क्यों मिनीगेम्स खिलाड़ी प्रतिधारण बढ
मिनी-गेम एक समझने योग्य कार्य और तेज प्रतिक्रिया के साथ छोटे एपिसोड (आमतौर पर 10-30 सेकंड) होते हैं। उन्हें गेमप्ले के मुख्य लूप में डाला जाता है और भावनाओं, सूक्ष्म-प्रगति और समझने योग्य लक्ष्यों की "चोटियां" देते हैं। नतीजतन, प्रविष्टियों की आवृत्ति, औसत सत्र की लंबाई, अगले दिन वापसी और सामग्री के अनुपात में वृद्धि हुई। नीचे बताया गया है कि यह कैसे होता है और मिनी-गेम को कैसे डिजाइन किया जाता है ताकि वे अर्थव्यवस्था और ईमानदारी को तोड़ ने के बिना लगातार प्रतिधारण बढ़
1) बढ़ ती अवधारण के मनोवैज्ञानिक कारण
छोटी जीत और डोपामाइन: लगातार, सस्ती माइक्रोब्रेक "दुर्लभ चोटियों" के बीच रुचि बनाए रखते हैं।
लक्ष्य से निकटता का प्रभाव: दृश्यमान पैमाने/दहलीज ("एक और विकल्प", "पुरस्कार के लिए एक और क्लिक") छोटी पुनरावृत्तियों को उत्तेजित करता है।
कार्य की स्पष्टता: एक लक्ष्य - एक स्क्रीन - कम संज्ञानात्मक भार, "एक मिनट के लिए जाना" आसान।
नियंत्रण की भावना: "पिक/जारी रखें", एक छाती, पहिया चुनना - खिलाड़ी परिणाम का हिस्सा महसूस करता है ("आरएनजी पर प्रभाव" के भ्रम के बिना)।
ताल की ताजगी: मिनीगेम्स बेस लूप की एकरसता को पतला करते हैं और "सामग्री थकान" को रोकते हैं।
2) टेम्पो डायनेमिक्स: टीटीएफ और दृश्य अवधि
टाइम-टू-फीडबैक (TTF): कार्रवाई के क्षण से उत्तर तक 200-500 ms - तप की कुंजी।
एपिसोड की लंबाई: 10-25 सेकंड; "फ्लैगशिप" 30 सेकंड तक, लेकिन केवल चरणों के साथ।
2-3 मिनी-सीन की चेन: एक छोटा "प्लॉट" ओवरलोड के बिना ध्यान रखता है।
मोबाइल पहले: "अंगूठे क्षेत्र" में तत्व, बड़े क्लिक, हैप्टिक्स।
3) अर्थशास्त्र: आरटीपी और अस्थिरता को कैसे तोड़ ना है
मिनी-लेयर का अलग आरटीपी बजट (उदाहरण के लिए, मार्केटिंग रिटर्न का 5-15%): मिनी-गेम्स मूल गणित को "नहीं खाते हैं"।
मिश्रित अस्थिरता: लगातार छोटे रिटर्न + दुर्लभ चोटी की घटनाएं - सूखी लकीरों के बिना लंबी प्रेरणा।
कैप्स एंड लिमिट्स: प्रति एपिसोड/सत्र/दिन कोहोर्ट (नौसिखिया/नियमित/वीआईपी) - मार्जिन संरक्षण और ईमानदार उम्मीदें।
चुनें/जारी रखें ईमानदार बिंदु: गणितीय रूप से तटस्थ, बिना किसी छिपे हुए दंड के।
मौसमी निधि: घटनाओं और "प्रमुख एपिसोड" के लिए ताकि दैनिक अर्थव्यवस्था को असंतुलित न किया जा सके।
4) मिनीगेम्स सामग्री फ़नल को कैसे सिखाते और विस्तारित करते हैं
कार्रवाई के माध्यम से ऑनबोर्डिंग: 1-2 क्लिक प्रमुख यांत्रिकी को पाठ से बेहतर
टेस्ट ड्राइव मोड: मिनी-क्वेस्ट "एक नए मोड में एक्स राउंड खेलते हैं" - सामग्री कवरेज में वृद्धि।
संग्रहणीय आकृति: सूक्ष्म-पुरस्कार/टुकड़े/टोकन - लंबे समय में एक अनुमानित मार्ग।
कौशल के लिए गेट: एक गारंटीकृत परिणाम + संकेत के साथ कठिनाई का एक आसान स्तर।
5) सामाजिक और जीवित प्रतिधारण ट्रिगर
