आरजीएस/ब्रिज के माध्यम से लाइव गेम का एकीकरण और प्रारूप दिखाएं
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1) आपको लाइव और प्लेटफॉर्म के बीच एक पुल की आवश्यकता क्यों है
लाइव गेम (रूले, लाठी, बैकारैट) और शो प्रारूप (क्रेज़ी-/व्हील-/Dice-/गेम शो) वीडियो स्ट्रीम + वास्तविक परिणाम का उपयोग करते हैं। RNG स्लॉट के विपरीत:- सट्टेबाजी खिड़की और एक शारीरिक घटना (स्पिन, तसलीम) को बंद करने के बाद परिणाम आता है।
- सख्त कट-ऑफ और सिंक्रोनस लॉक दांव की आवश्यकता होती है।
- भुगतान की गणना लाइव गेम की तालिकाओं पर आधारित है, स्लॉट के गणित कोर पर नहीं।
- आपको एक बटुए, बोनस, टूर्नामेंट, जैकपॉट, आरजी/एएमएल, साथ ही टेलीमेट्री/रिपोर्टिंग पर सहमत होने की आवश्यकता है।
ब्रिज एक S2S गेटवे है जो लाइव मैकेनिक्स को एक प्लेटफॉर्म अनुबंध में "अनुवाद" करता है: सत्र टोकन, प्राधिकरण और सीमा, दांव की स्वीकृति, खिड़की निर्धारण, निपटान, मुआवजा, घटनाएं और डैशबोर्ड।
2) बुनियादी एकीकरण वास्तुकला
खिलाड़ी क्लाइंट (वेब/मोबाइल + HLS/WebRTC)
│
लाइव प्रदाता फ्रंट (वीडियो, यूआई) - - लाइव इंजन (गोल नियंत्रण, जीसीयू)
│                │
│ (S2S) │ परिणामों का उत्सर्जन करता है
ब्रिज (आरजीएस/ब्रिज): ऑथ, शर्त कैप्चर, लॉक, सेटल, रोलबैक, जैकपॉट/प्रोमो
│
प्लेटफ़ॉर्म: PAM/वॉलेट (लेजर )/कैशियर/बोनस/RG/जोखिम/BI
│
एग्रीगेटर (वैकल्पिक)- लाइव इंजन: राउंड, टाइमर, परिणाम (डीलर/जीसीयू) को नियंत्रित करता है।
- ब्रिज प्लेटफॉर्म का एकमात्र एकीकरण लूप है। पैसे और घटनाओं को सिंक्रनाइज़करता है।
- मंच: संतुलन, बोनस, आरजी/एएमएल, रिपोर्टिंग में सच्चाई का स्रोत।
3) प्रवाह और समय: शर्त से भुगतान तक
3. 1 गोल जीवन चक्र (सरलीकृत)
1. सत्र। सृजन - ब्रांड/भू/आयु सत्यापन, session_token जारी करना।
2. बेट। दांव स्वीकार करने के लिए खिड़की में जगह; आरजी सीमा, बोनस नियम, आइडेम्पोटेंसी ('आइडेम्पोटेंसी-की') की जाँच कर रहा है।
3. बेट। लॉक-विंडो बंद करें (कट-ऑफ)। सभी अप्रकाशित आवेदन अस्वीकृत हैं।
4. लाइव। परिणाम - लाइव इंजन से परिणाम (रूले: संख्या; दिखाएँ: क्षेत्र/गुणक/बोनस दौर)।
5. बेट। समझौता - परमाणु निपटान: शर्त डेबिट की पुष्टि, क्रेडिट (बटुए के माध्यम से) जीतें।
6. बोनस/जैकपॉट/टूर्नामेंट - योगदान/ट्रिगर।
7. रोलबैक/मुआवजा - यदि चैनल विफल रहता है, लेकिन केवल गोल नियमों के अनुसार।
3. 2 विंडोज और देरी
लक्ष्य विलंबता (ग्लास-टू-ग्लास): एचएलएस 2-5 सी सेगमेंट; WebRTC 200-500 ms।
एसएलओ पुल:- p95 'शर्त। जगह '/' शर्त। लॉक '<150 ms (कोई खिलाड़ी नेटवर्क नहीं), p95' सेटल '<300 ms' लाइव के बाद। परिणाम ', "खोई/डुप्लिकेटेड बस्तियाँ" = 0।
4) एपीआई पुल अनुबंध - मंच (उदाहरण)
4. 1 के लिए अनुरोध bridge→platforma
'POST/wallet/debit' - शर्त का प्राधिकरण (idempotent, जवाब है।
'POST/वॉलेट/कमिट' - लॉक होने पर राइट-ऑफ की पुष्टि।- 'POST/वॉलेट/क्रेडिट' - जीत क्रेडिट।
