डेस्कटॉप मनोरंजन से प्रेरित खेल
बोर्ड गेम्स ने यांत्रिकी का एक समृद्ध शब्दकोश निर्धारित किया है: डेक और फेरबदल, क्यूब्स, ड्राफ्ट, नीलामी, कार्यकर्ता प्लेसमेंट, टायलो-लेइंग, पुश-योर-लक, को-ऑप/गद्दार, अभियान और विरासत प्य। एक डिजिटल वातावरण में, ये विचार समझने योग्य लक्ष्य, मूर्त रणनीति और उच्च "पढ़ने" नियंत्रण प्रदान करते हैं - इस तथ्य के बावजूद कि यादृच्छिकता ईमानदार और सत्यापित रहती है। नीचे एक सिस्टम गाइड है: गेम और आईगेमिंग उत्पादों के लिए बोर्ड सिद्धांतों को कैसे स्थानांतरित किया जाए।
1) कुंजी डेस्कटॉप-डिजिटल यांत्रिकी
कार्ड कोर: घटनाओं/संशोधकों का डेक, समझने योग्य हाथ और रीसेट, वांछित कार्ड को बाहर निकालने की "पतली" संभावना।
शफल और डेक: शाउस/पूर्व-उत्पन्न डेक; ठीक फ़िल्टरिंग के यांत्रिकी (डेक से हटाएं), बर्न-कार्ड, शेष काउंटर।
क्यूब्स (रोल और संशोधित): शुद्ध फेंक + संशोधक (स्थानांतरण, निर्धारण, संसाधन में "वृद्धि")।
ड्राफ्ट/नीलामी: सामान्य पूल से कार्ड/टाइलों का चयन, कभी-कभी - व्यापारिक संसाधन और प्राथमिकता पर दांव।
कार्यकर्ता प्लेसमेंट: सीमित "एक्शन स्लॉट" चाल-चलन; सर्वश्रेष्ठ सीटों के लिए प
टाइल बिछाने/मार्ग निर्माण: सेट बोनस, मल्टीप्लेयर, "सेटिंग्स" के साथ टाइलें/सड़कें बिछाना।
पुश-योर-लक: बढ़ ते जोखिम पर स्टॉप-एंड-गो निर्णयों की एक श्रृंखला।
सह-ऑप और सामाजिक कटौती: सामान्य उद्देश्य या छिपी हुई भूमिकाएं; सत्यापन योग्य जीत की स्थिति।
विरासत/अभियान: मानचित्र/नियम अध्याय से अध्याय में बदलते हैं; बचत के साथ "लंबा" मेटा।
2) गणित: आरटीपी और विचरण के साथ "बोर्ड गेम" को कैसे संयोजित करें
आरटीपी बजट के बीच विभाजित है: बुनियादी चाल, बोनस घटनाएं, अभियान/मौसम, नीलामी चालान।
भिन्नता द्वारा संचालित है:- "छोटी सफलताओं" (छोटे कार्ड/कार्यकर्ता प्लेसमेंट ज़ोन) की आवृत्ति, दुर्लभ चोटियाँ (सेट बोनस, "पौराणिक" टाइलें, सफल नीलामी), पुश-योर-लक का नियंत्रण (निष्पक्ष बिंदु "पिक/जोखिम")।
- "मेमोरी" के रूप में डेक: आरएनजी "हर नए समय के विपरीत", घटनाओं को खींचने के बाद प्रतिशत बदलता है - इसे यूआई (शेष कार्ड/ऑड्स) में स्पष्ट रूप से समझाया जाना चाहिए।
- कैप्स: शीर्ष गुणक/भुगतान प्रति चाल, अध्याय और मौसम - ताकि मौसमी चोटियां अर्थव्यवस्था को "तोड़" न दें।
3) ईमानदारी: फेरबदल, पक्ष और परीक्षण
छद्म-यादृच्छिकता - ब्लैक बॉक्स। सत्र से पहले सिड/शफल से एक प्रतिबद्ध हैश पोस्ट करें और बाद में खुलासा करें।
शुज/पूल: पूर्व-उत्पन्न लॉग/क्यूब्स; बर्न यांत्रिकी लॉग में प्रदर्शित होते हैं।
"नो बैकलोडिंग": कार्ड के गतिशील मिश्रण पर निषेध "परिणाम के तहत"; डेक में जोड़ ना - केवल नियमों के अनुसार (घटनाओं, रीसेट)।
दृश्य सत्यापन: मदद में - आरेख "अब डेक में क्या है" और अर्क का इतिहास।
4) यूएक्स डिजिटल गेमिंग टेबल
एक "हब" के रूप में तालिका: डेक, हाथ, रीसेट, टाइल/एक्शन ज़ोन, रिसोर्स काउंटर - एक स्क्रीन पर।
