क्यों प्रदाता समान खेलों की श्रृंखला जारी कर
यह एक बाहरी पर्यवेक्षक को लगता है कि सामग्री प्रदाता "खुद को कॉपी करते हैं": एक ही यांत्रिकी, समान बोनस, पहचानने योग्य इंटरफेस - केवल विषय और पैकेजिंग परिवर्तन। वास्तव में, यह महंगे यातायात, सख्त विनियमन, एसएलए ऑपरेटरों और शोकेस पर स्लॉट के लिए रेसिंग की स्थिति में एक तर्कसंगत रणनीति है। आइए पता लगाएं कि समान खेलों की श्रृंखला क्यों लाभदायक है और उन्हें ईमानदारी से और कुशलता से कैसे बनाया जाए।
1) पोर्टफोलियो अर्थशास्त्र: प्रबंधित जोखिम
वक्र हिट। पोर्टफोलियो का भुगतान एक दर्जन में से 1-2 हिट। श्रृंखला आवृत्ति और पूर्वानुमेयता के कारण "हिटिंग" की संभावना को बढ़ाती है।
टाइम-टू-मार्केट। कोर, मेटलिस्ट और परिसंपत्तियों का पुन: उपयोग टीटीएम को हफ्तों तक कम कर देता है।
लागत मूल्य। सामान्य UI/FX पुस्तकालय, स्थानीयकरण पाइपलाइन और "पुन: उपयोग" यांत्रिकी CAPEX/OPEX को कम करते हैं।
2) ऑपरेटरों और दुकान की खिड़कियों की आवश्यकताएं
पंचांग जारी करें। बड़े ऑपरेटर और एग्रीगेटर नए उत्पादों की स्थिर गति (साप्ताहिक/हर 2 सप्ताह) की प्रतीक्षा कर रहे हैं। श्रृंखला की योजना बनाना आसान है।
शोकेस अभियान। विषयगत संग्रह (मौसम, छुट्टियां) पहचानने योग्य डीएनए के साथ खेलों के "परिवार" से प्यार करते हैं।
टूर्नामेंट और मिशन। एकीकृत पोर्टफोलियो घटनाओं को इकट्ठा करना आसान होता है जब गेम टेलीमेट्री और ट्रिगर में समान होते हैं।
3) क्षेत्राधिकार और प्रमाणन
सुविधाओं पर प्रतिबंध। ऑटो-स्पिन, खरीद-सुविधा, न्यूनतम आरटीपी, गति - देश द्वारा भिन्न होती है। एक सामान्य कोर के साथ श्रृंखला ficheflags के साथ कॉन्फ़िगर करना आसान है।
सुधार। पहले से प्रमाणित गणित का उपयोग नए क्षेत्रों तक पहुंच में तेजी लाता है और प्रयोगशाला विफलताओं के जोखिम को कम करता है।
4) गणित और कर्नेल पुन: उपयोग
आरटीपी टूटना और जोखिम। सिद्ध गणित (आधार/बोनस/जैकपॉट शेयर) p99 पूंछ को स्थिर रखता है। 9.
