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इन-गेम टूर्नामेंट और रेटिंग कैसे काम करते हैं

परिचय: आधार खेल पर टूर्नामेंट क्यों

टूर्नामेंट और रैंकिंग व्यक्तिगत दौर के शीर्ष पर एक सामाजिक उद्देश्य जोड़ ते हैं: परिणामों की तुलना, पुरस्कारों की दौड़, अनुसूचित कार्यक् सक्षम डिजाइन के साथ, वे एक विशेष खेल के गणित के साथ हस्तक्षेप किए बिना सगाई और विविधता को बढ़ाते हैं: परिणामों की संभावना के बजाय स्कोरिंग सूत्र और नियम बदलते हैं।


1) टूर्नामेंट प्रारूप: सीजन के लिए स्प्रिंट

स्प्रिंट (30-60 मिनट)। छोटी खिड़की, उच्च तीव्रता, त्वरित इनाम। मिनीगेम्स और लाइट स्लॉट के लिए अच्छा है।

दिन/सप्ताह मैराथन। लंबी दूरी, एंटी-सर्ज ओवरहीटिंग (कैप प्रयास/घंटे, ठहराव) की आवश्यकता है।

सीज़न लीग (4-8 सप्ताह)। सप्ताह के लिए विभाजन, नरम डेमो/पदोन्नति।

लड़ाई 1 × 1 और मिनी-टीम। युगल और सह-ऑप प्रतियोगिताएं व्यक्तिगत विचरण के तनाव को कम करती हैं।

इवेंट फाइनल। योग्यता - एक अलग विनियमन के साथ अंतिम स्प्रिंट।


2) बिंदु सूत्र: वास्तव में हम क्या सोचते हैं

गुणक-आधार। अंक = कुल जीत गुणक (उदा। जीत/हिस्सेदारी)। बोली के आकार के प्रभाव को कम करता है।

सर्वश्रेष्ठ एन परिणाम। टॉप-एन स्पिन/राउंड प्रति विंडो गिने जाते हैं - एंटी-पीस, अधिक रणनीति।

श्रृंखला (लकीर)। लगातार सफल परिणामों के लिए बोनस अंक (छत के साथ)।

मिशन/असाइनमेंट। शर्तों को पूरा करने के लिए अंक (× X तक पहुंचें, Y खेलें)।

हाइब्रिड। गुणक + मिशन मिक्स + शीर्ष-एन।

💡 ईमानदारी का नियम: बिंदुओं का सूत्र और सभी अपवादों को एक स्क्रीन पर फिट होना चाहिए।

3) दुरुपयोग और क्षेत्र संरेखण

कैप प्रयास/घंटे और "आराम की खिड़कियां। "दबाव को रोके बिना" मोड़ को कम करता है।

ऑफसेट के लिए दर सीमा। टेबल को तिरछा करने के लिए अल्ट्रा-उच्च दरों पर प्रतिबंध लगाना।

मैचमेकिंग/डिवीजन। औसत बोली आकार/अनुभव द्वारा समूह।
  • एंटी-बॉट और एंटी-मल्टी। पुरस्कारों के लिए गति/पैटर्न, उपकरण-फिंगरप्रिंट, केवाईसी का पता लगाना।
  • परिणाम सत्यापन। आदर्श रिकॉर्ड, सुलह का सत्यापन, दोहरे दांव के खिलाफ सुरक्षा।

4) पुरस्कार राशि: अर्थव्यवस्था और न्याय

स्टेपवाइज वितरण। शीर्ष पुरस्कार + पुरस्कारों का एक विस्तृत "बेल्ट" (उदाहरण के लिए, शीर्ष 20% कुछ मूर्त प्राप्त करते हैं)।

भागीदारी पुरस्कार। छोटी वारंटी/सौंदर्य प्रसाधन - शुरुआती लोगों के लिए कम निराशा।

प्रगतिशील बनाम प्रगतिशी प्रगतिशील निधि पारदर्शी रूप से वर्णित है: संचय का स्रोत और सूत्र।