- 'POST/rg/check' - जमा/हानि/समय सीमा, आत्म-बहिष्करण।
- 'POST/bonus/applice' - गेम टाइप (जैसे, 10-25%) द्वारा योगदान।
4. 2 कोलबैक platforma→bridge
पहचान: कुंजी 'गोल _ आईडी', 'शर्त _ आईडी', 'सेटल करें _ आईडी'; बटुए और पुल के किनारे पर dedup।
5) इवेंट मॉडल (काफ्का/पल्सर)
बुनियादी विषय
अनुबंध: एवरो/जेसन स्कीमा + रजिस्ट्री, शब्दार्थ संस्करण, 'किरायेदार _ आईडी', 'टेबल _ आईडी', 'प्लेयर _ आईडी' द्वारा विभाजन।
6) धन अपरिवर्तनीय और सागा
संतुलन द्वारा सच - लेजर प्लेटफॉर्म; ब्रिज स्टोर सट्टेबाजी/गोल राज्यों।
सभी मौद्रिक लेनदेन 'आइडेम्पोटेंसी-की' के साथ पहचाने जाते हैं।
" लॉक को अधिकृत करें/प्रतिबद्ध करें सुलझाएं":- फ़ाइल 'कमिट' के साथ - प्राधिकरण/वापसी होल्ड का निरसन;
- 'क्रेडिट' विफल के साथ - सफलता के लिए दोहराएं;
- मैनुअल बैलेंस समायोजन निषिद्ध हैं; केवल घटनाओं की क्षतिपूर्ति
7) बोनस, टूर्नामेंट, लाइव में जैकपॉट
दांव में योगदान: लाइव गेम आमतौर पर 10-25% वजन देते हैं; पुल टेबल/गेम के प्रकार को स्पष्ट रूप से बताने के लिए बाध्य है।
टूर्नामेंट/उड़ानें: प्रति टर्नओवर, गुणक, लकीरें; स्रोत - जीवित घटनाएँ। बेटा। बस गया '।
जैकपॉट: फिक्स/प्रगतिशील (स्थानीय/ऑनलाइन)। प्रत्येक योग्य दर के साथ योगदान; ट्रिगर - पुल/जैकपॉट की तरफ।
जिम्मेदारी: संवर्धन यांत्रिकी को मुख्य खेल की संभावनाओं को नहीं बदलना चाहिए; अन्यथा - अलग प्रमाणन।
8) एंटीफ्राड और जोखिम
वेग/देरी मध्यस्थता: "तथ्य के बाद" दांव का निषेध; हार्ड कट-ऑफ।
मल्टी-अकाउंट/शेयर डिवाइस: ग्राफ चेक, डिवाइस-फिंगरप्रिंटिंग।
विसंगतियाँ जीतें: तालिका/खिलाड़ी/क्षेत्र द्वारा सुपर-अपेक्षित पैटर्न।
चार्जबैक रक्षा: जमा/व्यापारियों के साथ दांव का एक समूह, पकड ़/प्रतिबद्ध लॉग।
9) अवलोकन और टेलीमेट्री
व्यापार मैट्रिक्स
'bets _ per _ round', 'players _ on _ table', 'avg _ bet', 'payout _ ratio', 'rake', 'jackpot _ latency', 'settle _ lag _ ms'।
तकनीकी मैट्रिक्स
p50/p95/p99 'बेट। प्लेस', 'शर्त। लॉक करें ',' सेटल ',' वॉलेट। डेबिट/कमिट/क्रेडिट ';
गहराई очередей, उपभोक्ता अंतराल, सीपीयू/मेम/जीसी, टीएलएस त्रुटियां, वेबआरटीसी/एचएलएस क्यूई (स्टाल अनुपात)।
डैशबोर्ड
एनओसी: टेबल/शो, ऑनलाइन, दांव/मिनट, क्षेत्र द्वारा अंतराल, त्रुटि हीटमैप का निपटान।
SRE: प्रति समापन बिंदु, कतार अंतराल, retrу तूफान, प्रतिबद्धता/क्रेडिट की सफलता।
अलर्ट (SLO बजट): p95 'सेटल करें'> X, त्रुटि दर> Y%, लैग> Z सेकंड, ग्रोथ 'रद्द' एक विशिष्ट तालिका में।
WORM ऑडिट: सीमाओं में बदलाव, शो राउंड के RTP प्रोफाइल, जैकपॉट पैरामीटर, फ्लैग।
10) सुरक्षा और अनुपालन
सभी mTLS + हस्ताक्षर (HMAC/EdDSA) पर अल्पकालिक टोकन कहते हैं।
शून्य-विश्वास: जाल नीतियां, न्यूनतम विशेषाधिकार, क्षेत्र द्वारा विभाजन।
पीसीआई/जीडीपीआर/डेटा रेजिडेंसी: पीआईआई और लॉग - क्षेत्र में (ईयू/यूके/बीआर...), क्रॉस-रीड निषिद्ध हैं।