फ्रैक्चर के बिना ट्यूनिंग। ट्रिगर फ्रीक्वेंसी, बोनस लेंथ, मल्टीप्लेयर अलग-अलग होते हैं, लेकिन इनवेरिएंट्स (कैप्स, अस्थिरता) नहीं टूटते हैं।
रिप्ले और ऑडिटिंग। एक एकल लॉग और प्लेबैक प्रारूप समर्थन और विवादों को सरल बनाता है।
5) पाइपलाइन परिसंपत्तियां और स्थानीयकरण
MSDF टेम्पलेट और फोंट, साझा शेडर, SFX बैंक। नई "त्वचा" सस्ती होती है जब पैलेट्स, बैकग्राउंड सीन, यूआई संरचना के बजाय इंट्रो बदलते हैं।
स्थानीयकरण। कुंजी, संख्याओं/मुद्राओं के आईसीयू-प्रारूप और "लंबी लाइनों" की पहले ही जांच की जा चुकी है - रिलीज पर कम कीड़े हैं।
6) बी 2 बी मार्केटिंग और ब्रांड जागरूकता
"एंकर" के रूप में श्रृंखला। "त्रयी" और सीक्वल बेचने में आसान: ऑपरेटर के पास पहले से ही पहले भागों पर डेटा है।
दृश्य डीएनए। ब्रांडेड प्रभाव/फोंट/ध्वनियां लॉबी में बैनर और मान्यता पर सीटीआर बढ़ाती हैं।
7) डेटा और टेलीमेट्री: सीरियलिटी = वैज्ञानिक विधि
तुलनीयता। इसी तरह के खेल रिलीज स्तर पर ए/बी की अनुमति देते हैं: "एक ही यांत्रिकी, एक अलग टेम्पो/गुणक।"
खंड द्वारा परिकल्पना। एक ही कोर - विभिन्न cohorts (मोबाइल/डेस्कटॉप, बाजार, शुरुआती/दिग्गज) → क्लीनर निष्कर्ष।
8) जिम्मेदार खेल और नैतिकता
पारदर्शिता। यदि यह एक शुद्ध रस्किन है तो आप "नए यांत्रिकी" को नहीं दे सकते। संचार - वास्तव में क्या बदल गया है।
डेमो और वास्तविक के लिए एक गणित। "डेमो बूस्ट" पर प्रतिबंध लगाना।
"डार्क पैटर्न के बिना UX। "छोड़ो/टर्बो, वास्तविकता जाँच, समय/व्यय सीमा।
9) समान खेलों की एक श्रृंखला के पेशेवरों और विपक्ष
प्लस
तेजी से रिलीज, अनुमानित मैट्रिक्स, "विफलता" की कम संभावना।- ऑपरेटरों, तैयार टूर्नामेंट और मिशन के साथ एकीकरण में आसानी।
- प्रभावी क्यूए (पुन: प्रयोज्य परीक्षण किट और रिप्ले)।
माइनस
दर्शकों की "थकान" और गिरती रेटिंग का जोखिम।- पोर्टफोलियो के भीतर यातायात का नरभक्षण।
- प्रतिष्ठित जोखिम ("क्लोन फैक्ट्री"), प्रौद्योगिकी अंत
10) श्रृंखला को सही ढंग से कैसे करें ("रस्किन के लिए रस्किन" नहीं)
1. नियम ।% सामग्री नई है (कला/ध्वनि/दृश्य), % गणित/गति की मूर्त ट्यूनिंग है, % शुद्ध रिलीज है।
2. प्रति मुद्दा एक बड़ी परिकल्पना। उदाहरण के लिए: "गुणक महत्वपूर्ण घटनाओं के लिए बढ़ ता है, हर झरना नहीं" - और बाकी सब कुछ स्थिर है।
3. दो एफएक्स एलओडी सेट। नए ग्राफिक्स में बजट उपकरणों के लिए "लाइट" मोड होना चाहिए।
4. मौसमी पैकेजिंग। घटनाओं (सर्दियों/खेल/मिथकों) के कैलेंडर को बांधने के लिए श्रृंखला - लॉबी में "कारण" को बढ़ाती है।
5. सामाजिक परत। श्रृंखला के कुल मीटर प्रति लीडरबोर्ड/घटनाएं, लेकिन मौद्रिक परिणाम सख्ती से व्यक्तिगत हैं।
6. अंतर दस्तावेज़। प्रत्येक रिलीज के लिए - मेट्रिक्स के साथ एक "व्हाट्स न्यू" शीट जिसे स्थानांतरित करना चाहिए।
11) श्रृंखला सफलता मेट्रिक्स
वितरण: खेल को शामिल करने वाले ऑपरेटरों का हिस्सा; दुकान की खिड़कियों पर स्थिति टूर्नामेंट में भागीदारी।
उत्पाद: D1/D7, बोनस प्रविष्टि के लिए सीटीआर, दृश्यों की औसत अवधि, स्किप-रेट।
मुद्रीकरण: ARPDAU/ARPPU, खरीद-सुविधा योगदान (यदि अनुमति दी जाए)।