संभावनाओं की पढ़ाई: "टाइप वाई के एक्स कार्ड बने रहे", "इस कदम पर ≥Z% का मौका", सर्वश्रेष्ठ स्लॉट को उजागर करता है।
चरण-दर-चरण लय: 5-10 सेकंड प्रति समाधान, 0। 4-0. 8 एस - मानचित्र/टाइल्स का सूक्ष्मजीव, घटना से पहले TTF ≤ 500 ms।
एक बड़े क्षेत्र के ड्रैग और ड्रॉप/क्लिक: नक्शे/श्रमिकों का "शारीरिक" हस्तांतरण, संकेत द्वारा जूम।
उपलब्धता: रंग कोड, वैकल्पिक प्रतीक, रंग अंधापन मोड, हॉटकी।
मिनी-परिदृश्यों के माध्यम से ऑनबोर्डिंग: एक या दो यांत्रिकी के साथ 2-3 माइक्रोमैच, फिर मिश्रण।
5) प्रतिस्पर्धी प्रारूप में डेस्कटॉप मोड
द्वंद्व और मसौदा एरेनास: सामान्य डेक/टाइल पूल; शुरुआती परिस्थितियों की समरूपता।
Asynchron: खिलाड़ी A "गेम" पूरा करता है, B को अपने स्कोर/कार्य को समान संसाधनों से हराना चाहिए।
सह-ऑप छापे: बॉस स्क्रिप्ट के खिलाफ एक संयुक्त "अभियान"; चरण पुरस्कार, सामान्य संसाधन बैंक।
सीज़न और लीग: ELO/TrueSkill, "प्रमुख" कार्ड/टाइलों पर प्रतिबंध, पूल का रोटेशन।
6) एंटीफ्राड, एंटीकाइटिस, एंटी-मिलीभगत
मिलीभगत/मिलीभगत: बार-बार जोड़े का पता लगाना, जीत/संसाधनों का "गियर"; मैचमेकिंग द्वारा स्नायुबंधन को तोड़ ना।
बॉट्स/स्क्रिप्ट: हेडलेस हस्ताक्षर, अवास्तविक चाल समय; जोखिम से गतिशील कैप्चा।
डेक हेरफेर: कोई भी सम्मिलन/विलोपन - केवल प्रलेखित प्रभावों के माध्यम से; सर्वर-साइड लॉग।
सेव-स्क्रॉलिंग: "परिणाम को फिर से लोड करने" के खिलाफ सुरक्षा - शुरू में बीज को ठीक करें, डेक की स्थिति को बचाएं।
KYC/AML (मनी मोड के लिए): बड़े निष्कर्षों, लेनदेन सीमा से पहले सत्यापन।
7) कानूनी पहलू और जिम्मेदारी
वर्गीकरण: कौशल का खेल बनाम खेल (ड्राफ्ट/नीलामी/कार्यकर्ता प्लेसमेंट कौशल घटक को मजबूत करता है, लेकिन नकद पुरस्कारों के लिए अभी भी लाइसेंस की आवश्यकता होती है)।
शर्तों का प्रकटीकरण: आरटीपी रेंज, कार्ड की घटनाओं/कक्षाओं की संभावनाएं, कैप, वैकल्पिक मोड, नियम।
आयु/भू: फिल्टर, स्थानीय प्रतिबंध (खेल "लॉटरी जैसे" यांत्रिकी सहित)।
डेटा भंडारण: नियामक की शर्तों पर डेक, थ्रो, नीलामी के लॉग।
जिम्मेदार नाटक: समय/जमा सीमा, शीतलन-बंद, स्व-बहिष्करण, संपर्क में मदद करें।
8) "डेस्कटॉप" कोर के पुरस्कारों और मुद्रीकरण का अर्थशास्त्र
सामरिक सफलता पुरस्कार: सेट कॉम्बो, ज़ोन नियंत्रण, सफल नीलामी, मार्ग बंद करने के लिए मिनी-पिक्स।
स्थिर माइक्रो-रिटर्न: ताकि लंबे बैच "सूखे" न हों।
टिकट/सीज़नल/सौंदर्य प्रसाधन: प्रगति-पास और टेबल/नक्शे की विशुद्ध रूप से दृश्य खाल - ईवी को प्रभावित किए बिना।
P2W के बिना नीलामी: ट्रेडिंग - मैच परिदृश्य के अंदर, और नियमों के बाहर खिलाड़ियों के बीच नहीं।
दुर्लभता के कैप: यदि संग्रहणीय कार्ड हैं - उचित संभावना/सीमा के साथ क्राफ्ट/विनिमय।
9) "डेस्कटॉप-डिजिटल" गेम के मेट्रिक्स
प्रति मिनट समय/क्रियाएं चालू करें: गति और विचार अड़ चनें।
