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कैसिनो के लिए डेटा लेक और डीडब्ल्यूएच: स्कीमैटिक्स, एसएलए डाउनलोड

पूरा लेख

💡 18+. प्लेटफार्मों/ऑपरेटरों, स्टूडियो और विश्लेषणात्मक टीमों के लिए तकनीकी खेलने के लिए कॉल नहीं। प्लेटफ़ॉर्म से हमारा मतलब है PAM/वॉलेट/कैशियर/बोनस/RG, प्रदाताओं द्वारा - RGS/live/जैकपॉट/भुगतान एकीकरण।

1) क्यों डेटा लेक कैसीनो और डीडब्ल्यूएच

रिपोर्टिंग और अनुपालन: नियामक अपलोड (GGR/NGR, KYC/AML, RG), मनी ऑडिट।

उत्पाद/विपणन: LTV/प्रतिधारण, विभाजन, A/B, सिफारिशें।

संचालन: प्रदाताओं, पीएसपी, एसएलए लाइव गेम और नकद रजिस्टरों की निगरानी।

डेटा समाधान: सस्ते दीर्घकालिक भंडारण (झील) के शीर्ष पर तेज स्टोरफ्रंट (DWH)।

नीचे की रेखा: झील कच्ची और साफ परतों को संग्रहीत करती है, DWH त्वरित प्रश्न और प्रबंधित मॉडल देता है।


2) संदर्भ वास्तुकला (लेकहाउस)


स्रोत (ओएलटीपी, काफ्का, वेबहूक, सीडीसी)
│
├─Bronze (कच्चा, केवल एपेंड-; पर्केट/डेल्टा/आइसबर्ग)
│, ingestion_time source_metadata, जगह में कोई स्कीमा नहीं बदलता है
├─Silver (साफ किया गया, अनुरूप; डीडअप, पीआईआई मास्किंग, SCD2)
│ व्यापार कुंजी, बाधाएं, गुणवत्ता जाँच
└─Gold (मार्ट्स; स्टार/स्नोफ्लेक; घन तालिकाएं, कुल मिलाकर)
└─DWH/Query इंजन (स्नोफ्लेक/बिगक्वेरी/ट्रिनो/स्पार्क एसक्यूएल)

Форматы: डेल्टा लेक/अपाचे आइसबर्ग/हुडी (ACID в झील, समय यात्रा, MERGE)।

फ़ाइलें: Parquet + ZSTD/Snappy, लक्ष्य ~ 128-512 MB; "छोटी फ़ाइल" संघनन।

कैटलॉग: हाइव/यूनिटी/आइसबर्ग कैटलॉग; ज़ोन के कांस्य/रजत/सोने की बाल्टी प्रति क्षेत्र/किरायेदार।


3) डोमेन योजनाएं (वैचारिक रूप से)

3. 1 बटुआ/लेखा

'wallet _ entry': 'entry _ id', 'खाता _ id', 'दिशा (डेबिट)क्रेडिट) ',' राशि _ माइनर ',' मुद्रा ',' कारण ',' संदर्भ _ आईडी ',' क्षेत्र ',' किरायेदार _ आईडी ',' ट्रेस _ आईडी ',' idempotency _ key '।
इनवेरिएंट: खाता राशि = शेष (स्नैपशॉट + परिवर्तन लॉग के माध्यम से)।

3. 2 दांव/निपटान (RGS/लाइव)

'बेट': 'बेट _ आईडी', 'राउंड _ आईडी', 'प्लेयर _ आईडी', 'गेम _ आईडी', 'स्टेक _ माइनर', 'करंट _ एट', 'ब्रांड/क्षेत्र', 'प्रदाता _ आईडी', 'इन _ बोनस'।

'सेटलमेंट': 'सेटलमेंट _ आईडी', 'बेट _ आईडी', 'राउंड _ आईडी', 'विन _ माइनर', 'सेटपॉट _ एट', 'जैकपॉट _ हिट', 'बोनस _ स्टेट'।

3. 3 भुगतान (नकद डेस्क/पीएसपी/क्रिप्टो)

'payment _ intent': 'intent _ id', 'player _ id', 'पद्धति', 'स्थिति', 'राशि', 'मुद्रा', 'psp', 'निर्मित _ at'।

'कैप्चर/रिफंड/चार्जबैक': 'intent _ id', 'psp _ ref', कारण कोड के संदर्भ के साथ अलग-अलग टेबल।

Крипто: 'txid', 'नेटवर्क', 'पुष्टि', 'फाइनल _ at'।

3. 4 बोनस/वेगर/जैकपॉट

'बोनस _ ग्रांट', 'बोनस _ प्रोग्रेस (दांव)', 'जैकपॉट _ कंट्रीब्यूशन', 'जैकपॉट _ पेआउट'।