गुणवत्ता: क्रैश/एएनआर, पी 95 नेटवर्क/रेंडर, शिकायतें/1000 सत्र।
नरभक्षण: दर्शकों का चौराहा और नेट-उत्थान पोर्टफोलियो (नया गेम पुराने को "नहीं खाया")।
नैतिकता/आरजी: सीमा का कवरेज, वास्तविकता की जांच की आवृत्ति, "रात" सत्र।
12) श्रृंखला के अगले भाग की रिहाई पर प्रदाता की सूची की जांच करें
गणित और अखंडता
- आरटीपी टूटने और अस्थिरता प्रलेखित; पिछले भाग के अंतर पारदर्शी हैं
- अलग आरएनजी धाराएँ; निषेध '% N'; '(बीज, चरण, गणित) द्वारा रीप्ले'
- डेमो = संयोग से; नियम और गणना उदाहरण अद्यतन
गेम प्ले और UX
- नया दृश्य "चिप" (प्रभाव/एनीमेशन/परिचय) और/या मूर्त टेम्पो ट्यूनिंग
- संख्याओं/वर्णों की पढ़ ने की क्षमता बदतर नहीं है; छोड़ें/टर्बो/कम आंदोलन उपलब्ध
- एफएक्स/वीडियो एलओडी प्रोफाइल; के प्रयोजनों के लिए पहला बजाने योग्य और एफपीएस
अनुपालन और क्षेत्र
- अधिकार क्षेत्र द्वारा Ficheflags (खरीदें/ऑटो-स्पिन/गति/RTP)
- सामग्री और ग्रंथ स्थानीय नियमों का पालन करते हैं; फास्ट ट्रैक प्रमा
ऑपरेटर और विपणन
- शोकेस/टूर्नामेंट पैकेज (प्रतीक, बैनर, ट्रिगर नियम)
- टाइमज़ोन कैलेंडर; सीडीएन वार्म-अप; स्टेटस और फ्लैग रोलबैक
- पोस्ट-रिलीज़प्लान ए/बी और पास्ट पार्ट के साथ तुलना
13) एंटी-पैटर्न
"एक विचार के बिना त्वचा। "एक ही गणित और गति, पैलेट में एकमात्र अंतर दर्शक बर्नआउट हैं।
बाधाओं में अव्यक्त गिरावट। बिना नोटिस के आरटीपी/आवृत्तियों का शांत पुनर्संतुलन - नियामकों के लिए विश्वास और जोखिम के लिए एक झटका।
कैप के बिना लंबा बोनस। उपकरणों, शिकायतों, SLO विफलता का ओवरहीटिंग।
ऑडिटिंग और टेलीमेट्री मिलाएं। भारी लॉग, जटिल विवाद, गिरता प्रदर्शन।
वही कीड़े। बिना रीफैक्टरिंग और परीक्षण के कर्नेल की नकल करना - दोषों की नकल करना।
14) विशिष्ट "उचित समानता" परिदृश्य
विषयगत त्रयी। एक यांत्रिकी (क्लस्टर) + तीन सेटिंग्स और एक अलग "स्मार्ट" गुणक; ऑपरेटरों में कुल मौसमी घटना।
बजट उपकरणों के लिए हल्का संस्करण। एक ही नियम, लेकिन हल्के एफएक्स/वीडियो, छोटा बंडल धीमे नेटवर्क वाले बाजारों में एक अलग स्लॉट है।
यांत्रिकी + मेटाप्रोग्रेस। श्रृंखला का दूसरा भाग एक ही बोनस है, लेकिन मौसमी प्रक्षेपवक्र और मिशन आरटीपी को प्रभावित किए बिना पेश किए जाते हैं।
प्रदाता रचनात्मक आलस्य के कारण समान खेलों की श्रृंखला जारी करते हैं, लेकिन क्योंकि यह एक पोर्टफोलियो अनुशासन है: प्रबंधित जोखिम, त्वरित रिलीज, शोकेस और नियामकों के साथ संगतता। श्रृंखला का काम कब:
1. अंतर वास्तविक और औसत दर्जे के हैं (टेम्पो, दृश्य, घटनाएं), 2। गणित ईमानदार और पारदर्शी है, डेमो = प्रोड, 3। UX और प्रदर्शन सभी उपकरणों के लिए सावधानीपूर्वक समर्थित हैं, 4। रिलीज को फिचफ्लैग, कैनरी और पुलबैक, 5 द्वारा ऑर्केस्ट्रेट किया जाता है। श्रृंखला की सफलता का आकलन पोर्टफोलियो के शुद्ध-उत्थान द्वारा किया जाता है, न कि एक गेम की "पसंद" द्वारा।
इसलिए "समानता" एक रणनीतिक लाभ में बदल जाती है - स्थिर गुणवत्ता का एक कारखाना, जहां प्रत्येक नया हिस्सा श्रृंखला और बाजार को थोड़ा आगे बढ़ाता है।