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लाइव-कैसीनो में क्या तकनीकों का उपयोग किया जाता है

1) स्टूडियो और उत्पादन: कैमरे के सामने हार्डवेयर

कैमरे। रिमोट कंट्रोल, ग्लोबल शटर और ऑटोफोकस के साथ PTZ कैमरे; अलग - कोण: सामान्य योजना, तालिका का क्लोज-अप, पहिया/कार्ड पर मैक्रो।

ऑप्टिक्स। क्लीन क्लोज-अप के लिए फास्ट जूम; चिप्स और लाह क्षेत्र पर चकाचौंध के खिलाफ ध्रुवीकरण फिल्टर।

प्रकाश। स्थायी CRI 95 + (पैनल/सॉफ्टबॉक्स), डेस्क की सतह और डीलर चेहरे पर जोर; फ्रेम दर के लिए एंटी-फ्लिकर।

ध्वनि। शॉटगन माइक्रोफोन और शोर रद्द करने वाले छोरों; गूंज के बिना स्वचालित मिश्रण।

दृश्य। वर्चुअल हॉल के साथ वास्तविक दृश्य या क्रोमाकी (क्रोमा कुंजी); आसन्न तालिकाओं को बाहर निकालने के लिए ध्वनिक पैनल।

2) गेमिंग टेबल: सेंसर और स्मार्ट परिधीय

रूले। संतुलन अंशांकन के साथ औद्योगिक पहिए; एक विजेता जेब, गति एन्कोडर को ठीक करने के लिए प्रेरक/ऑप्टिकल सेंसर।

नक्शे। ऑटो-मचान, संरक्षित कार्ड डिस्पेंसर, संप्रदायों की मशीन पढ़ ने के लिए निशान।

सट्टेबाजी के क्षेत्र वास्तविक लेआउट पर क्लिक करने के लिए टैग/एंकर।

एंटी-टैम्पर। सील, उपकरण अखंडता नियंत्रण, छेड़ छाड ़-स्पष्ट लॉगिंग।

3) कंप्यूटर विज़न и OCR

मान्यता। ओसीआर कार्ड मान पढ़ ता है; सीवी गेंद, टोकन, डीलर इशारों की स्थिति निर्धारित करता है।

मॉडल। कन्वोल्यूशनल नेटवर्क/ट्रांसफार्मर, जीपीयू/एज टीपीयू अनुकूलन, विलंबता के लिए मात्रात्मक।

फ्यूजन सर्किट। परिणाम की पुष्टि दो चैनलों के माध्यम से की जाती है - वीडियो + सेंसर; विसंगति के मामले में - स्वचालित शून्य और दांव की वापसी।

एंटीकोलेक्शन। असामान्य पैटर्न, "भूत" चिप्स, बेल्टेड आंदोलनों पर नज़र रखना।

4) गेम सर्वर और गोल तर्क

ऑर्केस्ट्रेशन। बेट ओपन → बेट क्लोज → इवेंट → सेटलमेंट → नेक्स्ट राउंड।

Juxtopision। क्लाइंट क्लिक (निर्देशांक/मूल्यवर्ग) को फील्ड ज़ोन में मैप किया जाता है; सभी संचालन लेनदेन आईडी द्वारा हस्ताक्षरित हैं।

बस्ती। गुणांक तालिकाएं, गुणक, साइड दरें; भुगतान की पहचान।
  • समय। वीडियो स्ट्रीम और गेम सर्वर घटनाओं के लिए एकीकृत समयरेखा (NTP/PTP)।

5) वीडियो स्टैक और डिलीवरी

कोडेक। बेस प्रोफाइल के रूप में - बिटरेट को बचाने के लिए; कोरोनावायरस के तहत बिटरेट के सिलेंडर।

