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रिलीज से पहले कैसीनो कैसे मिनीगेम्स का परीक्षण करता है

एक मिनीगेम एक निर्णय और त्वरित प्रतिक्रिया के साथ 10-25 सेकंड का एक छोटा दृश्य है। इस तरह के एपिसोड को उत्पाद को "तोड़ने" से रोकने के लिए, कैसीनो की रिलीज से पहले, पांच सत्यापन सर्किट हैं: गणित, ईमानदारी, यूएक्स, विश्वसनीयता, अनुपालन। नीचे परीक्षण करने के लिए एक व्यावहारिक मार्गदर्शिका है।


1) गणित: आरटीपी और अस्थिरता सिमुलेशन

उद्देश्य: सैद्धांतिक मापदंडों और फैलाव सीमा की पुष्टि करना।

हम कैसे करते हैं:
  • मोंटे कार्लो ≥ 10 ^ एक निश्चित सीट के साथ सर्वर सिम्युलेटर पर 8 राउंड; 'RTP _ वास्तविक' with 'RTP _ theor' (सहिष्णुता, उदाहरण के लिए, 0। 2 पीपी)।
  • फैलाव और पूंछ: 1, 10, 100 एपिसोड के लिए पी एंड एल वितरण का निर्माण; "सूखी लकीरें" और "चोटियों" की संभावना का अनुमान लगाएं।
  • कैप्स और लिमिट: हम cohorts (शुरुआती/नियामक/वीआईपी) के लिए ट्रिगर की जांच करते हैं।
  • ईवी "उठाओ/जारी रखें": गणित तटस्थ; "उठाते समय कोई छिपा हुआ दंड नहीं है।"
  • प्रतिगमन सेट: किसी भी संपादन को एक ही साइड सेट के साथ ऑड्स टेबल पर चलाएं - मानों को बिट-टू-बिट से मेल खाना चाहिए।

कलाकृतियाँ: सिमुलेशन रिपोर्ट (रेखांकन, मात्रा तालिकाएं), सिद्धांत के लिए डिफ, "लाल क्षेत्रों" की सूची।


2) ईमानदारी और आरएनजी

उद्देश्य: सिद्ध निष्पक्ष परिणाम।

हम कैसे करते हैं:
  • सर्वर प्राधिकरण: सर्वर परिणाम की गणना करता है; ग्राहक सिर्फ एक दृश्य है।
  • कमिट-खुलासा: अवधि से पहले सिड हैश प्रकाशित करें और बाद में (मदद में) प्रकट करें। हम मैचों के लिए जाँच करते हैं।
  • वीआरएफ (जहां लागू होता है): अनुबंध/सेवा रिटर्न प्रमाण के साथ परिणाम; बैकएण्ड पर सत्यापन।
  • अपरिवर्तनीयता: बाधाओं तालिकाओं और बीज नीतियों के संस्करणों को कॉन्फिग नियंत्रण में दर्ज किया जाता है; "कोई गर्म स्वैप नहीं" जाँच।
  • रिप्ले का निर्धारणवाद: sid + इनपुट मिनी-गेम प्रजनन योग्य 1:1 द्वारा।

कलाकृतियाँ: ईमानदारी प्रोटोकॉल, प्रतिबद्ध/प्रकटीकरण लॉग, सत्यापन स्क्रिप्ट।


3) यूएक्स और उपलब्धता

लक्ष्य: संज्ञानात्मक अधिभार के बिना तेजी से प्रतिक्रिया।

टेस्ट:
  • TTF: नल से प्रतिक्रिया के लिए 200-500 ms का समय; प्रमुख एनीमेशन 0। 4-0. 8 एस; एपिसोड 10-25 एस।
  • "एक स्क्रीन - एक नियम": एक नियम ≤ 15 शब्द + एक आइकन; मोबाइल पर प्रयोज्य सत्र (दाएं हाथ/बाएं हाथ)।
  • एक्सेसिबिलिटी: फोंट, कंट्रास्ट, कलर ब्लाइंडनेस मोड, सबटाइटल, वन-हैंडेड ऑपरेशन; लंबी भाषाओं का स्थानीयकरण।
  • टेलीमेट्री: स्टार्ट/एंड/ड्रॉप-ऑफ इवेंट सही ढंग से लिखे गए हैं; हीटमैप क्लिक।
  • नकारात्मक परिदृश्य: फोकस का नुकसान, ऑफ़ लाइन, बार-बार नल, रद्द करना।

