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कैसे गेमिफिकेशन तकनीक विकसित हो रही

1) जहां गेमिफिकेशन विकसित हुआ है

1. 0 - बैज और अंक। सरल उपलब्धियां, लीडरबोर्ड, लकीर श्रृंखला।

2. 0 - मिशन और मेटा-प्रगति। सप्ताह/महीने quests, संग्रह, खाता स्तर, वफादारी।

3. 0 - व्यक्तिगत मौसम। उपयोगकर्ता प्रोफ़ाइल के लिए गतिशील लक्ष्य, "बैटल पास", लाइव इवेंट (लाइव-ऑप्स), सामाजिक घटनाएं, आंतरिक अर्थव्यवस्था (नरम/कठोर मुद्रा), कई चैनलों (वेब, एप्लिकेशन, इंस्टेंट मैसेंजर) में घटनाएं।

मुख्य परिवर्तन: सार्वभौमिक नियमों से लेकर व्यक्तिगत लक्ष्यों के एक वेक्टर तक, जहां एआई मिशन, लय, पुरस्कार और जटिलता का चयन करता है।


2) आधुनिक यांत्रिकी का नक्शा

बैटल पास/सीज़न। दो ट्रैक बुनियादी और प्रीमियम हैं; सीज़न टाइमर, साप्ताहिक मील के पत्थर, लैगार्ड के लिए कैच-अप।

मिशन और खोज श्रृंखला। एक प्रगति बार के साथ दैनिक/साप्ताहिक कार्य, पूर्ण मिशन के एक सेट के लिए "मास्टर quests" छिपा हुआ है।

संग्रह और सेट पुरस्कार। 5-7 तत्व → मेटानाग्रेड/स्थिति एकत्र करें।

टीम के लक्ष्य। कुलों/चालक दल, सामान्य प्रगति, सहकारी बोनस।
  • फ्लैश इवेंट्स (लाइव-ऑप्स)। अद्वितीय नियमों के साथ 24-72 घंटे के लिए छोटी चुनौतियां।
  • प्रगति का अर्थशास्त्र गतिविधि के लिए नरम मुद्रा, जटिल उपलब्धियों के लिए हार्ड-मुद्रा, प्रगति स्टो
  • गतिशील जटिलता (डीडीए)। प्रणाली उपयोगकर्ता के कौशल और गति के लिए लक्ष्यों को समायोजित करती है।
  • सामाजिक संकेत। प्रतिक्रियाशील बैनर, उपलब्धियों के मिनी-फीड, इमोजी प्रतिक्रिया, "साझा प्रगति।"
  • क्रॉस-चैनल द्विगुणित। पुश/बॉट से - खुली प्रगति के साथ वांछित मिशन/स्क्रीन पर तुरंत।

3) एआई और निजीकरण: सही लक्ष्यों को "उजागर" कैसे करें

विभाजन और व्यवहार। शुरुआती, नियमित, वापसी, "सो", कलेक्टर, प्रतियोगी, आदि।

मिशन की सिफारिशें। शैली/गतिविधि प्रवृत्ति मॉडल; अगला कदम उठाने के लिए डाकुओं।

उत्थान दृष्टिकोण। सक्रिय को मुफ्त सब्सिडी के बजाय पकड ़/खरीद वेतन वृद्धि की उम्मीद करने वालों को असाइनमेंट और पुरस्कार प्रदान करें।

टेम्पो और लय। "सगाई की खिड़की" (सप्ताह का समय/दिन) की भविष्यवाणी, व्यक्तिगत अनुस्मारक।

डीडीए आकृति। यदि उपयोगकर्ता "अटक" जाता है, तो मिशन छोटे चरणों में "विघटित" होता है; यदि "मक्खियों" - मास्टर चुनौतियां खुली।


4) मुद्रास्फीति के बिना पुरस्कार अर्थशास्

उत्सर्जन सीमाएँ। पुरस्कार/कैशबैक, साप्ताहिक कैप, मौसमी बजट के लिए कोटा।

स्केलिंग मान। प्रारंभिक पुरस्कार अक्सर लेकिन छोटे होते हैं देर से दुर्लभ हैं लेकिन "स्पष्ट" हैं।