विन कैप और वापसी की स्थिति। टूर्नामेंट स्क्रीन पर बड़ा, पोस्ट-फैक्टम परिवर्तन के

जिम्मेदार खेल। टूर्नामेंट के बीच में जमा के लिए कोई "बूस्ट" नहीं।


5) टूर्नामेंट का UX: तेज, स्पष्ट, कोई आश्चर्य नहीं

एक स्क्रीन सभी कुंजी है: अंक, समय खिड़कियों, कैप, पुरस्कार ग्रिड, टाई-ब्रेकर, खेल में योगदान (यदि कोई हो) का सूत्र।

लाइव टेबल। रियल-टाइम अपडेट + अंतिम अद्यतन समय।
  • टाई-ब्रेकर। क्या होगा अगर अंक बराबर हैं? (पहले पहुंच गया, कम प्रयास, सबसे अच्छा एकल गुणक)।
  • प्रयासों का इतिहास। खिलाड़ी देखता है कि घटनाओं ने क्या अंक दिए
  • पहुँच। विरोधाभास, उपशीर्षक, एक-हाथ का संचालन, स्थानीयकरण।
  • नेटवर्क और स्थिरता। फिर से कनेक्ट करें, एंटी-डबल, ड्रॉप रिटर्न; स्पष्ट स्थिति "श्रेय/प्रक्रिया में"।

6) रेटिंग और लीग: लंबे प्रेरक

बलों के भीतर विभाजन। नरम संक्रमण के साथ कांस्य/रजत/गोल्ड/प्लेटिनम।

मौसमी फ्रेम/सौंदर्य प्रसाधन। खेलों में अवसरों को प्रभावित किए बिना प्रतिष्ठा।

क्षय (लुप्त होती) बिंदु। गतिविधि से छोटे प्राकृतिक डाउनग्रेड - FOMO दबाव के बिना रिटर्न को उत्तेजित करता है।

कमांड टेबल। सह-ऑप कार्य और सामान्य बैनर पुरस्कार।


7) नैतिक जमीनी नियम

ईमानदार शर्तें। दर से नीचे भुगतान आंशिक मुआवजा है, "जीत" नहीं।

कोई FOMO निचोड़ नहीं। टाइमर - लय के लिए, दबाव नहीं; मध्यम सूचनाएं।

पारदर्शी अपवाद। खेल/दांव स्टैंडिंग में भाग नहीं ले रहे हैं - शुरुआत से पहले संकेत दिया गया है।

KYC और गोपनीयता। तालिका में छद्म शब्द, दृश्यता सेटिंग्स, विजेताओं के बीच पहचान की पुष्टि।

पोस्टमॉर्टम। घटनाओं का सार्वजनिक विश्लेषण, सुधार और मुआवजे की शर्तें।


8) टूर्नामेंट की गुणवत्ता मैट्रि

दर/भागीदारी दर में शामिल हों। वह शेयर जिसने प्रवेश किया और खेला - टेस्ट प्र

टाइम-टू-फर्स्ट-स्कोर। पहले अंक में कितने (लक्ष्य - जल्दी से)।

पूर्णता दर। वह शेयर जिसने विंडो के अंत से पहले खेल समाप्त किया।

पुरस्कार स्वास्थ्य फैला पुरस्कार कितने व्यापक रूप से वितरित किए जाते हैं ("सभी शीर्ष 1%" नहीं)।

शिकायत दर/1k प्रतिभागियों। विवाद नियम/लेखा।

प्रतिधारण D1/D7/D30। टूर्नामेंट की घटनाओं के बाद वापसी

जिम्मेदार झंडे। ठहराव, सीमा - नियंत्रित वृद्धि = परिपक्व पारिस्थितिकी तंत्र।

टेक केपीआई। डबल्स, रिकनेक्ट, इवेंट प्रोसेसिंग टाइम।


9) विशिष्ट त्रुटियां और उनसे कैसे बचें

अस्पष्ट स्कोरिंग सूत्र समाधान: लैंडिंग सारांश + गणना उदाहरण।

विजय "बटुआ। "ऑफसेट और गुणक-आधार के लिए दर सीमा का इलाज किया जाता है।

टाई-ब्रेकर की कमी। अग्रिम में जोड़ें और तालिका में दिखाएँ।
  • बिना रुके पीसना। कैप प्रयास/घंटा, "बाकी खिड़कियां", जिम्मेदार ठहराव के लिए बोनस।
  • एक डाइम पर दिखाएँ। कम लागत वाले पुरस्कार एनिमेशन को कम करें।
  • अस्थिर लेखांकन। लॉन्च से पहले पहचाने जाने वाले लेनदेन, रिट्रे, इवेंट लॉग।

