दोस्तों को बोनस देने की क्षमता वाले खेल
परिचय: बोनस क्यों दें
उपहार समारोह खेलों के गणित को बदले बिना एक दोस्त (फ्रीस्पिन, एक टूर्नामेंट के लिए एक टिकट, सौंदर्य प्रसाधन, एक लूट कुंजी, एक मिनी-गेम के लिए एक टोकन) को बोनस हस्तांतरित करने की क्षमता है। यह सामाजिक जुड़ाव, जैविक रिटर्न और ब्रांड ट्रस्ट को बढ़ाता है - बशर्ते कि यांत्रिकी पारदर्शी हो और दुरुपयोग से सुरक्षित
1) उपहार प्रारूप और वे क्या देते हैं
Friespins/टिकट। पूर्व निर्धारित शर्त, आरटीपी खिड़की और एक जीत टोपी के साथ खेल/टूर्नामेंट में एक बार प्रवेश।
मिनी-गेम के प्रयास। 1-3 ठीक पैरामीटर के साथ खरोंच/पहिया/दुर्घटना में शुरू होता है।
सौंदर्य प्रसाधन और संग्रह। अवतार, फ्रेम, ईएनटी कार्ड, संग्रह के टुकड़े (अवसरों को प्रभावित किए बिना)।
सामाजिक कार्यक्रम बढ़ाता है। "+ X% अंक टीम इवेंट में" - केवल मेटागेम के लिए, ईवी के लिए नहीं।
उपहार कोड/लिंक। सीमित समय और सक्रियण सीमा के साथ व्यक्तिगत URL/QR।
महत्वपूर्ण: उपहार आरएनजी गेम जीतने के गणितीय मौके को नहीं बढ़ाना चाहिए। वे पहुंच/सामग्री देते हैं, लाभ नहीं।
2) सुरक्षित प्रवाह उपहार कैसे काम करता है
1. उपहार चयन। खिलाड़ी प्रकार, लागत/स्थिति, माउथगार्ड, दांव में योगदान (यदि कोई हो) देखता है।
2. पता। संपर्क सूची, उपनाम या ई-मेल (पुष्टि के साथ) द्वारा।
3. सक्रियण की स्थिति। समाप्ति तिथि, क्षेत्रीय प्रतिबंध, प्राप्तकर्ता की केवाईसी स्थिति।
4. पुष्टि। शर्तों का सारांश + चेकबॉक्स "मैं वैगरिंग/लिमिट में योगदान को समझता हूं।"
5. डिलीवरी। पुश/ई-मेल/आंतरिक इनबॉक्स; दाता प्रोफ़ाइल में - स्थिति "वितरित/स्वीकार/समाप्त/समाप्त"।
6. लेनदेन का इतिहास। पहचान रिकॉर्ड, उपहार आईडी, समय, प्राप्तकर्ता, स्थिति।
3) दुरुपयोग और अनुपालन: लाल रेखाएं
KYC/AML। दान केवल सत्यापित उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है; संबद्ध खातों के बीच स्व-निर्माण श्रृंखलाओं पर प
सीमाएँ। उपहारों की लागत और संख्या पर दिन/सप्ताह की सीमा, प्रति प्राप्तकर्ता कैप।
क्षेत्र और उम्र। अधिकार क्षेत्र/आयु द्वारा अवरुद्ध; उपहारों को बाजार प्रतिबंधों को दरकिनार नहीं करना चाहिए।
आप मुद्रीकरण नहीं कर सकते। उपहारों की बिक्री/पुनर्विक्रय पर रोक; सक्रियण पैटर्न के अनुसार "ग्रे स्टोर" का पता लगाएं।
एंटी-मुलिंग। बड़े पैमाने पर पंजीकरण के लिए फिल्टर, उपकरणों/भुगतान/नेटवर्क के संयोग।
जिम्मेदार खेल। आप ऋण/जमा नहीं दे सकते; केवल ठीक पैरामीटर और कैप के साथ सामग्री।
4) गोपनीयता और सहमति
प्राप्तकर्ता का ऑप्ट-इन। प्राप्तकर्ता "उपहार स्वीकार करना" शामिल कर सकता है और दाताओं का सर्कल चुन सकता है।
मात्रा/मूल्य छुपाएँ। उपहार के केवल प्रकार और शर्तें दिखाई देती हैं, जिसमें कोई डिफ़ॉल्ट मूल्य नहीं है।
ब्लॉक सूची। आसान दाता अवरोधन और स्पैम रिपोर्ट।- न्यूनतम डेटा। दूसरे पक्ष को ई-मेल/फोन का खुलासा न करें - केवल डिस्प्ले नाम/अवतार।
5) यूएक्स पैटर्न: स्पष्ट और ईमानदार