डेक/टाइल स्प्रेड: नक्शे/टाइलों का उपयोग, मृत तत्व - पुनर्संतुलन।
रूट द्वारा जीत दर: प्रमुख रणनीति/ट्रैक; रोटेशन/nerf की आवश्यकता है।
RTP वास्तविक बनाम सैद्धांतिक: लंबी दूरी की स्थिरता, परिदृश्य द्वारा विचरण।
प्रतिधारण D1/D7/D30: अभियानों/विरासत और मौसमों का योगदान; "टेबल नाइट्स" की पुनरावृत्ति।
शिकायत/धोखाधड़ीदर: फेरबदल/नीलामी/मिलीभगत, पुष्टि किए गए मामलों और प्रतिक्रिया समय के बारे में शिकायतें।
10) स्टूडियो और ऑपरेटरों के लिए सर्वश्रेष्ठ अभ्यास
1. "तालिका" को मूर्त बनाएं: बड़े क्षेत्र, छोटे एनिमेशन, नक्शे/क्यूब्स की ध्वनि - चतुराई महत्वपूर्ण है।
2. ईमानदारी से संभावनाएं दिखाएं: "डेक में क्या बचा है", यूआई में संशोधकों के साथ फेंकने की संभावना सही है।
3. एक समय में एक नई परत: धीरे-धीरे मसौदा, नीलामी, कार्यकर्ता प्लेसमेंट जोड़ें।
4. पिक/रिस्क ईमानदार बिंदु: ट्रैप-मुक्त गणित; ईवी को दो पंक्तियों में समझाएं।
5. पूल का रोटेशन: ताकि "ग्रेट डोमिनेंट डेक" दिखाई न दे।
6. लॉग और कमिट: यह बटन + फेरबदल/फेंकने का इतिहास कैसे काम करता है।
7. मौसमी और दृश्य: एक अलग पुरस्कार बजट के साथ 2-4 सप्ताह के लिए मिनी-अभियान।
8. पहले दिन से मिलीभगत: लिगामेंट हस्ताक्षर, कतार छिपाना, प्रतिबंध और अपील।
11) विशिष्ट गलतियाँ और उनसे कैसे बचें
"ब्लैक" फेरबदल: पारदर्शी रूप से समझाए बिना सिड्स/डेक - तत्काल अविश्वास।
लंबी चालें: > मूल मोड में 10-15 s प्रति घोल - चरणों में विभाजित, संकेत जोड़ें।
P2W संग्रह के माध्यम से: यदि दुर्लभता प्रत्यक्ष ईवी देती है, तो उत्पाद ईमानदारी खो देता है; सौंदर्य प्रसाधन/मेटा-पास के साथ संग्रह छोड़ दें।
प्रमुख रणनीति: एक "सर्वश्रेष्ठ" निशान परिवर्तनशीलता को मारता है - nerf/rotation/banlist।
अधिभारित तालिका: बहुत अधिक क्षेत्र/प्रतीक - "उद्घाटन" में द्वितीयक को बाहर निकालें।
12) खिलाड़ियों को सलाह (ईमानदारी और जिम्मेदारी से)
पढ़ें "डेक में क्या बचा है": बाधाओं को समझना आधा रणनीति है।
अपने कदम 1-2 चरणों की योजना बनाएं: बिना किसी दृश्य ईवी के आवेगी "पुश-योर-लक" से बचें।
समय प्रबंधित करें: लंबे खेल थके हुए हैं - ब्रेक लें, सीमा निर्धारित करें।
संग्रह को शैली के रूप में मानें, आय के लिए नहीं: सौंदर्य प्रसाधन स्वाद के बारे में हैं, जीत के बारे में नहीं।
रिपोर्ट मिलीभगत/धोखेबाजों: यह सभी के लिए पारिस्थितिकी तंत्र में सुधार करता है।
नीचे की रेखा। बोर्ड गेम से प्रेरित डिजिटल गेम एक दुर्लभ संयोजन देते हैं: पारदर्शी यादृच्छिकता, दृश्यमान अवसर, सार्थक निर्णय और एक "स्पर्श" यूएक्स तालिका। एक ईमानदार फेरबदल, एक समझने योग्य अर्थव्यवस्था और दुरुपयोग के खिलाफ मजबूत सुरक्षा के साथ, वे टिकाऊ, रोमांचक उत्पादों में बदल जाते हैं, जहां हर कोई जीतता है: खिलाड़ी - रणनीति और वातावरण से, ऑपरेटर - लंबे प्रतिधारण से, नियान से।