3. 5 संदर्भ और माप

'डिम _ प्लेयर' (छद्म-आईडी, जियो, चैनल, आरजी स्टेटस - एनालिटिक्स में पीआईआई के बिना), 'डिम _ गेम', 'डिम _ प्रदाता', 'डिम _ ब्रांड', 'डिम _ क्षेत्र', कैलेंडर आयाम।

कुंजी और संगतता: सिल्वर/गोल्ड मॉडल में - स्थिर व्यवसाय कुंजी ('शर्त _ आईडी', 'राउंड _ आईडी', 'पेआउट _ आईडी', 'इंटेंट _ आईडी') और "आइडेम्पोटेंट" घटनाओं के शब्दार्थ।


4) स्ट्रीम डाउनलोड करें: स्ट्रीमिंग + माइक्रोबैच

स्ट्रीमिंग (काफ्का/पल्सर → कांस्य): ओएलटीपी और वेबहुक इवेंट्स, आउटबॉक्स/सीडीसी, कम से कम एक बार सिल्वर में डीडुप्लिकेशन के साथ गारंटी देते हैं।

सीडीसी (डेबेजियम/प्रतिकृति लॉग): ओएलटीपी टेबल (बटुआ/भुगतान) → कांस्य बदलना।

माइक्रोबैच: PSP/बैंक/कस्टम रिपोर्ट (SFTP/API) → कांस्य रॉ फाइलें → सामान्यीकरण।

सिल्वर में विलय: 'idempotency _ key/event _ id' द्वारा डीडअप, लेटेकोमर्स का उन्मूलन ('वॉटरमार्क'), SCD2 माप पर।


5) एसएलए डाउनलोड और लेट विंडो (वॉटरमार्क)

5. 1 विशिष्ट एसएलए (स्थल)

वॉलेट/लेजर इवेंट्स: कांस्य ≤ 1-2 मिनट, सिल्वर ≤ 5-10 मिनट, गोल्ड मार्ट ≤ 15 मिनट

दांव/बस्तियाँ: कांस्य ≤ 1-2 मिनट, रजत ≤ 10 मिनट, सोना ≤ 30 मिनट

भुगतान (PSP वेबहूक): कांस्य ≤ 5 मिनट, रजत ≤ 15 मिनट, गोल्ड ≤ 30-60 मिनट।

क्रिप्टो अंतिम: नेटवर्क निर्भर; लैग एन पुष्टि के साथ मामले प्रदर्शित करें।

दैनिक PSP/बैंक रिपोर्ट: T + 1 क्षेत्र के स्थानीय समय 09:00 बजे तक।

5. 2 देर से खिड़कियां

घटना समय ('hease _ at') + सहिष्णुता द्वारा वाटरमार्क:
  • बटुआ/दांव: 24-48 घंटे, भुगतान/पीएसपी: 72 घंटे (रेट्रो वेबहुक हैं), क्रिप्टो: दुर्लभ पुनर्भुगतानों के लिए 24 घंटे तक।
  • पुनर्प्रसंस्करण की बाद की घटनाएं: गोल्ड विंडो का पुनर्गणना वृद्धिशील रूप से (MERGE), सुधार लॉग।

5. 3 एसएलए संचार

डेटा कैटलॉग में SLA विशेषताएं शामिल हैं: 'फ्रेशनेस _ लक्ष्य', 'फ्रेशनेस _ स्टेटस', 'अपेक्षित _ lag _ p95', 'वॉटरमार्क'।

उल्लंघन में अलर्ट के साथ "ताजगी" के डैशबोर्ड।


6) डेटा गुणवत्ता (डीक्यू) और अनुबंध

प्रत्येक विषय के लिए डेटा अनुबंध: एवरो/जेएसओ योजनाएं, सेवर, आवश्यक क्षेत्र, व्यावसायिक आक्रमणकारी (उदाहरण के लिए, 'विन _ माइनर ≥ 0', 'मुद्रा ∈ आईएसओ -4217')।

सिल्वर डीक्यू चेक: प्रमुख विशिष्टता, संदर्भ अखंडता, बैलेंस चेक (वॉलेट सामंजस्य), पीएसपी कोड/कारणों की वैधता, तिथि रेंज।

गंभीरता: 'त्रुटि' (अवरोधक), 'WARN' (चिह्नित), 'INFO'।

निगरानी: % उल्लंघन, शीर्ष कारण, स्वचालित टिकट।

नमूना और रिप्ले: रीसाइक्लिंग के लिए कच्चा कांस्य स्टोर करें।


7) पीआईआई, रेजीडेंसी और सुरक्षा

पीआईआई-शोकेस को एनालिटिक्स से अलग किया गया है: सिल्वर/गोल्ड में - छद्म नाम, मास्किंग/हैश, टोकन।

