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दैनिक मिशन और बोनस के साथ खेल

दैनिक मिशन और दैनिक पुरस्कार खेल और आईगेमिंग उत्पादों में सबसे प्रभावी प्रतिधारण उपकरणों में से एक हैं। वे लौटने की आदत बनाते हैं, धीरे से यांत्रिकी सिखाते हैं, दिन और सप्ताह भर गतिविधि वितरित करते हैं, और छोटे सत्रों के साथ भी प्रगति की भावना बढ़ाते हैं। नीचे एक व्यवस्थित विश्लेषण है: अर्थव्यवस्था और यूएक्स की परतों से लेकर धोखाधड़ी-विरोधी, नियम और मैट्रिक्स तक।

1) दैनिक मिशन और बोनस क्या हैं

दैनिक मिशन: समय सीमा के साथ विशिष्ट कार्य (दिन/दिन के अंत तक): "एक्स राउंड खेलें", "वाई टाइम्स जीतें", "जेड प्रश्नों का उत्तर दें", "एक नया गेम आज़माएं", "एक जमा/शर्त/कॉम्बो बनाएं।"

दैनिक बोनस: प्रवेश या न्यूनतम कार्रवाई (दावा) के लिए इनाम, अक्सर एक धारा के साथ - एक पंक्ति में अधिक दिन, उच्च मूल्य।

दिन चक्र: एक निश्चित समय पर नियम रीसेट करें; मिशन और पुरस्कार तालिका को हर 24 घंटे में एक बार अपडेट किया जाता है, कभी-कभी सुबह/शाम के संस्करणों के

2) डिजाइन लक्ष्य और कठिनाई स्तर

अच्छे दैनिक मिशन तीन कारकों को संतुलित करते हैं: पहुंच, परिवर्तनशीलता, प्रगति की भावना।

आसान मिशन (ऑन-रैंप): "वार्म अप" करने के लिए - अंदर जाएं, 1-3 राउंड खेलें, एक सवाल का जवाब दें, एक नया गेम टैब खोलें।

औसत मिशन: "10-20 राउंड खेलते हैं", "3 वर्ण/कॉम्बो इकट्ठा करें", "स्कोर 100 अंक।"

हार्ड मिशन: "टूर्नामेंट जीतें/शीर्ष 100 में जगह लें", "समय में सही उत्तरों की एक श्रृंखला बनाएं।"

रोटेशन और टैगिंग: मिशन टैग किए जाते हैं (प्रशिक्षण, प्रतिस्पर्धी, परिचित, वीआईपी) और घुमाया जाता है ताकि दिनचर्या उत्पन्न न हो और उत्पाद के विभिन्न पहलू "पंप" हों।

एंटी-पीस: प्रयासों और नरम छत की सीमा ताकि बैंक प्रगति का एकमात्र तरीका न बन जाए।

3) पुरस्कार मॉडल: अर्थशास्त्र, आरटीपी और "दिन का मूल्य"

पुरस्कार सनसनी में अनुमानित होना चाहिए लेकिन संरचना में परिवर्तनशील

पुरस्कार प्रकार: फ्रीस्पिन/मुफ्त प्रयास, टूर्नामेंट टिकट, नकद/बोनस नकद, गुणक, अनुभव बूस्टर, सौंदर्य आइटम/बैज, विशेष कार्यक्रमों तक पहुंच।

स्ट्रीक वक्र: 1-3 दिन - कम मूल्य, 4-6 वां - मध्यम, 7 वां - "सप्ताह का शिखर"; आगे - "सुपरडे" (14 वां/30 वां)। स्ट्रिक गैप इन-गेम मुद्रा/कार्य के लिए "रिकवरी" द्वारा ऑफसेट है।

दैनिक चक्र का आरटीपी: दैनिक समोच्च पर रिटर्न का एक हिस्सा रखा गया है (उदाहरण के लिए, कुल विपणन कोष का 5-15%) ताकि पुरस्कार अर्थव्यवस्था को नष्ट न करें और "मूर्त" बने रहें।

इनाम की अस्थिरता: गारंटीकृत मिनी-रिटर्न (हर दिन मूर्त मूर्त मूर्ति) और दुर्लभ "लकीर जैकपॉट" (पकड़ने की प्रेरणा) का एक संयोजन।

कैप्स और लिमिट: मूल्य द्वारा दैनिक छत, दुर्लभ पुरस्कारों के लिए साप्ताहिक कैप, सहकर्मियों के लिए निश्चित बजट (शुरुआती, नियमित, वीआईपी)।

4) यूएक्स पैटर्न जो काम करता है

एकल "मिशन हब": प्रगति बार के साथ एक अलग स्क्रीन/पैनल, रीसेट से पहले एक टाइमर और तत्काल मिशन शुरू करने के लिए एक बटन।

दृश्य धाराएँ: वर्तमान चरण के साथ दिनों की "सीढ़ियाँ", अगले दिनों के पूर्वावलोकन।

TTF (टाइम-टू-फीडबैक): आंशिक चरणों की त्वरित पुष्टि - पॉप-अप टोस्ट, काउंटर + 1, माइक्रोएनीमेशन 0। 4-0. 8 एस।