प्रोटोकॉल।

WebRTC - अल्ट्रा-लो लेटेंसी (≈0। 5–2. 0 सी) लाइव दांव के लिए।

LL-HLS/DASH - उच्च लोड के तहत स्केलेबल बैकअप डिलीवरी।
  • SRT/RTMP - एक आंतरिक लिंक "स्टूडियो → हेड स्टेशन" के रूप में।
  • सीडीएन/एज। निकट नोड्स में प्रवाह का वितरण; RTT को छोटा करने के लिए भू-पिनिंग।
  • ABR и FEC। अनुकूली बिटरेट + फॉरवर्ड त्रुटि सुधार और एआरक्यू मजबूती के लिए दोहराता है।
  • DRM/संरक्षण। SRTP/DTLS/TLS, खंड हस्ताक्षर, अभिगम टोकन, स्ट्रीम सुरक्षा।

6) क्लाइंट (वेब/ऐप) और यूआई

सट्टेबाजी इंटरफ़ेस। कैनवास/WebGL ओवरले, बड़े क्लिकेबल ज़ोन, फास्ट चिप प्रीसेट, रिपीट/डबल/क्लियर।

तुल्यकालन। स्थानीय टाइमर को सर्वर के साथ सिंक्रनाइज़किया जाता है; "गार्ड टाइम" देर से क्लिक करता है।

पहुँच। विपरीत थीम, बड़े तत्व, हॉटकी, स्थिति स्कोरिंग।
  • चैट। मॉडरेशन, टॉक्सिसिटी फिल्टर, प्रीसेट टेम्पो संकेत।

7) विश्वसनीयता और अतिरेक

N + 1। कैमरे, एनकोडर, नेटवर्क पथ और बिजली आपूर्ति (यूपीएस/जनरेटर) की डुप्लिकेट।

असफल। ऑटो-स्विच स्रोत, गोल स्थिति धारण करें; जब आलोचना की जाती है - सही शून्य।

अवलोकन। मेट्रिक्स और लॉग: प्रोमेथियस/ग्राफाना डैशबोर्ड, ट्रेसिंग, देरी अलर्ट, जिटर, गिराए गए फ्रेम।

अराजकता परीक्षण। नेटवर्क/हार्डवेयर का इंजेक्शन प्राइम टाइम से बाहर, ऑन-कॉल प्रशिक्षण।

8) सुरक्षा और धोखाधड़ी विरोधी

नेटवर्क। स्टूडियो/उत्पादन नेटवर्क का विभाजन, सेवाओं के लिए जीरो-ट्रस्ट, कर्मचारियों के लिए एमएफए/एसएसओ।

क्लाइंट सिग्नल। डिवाइस फिंगरप्रिंट, व्यवहार बायोमेट्रिक्स, लगातार आईपी शिफ्ट और वीपीएन/प्रॉक्सी पूल का विश्लेषण।

भुगतान। बिन-जियो, 3-डी सिक्योर/OOB-पुष्टि, वापसी से पहले व्यवहार स्कोरिंग।

चैट/समुदाय। एंटीस्पम, शब्दों की सूची रोकें, दर-सीमा संकेत।

9) नियामक और रिपोर्टिंग

प्रमाणन। लैब उपकरण, प्रक्रियाओं और गणित की जांच करते हैं; आवधिक निरीक्षण।

लॉग/WORM। नियामक की समय सीमा के अनुसार राउंड, हैश चेन, वीडियो अभिलेखागार का भंडारण का गैर-पुनर्लेखन योग्य भंडारण।

एपीआई गेटवे। जीजीआर/राउंड/घटनाओं पर मशीन-पढ़ने योग्य रिपोर्टिंग; आरजी इवेंट्स (स्व-बहिष्करण, सीमा)।

गोपनीयता। पीआईआई न्यूनतम, ऑन-डिस्क और इन-चैनल एन्क्रिप्शन, डेटा विषय अधिकार (जीडीपीआर और एनालॉग्स)।

10) स्केलिंग और DevOps

कंटेनर। खेल सर्वर ऑटोस्कलिंग और WebRTC सिग्नलिंग के लिए Kubernetes/Service Mesh.

