टेलीग्राम और मोबाइल एप्लिकेशन के लिए टॉप मिनी-गेम
एक मिनीगेम एक स्पष्ट नियम और भावना के "शिखर" के साथ एक त्वरित दौर (1-10 सेकंड) है। टेलीग्राम और मोबाइल में, यह एक्सेसिबिलिटी (चैट/आइकन से एक टैप), सरल ऑनबोर्डिंग और सोशल ट्रिगर के कारण जीतता है: चैट, आमंत्रित, रेटिंग, युगल। नीचे टॉप प्रारूप हैं जो स्थिर रूप से काम करते हैं, और उनके लॉन्च के लिए व्यावहारिक योजनाएं हैं।
1) टॉप मिनी-गेम प्रारूप (पहले क्या चलाना है)
ए। अल्ट्रा-लाइट प्रतिक्रिया और समय
टैप/स्टॉप-स्ट्रिप: ज़ोन को पकड़ें, "ग्रीन पार्ट" में संकेतक को रोकें।
लक्ष्य कोच: 10-30 सेकंड में लक्ष्य मारना।
स्टैक/टॉवर: ब्लॉक को मोड़ें, त्रुटि अंत है।
यह क्यों काम करता है: माइक्रोसेशन, लाइट वायरलिटी, टेलीग्राम वेबएपी के लिए आदर्श।
मेटा विकल्प: दैनिक चुनौती, द्वंद्वयुद्ध 1v1, साप्ताहिक रेटिंग।
बी। धावक और प्लेटफॉर्मिंग (10-60 सेकंड)
एक-बटन धावक: चकमा/कूद, मीटर प्राप्त करें।
वर्टिकल ड्रॉप/डूडल शैली: नीचे गिरें, बोनस इकट्ठा करें।
यह क्यों काम करता है: खाल/मौसम बनाना आसान; कमजोर उपकरणों पर भी 60 एफपीएस रखता है।
मेटा: गेट-टू-चेकपॉइंट मिशन, सीजन पास, चैट असाइनमेंट
सी। पहेली और तर्क मिलान
2048/Threes-light, स्वाइप-पहेली, मेमोरी-जोड़े, 10-15 चालों के लिए मैच -3।
यह क्यों काम करता है: "स्मार्ट जीत" की भावना, पूर्वानुमानित जटिलता।
मेटा: दिन के कार्य, "त्रुटि-मुक्त" मोड, प्रति लकीर खाल का एक संग्रह।
डी। क्विज़और शब्द
ब्लिट्ज क्विज़ (5-10 सेकंड के लिए 5-10 सवाल), एनाग्राम/वर्ड-लाइट, तस्वीर का अनुमान लगाते हैं।
यह क्यों काम करता है: समूहों/चैट के लिए एकदम सही; सामग्री आसानी से स्थानीयकृत है।
मेटा: "थीम पैकेज" का एक सेट, एक सामुदायिक प्रश्न संपादक (मॉडरेशन!), ड्यूल्स।
ई। आर्केड "जिपर्स"
मल्टीप्लायर्स का पहिया (अत्यधिक अस्थिरता के बिना), माइक्रो-पिक 'एम, मिनी-सीढ़ी "पिक/रिस्क", नरम कैप के साथ क्रैश-लाइट।
यह क्यों काम करता है: क्लिप ड्रामा, सेकंड में पढ़ें।
मेटा: माउथगार्ड/दिन की सीमा, उचित संभावनाएं, जाल के बिना उठाएं/जारी रखें।
एफ। आइडल/क्लिकर लाइट
टैप-टू-कमाई-इन-गेम, हर-घंटे, ऑफ़ लाइन राजस्व सीमित है।- यह क्यों काम करता है: रिटर्न, नरम प्रगति।
- मेटा: अपग्रेड पेड़, सप्ताहांत की घटनाएं, अन्य मिनीगेम्स के साथ क्रॉस प्रोमो।
2) मंच से दोस्त कैसे बनाएं
टेलीग्राम (बॉट्स और मिनी ऐप्स/वेबएएपी)
वितरण हुक: चैट, इनलाइन मोड, स्टार्ट-पैराम्स (निमंत्रण और बोनस के साथ गहरी कड़ी) में साझा करें, थ्रेड में "प्ले फिर से" बटन।
सामाजिक कोर: समूह रेटिंग (केवल चैट प्रतिभागियों), बटन युगल, सामान्य प्रगति के लिए सहकारी।
तकनीकी सर्किट: WebApp (HTML5/Canvas/WebGL), स्टेटस/लीडरबोर्ड के लिए बॉट एपीआई, शॉर्ट पेलोड, संपीड़ित संपत्ति, ऑफ़ लाइन कैश।
सत्र: लक्ष्य - <= 30-60 सेकंड; ठहराव बनाए रखा जाता है; "कल वापस आओ" - एक बॉट अधिसूचना के माध्यम से (सावधान!)।
