारा सुधार की सूची।
भुगतान: PSP/ओपन-बैंकिंग विकल्प, लक्ष्य 95p कैशआउट, सुलह योजना।
डेटा: घटनाओं के वास्तविक समय के निर्यात और धोखाधड़ी विरोधी संकेतों पर समझौते।
अनुपालन: अपने बाजारों द्वारा प्रयोगशालाओं/नियामकों के लिए कलाकृतियों की सूची।
जाँच सूची "आपके साथ क्या लेना है"
- 1-2 पेज टेकडेक: आर्किटेक्चर, इवेंट्स, पेन-केपीआई, स्टैक।
- एपीआई/एसडीके/वेबहूक पर प्रश्नों का भंडार; एनडीए टेम्पलेट।
- डेमो बिल्ड (मोबाइल/वेब) + सोने के उपकरण।
- क्षेत्राधिकार मैट्रिक्स: आरटीपी/सुविधाएँ/ग्रंथ, आरजी स्क्रीन।
- लोड प्रोफाइल: p95/99 लक्ष्य, दुर्घटना लक्ष्य, डीआर योजना।
- "लाल क्षेत्रों" की सूची: धोखाधड़ी, भुगतान, स्थानीयकरण, उपलब्धता।
IGaming में डेवलपर को नेटवर्किंग के लिए "नेटवर्किंग" के लिए सम्मेलनों की आवश्यकता नहीं है। "ये एकीकरण और तकनीकी समीक्षाओं के त्वरित स्प्रिंट हैं: आप एसडीके और भुगतान को जोड़ ते हैं, प्रदर्शन और अवलोकन में सुधार करते हैं, नियामकों की आवश्यकताओं का पता लगाते हैं और पायलटों की योजना बनाते हैं। सूची (ICE/SiGMA/SBC/G2E) से 2-3 "मस्तूल-हैव" घटनाओं का चयन करें, एक क्षेत्रीय शिखर सम्मेलन और एक विशुद्ध रूप से कुंवारी घटना जोड़ें - और प्रत्येक यात्रा को सुविशेषरों, गुणवत और रिलीज की गति में बदल किया जाएगा।