बटन "हब से रास्ते में": प्रत्येक मिशन में एक सीटीए होता है जो अनावश्यक संक्रमण के बिना वांछित मोड/गेम को खोलता है।

शर्तों की पारदर्शिता: विवरण के साथ लघु पाठ/आइकनोग्राफी + खोलना (प्रतिबंध, वैकल्पिक खेल, शर्त, समय सीमा)।

विनम्र अनुस्मारक: मुख्य बिंदुओं के लिए एक धक्का खिड़की (दिन की शुरुआत, "लगभग पूरा", रीसेट करने से पहले 60-30-10 मिनट) बंद करने की क्षमता के साथ।

5) धोखाधड़ी और निष्पक्ष खेल

दैनिक बोनस दुरुपयोग के लिए एक लक्ष्य का एक टिडबिट है। मल्टी-लेयर स्टैक की जरूरत है:
  • मल्टी-अकाउंट और फार्म स्ट्रीम: डिवाइस-फिंगरप्रिंटिंग, व्यवहार प्रोफाइल, जियो/भुगतान सहसंबंध, "स्ट्रिप रिकवरी" पर सीमा।
  • स्क्रिप्टिंग/बॉट्स: संदिग्ध पैटर्न, स्पीड कंट्रोल, एंटी-हेडलेस साइन्स, विंडो फोकस चेक।
  • बोनस शिकार और स्थानांतरण: जोखिम द्वारा विभाजन, व्यक्तिगत माउथगार्ड, पात्रता नियम (शुरुआती/पुनर्सक्रियण/वीआईपी), एक बड़े मुद्दे से पहले सत्यापन को स्थगित कर दिया।
  • लॉग और रिप्ले: मिशन निष्पादन की विस्तृत टेलीमेट्री (चरण समय, स्रोत, खेल, शर्त/इनपुट)।
  • भुगतान के लिए केवाईसी/एएमएल: नकद पुरस्कार और बड़े बोनस के लिए - मानक सत्यापन, समीक्षा के लिए स्पष्ट एसएलए।

6) कानूनी और अनुपालन

शर्तों का प्रकटीकरण: सरल नियम, वैधता अवधि, भू-प्रतिबंध, वैकल्पिक-उत्पाद, दर आवश्यकताएं (यदि कोई हो), विवाद समाधान प्रक्रिया।

आयु और स्थान: जियोफिल्टर्स, आयु सत्यापन, पदोन्नति के लिए स्थानीय मानकों का अनुपालन, आरटीपी सीमा/पारदर्शिता संकेतक।

जिम्मेदार खेल: समय/जमा सीमा, शीतलन-बंद, स्व-बहिष्करण, बजट अनुस्मारक, समर्थन संपर्क।

पुरस्कार चयन ईमानदारी: प्रलेखित संभावना के साथ निश्चित तालिकाएं या आरएनजी; लॉगिंग और ऑडिटिंग।

7) एनालिटिक्स: हर दिन क्या मापना है

DAU प्रतिधारण: प्रतिधारण के लिए दिन मिशनों का योगदान।

स्ट्रीक-रेट: ≥3/7/14 दिनों की लकीर वाले उपयोगकर्ताओं का अनुपात; टूटने और कारणों की आवृत्ति।

क्वेस्ट एंगेजमेंट: मिशन प्रकार द्वारा कवरेज, शुरू करने और खत्म करने के लिए रूपांतरण, पूरा होने का औसत समय।

इनाम ROI: राजस्व/गतिविधि प्रति 1 इकाई पुरस्कार; गारंटीकृत बनाम दुर्लभ की तुलना।

चुरन-ग्रेड्स: जो 2-3 दिनों की स्ट्रिक से "गिरता है" और क्यों (जटिलता, असुविधाजनक यूएक्स, अपर्याप्त मूल्य)।

फ्रॉड मैट्रिक्स: बॉट-रेट, मल्टी-एसीसी रेट, संदिग्ध दावों का हिस्सा, जमे हुए पुरस्कारों का हिस्सा।

8) सप्ताह के लिए सामग्री योजना: लय और थीम

सोमवार - "आसान शुरुआत": सरल मिशन, बढ़ी हुई धाराएं-बूस्ट, नए मोड में प्रशिक्षण।

सप्ताह का मध्य "नए का परीक्षण" है: नए गेम/मोड का अध्ययन करने के लिए मिशन, गुणकों के साथ प्रयोग।

शुक्रवार - "सामाजिक शिखर": सहकारी/प्रतिस्पर्धी मिशन, मिनी-टूर्नामेंट, सप्ताह की रेटिंग।

सप्ताहांत - "जैकपॉट लकीर": श्रृंखला को बचाने के लिए पुरस्कार में वृद्धि, सीमित समय की घटनाओं।

मौसमी सेट: छुट्टियां, स्थानीय विषय (देश/संस्कृतियां), प्रदाताओं के साथ क्रॉस-प्रोमो।