डेटा रेजिडेंसी: यूरोपीय संघ/यूके/बीआर, आदि - शारीरिक रूप से अलग बाल्टी/कैटलॉग; सहमति और प्रॉक्सी के बिना कोई क्रॉस-रीडिंग नहीं।

Доступ: RBAC/ABAC (झील/DWH), पंक्ति-स्तरीय सुरक्षा по 'किरायेदार/ब्रांड/क्षेत्र'।

एन्क्रिप्शन: एट-रेस्ट (केएमएस) और इन-ट्रांजिट, प्रति क्षेत्र/ब्रांड कुंजी, पहुंच और नीतिगत परिवर्तनों का WORM ऑडिट।

भुलाए जाने का अधिकार: वित्तीय रिकॉर्ड (डी-पहचान) को हटाए बिना गेम डेटा को स्थानीय बनाने के लिए एक तंत्र।


8) गोल्ड विंडो मॉडलिंग (स्टार)

8. 1 वास्तविक तालिका

'fact _ bets', 'fact _ wallet _ entries', 'fact _ paments', 'fact _ bonus _ wager', 'fact _ jackpot'।

8. 2 माप

'डिम _ डेट/टाइम', 'डिम _ प्लेयर' (छद्म नाम), 'डिम _ गेम', 'डिम _ प्रदाता', 'डिम _ प्रदाता', 'डिम _ ब्रांड', 'डिम _ रीजन', 'डिम _ प्लेयर'।

8. 3 मेट्रिक्स और गणना

जीजीआर/एनजीआर, होल्ड/फ्रीक्वेंसी, आरटीपी (गेम/प्रदाता/क्षेत्र द्वारा), जमा रूपांतरण, निपटान लैग, सफलता-दर पीएसपी, लागत-प्रति-सफलता, एफएक्स-पीएनएल, जैकपॉट योगदान/भुगतान।


9) प्रदर्शन और लागत

विभाजन: 'hected _ date' + 'rexit/tenant' द्वारा, कभी-कभी 'game _ id' for गोल्ड एग्रीगेट्स।

क्लस्टरिंग/जेड-ऑर्डर: 'player _ id', 'game _ id', 'psp', 'मुद्रा' द्वारा।

संपीड़न और वैक्यूम: नियोजित 'ऑप्टिमाइज ़/कॉम्पैक्ट', "हैंगिंग" संस्करणों को हटाना (कानूनी प्रतिधारणों को ध्यान में रखते हुए)।

कैश: परिणाम-कैश/गोदाम कैश, गर्म पैनलों के लिए भौतिक दृश्य।

DWH में सूचकांक: क्लस्टर/खंड (स्नोफ्लेक क्लस्टरिंग कुंजियाँ, BigQuery विभाजन + क्लस्टर)।

लागत: वस्तु भंडारण में ठंडा कांस्य, DWH में गर्म गोल्ड/मार्च इकाइयाँ; ऑटो-पार्किंग/ऑटो-स्केल।


10) वंश, कैटलॉग और प्रलेखन

डेटा कैटलॉग (OpenMetadata/Amundsen/Collibra): तालिका विवरण, मालिक, SLA, PII क्षेत्र, पहुंच नीतियां।

वंश: स्रोत (घटना/सीडीसी) से शोकेस और रिपोर्ट करने के लिए; सुरक्षित परिवर्तनों के लिए बाधाओं की दृश्यता।

Changelog योजनाएँ: semver और deprecates की पत्रिका; सीआई पाइपलाइनों में संगतता परीक्षण।


11) सुलह

दैनिक:
  • 'wallet _ entry' ↔ कुल शेष (संचय ≡ स्नैपशॉट), भुगतान: PSP/बैंक रिपोर्ट ↔ 'तथ्य _ भुगतान', क्रिप्टो: 'txid/network' ↔ 'तथ्य _ भुगतान'।
  • Категории: 'मैच', 'टाइमिंग', 'मिसिंग _ सोर्स', 'मिसिंग _ प्लेटफॉर्म', 'राशि _ मिसमैच'।
  • अलर्ट: 'बेमेल'> सीमा का अनुपात; उम्र बढ़ ने बकाया> एन दिन।

12) उदाहरण SLA तालिकाएँ (उदाहरण)