मोबाइल एप्लिकेशन (iOS/Android)
फ्लफ और डिप्लिंक: दैनिक लकीर, घटनाएं, "बूस्टर 2 घंटे में उपलब्ध है।"
मुद्रीकरण: IAP (खाल/आराम बूस्टर), पुरस्कृत विज्ञापन (केवल वैकल्पिक), सीजन पास सदस्यता।
देशी विशेषताएं: उपलब्धियों के लिए हैप्टिक्स, 120 हर्ट्ज, गेम सेंटर/प्ले गेम्स।
सत्र: दो गति - 10-30 एस (त्वरित दौर) और 2-5 मिनट (श्रृंखला), हमेशा "ब्रेक" स्क्रीन के साथ।
3) अर्थशास्त्र और ईमानदारी (उत्पाद को न तोड़ें)
RTP/मान: आकस्मिक मिनीगेम्स में भी, "स्टेप प्राइस" (ऊर्जा/समय) और ईमानदार पिक/टेक पॉइंट को ठीक करें।
कैप्स: दैनिक इनाम/बूस्टर सीमा, रेटिंग में एंटी-व्हेल सीमा।
पुरस्कृत विज्ञापन नैतिकता: प्रति सत्र 1-3 शो, हमेशा एक विज्ञापन-मुक्त विकल्प।
Microtransactions = आराम, लाभ नहीं: खाल, प्रीसेट स्लॉट, लंघन एनिमेशन - लेकिन "5x अंक" नहीं।
पारदर्शिता: ऑड्स टेबल (रेंज), टूर्नामेंट नियम, दृश्यमान घटना तिथियां।
4) UX गति: TTF और पढ़ ने योग्यता
समय-प्रतिक्रिया: 200-500 мс; प्रमुख एनीमेशन 0। 4-0. 8 एस।
एक स्क्रीन - एक क्रिया: 10-15 शब्दों का एक नियम + एक आइकन।
हब: अनावश्यक उप-वस्तुओं के बिना "प्ले/द्वंद्व/रेटिंग/स्किन्स" स्क्रीन।
पहुँच: बड़े क्लिक, कंट्रास्ट, रंग अंधापन मोड, घटना कंपन।
एंटी-थकान: "एक नल ठहराव", 5-10 राउंड के बाद नरम "श्वास"।
5) सामाजिक यांत्रिकी जो वास्तव में काम करती है
चैट/दोस्तों द्वारा रेटिंग: वैश्विक से अधिक महत्वपूर्
द्वंद्व और अतुल्यकालिक कॉल: एक दोस्त के लिए A लिंक पास करें - एक ही धागे में जवाब दें।
सहकारी लक्ष्य: साझा बॉस/चैट प्रगति बार - पूरे समूह को एक पुरस्कार।
कैप के साथ रेफरल: 1, 3, 5 वीं सफल प्रतिष्ठानों के लिए बोनस, फिर - कम रिटर्न।
समुदाय से सामग्री: मॉडरेशन के साथ क्विज ़/स्किन पैक और एक साधारण संपादक।
6) टेकस्टैक और प्रदर्शन
टेलीग्राम/वेब: कैनवास/वेब जीएल, पिक्सी/फेजर/यूनिटी टिनी; संपत्ति <2-5 एमबी, स्प्राइट गाल, वेब/एविफ, ऑडियो ओपस।
मोबाइल इंजन: एकता/अवास्तविक/गोडोट/डिफोल्ड; पता असेंबली, IL2CPP/ARMv7 + v8, ऐप स्लाइसिंग।
एफपीएस और इनपुट: 60 एफपीएस बेसिक; इनपुट-लेटेंसी <70-100 мс।
नेटवर्क: कोई स्थायी कनेक्शन नहीं; कसाई/डेल्टा; ऑफ़ लाइन कैश सीज़न।
टेलीमेट्री: घटनाओं "राउंड शुरू/समाप्त", "पुरस्कृत", "द्वंद्व स्वीकार", "क्रोध-छोड़।"
7) एंटीफ्राड/एंटी-धोखा और सुरक्षा
व्यवहार फिल्टर: अवास्तविक समय, सिर रहित पैटर्न - नरम प्रतिबंध/कैप्चा।
बिन्दुओं का सत्यापन: सर्वर महत्वपूर्ण घटनाओं को पुनर्गणना करता है; क्लाइंट - केवल दृश्य।
एंटी-स्पूफ: टाइम/स्पीड प्रोटेक्शन, टैब फोकस चेक (WebApp), FPS धोखा नियंत्रण।
रेटिंग में मिलीभगत: उपकरणों/खातों/चैट द्वारा डीडअप, "संदिग्ध" चोटियों - मैनुअल समीक्षा में।
गोपनीयता: न्यूनतम डेटा सेट, अनाम आईडी, स्पष्ट अनुमतियाँ।
8) मेट्रिक्स जो एक मिनीगेम का न्याय करते हैं