10) चरण-दर-चरण लॉन्च योजना "टूर्नामेंट v1"

1. उद्देश्य और केपीआई: भागीदारी, टीटीएफ-स्कोर, शिकायतें, पुरस्कार प्रसार, तकनीकी P95।

2. अंक सूत्र: गुणक + शीर्ष-एन + मिशन; सभी उदाहरणों के साथ एक स्क्रीन में।

3. एंटी-एब्यूज: कैप प्रयास/घंटा, ऑफसेट, डिवीजनों के लिए दर सीमा, केवाईसी।

4. पुरस्कार: चरण + "चौड़ीबेल्ट", माउथगार्ड और वापसी की स्थिति।

5. UX: लाइव स्टैंडिंग, टाई-ब्रेकर, इतिहास, उपलब्धता की कोशिश करें।

6. जिम्मेदारी: 2-3 नल में सीमा/ठहराव, स्वस्थ कार्यों के लिए एक्सपी।

7. तकनीकी सर्किट: पहचान, एंटी-डबल, फिर से जुड़ ना, निगरानी।

8. संचार: नियम लैंडिंग, अनुसूची, पोस्टमॉर्टम टेम्पलेट।

9. A/B: अंक सूत्र, टाइमर, पुरस्कार ग्रिड की गहराई, संकेत ग्रंथ।


11) खिलाड़ी चेकलिस्ट: यह कैसे समझें कि टूर्नामेंट उचित है

क्या मैं एक ही स्क्रीन पर अंक सूत्र, टाई-ब्रेकर, माउथगार्ड और समाप्ति देखता हूं?

क्या तालिका अद्यतन है और अंतिम अद्यतन का समय दिखाती है?

क्या मेरी क्रेडिट घटनाओं का कोई इतिहास है?

क्या मैं टूर्नामेंट स्क्रीन से सीधे सीमा/ठहराव निर्धारित कर सकता हूं

आश्चर्य के बिना, शुरुआत से पहले पुरस्कार और वापसी की स्थिति स्पष्


12) परिचालन परिदृश्य

स्प्रिंट गुणक 45 मिनट। सर्वश्रेष्ठ 5 गुणकों के योग से शीर्ष -10; ऑफसेट के लिए दर सीमा; त्वरित योग।

टीम सप्ताहांत। मिशन पॉइंट, जेनेरिक रिवार्ड बैनर, बड़े पैमाने पर पंजीकरण एंटी-बॉट।

लीग 6 सप्ताह। डिवीजन, सॉफ्ट प्रोमो/डेमो, क्षय गतिविधि से बाहर इंगित करता है।

मिनी-गेम्स टूर्नामेंट। लघु खिड़कियां, शीर्ष-एन तालिका, पारदर्शी माउथगार्ड और वैगरिंग योगदान = 0।


इन-गेम टूर्नामेंट और रैंकिंग तब काम करते हैं जब अंक सूत्र सरल और दृश्यमान होता है, पुरस्कार ग्रिड निष्पक्ष होता है, विरोधी दुरुपयोग सक्रिय होता है, और जिम्मेदार खेल डिफ़ॉल्ट रूप से बनाया जाता है। फिर प्रतियोगिता अपने गणित को विकृत किए बिना मूल खेल में अर्थ और भावनाओं को जोड़ ती है - और यह ईमानदार खेल उत्साह के लिए लौटने का अवसर बन जाता है, न कि विवादास्पद "नियम संपादन" के लिए।

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