एक स्क्रीन - सभी स्थितियां। टाइप, टर्म, विन कैप, दांव योगदान, क्षेत्रीय प्रतिबंध, सक्रियण नियम।
अखंडता लेबलिंग। लेबल "जीतने की संभावना को नहीं बदलता है।"- भेजने से पहले पूर्वावलोकन। एक दोस्त के रूप में पूर्वावलोकन कार्ड देखेंगे
- नौसिखिया कहानी। यदि प्राप्तकर्ता नया है, तो एक "गाइड 60 सेकंड" और सीमा निर्धारित करने के लिए एक बटन उपहार के साथ आएगा।
- उपहार का इतिहास। फ़िल्टर: "लंबित", "स्वीकार", "समाप्त हो गया", अनुरोध पर सीएसवी निर्यात।
6) उपहार अर्थव्यवस्था का संतुलन
मूल्य खुराक। लगातार छोटे उपहार (न्यूनतम दर पर फ्रीस्पिन) + दुर्लभ घटना (स्प्रिंट के लिए टिकट)।
EV तटस्थता। उपहार खेल के ढांचे को सेट करता है, गणितीय लाभ नहीं; RTP विंडो प्रकाशित हैं।
केप्स। उपहार से अधिकतम जीत का संकेत दिया जाता है और तथ्य के बाद नहीं बदलता है।
दांव/दांव। यदि कोई योगदान है, तो इसे कम/शून्य किया जाता है और कार्ड पर बड़ा लिखा जाता है।
7) मेट्रिक्स जो वास्तव में चलते हैं
वायरल के-फैक्टर - आमंत्रित-रूपांतरण। कितने प्राप्तकर्ता सक्रिय हो गए हैं।
D7/D30 प्राप्तकर्ताओं का प्रतिधा नए लोग लौट रहे हैं जिन्हें उपहार मिला।
CAC↓ रेफरल में। प्रत्यक्ष प्रोमो कोड के बजाय एक नरम इनपुट के रूप में देना।
सत्र शुरू/समय-से-मज़ा। प्राप्तकर्ता पहले दौर में तेजी से पहुंचता है।
शिकायत दर/1k उपहार। परिस्थितियों की पारदर्शिता और सुपुर्दगी की स्
जिम्मेदार झंडे। उपहार को सक्रिय करने के तुरंत बाद सीमा निर्धारित करने वालों का हिस्सा।
8) जोखिम और उन्हें कैसे हटाया जाए
"पैसे की उम्मीद। "समाधान: उपहार कार्ड पर - "सामग्री/पहुंच, पैसा नहीं", कैप और आरटीपी विंडो।
सामाजिक दबाव। अधिसूचना की सीमा, विकल्प "उपहार स्वीकार नहीं करते हैं" और "दाताओं की सूची को छिपाएं।"
धोखाधड़ी और मल्ट्स। KYC, डिवाइस-फिंगरप्रिंट, वेग-सीमा, मैनुअल विसंगति समीक्षा।
Undelivered उपहार। पुनर्संयोजन के बाद पुनर्संयोजन, पहचान लेनदेन, घटना लॉग।
9) सफल उपहार परिदृश्यों के उदाहरण
"स्प्रिंट में आपका स्वागत है। "खिलाड़ी 30 मिनट के टूर्नामेंट के लिए एक दोस्त को 1 टिकट देता है। कार्ड: अंक सूत्र, टोपी, प्रारंभ समय।
"स्क्रैच-फॉर-स्टार्ट। "न्यूनतम बोली + सीमा गाइड के साथ 3 मुक्त मिटाता है।
"चांस व्हील की कुंजी। "दोस्त 3 कुंजी (विभिन्न लोगों से) इकट्ठा करते हैं और एक स्पष्ट संभावना तालिका के साथ पहिया स्पिन करते हैं।
"टीम इवेंट के लिए सौंदर्य प्रसाधन। "एक सामान्य चैट में फ्रेम/इमोजी का एक सेट - ईवी पर शून्य प्रभाव, समुदाय पर अधिकतम।
10) संचार और कॉपीराइटिंग (कार्ड पर क्या लिखना है)
संक्षेप में सार के बारे में। "उपहार: 0 के 10 फ्रीस्पिन। 10. विन कैप: €20। दांव में योगदान: 0। शब्द: 7 दिन"
ईमानदारी। 'उपहार जीतने की बाधाओं को नहीं बदलता है। जिम्मेदारी से खेलें: 2 नल के लिए सीमा निर्धारित करें"
बटन। "स्वीकार करें", "एक सीमा निर्धारित करें", "नियमों का पता लगाएं", "धन्यवाद! ».