D1/D7/D30 प्रतिधारण, ARPDAU/ARPPU, सत्र/उपयोगकर्ता/दिवस।
Avg राउंड टाइम, TTF, RPM (प्रति मिनट राउंड)।- Invite→Play दर, डुएल्स स्टार्ट/स्वीकृत, चैट शेयर दर (для टेलीग्राम)।
- विज्ञापन देखा दर, IAP रूपांतरण, विज्ञापन थकान।
- निष्पक्षता/शिकायत दर, धोखाधड़ी/बॉट दर।
9) उत्पादन चेकलिस्ट
नरम दोपहर के भोजन से पहले
1. 2-3 मिनी-गेम प्रारूपों के साथ संस्करण (प्रतिक्रिया + धावक + क्विज़)।
2. संपत्ति <, ठंडी शुरुआत <3s (वेब )/< 5s (ऐप)।
3. चश्मे का सर्वर सत्यापन, एंटी-बूट हस्ताक्षर, मूल एंटी-धोखा।
4. दोस्तों/चैट, युगल, एक सप्ताह के टूर्नामेंट द्वारा रेटिंग।
5. पुरस्कृत विज्ञापन सीमित हैं, IAP केवल सौंदर्य प्रसाधन/आराम।
पहले 2-4 सप्ताह
1. A/B: एनिमेशन की लंबाई, चुनौतियों की आवृत्ति, बूस्टर की शक्ति।
2. पिक/जोखिम बिंदु - कोई जाल नहीं; UI में माउथगार्ड और ऑड्स।
3. सामुदायिक क्विज़पैकेज, मॉडरेशन।
4. 2 सप्ताह के लिए सीजन: खाल/पृष्ठभूमि, 1 नया मोड।
10) विशिष्ट गलतियाँ और उनसे कैसे बचें
लंबे चरण/ऑनबोर्डिंग: 10-20 के दशक में कटौती, एक-स्क्रीन नियम।
सामाजिक एंकर के बिना एकल रेटिंग: "चैट/दोस्तों द्वारा"।
आक्रामक विज्ञापन: वैकल्पिक - किकबैक और शिकायतों के बिना पुरस्कृत।
भुगतान "जीत": P2W रेटिंग तोड़ ता है - सौंदर्य प्रसाधन और लाभ के बजाय आराम।
कोई एंटी-धोखा नहीं: सर्वर सत्यापन के बिना एक धावक - और तालिका टूट गई है।
सामग्री तिरछा: एक मिनी-गेम जल्दी से थक जाता है - वैकल्पिक लय (प्रतिक्रिया ↔ पहेली ↔ धावक)।
11) विचारों का त्वरित सेट (तैयार पिच)
टैप-ड्यूल 10 सेकंड: तीन राउंड, तीन में से सबसे अच्छा, एक नल के साथ चैट साझा करें।
"चैट टॉवर" धावक: समूह के लिए सामान्य मंजिल; प्रत्येक प्रतिभागी ब्लॉक जोड़ ता
इमोजी क्विज़का अनुमान लगाएं: जवाब देने के लिए 7 सेकंड, प्रतिभागियों से थीम पैक।
क्रैश-लाइट "फ्रेंडशिप रॉकेट": चैट का सामान्य टेक-ऑफ, एक्स को "पिक अप"; विषाक्तता के बिना माउथगार्ड नरम होते हैं।
2048 "फ्रूट सीज़न": दो सप्ताह की खाल और मिशन, कोई "स्थायी" मेटा-ऋण नहीं।
स्मृति लड़ाई: गति जोड़े, द्वंद्वयुद्ध अतुल्यकालिक, ईमानदार टाइमर।
12) खिलाड़ी युक्तियाँ (जिम्मेदारी से)
छोटे दृष्टिकोण (5-10 मिनट) खेलें, अनुस्मारक सेट करें।
"स्वाद के लिए" प्रारूप चुनें: प्रतिक्रिया/पहेली/धावक - प्रत्येक का अपना भार है।
अनावश्यक सूचनाएं अक्षम करें; हर कीमत पर एक धारा का पीछा मत करो।
युगल में निष्पक्ष खेल महत्वपूर्ण है: रिपोर्ट धोखा, हार के बाद ठहराव।
नीचे की रेखा। टेलीग्राम और मोबाइल के लिए एक सफल मिनी-गेम एक स्पष्ट नियम, तेज प्रतिक्रिया, सामाजिक हुक और ईमानदार अर्थव्यवस्था का एक संयोजन है। इसे एक आसान उत्पादन स्टैक, चश्मे का सर्वर सत्यापन, सावधानीपूर्वक मुद्रीकरण और एक लयबद्ध सामग्री योजना में जोड़ें - और आपके पास एक उत्पाद है जो महीनों तक रहता है: सुविधाजनक, पारदर्शी और वास्तव में रोमांचक।