कलाकृतियाँ: UX प्रोटोकॉल, वीडियो सत्र, प्राथमिकता से समस्याओं की सूची।


4) विश्वसनीयता: प्रदर्शन, विलंबता, दोष सहिष्णुता

उद्देश्य: मिनीगेम वास्तविक लोड और नेटवर्क के तहत स्थिर है।

टेस्ट:
  • लोड: भू वितरण के साथ चोटियों का अनुकरण (नियोजित DAU से x3); सीपीयू/रैम/जीसी/लेटेंसी।
  • नेटवर्क: 3G/high jitter/हानि; समय सीमा पर टाइमर और "गार्ड विंडो" की जाँच करें।
  • क्लाइंट प्रदर्शन: लक्ष्य उपकरणों पर 60 एफपीएस; ठंडी शुरुआत <3-5 एस; संपत्ति <2-5 एमबी।
  • असफल: सेवाओं, डाटाबेस/कैश डंप को पुनः प्रारंभ करें; राउंड रिटर्न/दोहराने के नियम; भुगतान की पहचान।
  • लॉग और अलर्ट: सही मेट्रिक्स, ट्रेसिंग, एसएलओ डैशबोर्ड (उदाहरण के लिए, टीटीएफ का 99 वां प्रतिशत)।

कलाकृतियाँ: लोड परीक्षण रिपोर्ट, गिरावट चेकलिस्ट और घटना क्रियाएं।


5) सुरक्षा और धोखाधड़ी विरोधी

उद्देश्य: अर्थव्यवस्था की रक्षा और उचित वातावरण।

टेस्ट:
  • क्लाइंट: एंटी-टैम्पर, रिसोर्स स्पूफिंग, ओवरले इंजेक्शन, टैसी एमुलेशन।
  • बॉट्स और मैक्रोस: हेडलेस पैटर्न, अवास्तविक समय; कैप्च/मंजूरी ट्रिगर।
  • मिलीभगत और मल्टी-पैक: डिवाइस-एफपी, वेग-सीमा, लोचदार-खिड़कियों पर प्रतिबंध।
  • लेनदेन: आइडेम्पोटेंस, री-अवार्ड प्रोटेक्शन (नॉन/टीटीएल)।
  • लाइव परत: एंटी-स्निपिंग (t = − 200-0 एमएस सर्वर समय में विंडो को बंद करना)।

कलाकृतियाँ: पेन्टेस्ट/बुगबाउंटी रिपोर्ट, हस्ताक्षर और थ्रेसहोल्ड की सूची।


6) अनुपालन और कानूनी स्वच्छता

उद्देश्य: न्यायालयों के मानदंडों और जिम्मेदार नाटक के सिद्धांतों का अनुपालन।

हम जाँच करते हैं:
  • खुलासे: आरटीपी रेंज, प्रायिकता कक्षाएं/रेंज, कैप, डेडलाइन, विवाद आदेश।
  • आयु/भू: अभिगम फ़िल्टर, चेतावनी पाठ।
  • केवाईसी/एएमएल: बड़े पुरस्कारों/आउटपुट के लिए ट्रिगर; नियामक शर्तों द्वारा लॉगिंग।
  • विपणन: "गारंटीकृत कमाई" का कोई वादा नहीं; स्क्रीनशॉट/ग्रंथों को सही करें।
  • गोपनीयता: डेटा, कुकी/टेलीमेट्री नीतियों, प्रतिधारण समय सीमा को कम करना।

कलाकृतियाँ: ऑडिट चेकलिस्ट, औपचारिक नीतियां/एफएक्यू "यह कैसे काम करता है"।


7) सॉफ्ट लंच और ए/बी

लक्ष्य: वास्तविक खिलाड़ियों पर परिकल्पनाओं की पुष्टि करना सुरक्षित है।

हम कैसे करते हैं:
  • जियो/सैंडबॉक्स दर्शक: 1-3% यातायात या छोटा देश।
  • A/B पैरामीटर: ट्रिगर फ्रीक्वेंसी, एनीमेशन लंबाई, पिक-अप/जारी बल, माउथगार्ड।
सफलता के मापदंड:
  • प्रतिधारण उत्थान (D1/D7) ≥ लक्ष्य (उदाहरण के लिए, + 3-5%)।
  • शिकायत/धोखाधड़ीदर सीमा।
  • ग्रीन ज़ोन में सहिष्णुता RTP_fakt TTF/ड्रॉप-ऑफ।
  • रोलबैक: ध्वज का एक स्पर्श, अर्थव्यवस्था का संरक्षण और लॉग।

कलाकृतियाँ: नरम दोपहर के भोजन की रिपोर्ट, स्केलिंग/पुनर्संतुलन समाधान।


8) "रिलीज के लिए तैयार" मैट्रिक्स

आरटीपी/अस्थिरता: सहिष्णुता के भीतर वास्तविक पूंछ में कोई "छेद" नहीं हैं।

ईमानदारी: प्रतिबद्ध-प्रकट/वीआरएफ चेक पारित, रिप्ले निर्धारित।

UX: TTF ≤ 500 ms, दृश्य ≤ 25 s, उपलब्धता, एकल स्क्रीन नियम।

विश्वसनीयता: एसएलए में 99 वें प्रतिशत टीटीएफ/विलंबता; गलती सहिष्णुता की पुष्टि की।

