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कैसे कैसिनो मिनी-गेम के माध्यम से सरलीकरण का परिचय देते हैं

परिचय: क्यों मिनीगेम्स

मिनी-गेम एक छोटा इनाम चक्र (3-60 सेकंड), एक नियम स्क्रीन और सरल समाधान देते हैं। वे आसानी से मिशन, quests, टूर्नामेंट स्प्रिंट और मौसमी अभियानों में एकीकृत होते हैं, ध्यान के "मृत क्षेत्रों" को भरते हैं और ओवरलोड के बिना शुरुआती प्रतिस्पर्धा करने में मदद करते हैं।


1) कार्यान्वयन रोडमैप (लॉन्च करने का विचार)

चरण 1। उद्देश्य और परिकल्पना। हम क्या सुधार करना चाहते हैं: रूपांतरण-टू-फर्स्ट-राउंड, राउंड/सेशन, स्लॉट/लाइव में क्रॉस-सेल, प्रतिधारण -, शिकायत दर? हम केपीआई और सफलता थ्रेसहोल्ड तैयार करते हैं।

चरण 2। शैली चयन।

ऑनबोर्डिंग/मिशन: खरोंच, पहिया, बायनेरीज़ (ओवर/अंडर)।

सामाजिक नाटक: स्प्रिंट लीडबोर्ड के साथ दुर्घटना, मिनी रूलेट।

जोखिम और ए/बी प्रोफाइल का दृश्य: प्लिंको जैसा।

चरण 3। संतुलन और अर्थशास्त्र। हमने आरटीपी/अस्थिरता, सट्टेबाजी गलियारे, जीत कैप, पेबैक योगदान (अक्सर कम या 0), प्रगति सीमा की स्थापना की।

चरण 4। यूएक्स और तकनीकी सर्किट। एक स्क्रीन - एक लक्ष्य, 1 नल में राउंड का इतिहास, फिर से जुड़ ना और डबल-एंटी दांव, देरी से सुरक्षा (विशेष रूप से दुर्घटना में)।

चरण 5। पुरस्कार और मेटागेम। हमने मिशन, संग्रह, सीजन को याद करते हुए, टूर्नामेंट स्प्रिंट (30-60 मिनट), ईमानदार लूट यांत्रिकी को स्पष्ट अवसरों के साथ एम्बेड किया।

चरण 6। जिम्मेदार खेल। टाइमर, साप्ताहिक/दैनिक सीमा, नरम ठहराव, स्वास्थ्य मिशन (एक सीमा निर्धारित करें - एक्सपी प्राप्त करें)।

चरण 7। ए/बी और पोस्टमॉर्टम। हम एनिमेशन की गति, गोल लंबाई, गुणक वक्र, बिंदु सूत्र का परीक्षण करते हैं; हम सुधार और मुआवजे पर संक्षिप्त रिपोर्ट प्रकाशित कर


2) यांत्रिकी जो "खींचें" गैमिफिकेशन

स्क्रैच/इंस्टेंट ड्रॉ। "रोजमर्रा की जिंदगी" के लिए सबसे अच्छा, त्वरित लॉगिन और पुरस्कारों की एक स्पष्ट तालिका।

फॉर्च्यून का पहिया। प्राकृतिक "घटना ट्रिगर": प्रति मिशन/जमा/लॉगिन - 1 रोटेशन। क्षेत्रों और माउथगार्ड का वजन स्पष्ट रूप से स्क्रीन पर है।

क्रैश। कुल कारक - सामाजिक तनाव; एक ईमानदार आरएनजी, एंटी-लैग, ऑटोकैश की आवश्यकता है।

प्लिंको की तरह। पारदर्शी जोखिम प्रोफ़ाइल: "सुरक्षित/असंतुलन/आक्रामक" प्रीसेट।

बाइनरी मिनीगेम्स। प्रवेश सीमा न्यूनतम है, समय quests के लिए आदर्श है।

मिनी रूलेट्स/लाठी प्रकाश। छोटे दौर के साथ क्लासिक, स्प्रिंट टूर्नामेंट में अच्छी तरह से जाता है।