विनिमय और सिंक। प्रगति स्टोर, जहां नरम-मुद्रा सेट को "इकट्ठा" करने में मदद करती है; निष्पक्ष रूपांतरण नियमों के साथ मौसम के अंत में मुद्रा का "जलना" हिस्सा।

दुरुपयोग विरोधी। वेग सीमा, व्यवहार बायोमेट्रिक्स, फार्मा/बॉट्स और मल्टी-अकाउंट के खिलाफ सुरक्षा।


5) यूएक्स पैटर्न जो भागीदारी को बढ़ावा देते हैं

दृश्यमान प्रगति। मिशन कार्ड पर प्रगति पट्टी + चेकलिस्ट अंदर।
  • एक क्रिया करने के लिए क्लिक करें "प्ले/रन नाउ" - वांछित स्क्रीन के लिए द्विगुणित।
  • संदर्भ संकेत। "एक्स अवार्ड से पहले 2 कदम बचे हैं" इस समय जब यह प्राप्त करने योग्य है।
  • पुरस्कार "क्षण। "छोटा एनीमेशन, ध्वनि, दृश्य "छप" - प्रगति को ठीक करने की भावना।
  • उचित शर्तें। कानूनी "कोहरे" के बिना, 2-3 लाइनों में पुरस्कारों के नियम।

6) गेमिफिकेशन आर्किटेक्चर

1. घटना परत। दलाल के माध्यम से गतिविधियों का प्रवाह (सत्र, क्लिक, खरीद/जमा, मिशन)।

2. नियम/ऑर्केस्ट्रेटर। मिशन मॉडल, सीजन कैलेंडर, सीमा और प्राथमिकताएं, एंटीबॉट तर्क।

3. निजीकरण। Fichestor, ऑनलाइन प्रवृत्ति स्कोरिंग, डाकू/रेफरल।

4. प्रगति शोकेस। वेब, मोबाइल, त्वरित संदेशवाहकों के लिए एपीआई/विजेट; कम विलंबता कैश।

5. अर्थशास्त्र। पुरस्कारों, बजट, मुद्रा लेखांकन, प्रगति स्टोर की सूची।

6. एनालिटिक्स एंड ए/बी। प्रयोग, प्रतिधारण/आरओआई डैशबोर्ड, धोखाधड़ी विरोधी रिपोर्ट।

7. शासन और आरजी। जिम्मेदार सगाई नीतियां, गतिविधि लॉग, ऑडिट बदलें।


7) मेट्रिक्स और प्रयोग

व्यवहार: "नींद" के बाद प्रतिधारण, सत्र आवृत्ति, औसत अवधि, रिटर्न का अनुपात।

प्रगति: मिशन के साथ% उपयोगकर्ताओं ने शुरू किया/पूरा किया, पूरा किए गए मिशन/सप्ताह की औसत संख्या, पुरस्कारों को निर्धारित कर

अर्थशास्त्र: ARPU/ARPPU, खंड द्वारा LTV उत्थान, प्रतिधारण की लागत (इनाम लागत/वृद्धिशील राजस्व)।

UX और गुणवत्ता: CSAT, शिकायत, विजेट लोडिंग गति, डिप्लिंक स्थिरता।

नैतिकता/आरजी: नरम अनुस्मारक का हिस्सा, रात में "स्प्रिंट" में कमी, जोखिम भरे परिदृश्यों में ड्रैग की कमी।

प्रयोग: ए/बी/एन मिशन/पुरस्कार/समय द्वारा; "नो मिशन" नियंत्रण समूह के साथ उत्थान परीक्षण; लाइव सीज़न के लिए लगातार परीक्षण और डाकू।


8) जिम्मेदार सगाई (डिजाइन नैतिकता)

पारदर्शिता: उपयोगकर्ता समझता है कि वह इस विशेष मिशन को क्यों देखता है और उसे क्या मिलेगा।

