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स्टूडियो में एचडी और मल्टी-कैमरा शूटिंग कैसे काम करती है

परिचय: iGaming के अंदर टीवी की दुकान

लाइव-कैसीनो स्टूडियो एक मिनी-टीवी केंद्र है: असली टेबल, कई कैमरे, लाइट, साउंड, डायरेक्टोरियल, ग्राफिक्स और एन्कोडिंग। कार्य एक "ईमानदार" टेबल चित्र, एक सुंदर प्रसारण देना है और एक ही समय में एक अल्ट्रा-कम देरी (आमतौर पर खिलाड़ी को उप -2 सेकंड) बनाए रखना है।


मूल छवि मानक

प्रारूप: एचडी (1080p50/60) - सोने का मानक; 4K (2160p50/60) - प्रीमियम ज़ोन और फसल के शीर्ष के लिए बिना तेज के नुकसान के।

आवृत्तियाँ: 50/59। क्षेत्र और बुनियादी ढांचे के लिए 94/60 एफपीएस। उच्च आवृत्ति डीलर के त्वरित कार्यों में धब्बा को कम करती है।

शटर: लूप के बिना "क्लीन" कार्ड के लिए 1/100-1/250 के बराबर; नेटवर्क/प्रकाश आवृत्ति (एंटी-फ्लिकर) में समायोजन।

रंग/गतिकी: SDR Rec. 709 - डिफ़ॉल्ट; एचडीआर का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है (श्रृंखला और देरी में अधिक कठिन)।


कैमरा: PTZ + फिल्म की योजना

PTZ कैमरे (पैनिंग/टिल्टिंग/जूम) - सामान्य और मध्यम योजनाओं के लिए वर्कहॉर्स, उपकरण कक्ष से रिमोट कंट्रोल।

फिक्स ऑप्टिक्स के साथ मूवी/प्रसारण कैमरे - मैक्रो (रूले, कार्ड, चिप्स) के लिए; एक बड़ा सेंसर एक "प्लास्टिक" क्लोज-अप देता है।

ऑप्टिक्स: तेज जूम/मैक्रो, एक लाह की मेज की चकाचौंध के खिलाफ ध्रुवीकरण फिल्टर, मैक्रो के साथ "श्वास" जूम से बचा जाता है।

फोकस: क्षेत्र सीमा के साथ ऑटो + मैनुअल; बैकारैट और बॉल रोटेशन में "निचोड़" के लिए महत्वपूर्ण।

विशिष्ट व्यवस्था:

1. कॉमन रूम (PTZ), 2) डीलर शोल्डर/टेबल (PTZ), 3) मैक्रो ऑन व्हील/ऐस किंग (मूवी कैमरा), 4) "फ्लाइंग" प्लान फॉर गेम-शो (क्रेन/रेल्स/स्टीडिकम)।


प्रकाश: "चमक" की तुलना में पढ़ाई अधिक महत्वपूर्ण है

सट्टेबाजी के क्षेत्र में कठोर छाया के बिना CRI 95 + पैनल/सॉफ्टबॉक्स, फ्लैट कुंजी और भरने वाली रोशनी।

एंटी-फ्लिकर: ताल 50/60 के लिए ड्राइवर आवृत्तियां; सस्ते एलईडी का मिश्रण न करें।

लहजे: पहिया, डीलर हाथ, चिप्स के लिए अलग क्षेत्र; एक बैकलाइट आकृति को पृष्ठभूमि से अलग करता है।

रंग तापमान: समान (आमतौर पर 5600K) + कैमरों का सफेद संतुलन।


ध्वनि: शुद्ध डीलर भाषण

मिक्स: टेबल के ऊपर डीलर का बटनहोल + शॉटगन; हॉल के शोर पर avtodak।

प्रसंस्करण: गेट, कंप्रेसर, लाइट डी-एस्सिंग; चरण आश्चर्य के बिना मोनो योग।

शोर में कमी: ध्वनिक पैनल, आसन्न तालिकाओं से इन्सुलेशन।


सिंक्रोनाइजेशन: सब कुछ एक बीट में "सांस" लेना चाहिए

जेनलॉक (ब्लैक फ्रस्ट/ट्राई-लेवल) - ताकि कैमरे "फ्लोट" न करें।

PTP/NTP - वीडियो और गेम सर्वर घटनाओं के लिए एक बार।
  • टाइमकोड (LTC/VITC/नेटवर्क) - आईएसओ रिकॉर्डिंग और बाद के ऑडिट के लिए।
  • टैली/इंटरकॉम: कैमरों + rezhissyor↔operatory/diler संचार (IFB) पर लैंप टैली।

