रहस्य बोनस यांत्रिकी - यह कैसे काम करता है
परिचय: रहस्य बोनस क्या है
मिस्ट्री बोनस एक अप्रत्याशित घटना (ड्रॉप/इश्यू) है जो एक छिपे हुए नियम से ट्रिगर होती है और पहले से अज्ञात इनाम लाती है। उनका काम ईमानदार गणित का उल्लंघन किए बिना मूल खेल के शीर्ष पर "अनिश्चितता की चिंगारी" जोड़ ना है। ठीक से बनाया गया रहस्य:- "लाभ" का वादा नहीं करता है;
- मदद में एक पारदर्शी टोपी (विजेता सीलिंग) और एक आरटीपी विंडो है;
- संतुलन में लिखा गया है: अधिक बार ट्रिगर, जितना अधिक औसत इनाम - और इसके विपरीत।
1) रहस्य बोनस में क्या शामिल है
1. 1 ट्रिगर (ट्रिगर के रूप में)
समय/दौर में यादृच्छिक: प्रति स्पिन/हाथ समान रूप से संभावना है।
प्रगतिशील या प्रति-आधारित: एक छिपा हुआ/दृश्यमान मीटर जो घटनाओं से भरा होता है (उदाहरण के लिए, एन दांव या दांव का योग)।
घटना: एक दुर्लभ संयोजन/स्थिति की शुरुआत (लगभग जीतना, खाली दौर की एक श्रृंखला - ध्यान से, ताकि "मुआवजे" के साथ भ्रमित न हो)।
ग्लोबल/सोशल: सिस्टम सीमा तक पहुंचने पर सभी खिलाड़ियों (सामुदायिक ड्रॉप) के लिए कॉमन पूल।
1. 2 प्रकार के पुरस्कार
मुद्रा/गुणक (शर्त लगाने, ठीक करने या सीमा का अनुपात)।- फ्रीस्पिन/बोनस राउंड (निर्धारित मापदंडों के साथ)।
- सौंदर्य प्रसाधन/मेटागेम (संग्रह कार्ड, टोकन, एक्सपी)।
- टिकट/टिकट (स्प्रिंट टूर्नामेंट में, स्पष्ट अवसरों वाले पहिए)।
2) गणित कैसे काम करता है: आवृत्ति × औसत इनाम = आरटीपी में योगदान
चलो: (पी) एक राउंड के लिए ट्रिगर की संभावना है, (E [text {Prize}]) दांव में इनाम का अपेक्षित मूल्य है, फिर RTP गेम्स (RTP_{myst}) में मिस्ट्री का योगदान है:[
RTP_{myst} = p ~ time E [é text {Prize}]
]
समग्र आरटीपी में आधार भाग और बोनस विंडो शामिल हैं:
[
RTP_{total} = RTP_{base} + RTP_{myst} + + डॉट्स
]
संतुलन: (पी) बढ़ाकर, हम अधिक बार प्रसन्न होते हैं, लेकिन कम (E [पाठ {पुरस्कार}]) ताकि समग्र आरटीपी को कम न समझा जा सके।
3) पुरस्कार वितरण: क्यों "शायद ही कभी और जोर से" बनाम "अक्सर और मामूली"
भारी पूंछ (दुर्लभ बड़े पुरस्कार): उच्च विचरण, मजबूत भावनाएं, लेकिन "खाली" खंडों का अधिक जोखिम।
मध्यम पूंछ (लगातार औसत): अधिक अनुमानित, कम शिकायतें, कमजोर "वाह क्षण।"
हाइब्रिड: पुरस्कारों की एक सीढ़ी (कई छोटे, थोड़े मध्यम, शायद ही कभी बड़े), और शीर्ष पर एक टोपी।
4) ट्रिगर डिजाइन: दृश्य या छिपा हुआ?