3) मिनीगेम्स को मेटागेम से कैसे जोड़ें

मिशन और quests। एन राउंड, गुणक एक्स तक पहुंचें, द्वंद्वयुद्ध जीतें - बड़े प्रिंट में स्थितियां; योगदान और शर्त सीमा - एक ही स्क्रीन पर।

मौसमी अभियान (4-8 सप्ताह)। 3-5 "अध्याय", कार्यों का रोडमैप, पुरस्कारों की मुफ्त/प्रीमियम शाखा (सौंदर्य प्रसाधन, टिकट, समझने योग्य प्रतिबंधों के साथ फ्रीस्पिन)।

टूर्नामेंट स्प्रिंट 30-60 मिनट, गुणक/श्रृंखला/मिशन बिंदुओं, टाई-ब्रेकर और एंटी-बॉट द्वारा गिनती।

संग्रह। गतिविधि कार्ड; डुप्लिकेट सौंदर्य प्रसाधन/टिकट में परिवर्तित हो जाते हैं, अंतिम कार्यक्रम के लिए पूर्ण सेट - एक्सेस।


4) अर्थशास्त्र और अखंडता (कोई "नुकसान" नहीं)

आरटीपी और विचरण। मिनी-गेम के लिए, भावनाओं की एक स्थिर लय बनाए रखने के लिए मध्यम अस्थिरता उचित है।

माउथगार्ड और दांव। ओपन विजेता छत और सट्टेबाजी गलियारे; कोई "छिपा हुआ" प्रतिबंध नहीं।

प्रोमो और दांव। Minigames में अक्सर कम/शून्य योगदान होता है - यह सामान्य है अगर बड़े और एक स्क्रीन में लिखा जाए।

परतों में पुरस्कार। छोटे लगातार (धूल/सौंदर्य प्रसाधन), औसत मील के पत्थर (टिकट), दुर्लभ फाइनल (शीर्ष स्प्रिंट पुरस्कार)।

दुरुपयोग विरोधी। प्रगति सीमा/घंटा, न्यूनतम योग्यता बोली, "स्क्रॉल" बॉट/पैटर्न डिटेक्टर।


5) यूएक्स पैटर्न जो सगाई बढ़ाते हैं

एक स्क्रीन एक विचार है। नियम, मौका/टोपी, "प्ले" बटन - मेनू पर तीन क्लिक के बिना।

राउंड का इतिहास। आईडी, समय, शर्त, परिणाम - विवादों को दूर करें।

लेबलिंग परिणाम। बोली के नीचे भुगतान = "आंशिक मुआवजा", "जीत" नहीं।

गति और उपलब्धता। एनीमेशन ≤1 -2 सेकंड, बड़े तपस, ऊर्ध्वाधर/एक हाथ, विपरीत और उपशीर्षक।

नेटवर्क और सुरक्षा। फिर से कनेक्ट करें, ड्रॉप रिटर्न, एंटी-डबल दांव, मॉनिटरिंग - विलंबता।


6) सफलता मेट्रिक्स (और उन्हें कैसे पढ़ें)

पहले दौर में रूपांतरण - लॉबी के खेल में प्रवेश करने के लिए सीमा को मापता है।

समय-से-मस्ती - पहले महत्वपूर्ण परिणाम का समय; लक्ष्य प्रवृत्ति नीचे

राउंड/सेशन, रिटेंशन - - मिनी-गेम्स की लय कितनी ध्यान रखती है।

क्रॉस-सेल दर - मिनी-गेम से स्लॉट/लाइव और इसके विपरीत संक्रमण का हिस्सा।

शिकायत दर/सीसैट - यूएक्स गुणवत्ता और नियम पारदर्शिता।
  • जिम्मेदार झंडे - ठहराव, सीमा, आत्म-बहिष्करण की आवृत्ति (प्रबंधित विकास संकेत एक परिपक्व "डिफ़ॉल्ट नैतिकता")।
  • टेक केपीआई - सट्टेबाजी त्रुटि, सुलह, डुप्लिकेट, P95 देरी।

7) डिफ़ॉल्ट नैतिकता

सीमा और ठहराव में बनाया गया है। सत्र टाइमर, समय अनुस्मारक; स्वास्थ्य मिशन सीमा के लिए एक्सपी चार्ज करते हैं।