स्विचिंग और ग्राफिक्स

वीडियो मिक्सर (स्विचर): निर्देशक योजनाओं में कटौती करता है, पीक-इन-पीक प्रदर्शित करता है, कोई मंदी लागू नहीं होती है (देरी)।

ग्राफिक परत: सट्टेबाजी टाइमर, विजेता क्षेत्र की बैकलाइट, खिलाड़ी के नाम/चैट ऑफस्क्रीन - सीजी स्टेशन पर या क्लाइंट के इंजन में रेंडर।

कीइंग/वर्चुअल स्टूडियो: क्रोमकी और एआर गेम-शो के लिए ओवरले करते हैं, जबकि यह सुनिश्चित करते हैं कि शर्त लोकेटर पढ़ ने योग्य बने रहें।


सिग्नल श्रृंखला और कोडिंग

स्टूडियो परिवहन: विश्वसनीयता के लिए SDI 3G/12G; NDI/ST-2110 - आईपी स्टूडियो में।

एनकोडर्स: WebRTC (अल्ट्रा-लो लेटेंसी) + LL-HLS/DASH रिज़र्व के लिए प्रोफाइल के साथ हार्डवेयर H.264 (बेस )/HEVC (बिटरेट सेविंग)।

ऑडियो: AAC 128-192 kbps, कभी-कभी WebRTC के लिए Opus।

विलंबता: " " के बजट के साथ रखा जाता है; ड्रॉडाउन के मामले में - सत्र को तोड़ ने के बिना अनुकूली बिटरेट।


मल्टी-कैमरा निर्देशन: फ्रेम भाषा

योजनाएं: सामान्य - संदर्भ के लिए, मध्यम - डीलर कार्यों के लिए, बड़े परिणाम के लिए (कार्ड, जेब)।

नियम "एक परिणाम - एक आश्वस्त बड़ा": दर्शक को अनुमान के बिना परिणाम देखना चाहिए।

पेस: खेल की लय को समायोजित करता है: "सट्टेबाजी खिड़की - हाथों पर बड़ी - वातावरण के लिए आम - मैक्रो परिणाम।"

एंटी-शटर: PTZ-स्मूथनेस, क्रेन - डैम्पर्स के साथ, सॉफ्ट-स्टार्ट/स्टॉप।


कैमरों के बीच रंग और मानचित्रण

CCU/Color-shading: ऑपरेटर एक्सपोज़र/गामा/कर्व्स को "पेंट" करता है ताकि सभी कैमरे टोन/बैलेंस में मेल खाते हैं।

LUT-pipline: हॉल के लिए निगरानी + रचनात्मक LUT के लिए तकनीकी LUT, लेकिन कार्ड/चिप्स की पढ़ाई की विकृति के बिना।

चकाचौंध का नियंत्रण: क्षेत्र के किनारों पर ध्रुवीकरण, काले मखमली "अवशोषक"।


आईएसओ रिकॉर्डिंग और ऑडिटिंग

आईएसओ-रिकॉर्ड: प्रत्येक इनपुट + प्रोग्राम आउटपुट का रिकॉर्ड; नियमों के अनुसार भंडारण।

वॉटरमार्क/टाइमस्टैम्प: त्वरित खोज के लिए समय ओवरले और गोल आईडी।

घटना लॉग: योजनाओं के परिवर्तन, दांव बंद करना, परिणाम को ठीक करना - वीडियो के साथ सिंक्रनाइज़करना।


विश्वसनीयता और अतिरेक

N + 1: कैमरों, एनकोडर्स, स्वेटर, पावर (UPS/जनरेटर) की डुप्लिकेट।

विफल मार्ग: वैकल्पिक एसडीआई/आईपी पथ; "ब्लैक" के बिना गर्म स्विच।

निगरानी: 95 वें प्रतिशत देरी, ड्रॉप फ्रेम, ऑडियो क्लिपिंग, ओवरहीटिंग कैमरे; कॉल पर अलर्ट।

प्लान बी: एक तालिका जिसकी योजना पड़ोसी की विफलता के मामले में किस कैमरे द्वारा ली गई है।


