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प्रतीक और कलाकृतियाँ संग्रह खेल

संग्रह दुर्लभ वस्तुओं के लिए व्यक्तिगत दौर को एक लंबी यात्रा में बदल देता है: प्रतीक, कार्ड, संकेत, "सेट सेट" और अद्वितीय कलाकृतियों के टुकड़ खिलाड़ी प्रगति देखता है, "एल्बम" को बचाता है, सेट पूरा करता है और कदम पुरस्कार प्राप्त करता है यांत्रिकी पकड़ पर काम करती है, सामग्री सिखाती है और "छोटी जीत" और दुर्लभ चोटियों की लय निर्धारित करती है।

1) संग्रह प्रकार

निश्चित लंबाई के सेट: 3/5/10 अद्वितीय अक्षर एकत्र करें - एक इनाम प्राप्त करें।

दुर्लभता और परिसंचरण: सामान्य/असामान्य/दुर्लभ/महाकाव्य/पौराणिक; विभिन्न बाधाओं और मूल्य।

एल्बम और संस्करण: विषय (स्थान, प्रदाता, मौसम) द्वारा कई पृष्ठ/खंड।

घटना सेट: सीमित समय के साथ मौसमी संग्रह (छुट्टियां, टूर्नामेंट)।

कलाकृतियों के टुकड़े: एक वस्तु के कुछ हिस्सों को इकट्ठा करना (अंतिम बोनस के साथ डिजिटल "पहेली")।

गतिशील संग्रह: तत्व विशिष्ट मोड/स्तरों/खेलों में बाहर निकलते हैं - "शोषण" को उत्तेजित करते हैं।

2) "सभा" का मनोविज्ञान

पूर्णता प्रभाव: एक पूर्ण सेट के लिए निकटता सगाई को तेज करती है।

स्कार्सिटी (कमी): दुर्लभ तत्व एक पथ में मूल्य जोड़ ते हैं यदि बाधाएं और माउथगार्ड पारदर्शी हैं।

छोटी जीत: एल्बम का प्रत्येक पुनर्पूर्ति माइक्रो-डोपामाइन और "एक और दौर" के लिए एक समझने योग्य लक्ष्य है।

पहचान: संग्रह स्मृति के "एंकर" बनाते हैं: पसंदीदा विषय, दुर्लभ खोज, स्टेटस।

3) अर्थशास्त्र: आरटीपी, अस्थिरता और "तत्व की लागत"

संग्रह उत्पाद के मैटमॉडल का हिस्सा हैं, न कि "मुफ्त"।

संग्रह का आरटीपी-बजट: सैद्धांतिक रिटर्न का एक अलग हिस्सा (उदाहरण के लिए, विपणन रिटर्न का 5-15%) तत्वों की गिरावट और सेट पुरस्कारों पर रखा गया है।

चरण पुरस्कार: प्रत्येक Xth तत्व के लिए, पूरा सेट, बंद एल्बम - बढ़ ते पुरस्कार।

अस्थिरता: "साधारण" + दुर्लभ "पौराणिक" चोटियों की लगातार बूंदें; संतुलन इसलिए कोई "सूखी लकीरें" नहीं हैं।

EV तत्व: हानि × औसत मूल्य की संभावना; कुल RTP में शुद्ध राशि = योगदान।

कैप्स एंड लिमिट्स: कोहोर्ट (नोविस/रेगुलर/वीआईपी) द्वारा दैनिक/साप्ताहिक दुर्लभता सीमा और अधिकतम पुरस्कार।

4) टेबल और ईमानदारी छोड़ें

पारदर्शी संभावनाएं: दुर्लभता मौका रेंज और नियम जहां एक तत्व का खनन किया जा सकता है (वैकल्पिक गेम/मोड)।

कमिट दृष्टिकोण: अवधि से पहले बीज/मिक्स हैश प्रकाशित करना और बाद में खुलासा करना - खिलाड़ी जांच कर सकता है।

वीआरएफ/सत्यापन योग्य यादृच्छिकता (जहां संभव हो): दुर्लभ बूंदों में विश्वास बढ़ाता है।

पूर्व-उत्पन्न पूल: मौसमी एल्बमों के लिए, फेरबदल और पत्रकारिता के साथ एक निश्चित पूल।