डोमेनकांस्य (सबसे निगलना)चांदी (सफाई)गोल्ड (मार्च)देर से होने वाली घटनाएं (वॉटरमार्क
बटुआ≤2 मिनट≤10 मिनट≤15 मिनट48 एच
दांव/बस्तियाँ≤2 मिनट≤10 मिनट≤30 मिनट48 एच
भुगतान (पीएसपी)≤5 मिनट≤15 मिनट≤60 मिनट72 एच
क्रिप्टोrealtime→finalnost≤15 मिनट≤60 मिनट24 एच
रिपोर्ट (T + 1)06:00–08:00≤09:00≤10:007 d

13) पाइपलाइन: हम क्या इकट्ठा करते हैं

अंतर्ग्रहण: काफ्का कनेक्ट/डेबेजियम, क्लाउड अंतर्ग्रहण सेवाएं, एसएफटीपी पुलर।

ईटीएल/ईएलटी: ऑर्केस्ट्रेशन के लिए स्पार्क/डीबीटी/ट्रिनो/बीम/फ्लिंक (स्ट्रीमिंग सिल्वर), एयरफ्लो/आर्गो।

गुणवत्ता: महान उम्मीदें/Deq/dbt परीक्षण।

निगरानी: OpenTelemetry + Lake/DWH metrics (ताजगी देरी, नौकरी विलंबता, लागत)।

दुर्घटनाएं और पुनरावृत्ति: कांस्य से पुनर्संरचना, चाबियों के साथ डीडअप, वर्शन पाइपलाइनों।


14) चेकलिस्ट

वास्तुकला और सुरक्षा

  • लेकहाउस प्रारूप (डेल्टा/आइसबर्ग/हुडी) ACID और समय यात्रा के साथ।
  • मुख्य स्रोतों के रूप में 'कांस्य/रजत/सोना', आउटबॉक्स/सीडीसी को विभाजित करें।
  • पीआईआई अलगाव, टोकन, आरएलएस 'किरायेदार/ब्रांड/क्षेत्र' द्वारा।
  • बाल्टी/निर्देशिका-स्तरीय निवास, कुंजी/रहस्य प्रति क्षेत्र।
  • स्कीमा/नीति/पहुंच नियम परिवर्तन का WORM ऑडिट।

गुणवत्ता और एसएलए

  • डेटा अनुबंध और सेवर योजनाएं; संगतता परीक्षण।
  • वॉटरमार्क और रिप्रोसेस, वृद्धिशील MERGE शोकेस।
  • ताजगी डैशबोर्ड और एसएलए अलर्ट; प्रत्येक तालिका के लिए
  • बटुए/भुगतान/क्रिप्टो द्वारा सुलह।

निष्पादन और लागत

  • विभाजन और clustering; "छोटी फ़ाइल" संघनन।
  • प्रमुख रिपोर्टों के लिए भौतिक शोकेस।
  • ऑटोस्केल/ऑटो-पार्किंग, प्रतिधारण नीति और अभिलेखागार।

15) लाल झंडे (विरोधी पैटर्न)

बीआई और नियामक रिपोर्ट ने ओएलटीपी को सीधे मारा।
  • कांस्य "फिर से लिखता है" और कच्चे डेटा को खो देता है।
  • कोई वॉटरमार्क नहीं, देर से होने वाली घटनाएं "काट दी जाती हैं।"
  • 'idempotency _ key '/' event _ id' → गोल्ड में डुप्लिकेट्स पर कोई डीडुप्लिकेशन नहीं।
  • पीआईआई और विभिन्न क्षेत्रों से पैसा आरएलएस और रेजीडेंसी के बिना एक साथ रखा जाता है।
  • योजनाएं "चुपचाप" (सेवर/अनुबंध के बिना) बदलती हैं, दुकान की खिड़कियों को तोड़ ती हैं।
  • लाखों छोटे असंपीड़ित Parquet फ़ाइलें - महंगे अनुरोध।
  • कोई एसएलए/ताजगी डैशबोर्ड नहीं; त्रैमासिक रिपोर्टिंग में "आश्चर्य"।

16) निष्कर्ष

आईगेमिंग में डेटा लेक + डीडब्ल्यूएच केवल एक भंडारण नहीं है, बल्कि एक नियंत्रित पारिस्थितिकी तंत्र है: मानकीकृत योजनाएं और अनुबंध, एसीआईडी-लेकहाउस, स्पष्ट एसएलए ताजगी और देर से खिड़कियां, गुणवत्ता और रैखिकता, पीआई सुरक्ता और निवास। सुलह और विभाजन/संघनन बचत जोड़ें - और आपके पास रात के पलायन और मैनुअल एक्सेल के बिना रिपोर्टिंग, उत्पाद समाधान और व्यवसाय स्केलिंग के लिए एक आधार है।

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