कैसे मिनीगेम्स प्रगति और इनाम की भावना पैदा करते हैं
परिचय: "बच्चे के कदम" क्यों काम करते हैं
मिनी-गेम 3-60 सेकंड में परिणाम देते हैं, जिसका अर्थ है लगातार प्रतिक्रिया बिंदु। भले ही परिणाम यादृच्छिक हों, ठीक से डिज़ाइन किए गए माइक्रोस्टेप्स (मिशन, काउंटर, संग्रह, "बूस्ट") अराजकता को रास्ते की भावना में बदल देते हैं। कुंजी "ट्विस्ट" में नहीं है, लेकिन संरचना और स्पष्टता में: मैंने पहले ही क्या किया है, मैं आगे क्या करूंगा और जब यह रुकने लायक होगा।
1) प्रगति का मनोविज्ञान: चार स्तंभ
लक्ष्य अपघटन। बड़े कार्य को छोटे मिशनों में विभाजित किया गया है ("प्ले 5 राउंड", "पहुंच × 3")। प्रत्येक टिक चिंता को कम करता है और प्रेरणा बढ़ाता है।
तत्काल प्रतिक्रिया। परिणाम का एनीमेशन, पॉप-अप "+ 1 खोज", पूरा होने की आवाज़ - मस्तिष्क "प्रगति" देखता है।
मूर्त प्रक्षेपवक्र। प्रगति बार, मौसम के अध्याय, संग्रह - दृश्य पथ मार्कर।
ईमानदार पुरस्कार। बाधाओं/टोपी को समझना और पुरस्कार का वास्तविक मूल्य विश्वास और आगे बढ़ ने की इच्छा का समर्थन करता है।
2) प्रगति बनाने वाले मिनीगेम यांत्रिकी
तेजी से प्रारूपों में सीरियल लक्ष्य (धारियाँ)। स्क्रैच, व्हील, बायनेरीज़: "3 दिन एक पंक्ति में - टिकट/सौंदर्य प्रसाधन।"
कोटा की कोशिश करें। मिनी-गेम में एक्स फ्री राउंड/डे - ओवरहीटिंग के बिना एक नियमित लय।
राउंड के अंदर "माइक्रो-मील के पत्थर"। दुर्घटना में - ऑटोकैश-आउट × 1। 5/× 2/× 3; प्लिंको - जोखिम प्रीसेट (सुरक्षित/असंतुलन/आक्रामक) में।
संग्रहणीय बूंदें। एक मिनी-कार्य किया - एक कार्ड/टुकड़ाप्राप्त किया; क्राफ्टिंग के लिए डुप्लिकेट को "धूल" में बदल दिया जाता है।
मौसमी "पासपोर्ट। "मिनी-गेम के लिए, पास अंक प्रदान किए जाते हैं; प्रत्येक मील का पत्थर एक निश्चित इनाम है।
स्प्रिंट इवेंट्स 30-60 मिनट। एक समझने योग्य स्कोरिंग फॉर्मूला (गुणक, श्रृंखला, मिशन) के साथ घनी दूरी।
3) प्रेरित करने के लिए पुरस्कार कैसे डिजाइन
मूल्य की सीढ़ी। लगातार छोटे ("धूल", सौंदर्य प्रसाधन) → औसत मील के पत्थर (टिकट) → दुर्लभ फाइनल (टूर्नामेंट/सुपर बोनस)।
बाधाओं और कैप की पारदर्शिता। पहिए/चेस्ट एक संभावना तालिका और जीतने वाली छत दिखाते हैं।
लेबलिंग परिणाम। शर्त के नीचे भुगतान आंशिक मुआवजा है, न कि "जीत"।
निर्मित जिम्मेदारी। स्वस्थ कार्यों के लिए पुरस्कार: सीमा निर्धारित करना, ठहराव, पढ़ ने के
4) यूएक्स पैटर्न जो प्रगति "मूर्त" करते हैं
एक स्क्रीन एक लक्ष्य है। मिशन की स्थिति, दांव योगदान, शर्त सीमा - यहाँ, "फुटनोट नंबर 17" के बिना।
एक नल में सत्र का इतिहास। शर्त - परिणाम शुद्ध परिणाम - प्रगति में योगदान।
मिनी जोखिम प्रोफ़ाइल पूर्वावलोकन। प्लेट्स "अक्सर/छोटे", "कम अक्सर/बड़े" एक अस्थिरता आइकन के साथ।
गति और उपलब्धता। एनिमेशन ≤1 -2 सेकंड, बड़े टैप ज़ोन, ऊर्ध्वाधर प्रारूप, उपशीर्षक, स्पष्ट नेटवर्क राज्य।
ईमानदार सूचनाएं। समय/सीमा अनुस्मारक नरम हैं; कोई FOMO निचोड़ नहीं।
5) मेटागेम बंडल: एक सत्र से अधिक समय तक पथ
दैनिक + मौसम। मिनी-गेम्स में छोटे कार्य - पास पॉइंट्स मील के पत्थर और सीज़न फिनाले।
एक कथा के रूप में संग्रह। सूक्ष्म कार्यों के लिए विद्या के टुकड़े; एक पूर्ण सेट मंच/टूर्नामेंट को खोलता
टीम के कार्य। सह-ऑप मिशन ("एक टीम के साथ एक्स अंक") व्यक्तिगत फैलाव के तनाव को कम करते हैं।
6) प्रगति मैट्रिक्स और पुरस्कार (जो वास्तव में बढ़ रहा है)
समय-से-मस्ती (↓)। पहले महत्वपूर्ण परिणाम/पुरस्कार का- पहले दौर (↑) में रूपांतरण। लॉबी/बैनर प्रवेश सीमा।
- प्रति सत्र (↑) और सत्र लंबाई (मध्यम ↑) राउंड। "छोटे चरणों" की लय ओवरहीटिंग के बिना ध्यान रखती है।