5) प्रगति और लय डिजाइन

एक केंद्र के रूप में मानचित्र/एल्बम: कोशिकाओं के साथ दृश्य पृष्ठ, दुर्लभता, सेट के लिए पुरस्कारों का पूर्वावलोकन।

1-5 मिनट के कदम: प्रत्येक प्रयास को फिर से भरने का मौका मिलता है, और लंबे मैराथन की आवश्यकता नहीं होती है।

ड्राई लेन की गारंटी: एन असफल प्रयासों के बाद दया टाइमर/नरम गारंटी (उचित सीमा के भीतर)।

विनिमय/शिल्प: लापता भागों (माउथपीस के साथ) को क्राफ्ट करने के लिए डुप्लिकेट्स को "धूल "/टोकन में बदलना।

मौसमी और विषय: सेट का रोटेशन, घटना पृष्ठ, विशिष्ट तत्वों के लिए अस्थायी quests।

6) संग्रह के लिए पुरस्कार के प्रकार

गारंटीकृत माइक्रो-बोनस: प्रति एक्स-आइटम/एल्बम लाइन।

चरण पुरस्कार: सेट/हाफ पेज/पेज/एल्बम - राइजिंग वैल्यू।

सौंदर्य प्रसाधन और स्थिति: फ्रेम, औरस, बैज, दुर्लभता का एक "शोकेस" (ईवी पर प्रत्यक्ष प्रभाव के बिना - शुद्ध प्रतिष्ठा)।

सामग्री तक पहुंच: उद्घाटन स्तर, टूर्नामेंट, विशेष मिनी-गेम।

दुर्लभ "संग्रह जैकपॉट": एक कठिन सेट को बंद करते समय एक बड़े पुरस्कार की बहुत कम संभावना - सख्ती से कैप किया गया।

7) यूएक्स पैटर्न जो काम करता है

पुरस्कार और बाधाओं का पूर्वावलोकन: "क्या गायब है", किन संभावनाओं/सीमाओं को देखना है।

तत्काल प्रतिक्रिया: टोस्ट "तत्व गिरा", एनीमेशन एल्बम में सम्मिलित करें (0। 4-0. 8 एस)।

स्मार्ट सुराग: "1 लेफ्ट", "आज मौका एक्स मोड में उठाया गया है" (हेरफेर के बिना)।

फिल्टर और खोज: दुर्लभता, सेट, ड्रॉप स्रोत द्वारा; वांछित मोड के लिए त्वरित संक्रमण।

एक्सेसिबिलिटी: बड़े तत्व, कंट्रास्ट, कलर ब्लाइंडनेस मोड, कीबोर्ड/टैप कंट्रोल।

8) एंटीफ्राड और अर्थव्यवस्था की रक्षा करना

मल्टी-अकाउंट और फार्म: डिवाइस-फिंगरप्रिंट, व्यवहार प्रोफाइल, एक्सचेंज/क्राफ्ट लिमिट, "वैल्यू ट्रांसफर" के लिए कैप।

बॉट्स: हेडलेस/मैक्रो हस्ताक्षर, जोखिमों पर गतिशील कैप्चा, प्रयासों की गति की जांच।

दुर्लभता विसंगतियाँ: समूहों में अतिरिक्त बूंदों की निगरानी; मैनुअल चेक।

KYC/AML: जब बड़े पुरस्कार और "संदिग्ध" एल्बम क्लोजिंग जारी करते हैं।

लॉगिंग: पक्षों, बूंदों, एक्सचेंजों/क्राफ्टिंग, प्रयासों के स्रोत।

9) कानूनी पहलू और जिम्मेदारी

शर्तों का प्रकटीकरण: आरटीपी रेंज, वर्ग संभावनाएं, समय सीमा, कैप, लोचदार उत्पाद, विवाद आदेश।

आयु/भू: अधिकार क्षेत्र और उम्र द्वारा फिल्टर; लूट यांत्रिकी पर स्थानीय प्रतिबंध।

डेटा भंडारण: नियामक के मानकों के अनुसार लॉग डेडलाइन और गोपनीयता।

जिम्मेदार नाटक: समय/जमा सीमा, शीतलन-बंद, आत्म-बहिष्करण, समझने योग्य सहायता संपर्क।

ईमानदार विपणन: "गारंटीकृत कमाई" का कोई वादा नहीं; संग्रह - अनुभव और प्रगति के बारे में।