9) सर्वोत्तम प्रथाओं का

"मूल्य प्रति मिनट": मिशन 1-5 मिनट में पूरा होता है; मध्यवर्ती माइक्रोबोन के साथ भागों में लंबे समय से विभाजित।

"नो ग्रिडलॉक": हमेशा एक मिशन होता है जो न्यूनतम बैंक/समय के साथ भी किया जा सकता है।

सॉफ्ट ट्रेनिंग: पहले 3-5 दिन उच्च सफलता और स्पष्ट लाभ के साथ प्रशिक्षण मिशन हैं।

अनुमानित न्याय: हर दिन न्यूनतम मूल्यों का गारंटर + धाराओं पर एक दुर्लभ मजबूत इनाम।

वैकल्पिकता: किसी भी मिशन को अवांछित खर्च को मजबूर नहीं करना चाहिए वैकल्पिक निष्पादन पथ।

क्लीन इंटरफ़ेस: एक स्क्रीन - एक एक्शन तत्काल इनाम, अनावश्यक पॉप-अप के बिना।

10) विशिष्ट गलतियाँ और उनसे कैसे बचें

शुरुआती दिनों में बहुत मुश्किल: उपयोगकर्ता शुरुआत में लकीर को "चीर" देते हैं; प्रकाश मिशनों के ऑटो-चयन और एक नरम वक्र द्वारा हल किया गया।

पुरस्कारों की छिपी शर्तें: अविश्वास और शिकायतों का कारण बनता है; एक स्थान पर छोटे लेकिन संपूर्ण नियमों द्वारा हल किया जाता है।

पीस के लिए पीस: नीरस कार्य प्रेरणा को जला देते हैं; रोटेशन, मौसमी विषयों और सामाजिक तत्वों को बचाता है।

माउथगार्ड की कमी: उदार लेकिन आउट-ऑफ-कंट्रोल पुरस्कार अर्थव्यवस्था को तोड़ रहे हैं; कोहोर्ट द्वारा बजट और कैप की आवश्यकता है।

देर से धोखाधड़ी विरोधी: आपको कार्यक्रम के पहले दिन से सुरक्षा परतों को चलाने की आवश्यकता है।

जुनूनी प्रवाह: पतले, दुर्लभ, समय पर - अन्यथा, सूचनाओं को बंद करना और बहिर्वाह में वृद्धि।

11) टर्नकी कार्यान्वयन नुस्खा

1. उद्देश्य: केपीआई को दैनिक समोच्च (डी 7, सत्र आवृत्ति, नए खेलों का परीक्षण, टूर्नामेंट में रूपांतरण) क्या करना चाहिए।

2. विभाजन: शुरुआती/रिटर्नर/नियमित/वीआईपी; प्रत्येक के पास मिशन और पुरस्कारों का अपना सेट है।

3. अर्थशास्त्र: दिन/सप्ताह/महीने का मूल्य चार्ट, माउथगार्ड, दुर्लभ पुरस्कार, सहवास बजट।

4. सामग्री और रोटेशन: प्रति चक्र, टैग, साप्ताहिक सेट जनरेटर, इवेंट कैलेंडर 30-60 मिशन।

5. UX: हब, टाइमर, प्रगति, CTA, स्पष्ट नियम, लैकोनिक माइक्रोइंटरएक्शन।

6. एंटीफ्राड: उपकरण, व्यवहार, नेटवर्क, भुगतान, पट्टी के "सुपर बॉटम" का सत्यापन।

7. एनालिटिक्स और ए/बी: धारा 7 से मैट्रिक्स द्वारा माप; जटिलता, मूल्य, समय पर प्रयोग।

12) खिलाड़ी युक्तियाँ: इसमें से सबसे अधिक कैसे प्राप्त करें और जिम्मेदारी से खेलें

"अपनी" दिनचर्या चुनें: आसान मिशनों के लिए दिन में 10-15 मिनट - दुर्लभ "तैरना" से बेहतर।

पुरस्कारों के नियमों का पालन करें: माउथगार्ड, बोनस की अवधि, आदर्श मोड को जानें।

किसी भी कीमत पर लकीर का पीछा न करें: बाधित - ठीक है, फिर से शुरू करें या केवल तभी बहाल करें जब यह तर्कसंगत हो।

बजट और समय रखें: दैनिक सीमा को पूर्वनिर्धारित करें और अनुस्मारक/ब्रेक का उपयोग करें।

मिथकों से मूर्ख मत बनो: मिशन की कठिनाई या दिन का समय "भाग्य चार्ज" न करें; रणनीति और अनुशासन अधिक महत्वपूर्ण हैं


नीचे की रेखा। दैनिक मिशन और बोनस एक लचीली प्रणाली है जो उत्पाद अर्थशास्त्र, व्यवहार मनोविज्ञान और ईमानदार नियमों को जोड़ ती है। सक्षम डिजाइन के साथ, वे खिलाड़ी को हर दिन एक छोटा लेकिन मूल्य से भरा सत्र देते हैं, और ऑपरेटर अर्थव्यवस्था को नष्ट किए बिना और विषाक्त प्रथाओं के बिना एक स्थिर पकड़ बनाते हैं।

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