ठहराव और सीमा: चुनौतियों पर मौन की खिड़कियां, दैनिक/साप्ताहिक सीमा।

सॉफ्ट स्टॉप सिग्नल: अत्यधिक गतिविधि, टाइमआउट ऑफर के लिए "रियलिटी चेक"।

पहुंच: बड़े नियंत्रण, विपरीत, पढ़ाई; समय के लिए सम्मान (न्यूनतम क्लिक)।


9) व्यावहारिक परिदृश्य

सीज़न "7 दिनों में शुरू करें। "जल्दी से जल्दी पुरस्कार के साथ शुरुआती मिशन सीढ़ी; इंटरफ़ेस महारत और सुरक्षित परिदृश्यों पर ध्यान केंद्रि

सप्ताह संग्रह का प्रदाता। एक विशिष्ट भागीदार की सामग्री पर 5 मिनी-मिशन; सेट अवार्ड - दुर्लभ बैज/कमीशन छूट।

टीम स्प्रिंट। 3-5 के समूह समग्र प्रगति इकट्ठा करते हैं; पुरस्कार - टीम।

"कम बैक एंड कैच अप" मैराथन। रिटर्न के लिए, एक "कैच-अप योजना" को बढ़ी हुई गति और नरम बोनस के साथ दिखाया गया है।

टेलीग्राम खोज। वांछित स्क्रीन पर डिप्लिंक के साथ एक बॉट में मिशन जारी किए जाते हैं; प्रगति वेब/मोबाइल के साथ तुल्यकालित।


10) 60-दिवसीय कार्यान्वयन योजना

सप्ताह 1-2। इवेंट इन्वेंट्री, बेसिक मिशन मॉडल, पहला प्रगति शोकेस।

सप्ताह 3-4। मौसमी पंचांग, प्रगति भंडार, एंटीबॉट तर्क का लॉन्च।

सप्ताह 5-6। निजीकरण: मिशन चुनने के लिए डाकुओं; पुरस्कार और समय में ए/बी।

सप्ताह 7-8। कमांड गोल, क्रॉस-चैनल डिप्लिंक, आरओआई और आरजी-गार्डरेल पर रिपोर्ट।


11) विशिष्ट गलतियाँ और उनसे कैसे बचें

बहुत सारे नियम। "कोर" को सरल रखें, बाकी को उपयुक्त चरण तक छिपाए रखें।

पुरस्कार मुद्रास्फी पुरस्कार कैप और संतुलन के बिना मूल्य खो देते हैं।

सभी के लिए एक ही मिशन। हमें सेगमेंट और डीडीए की जरूरत है।
  • कार्रवाई के लिए कोई "पुल" नहीं है। कोई भी मिशन "अब निष्पादित करें" बटन के साथ है।
  • ए/बी की कमी और रिपोर्टिंग। माप के बिना, गेमिफिकेशन सुंदर शोर में बदल जाता है।
  • जिम्मेदारी की अनदेखी करें। यांत्रिकी को हानिकारक व्यवहार पर जोर नहीं देना चाहिए।

12) रिलीज़ क्वालिटी चेकलिस्ट

  • मिशन और सीज़न का नक्शा होम स्क्रीन से सरल और दिखाई देता है।
  • प्रत्येक कार्ड पर प्रगति पट्टी और चेकलिस्ट।
  • कार्रवाई को लक्षित करने के लिए एक-स्पर्श द्विगुणि
  • दिन के खंड और समय द्वारा मिशन का निजीकरण करें।
  • पुरस्कारों और एंटी-बॉट बाधाओं पर टोपी।
  • रिटेंशन/एलटीवी/आरओआई डैशबोर्ड, उत्थान प्रयोग।
  • आरजी माली और पारदर्शी नियम।

गेमिफिकेशन आज बैज का एक सेट नहीं है, बल्कि मौसम, व्यक्तिगत लक्ष्यों और प्रगति की एक समझने योग्य अर्थव्यवस्था के साथ एक लाइव सेवा है। तीन चीजें सफलता देती हैं: एक सरल शोकेस, स्मार्ट निजीकरण और सख्त माप अनुशासन। जिम्मेदार माली जोड़ें - और गेमिफिकेशन प्रतिधारण, अनुभव की गुणवत्ता और आय का एक स्थायी इंजन होगा।

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