छिपे हुए ट्रिगर = आश्चर्य और UX सादगी। जोखिम: खिलाड़ी एक पैटर्न का श्रेय दे सकते हैं जहां कोई भी मौजूद नहीं है।
दृश्यमान मीटर/काउंटर = स्पष्ट लक्ष्य, प्रगति की भावना। महत्वपूर्ण: "अनिवार्य मोड़" में न बदलें।
हाइब्रिड: दृश्यमान "मौका खिड़की को उठाया जाता है", एक विशिष्ट प्रतिशत के बिना - संयमित और ईमानदार।
5) ईमानदार रहस्य के लिए UX नियम
एक स्क्रीन पूरी सच्चाई है: एक बोनस आरटीपी विंडो, एक टोपी, एक इनाम पैमाने का एक उदाहरण, एक ट्रिगर का मूल सिद्धांत (यादृच्छिक/प्रगति)।
परिणाम अंकन: दर से नीचे भुगतान आंशिक मुआवजा है, "जीत" नहीं।
स्पष्ट नेटवर्क में कहा गया है: फिर से कनेक्ट/एंटी-डबल/ड्रॉप रिटर्न (विशेष रूप से सामुदायिक
गति: एनिमेशन - चरणों के बीच 1-2 सेकंड; सूक्ष्म पुरस्कारों के लिए "छुट्टियां" के बिना।
संस्करण और तिथियां: मदद में - यांत्रिकी का संस्करण और अद्यतन की तारीख।
6) नैतिकता और लाल रेखाएँ
"नुकसान के लिए मुआवजे के बिना। "आप वादा नहीं कर सकते कि मिस्ट्री माइनस को "वापस" करेगी - यह ईमानदार नहीं है और झूठी उम्मीदें पैदा करता है।
कोई FOMO निचोड़ नहीं। टाइमर - लय और घटनाओं के लिए, और दबाव के लिए नहीं "समाप्त होने का समय है।"
केवल अवसरों के साथ लूट यांत्रिकी। यदि मिस्ट्री पहिया/छाती खोलती है, तो हम दबाने से पहले संभावना तालिका और माउथगार्ड प्रकाशित करते हैं।
जिम्मेदार डिफ़ॉल्ट खेल सीमा, ठहराव, आत्म-बहिष्करण - बोनस स्क्रीन के ठीक बगल में 2-3 नल में।
7) मिस्ट्री बोनस स्क्रिप्ट (टेम्पलेट)
7. 1 यादृच्छिक ड्रॉप (क्लासिक)
ट्रिगर: प्रति राउंड समान मौका।
इनाम: गुणक रेंज + टोपी।
पेशेवरों: सादगी, शाब्दिकता।
विपक्ष: खिलाड़ी "करीब" महसूस नहीं करता है।
7. 2 मीटर रहस्य (प्रगति खिड़की)
ट्रिगर: मीटर घटनाओं से भरा है; पूर्ण - रहस्य का मौका ऊपर है।
इनाम: फ्रीस्पिन/गुणक; मीटर रीसेट है।
पेशेवरों: प्रगति की भावना।
विपक्ष: "चुटकुले" का जोखिम - दिन की सीमा और ईमानदार ग्रंथ बचाते हैं।
7. 3 सामुदायिक रहस्य (सामान्य पूल)
ट्रिगर: सभी लॉबी दांव का कुल काउंटर।
इनाम: एक समूह या यादृच्छिक प्रतिभागियों को एक बार ड्रॉप।
पेशेवरों: सामाजिक प्रभाव।
विपक्ष: बुनियादी ढांचा अधिक जटिल है, वितरण को लॉग करना महत्वपूर्ण है।
7. 4 रहस्य कुंजी (कुंजी/टुकड़े)
ट्रिगर: ड्रॉप टुकड़े; सेट इकट्ठा करने से रहस्य खुलता है।
इनाम: स्पष्ट अवसरों के साथ पहिया।
पेशेवरों: संग्रहणीय रुचि।
विपक्ष: ईमानदार शिल्प और गंदे विरोधी प्रथाओं की आवश्यकता है।
8) संतुलन और अर्थशास्त्र: चरण दर चरण
1. हम एक RTP बजट रहस्य को सौंपते हैं (उदाहरण के लिए, + 0। 8 पीपी)।
2. आवृत्ति/इनाम वक्र (पुरस्कार तालिका, टोपी) चुनें।
3. हम विचरण में योगदान पर विचार करते हैं: हम अस्थिरता का अनुकरण करते हैं, "खाली खिड़कियों" की लंबाई।
4. हम UX लक्ष्यों की जांच करते हैं: समय-से-मज़ा, एनीमेशन लंबाई, स्क्रीन स्पष्टता।
5. हमने स्वस्थ कार्यों के लिए जिम्मेदारी: सीमा/ठहराव/एक्सपी की स्थापना की।