10) संग्रहणीय समोच्च मैट्रिक्स

कलेक्शन रीच/स्टार्ट/कंप्लीशन: कवरेज, फीस की शुरुआत, बंद सेट/एल्बम का हिस्सा।

ड्रॉप पेसिंग: तत्व/सेट करने की मध्य कोशिश करता है; "सूखी पट्टियों" का हिस्सा।

डुप्लिकेट रेट और क्राफ्ट: कितने डुप्लिकेट और कितनी कुशलता से वे परिवर्तित होते हैं।

इनाम ROI: राजस्व/गतिविधि प्रति इकाई पुरस्कार; दुर्लभ चोटियों का योगदान।

प्रतिधारण D1/D7/D30: सत्रों की वापसी और लंबाई पर एल्बम का प्रभाव।

शिकायत/धोखाधड़ीदर: ड्रॉप ईमानदारी, विसंगतियों और प्रतिक्रिया समय के बारे में शिकायतें।

11) टर्नकी कार्यान्वयन चेकलिस्ट

1. लक्ष्य: केपीआई संग्रह क्या चलता है (सामग्री की खोज, डी 7, नए मोड में भागीदारी)।

2. अर्थव्यवस्था: बजट आरटीपी संग्रह, पुरस्कारों के चरण, दया समय, दुर्लभता और आदान-प्रदान के मुंह।

3. सामग्री बैंक: दुर्लभता, ड्रॉप स्रोत और मौसम विषयों के साथ 50-200 तत्व।

4. UX/हब: एल्बम, पुरस्कार/ऑड्स पूर्वावलोकन, त्वरित संक्रमण, स्पष्ट नियम।

5. धोखाधड़ी विरोधी: उपकरण, व्यवहार, नेटवर्क, भुगतान; शिल्प/विनिमय नियम और उनकी सीमाएं।

6. एनालिटिक्स और ए/बी: ऑड्स, ड्रॉप लय, स्टेप वैल्यू, थकान/बर्नआउट सिग्नल।

12) विशिष्ट गलतियाँ और उनसे कैसे बचें

अदृश्य बाधाओं और कैप: विश्वास को कमजोर करना - सीमाओं को दिखाना और तुरंत सीमित करना।

गारंटी के बिना बहुत दुर्लभ तत्व: दया टाइमर/वैकल्पिक रास्ते (क्राफ्ट/इवेंट्स) दर्ज करें।

बेकार डुप्लिकेट: अर्थव्यवस्था के नियंत्रण के साथ एक ईमानदार विनिमय/शिल्प दें।

खाली पृष्ठ: 30-60% प्रगति के लिए कोई मध्यवर्ती पुरस्कार नहीं - माइक्रोबोनस जोड़ें।

फार्म छेद: एक्सचेंज कैप और मौसमी सीमा के बिना, अर्थव्यवस्था "दूर खा रही है।"

13) खिलाड़ी टिप्स (जिम्मेदार खेल)

एक सेट की योजना: पता है कि लापता होने के लिए कहां है, और एक ही बार में सब कुछ स्प्रे न करें।

बाधाओं और सीमाओं के लिए पढ़ें: दुर्लभता को समझने से बजट और समय की बचत होती है।

डुप्लिकेट का उपयोग समझदारी से करें: विनिमय/क्राफ्ट त्वरण के लिए एक उपकरण है, लेकिन अनावश्यक दौर का कारण नहीं है।

मौसमी दौड़ नहीं है: एक सेट को याद करना ठीक है; जब यह आरामदायक हो तो वापस आओ।

सीमित सत्र: संग्रह "एक और लॉन्च" को प्रेरित करते हैं - सेट टाइमर और बजट।


नीचे की रेखा। संग्रहणीय यांत्रिकी उत्पाद गणित, दृश्य कल्पना और प्रेरणा के बीच "गोंद" हैं। पारदर्शी अवसरों के साथ, एक साफ आरटीपी बजट, समझने योग्य यूएक्स और मजबूत विरोधी धोखाधड़ी, वे खेल को पूर्वानुमानित मूल्य और निष्पक्ष नियमों के साथ दुर्लभता के लिए एक सार्थक खोज में बदल देते हैं - खिलाड़ी, ऑपरिचालक और नियामक के लिए।

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