कैचिंग। स्थिर संपत्ति और यूआई के लिए एज कैश; मेमोरी में हॉट पे टेबल।

यातायात का आंकड़ा। स्वचालित प्राइम टाइम कमजोर पड़ ना, कमरे की सीमा, सीडीएन प्रीहीटिंग।

कैनरी/ब्लू-ग्रीन। नॉन-स्टॉप क्लाइंट और सर्वर अपडेट "राउंड को बाधित करने" के जोखिम के बिना।

11) प्रमुख गुणवत्ता मेट्रिक्स (QoE/QoS)

Average/95th देरी प्रतिशत (वेबआरटीसी पर लक्ष्य उप -2 है)।

सट्टेबाजी विंडो रूपांतरण।
  • गिराए गए फ्रेम/रिबफर दर (चित्र स्थिरता)।
  • दर को फिर से जोड़ें и टाइम-टू-फर्स्ट-फ्रेम।
  • विवाद दर (विवादित दौरों का प्रतिशत, लक्ष्य → ~ 0)।
  • फर्स्ट-टाइम विदड्रॉअल सक्सेस (अप्रत्यक्ष रूप से - ट्रस्ट और सही केवाईसी)।

12) यह खिलाड़ी और व्यवसाय को क्या देता है

खिलाड़ी: दृश्यमान ईमानदारी (भौतिक परिणाम + सेंसर पुष्टि), समझने योग्य टाइमर, त्वरित गणना और मोबाइल नेटवर्क पर स्थिर तस्वीर।

ऑपरेटर: उच्च प्रतिधारण, कम विवाद, अनुमानित एसएलए, सुधार के लिए समृद्ध टेलीमेट्री, नियामक आवश्यकताओं के अनुपालन।


खिलाड़ी चेकलिस्ट

1. जाँच करें कि धारा जल्दी से शुरू होती है और बिना फ्रिज़के (अधिमानतः 10-15 एमबीपीएस)।

2. टाइमर देरी और वीडियो की जाँच करें (शर्त बंद घटना से आगे होनी चाहिए)।

3. शून्य/विवरणी नीति और तालिका सीमा पढ़ें।

4. पास KYC जल्दी; उसी I/O विधि का उपयोग करें।

ऑपरेटर/स्टूडियो चेकलिस्ट

1. LL-HLS रिजर्व के साथ WebRTC सिग्नलिंग; लक्षित क्षेत्रों में किनारा सीडीएन।

2. डबल परिणाम निर्धारण (CV/OCR + सेंसर), स्वचालित संघर्ष-समाधानकर्ता।

3. रियल-टाइम लेटेंसी मॉनिटरिंग और बेटिंग विंडो रूपांतरण।

4. कैमरा/एनकोडर/पावर पर N + 1, नियमित विफलता अभ्यास।

5. पारदर्शी आरजी नीतियां, वर्म लॉग भंडारण और तैयार घटना रिपोर्ट।


लाइव-कैसीनो टीवी उत्पादन, टेबल के वास्तविक हार्डवेयर और फिनटेक बुनियादी ढांचे के जंक्शन पर काम करता है। कैमरे और प्रकाश एक पढ़ ने योग्य तस्वीर देते हैं, सेंसर और सीवी एक सत्यापित परिणाम देते हैं, वेबआरटीसी/एलएल-एचएलएस और सीडीएन एक कम विलंबता देते हैं, और गेम सर्वर और रिपोर्टिंग कानून के साथ पारदर्शी भुगतान और अनुपालन देते हैं। एक मजबूत तकनीक स्टैक सीधे खिलाड़ी के आत्मविश्वास, कम विवाद और एक स्थायी उत्पाद अर्थव्यवस्था में अनुवाद करता है।

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