आरजी: दर पर तुल्यकालिक स्टॉप सिग्नल (जमा/हानि/समय, आत्म-बहिष्करण की सीमा), वास्तविकता-जांच।
ऑडिट: क्रेते क्रियाओं के लॉग - अपरिवर्तनीय (WORM), "चार आंखों" तक पहुंचें।
11) मल्टी-टेनेंसी और मल्टी-ब्रांड
सभी घटनाओं और कॉल को 'किरायेदार _ आईडी/ब्रांड _ आईडी/लाइसेंस/क्षेत्र' चिह्नित किया गया है।
लेजर/कैशियर/पीआईआई - प्रति लाइसेंस/क्षेत्र (अक्सर अलग-अलग डेटाबेस/क्लस्टर) अलग-थलग।
सामान्य सेवाएं (ब्रिज कोर, टूर्नामेंट, जैकपॉट) - साझा करने योग्य, लेकिन डेटा में हार्ड आरएलएस के साथ।
फ्लैग/लिमिट/बोनस पूल - ब्रांड/क्षेत्राधिकार स्तर पर।
12) प्रदर्शन और गिरावट
बैक-प्रेशर: जब ओवरलोड होता है - कट-ऑफ से पहले 'कोई नया दांव नहीं', प्राथमिकता/निपटान।
डिग्रेड मोड: साइड प्रोमो/जैकपॉट्स को अक्षम करना, कोर दांव और भुगतान की बचत करना।
डीआर-प्लान: परिसंपत्ति-संपत्ति/संपत्ति-दायित्व; RPO ≤ 5 मिनट, RTO ≤ 30 मिनट; आउटबॉक्स तुल्यकालन।
13) कार्यान्वयन चेकलिस्ट (ऑपरेटर/प्रदाता)
वास्तुकला
- ईवेंट कॉन्ट्रैक्ट (स्कीमा रजिस्ट्री), आइडेम्पोटेंस कुंजियाँ 'राउंड _ आईडी/बेट _ आईडी/सेटल _ आईडी'।
- Саги authorize→commit→settle→credit; मैनुअल समायोजन के बिना मुआवजा।
- सभी नकदी राज्यों पर आउटबॉक्स/सीडीसी; कोई "बाईपास" प्रकाशन नहीं हैं।
- कट-ऑफ/लॉक लाइव कर्नेल की तरफ लागू होता है और नेटवर्क देरी से संरक्षित होता है।
धन/बोनस
- लेजर सत्य के स्रोत के रूप में; होल्ड/कमिट/क्रेडिट परमाणु हैं।
- दांव के लिए लाइव योगदान पारदर्शी है; टूर्नामेंट/जैकपॉट मुख्य खेल की संभावनाओं को नहीं बदलते हैं।
अवलोकन/एसएलओ
- एनओसी/एसआरई डैशबोर्ड; SLO विलंबता/त्रुटि/अंतराल के लिए अलर्ट करता है।
- सीमा और झंडे की सुविधा का WORM ऑडिट; पोस्टमॉर्टम प्रक्रिया
सुरक्षा/अनुपालन
- mTLS + हस्ताक्षर; तिजोरी/एचएसएम; RBAC/ABAC; डेटा रेजीडेंसी।
- आरजी स्टॉप तुल्यकालिक हैं; एएमएल सिग्नल और रिपोर्टिंग स्वचालित हैं।
14) लाल झंडे (विरोधी पैटर्न)
डेटाबेस में शेष/बस्तियों के मैनुअल संपादन।- विंडो समाप्त होने के बाद दांव स्वीकार करना (कोई सख्त ताला नहीं)।
- आउटबॉक्स/सीडीसी → "खो" राउंड के बिना टेलीमेट्री प्रकाशित करना।
- पहचान और कमी की कमी - दोहराव भुगतान।
- पीआईआई और विभिन्न क्षेत्रों/ब्रांडों के धन समोच्च का मिश्रण।
- कोई गिरावट नहीं: प्रोमो का पतन जीत की गणना को नीचे लाता है।
- BI/नियामक रिपोर्ट मुकाबला OLTP के साथ काम करती है।
15) नीचे की रेखा
लाइव गेम के लिए ब्रिज केवल एक "एपीआई एडाप्टर" नहीं है, बल्कि एक मौद्रिक-घटना कर्नेल है जो सख्त प्लेटफॉर्म आक्रमणकारियों के साथ एक लाइव परिणाम को जोड़ ता है: बटुआ, बोनस, आरजी/एएमएल और रिपोर्टिंग। इसकी ताकत डिफ़ॉल्ट रूप से पहचान और सागा, कठिन खिड़कियां और ताले, अवलोकन और सुरक्षा "में निहित है। "इस तरह की नींव पर, लाइव कैसिनो और प्रारूपों को अनुमानित रूप से दिखाते हैं, चोटी के प्रसारण का सामना करते हैं और खिलाड़ी, ब्रांड और नियामक के लिए पारदर्शी रहते हैं।