सुरक्षा/धोखाधड़ीविरोधी: हस्ताक्षर और सीमाएं सक्षम हैं, घटनाएं बंद हैं।

अनुपालन: सभी खुलासे/नीतियां/फ़िल्टर सक्रिय हैं।

सॉफ्ट लंच: मैट्रिक्स प्राप्त, शिकायतें सामान्य, रिलीज


9) टर्नकी टेस्ट चेकलिस्ट

1. 10 ^ 8 + राउंड का सिमुलेशन, आरटीपी रिपोर्ट/अस्थिरता/मात्रा।

2. आरएनजी-ईमानदारी: कमिट/खुलासे, वीआरएफ-सत्यापन, रिप्ले।

3. UX माप: TTF/एनिमेशन, उपलब्धता, नकारात्मक परिदृश्य।

4. लोड/नेटवर्क: शिखर DAU, गिरावट, असफल योजना।

5. सुरक्षा: पेन्टेस्ट, एंटीबॉट/एंटीकोल्यूशन, आइडेम्पोटेंसी।

6. अनुपालन: खुलासे, आयु/भू, केवाईसी/एएमएल, गोपनीयता।

7. टेलीमेट्री: इवेंट, डैशबोर्ड, अलर्ट; एसएलए की घटनाएं।

8. सॉफ्ट लंच/ए/बी: परिकल्पना, थ्रेसहोल्ड, रोलबैक प्लान।

9. हाउसकीपर की समीक्षा: कोहोर्ट द्वारा कैप, ईमानदार "पिक अप", सीजन का बजट।

10. रिलीज समाधान: फीचर मालिकों के हस्ताक्षर के साथ प्रोटोकॉल।


10) विशिष्ट गलतियाँ और उनसे कैसे बचें

संभावनाओं का ब्लैक बॉक्स। इलाज: हाउ इट वर्क्स स्क्रीन, ऑड्स क्लासेस, कमिट्स।

लंबे दृश्य (> 30 एस)। इलाज: 10-25 एस, एनिमेशन, चरणों में तेजी लाएं।

भुगतान की निष्क्रिय निष्क्रियता। इलाज: पुनर्जागरण से पहले नॉन/टीटीएल/स्थिति जांच।

कमजोर नेटवर्क परीक्षण। इलाज: 3G/jitter/loss/offline पहलवान परिदृश्य।

देर से एंटीफ्राड। दवा: पहले दिन से हस्ताक्षर/कैप्च; नरम दोपहर के भोजन का अवलोकन।

कोई रोलबैक योजना नहीं है। चिकित्सा: चेकबॉक्स सुविधा, राज्य को नष्ट किए बिना प्रवास।


11) एक-पेजर संरचना का उदाहरण

सारांश: मिनीगेम लक्ष्य, प्रमुख जोखिम, समाधान (गो/नो-गो)।

गणित: RTP तथ्य/theor, विचरण, पूंछ, कैप।

ईमानदारी: प्रोटोकॉल, हैश/लॉग लिंक, वीआरएफ-प्रूफ।

UX: TTF/दृश्य/उपलब्धता, प्रयोज्य खोजता है और ठीक करता है।

विश्वसनीयता: लोड, नेटवर्क, असफल परिणाम।

सुरक्षा: मिला/बंद, खुला जोखिम।

अनुपालन: चेकलिस्ट, नीति लिंक/एफएक्यू।

सॉफ्ट लंच: ए/बी योगों, मैट्रिक्स, शिकायतें।

रिलीज की योजना: तारीख, निगरानी, अलर्ट, जिम्मेदार।


12) खिलाड़ी युक्तियाँ (जिम्मेदारी से)

शॉर्ट सेट (5-10 मिनट) खेलें, नियम और कैप पढ़ें।

पिक अप नाउ बटन थकान/सीमित समय के लिए एक सुरक्षित रणनीति है।
  • यह कैसे काम करता है और घटना इतिहास एक ईमानदार उत्पाद का संकेत है।
  • विसंगतियों की रिपोर्ट करें - यह खेल को निष्पक्ष रखने में मदद करता है

नीचे की रेखा। मिनी-गेम की एक विश्वसनीय रिलीज एक सफल बिल्ड नहीं है, लेकिन चेक की एक प्रणाली है: गणित सिमुलेशन, आरएनजी ईमानदारी, तेज और सस्ती यूएक्स, लोड प्रतिरोध, बंद कमजोरियों और अनुपालन। ए/बी के साथ एक नरम दोपहर का भोजन जोड़ें और स्पष्ट "तैयार" मानदंड - और मिनी-गेम अर्थव्यवस्था और ब्रांड विश्वसनीयता को तोड़े बिना खिलाड़ियों को खुश करेगा।

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