11) कानूनी और परिचालन नोट्स
नियम और शर्तें। अलग उपहार अनुभाग: क्षेत्र, आयु, केवाईसी, रिटर्न, समाप्ति, बिक्री प्रतिबंध।
कर/रिपोर्टिंग। यदि स्थानीय कानून पुरस्कारों को कर योग्य मानता है, तो एक अधिसूचना प्रदान करें।
ग्राहक सहायता। प्रतिक्रिया टेम्पलेट, "गायब" उपहारों के लिए एसएलए, पार्सिंग के लिए लॉग स्टेटमेंट।
12) "गिफ्टिंग v1" उत्पाद चेकलिस्ट
- उपहार ईवीएस नहीं बदलते हैं; आरटीपी विंडो और माउथगार्ड प्रकाशित।
- प्राप्तकर्ता की ऑप्ट-इन + ब्लॉक सूची।
- सीमा/खुराक: प्रति दिन/सप्ताह/प्रति प्राप्तकर्ता।
- केवाईसी/एएमएल सीमा भेजने और सक्रियण के लिए।
- उपहार इतिहास, लेनदेन की पहचान, डुप्लिकेट सुरक्षा।
- एक स्क्रीन में स्थिति कार्ड, बड़े - कैप/टर्म/दांव योगदान।
- जिम्मेदार खेल: सीमा पास, नौसिखिया गाइड, स्वस्थ कार्रवाई के लिए एक्सपी।
- एंटी-फ्रॉड: डिवाइस-फिंगरप्रिंट, वेग नियम, मैनुअल विसंगति समीक्षा।
- मेट्रिक्स एंड अलर्ट: डिलीवरी-रेट, स्वीकार-दर, शिकायतें/1k, धोखाधड़ी-झंडे।
13) खिलाड़ी चेकलिस्ट: देना और समझदारी से लेना
क्या आप उपहार, शब्द, टोपी और सक्रियण नियमों के प्रकार देखते हैं?
उपहार पहुंच के बारे में है, पैसे नहीं; "फेंकने" के लिए कोई छिपी हुई आवश्यकताएं नहीं?
क्या मैं उपहारों की स्वीकृति को बंद कर सकता हूं या सर्कल को सीमित कर सकता हूं?
क्या सक्रियण के तुरंत बाद 2-3 नल की सीमा/ठहराव है?
मैं समझता हूं कि उपहार अवसरों में सुधार नहीं करते हैं, लेकिन केवल सामग्री देते हैं?
दोस्तों को बोनस देने की क्षमता वाले खेल आईगेमिंग के सामाजिक ताने-बाने को मजबूत करते हैं: वे नए लोगों को लाते हैं, रिटर्न का समर्थन करते हैं, "एक मिनट के लिए आने के कारण बनाते हैं।" "लेकिन यह शक्ति केवल ईमानदार डिजाइन के साथ काम करती है: उपहार पहुंच और सौंदर्यशास्त्र हैं, एक लाभ नहीं; शर्तें - एक स्क्रीन पर; गोपनीयता, केवाईसी और सीमाएं - डिफ़ॉल्ट। फिर उपहार देना समुदाय का एक गर्म कार्य बन जाता है - बिना धोखाधड़ी, दबाव और निराशा के।