विलंबता: एक जीवित अनुभव को "मारने" के लिए कैसे नहीं

कोडेक में और क्लाइंट पर बफर्स को न्यूनतम करें।
  • वास्तविक समय प्राथमिकता के साथ WebRTC सिग्नलिंग; एलएल-एचएलएस फॉलबैक के रूप में।
  • गार्ड टाइमर: एक शारीरिक घटना की तुलना में थोड़ा पहले दांव बंद करना सभी के लिए "उचित समय" है।

कैमरों की व्यवस्था: व्यावहारिक योजनाएं

रूले:
  • के 1 - जनरल डीलर पर जोर देने के साथ;
  • K2 - मैक्रो प्रति पहिया (धुरा के ऊपर);
  • K3 - सट्टेबाजी क्षेत्र पर विकर्ण;
  • K4 - वायुमंडल/लोगो/पैनोरमा।
लाठी/बकारात:
  • K1 - सामान्य तालिका;
  • K2 - 45 ° पर "हाथ/कार्ड";
  • K3 - "निचोड़" के लिए ललाट बड़ा;
  • K4 - भावनाएं/स्कोरबोर्ड/ग्राफिक्स।

सर्वेक्षण और संचालन स्वच्छता

सफेद संतुलन और जोखिम की हर पारी अंशांकन।
  • प्रकाशिकी/फ़िल्टर पोंछना, schfflers/वितरकों की सील की जाँच करना।
  • "काले" और "रंग धारियों" के साप्ताहिक परीक्षण, शोर/टूटे हुए पिक्सेल का माप।
  • वर्तमान कैमरा/एनकोडर फर्मवेयर, ब्लू-ग्रीन अपडेट प्लान।

प्रसारण से पहले जाँच सूची (स्टूडियो)

1. कैमरे सिंक्रनाइज़ (genlock) हैं, सफेद संतुलन समान है।

2. प्रकाश सामान्य है, मैदान/पहिया पर कोई चकाचौंध नहीं है।

3. डीलर माइक्रोफोन और शॉटगन - स्तर/शोर/संपीड़न लगभग।

4. बेट टाइमर, ग्राफिक्स और टैली काम, बजट में देरी।

5. आईएसओ-रिकॉर्ड और टाइमकोड लिखे गए हैं, अलर्ट साफ हैं।

6. बैकअप चेन चेक किए जाते हैं (कैमरा/एनकोडर/सीडीएन).

सत्र के दौरान ऑपरेटर की चेकलिस्ट

परिणाम के समय क्लोज-अप का पालन करें।
  • जूम का दुरुपयोग न करें/" सट्टेबाजी खिड़की "पर जाएं।
  • जब सिंक से बाहर - एक स्थिर योजना रखें और तकनीक को संकेत दें।
  • दस्तावेज़ की घटनाएँ (समय, कैमरा, विवरण)।

सामान्य गलतियाँ और उनसे कैसे बचें

डीलर के हाथों की दृश्यता में कमी - खिलाड़ी कार्ड के अंकित मूल्य को "नहीं पढ़ ता है"। समाधान: स्थानीय सॉफ्टबॉक्स/फ्लैग।

फटे PTZ जूम - एक "सस्ता" प्रभाव। समाधान: प्रीसेट और धीमी घटता।

कैमरों पर अलग-अलग सफेद संतुलन - एक रंगीन तस्वीर। समाधान: एकल रंग मानचित्र और CCU।

मिश्रण में जोर से हॉल थका हुआ है। समाधान: विस्तारक/गेट, भाषण प्राथमिकता।

ग्राहक बफरिंग - विलंबता बढ़ रही है। समाधान: WebRTC प्रोफाइल, न्यूनतम बफर्स, नेटवर्क संकेतक।


एक उच्च-गुणवत्ता वाला एचडी/मल्टी-कैमरा स्टूडियो सटीक सिंक्रनाइज़ेशन, स्पष्ट प्रकाश और ध्वनि, उचित दिशा और सावधान सिग्नल डिलीवरी का एक संयोजन है। जब कैमरे रंग समन्वित होते हैं, तो क्लोज-अप पढ़ ने योग्य होते हैं, और देरी की भविष्यवाणी की जाती है, दर्शक सहजता से परिणाम देखता है और प्रसारण पर भरोसा करता है। यह सीधे प्रतिधारण को बढ़ाता है, विवाद को कम करता है, और लाइव उत्पाद की एक मजबूत, "महंगी" छवि बनाता है।

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