- लकीर प्रतिधारण D7/D30 (↑)। श्रृंखला और दैनिक दिनचर्या एक आदत बनाती है।
- क्रॉस-सेल दर (↑)। मिनी-गेम से स्लॉट/लाइव में स्विच करना आसान है।
- शिकायत दर (↔/↓)। पारदर्शी नियमों और गोल इतिहास के तहत गिरता है।
- जिम्मेदार झंडे (नियंत्रित ↑)। अधिक स्वैच्छिक ठहराव/सीमा एक परिपक्व पारिस्थितिकी तंत्र का संकेत है।
7) डिफ़ॉल्ट रूप से नैतिकता: धोखे के साथ प्रगति को कैसे प्रतिस्थापित न करें
सूक्ष्म भुगतान पर "चिल्ला जीत" के बिना। ईमानदार शब्दावली धूमधाम से चलती है।
स्पष्ट संभावना, कैप, अपवाद। सब कुछ बड़ा है और शुरुआत से पहले।
पास में रुकता है। टाइमर, सीमा, आत्म-बहिष्करण - 2-3 नल में, मिशन स्क्रीन पर दिखाई देता है।
एक उपलब्धि के रूप में रुकता है। चलो विराम के लिए एक्सपी, सीमा के लिए - यह पथ का हिस्सा है, सजा नहीं।
घटनाओं के पोस्टमार्टम। यदि कुछ टूट गया - सार्वजनिक विश्लेषण और मुआवजा
8) बार-बार गलतियाँ और उनसे कैसे बचें
छिपी हुई स्थिति। खिलाड़ी "स्थानांतरित", लेकिन इनाम नहीं दिया गया है - विश्वास खो गया है। समाधान: एकल नियम स्क्रीन।
शो के लिए पीसना। एक अर्थ मील के पत्थर के बिना एक खाली मात्रा में मिशन जलता है। हमें सूक्ष्म कहानियों और "क्यों" की आवश्यकता है।
अधिक गर्म सूचनाएँ। FOMO स्वेच्छाचारिता को तोड़ ता है और शिकायत दर बढ़ाता है।
अस्थिर नेटवर्क/डुप्लिकेट दांव। क्रैश/टूर्नामेंट के लिए महत्वपूर्ण: एंटी-डबल, फिर से जुड़ें, ड्रॉप रिटर्न।
स्यूडोप्रोग्रेस। "जीत" के रूप में हिस्सेदारी के नीचे मुआवजे का जश्न संघर्ष का एक सीधा रास्ता है।
9) खिलाड़ी चेकलिस्ट: आत्म-धोखे के बिना प्रगति
दृश्यमान नियम, खेल में योगदान, माउथगार्ड और मौके?
क्या सत्र का कोई इतिहास है और परिणामों का एक ईमानदार लेबलिंग है?
प्रगति समझने योग्य कार्यों के लिए चलती है, और संयोग से नहीं "फिर हाँ, फिर नहीं"?
क्या मैं कुछ नलों की टाइमर/सीमा के लिए रुक सकता हूं?
पुरस्कार वास्तविक मूल्य (सौंदर्य प्रसाधन/टिकट/मील के पत्थर) ले जाते हैं, शोर नहीं?
10) प्रोडक्शन चेकलिस्ट: प्रगति और पुरस्कार v1
- टाइम-टू-फन ≤ 10 सेकंड, एनीमेशन ≤ 2 सेकंड।
- दांव लगाने के लिए मिशन और योगदान - एक स्क्रीन पर; शर्त सीमा निर्दिष्ट है।
- 1 नल में गोल और प्रगति का इतिहास।
- प्रकाशित संभावनाओं और माउथगार्ड के साथ लूट ड्रॉप टेबल।
- एक स्पष्ट आवृत्ति/आकार बार के साथ जोखिम प्रीसेट (सुरक्षित/संतुलित/आक्रामक)।
- टाइमर/लिमिट का निर्माण किया जाता है और उनके उपयोग के लिए एक्सपी चार्ज किया जाता है।
- एंटी-डबल दांव, फिर से जुड़ें, ब्रेकबैक।
- : CTFR, TTF, RPS, स्ट्रीक रिटेंशन, क्रॉस-सेल, शिकायत, टेक ।
11) काम करने वाले बंडलों के उदाहरण
स्क्रैच-इन + संग्रह। 1-3 मुक्त इरेज ़/दिन कार्ड क्राफ्ट सौंदर्य प्रसाधन - स्प्रिंट टिकट।
ऑटोकैश आउट + सीज़न पास के साथ क्रैश। उपलब्धि अंक × 1। 5/× 2/× 3; मील के पत्थर टिकट/खाल देते हैं।
प्लिंको प्रोफाइल + डायरी। "एक सुरक्षित प्रोफाइल में 10 बार खेलें" - एक नरम सीखने का मिशन।
मिशन + फेयर ऑड्स चार्ट के लिए पहिया। दृश्यमान क्षेत्र वजन; सूक्ष्म पुरस्कार - कोई धूमधाम नहीं।
मिनी-गेम जादू के कारण प्रगति और इनाम की भावना पैदा करते हैं, लेकिन लगातार, ईमानदार और समझने योग्य प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद। लघु चक्र + स्पष्ट लक्ष्य + पारदर्शी पुरस्कार = आगे की गति की भावना जो खिलाड़ी के गणित और सीमाओं का सम्मान करती है। यदि आप इस सेट में इतिहास, संग्रह और सॉफ्ट सोशल मोड जोड़ ते हैं, तो हमें एक स्थिर लय मिलती है जिसे आप कल वापस करना चाहते हैं।