ईमानदार लूट यांत्रिकी। यदि बक्से/पहिये हैं, तो हम मौके और माउथगार्ड दिखाते हैं, ड्रॉप टेबल प्रकाशित करते हैं।

"चिल्ला जीत" के बिना। "दर से नीचे भुगतान का जश्न न मनाएं; हम जुनूनी धूमधाम को हटा देते हैं।

टूर्नामेंट के नियम साफ प्वाइंट फॉर्मूला, टाई-ब्रेकर्स, एंटी-बॉट - शुरू होने से पहले, घोटाले के बाद नहीं।

घटनाओं के पोस्टमार्टम। नोट खोलें "क्या गलत हुआ", फिक्स और मुआवजे का समय।


8) विशिष्ट कार्यान्वयन परिदृश्य

मुख्य पर मिशन हब। दैनिक: "5 राउंड स्क्रैच खेलें", "क्रैश में × 5 तक पहुंचें"; प्रगति तुरंत दिखाई देती है।

"यात्रा" का मौसम। 6 सप्ताह, 3 अध्याय, कलाकृतियों के संग्रह, 60 मिनट के लिए अंतिम स्प्रिंट टूर्नामेंट।

टेलीग्राम/वेबऐप ब्रिज। मुख्य लॉबी में प्रवेश बिंदु के रूप में टैप-टू-प्ले मिनीगेम्स; एकल प्रोफ़ाइल/इतिहास/सीमाएँ।

ऑनबोर्डिंग कांटा। एक शुरुआती के लिए: "तेज शुरुआत (मिनी-गेम)" या "स्लॉट पाठ्यपुस्तक"; दोनों शाखाएं पारदर्शी नियमों और सीमाओं की ओर ले जाती हैं।


9) आम गलतियाँ (और उनसे कैसे बचें)

छिपी हुई प्रोमो शर्तें। समाधान: एक स्क्रीन में एक एकल टी एंड सी लैंडिंग, प्रमुख सीमाएं बड़ी हैं।

FOMO ओवरहीटिंग। टाइमर योजना की मदद करते हैं, धक्का नहीं; हर मिनट फुलाना मत भेजो।

अस्थिर नेटवर्क/डुप्लिकेट दांव। प्राथमिकता - रिटर्न और एंटी-डबल के साथ तकनीकी परिपथ।

माइक्रो-भुगतान पर जोर से "जीत"। ध्वनि/दृश्य को तटस्थ में बदलें।

पूर्वव्यापी की कमी। पोस्टमार्टम के बिना, विश्वास नहीं बढ़ ता है।


10) मिनी-गेम 1 लॉन्च करने के लिए चेकलिस्ट। 0

  • लक्ष्य और केपीआई तैयार किए जाते हैं (सीटीएफआर, टीटीएफ, आरपीएस, क्रॉस-सेल, शिकायतें)।
  • कार्य के लिए चयनित शैली और एकत्रित अर्थव्यवस्था (आरटीपी/बैल, दरें, कैप, दांव)।
  • UX: एकल स्क्रीन, गोल इतिहास, परिणाम मार्कर, उपलब्धता, नेटवर्क/एंटी-डबल।
  • मेटागेम: मिशन, टूर्नामेंट स्प्रिंट, संग्रह, सीज़न पास।
  • नैतिकता: इंटरफ़ेस में सीमाएं/ठहराव, लूट की बाधाएं/टोपी, टूर नियम।
  • योजना ए/बी और पोस्टमार्टम तैयार हैं, फिक्स/मुआवजे की तारीखें वर्णित हैं।

मिनीगेम्स के माध्यम से गेमिफिकेशन सजावट नहीं है, लेकिन ताल और अर्थ की इंजीनियरिंग: छोटे ईमानदार दौर, पारदर्शी नियम, मिशन/सीज़न के साथ एक बंडल, पुरस्कारों का एक विचारशील अर्थशास्त्र और अंतर्निहित जिम्मेदारी। जब सभी तत्व अभिसरण करते हैं, तो मिनीगेम्स सगाई और गुणवत्ता के अनुभव का इंजन बन जाते हैं - बिना चाल और निराशा के।

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