6. ए/बी-चेक ग्रंथ, एनिमेशन, मीटर दृश्यता, पुरस्कार प्रारूप।
7. हम मदद और पोस्टमार्टम प्रक्रियाओं को प्रकाशित करते हैं (विफलताओं के मामले में हम क्या करते हैं)।
9) रहस्य गुणवत्ता मेट्रिक्स
समय-से-रहस्य: पहले ट्रिगर करने के लिए औसत समय/दौर।
प्रति उपयोगकर्ता/सत्र रहस्य आवृत्ति: "बहुत दुर्लभ/अक्सर नहीं।"
पुरस्कार मिश्रण स्वास्थ्य: सूक्ष्म/मध्यम/बड़ेपुरस्कारों बनाम योजना का हिस्
शिकायत दर/1k रहस्य: परिदृश्य विवाद (लक्ष्य नीचे)।
प्रतिधारण D1/D7/D30: रहस्य को समर्थन करना चाहिए, बदलना नहीं, कोर मान।
जिम्मेदार झंडे: ठहराव, सीमा - नियंत्रित वृद्धि = नैतिकता काम करती है।
टेक केपीआई: डुप्लिकेट्स, रिकनेक्शन, आइडेम्पोटेंसी त्रुटियां।
10) बार-बार गलतियाँ और उनसे कैसे बचें
"गर्म" मुआवजा: नुकसान के लिए रहस्य बांधना "वापसी" की झूठी भावना पैदा करता है - से बचें।
छिपे हुए माउथगार्ड/अपवाद: सब कुछ एक स्क्रीन पर बड़ा है; अन्यथा - शिकायतें।
प्रचलित सूक्ष्म-पुरस्कार शो: अपेक्षाओं को प्रबंधित करना धूमधाम से चल
लाउड बैनर "मौका बढ़ा", लेकिन संख्या के बिना: ध्यान से और सच्चाई से तैयार करें।
अस्थिर नेटवर्क/लेखांकन: खोया रहस्य = तत्काल अविश्वास; लॉग और पहचान लेनदेन की जरूरत है।
11) "मिस्ट्री वी 1" उत्पादन चेकलिस्ट
- आरटीपी बजट और पुरस्कारों की टोपी निर्धारित; मदद में प्रकाशित।
- चयनित स्क्रिप्ट (रैंडम/मीटर/कम्युनिटी/की) और यूएक्स द्वारा उचित।
- पुरस्कार और संभावना तालिका सत्यापित; लूट यांत्रिकी में एक सार्वजनिक ड्रॉप सूची है
- एनिमेशन ≤ 2 सेकंड; "आंशिक मुआवजा" ईमानदारी से चिह्नित है।
- लॉग/आइडेम्पोटेंसी/एंटी-डबल/ड्रॉप रिटर्न।
- सीमाएं/कंधे से कंधा मिलाकर रुकती हैं; एक्सपी को जिम्मेदार कार्यों के लिए चार्ज
- ए/बी योजना: ग्रंथ, मीटर दृश्यता, इनाम मिश्रण, समय।
- पोस्टमार्टम योजना और घटना संचार।
12) प्लेयर चेकलिस्ट: रहस्य कैसे जानें ईमानदार है
क्या आप पुरस्कार टोपी, आरटीपी विंडो और ट्रिगर सिद्धांतों को देख रहे हैं?
कोई पुरस्कार/ऑड्स टेबल (यदि पहिया/छाती)?
एनीमेशन संक्षिप्त, पुरस्कारों पर कोई धूमधाम नहीं <दांव?
क्या 2-3 नल में ठहराव/सीमा उपलब्ध है?
मिस्ट्री स्टोरी (कब और क्या गिर गया) प्रोफाइल में दिखाई देती है?
13) काम करने वाले उदाहरणों का नामकरण और प्रतिलिपि
"एक्सीडेंटल ड्रॉप" - "कभी-कभी एक आश्चर्य होता है। आवृत्ति सीमित है, टोपी मदद में दिखाई देती है"
"मिस्ट्री की" - "3 कुंजियों को इकट्ठा करें - स्पष्ट बाधाओं और टोपी के साथ खुला पहिया।"
"मोमेंटम ऑफ लक" - "बढ़ीहुई संभावना की खिड़की में, रहस्य अधिक बार संभव है। मान की गारंटी नहीं है"
मिस्ट्री बोनस "जादू" के माध्यम से नहीं, बल्कि उचित गणित के माध्यम से, संयमित यूएक्स और ईमानदार संचार के माध्यम से सगाई को बढ़ाता है। जब ट्रिगर सिद्धांत द्वारा पारदर्शी होता है, तो कैप और ऑड्स प्रकाशित होते हैं, और जिम्मेदारी को इंटरफ़ेस में बनाया जाता है, "रहस्यमय" क्षण एक सुखद एपिसोड बन जाता है - भ्रम, हेरफेर और संघर्ष के बिना।