दोस्तों द्वारा द्वंद्व/रेटिंग: वैश्विक से बेहतर; एक या दो नल में "प्रवेश - खेला - साझा"।
सह-ऑप: चैट/कबीले के लिए साझा प्रगति बार/बॉस; सभी का योगदान दिखाई देता है।
लाइव इवेंट: मिनी-एपिसोड के साथ 5-15 मिनट के लिए "स्प्रिंट"; कार्यक्रम लौटने की आदत बनाता है।
साझा करना क्लिप: मिनी-गेम समर्थन ऑर्गेनिक्स के ऑटो-कटिंग हाइलाइट्स।
6) एक डिजाइन जो प्रतिधारण के लिए काम करता है
एक स्क्रीन - एक नियम: 10-15 शब्द + आइकन; "अधिक विवरण" - क्लिक करके।
पारदर्शिता: दृश्यमान कैप और ऑड्स रेंज (या पुरस्कार कक्षाएं); "यह कैसे काम करता है" स्क्रीन।
मिनी-गेम हब: त्वरित प्रविष्टि, पुरस्कार पूर्वावलोकन, टाइमर, "इतिहास की कोशिश करें।"
एक्सेसिबिलिटी: कंट्रास्ट, कलर ब्लाइंड मोड, सबटाइटल, वन-हैंडेड ऑपरेशन।
एंटी-थकान: हर 2-4 सप्ताह में एक बार थीम और खाल का रोटेशन; छोटे मौसमी मेहराब।
7) धोखाधड़ी और ईमानदारी (ट्रस्ट = प्रतिधारण)
परिणामों का सर्वर-प्राधिकरण: ग्राहक - केवल दृश्य।
कमिट-रिवील/वीआरएफ: दुर्लभ परिणामों के बाद अवधि और प्रकट करने के लिए प्रतिबद्ध।
घटना लॉग: ऑडिट के लिए समय, दरें/संसाधन, निर्णय लेना/जारी रखना।
एंटीबॉट: हेडलेस पैटर्न/अवास्तविक समय का पता लगाना, जोखिम से कैप्चा।
ईमानदार संचार: बताएं कि विकल्प पथ/ईवी को प्रभावित करता है, लेकिन "मोड़" यादृच्छिकता नहीं करता है।
8) मेट्रिक्स जो प्रतिधारण के लिए मिनीगेम्स के योगदान का न्याय करते हैं
प्रतिधारण उत्थान: नियंत्रण समूह के लिए वृद्धि।
सत्र/उपयोगकर्ता/दिन और Avg सत्र लंबाई: आवृत्ति और गहराई।
रिटर्न-टू-मिनीगेम रेट: एन दिनों में मिनी-लेयर पर लौटने वाले उपयोगकर्ताओं का अनुपात।
सामग्री कवरेज: साझा करें जिसने मिनी-खोज के माध्यम से नए मोड की कोशिश की।
इनाम ROI: राजस्व/सगाई प्रति इकाई पुरस्कार।
शिकायत/धोखाधड़ीदर: ईमानदारी, पुष्टि की घटनाओं के बारे में शिकायतें।
दृश्य के अंदर TTF/ड्रॉप-ऑफ: जहां ध्यान खो जाता है।
9) सरल मिनीगेम लाभ सूत्र
बाईं ओर (अक्सर खिड़कियां, तेज़ टीटीएफ, समझने योग्य इनाम) का अनुकूलन करें, दाईं ओर (सरल नियम, कैप, कोई "हैंगिंग" अपेक्षा को कम करें)।
10) टर्नकी कार्यान्वयन चेकलिस्ट
1. लक्ष्य: हम क्या करते हैं - D7, सत्र आवृत्ति, नए मोड का कवरेज, ARPDAU।
2. प्रारूप: 2-3 बेसिक (पिक 'एम/व्हील/होल्ड एंड स्पिन/क्विज ़/रिएक्शन)।
3. अस्थायी: TTF 200-500 मीटर; दृश्य 10-25 एस; प्रति एपिसोड 2-3 से अधिक निर्णय नहीं।
4. अर्थव्यवस्था: अलग आरटीपी बजट, कोहोर्ट द्वारा कैप, घटनाओं के लिए मौसमी निधि।
5. ईमानदारी: सर्वर-अथॉरिटी, कमिट-रिवील/वीआरएफ, यह स्क्रीन कैसे काम करता है।
6. UX: हब, बड़े क्लिक, उपलब्धता, "इतिहास की कोशिश करें" और पुरस्कार पूर्वावलोकन।
7. सामाजिक परत: दोस्तों/चैट, युगल, सहकारी लक्ष्यों द्वारा रेटिंग।
8. Antifraud: व्यवहार हस्ताक्षर, सीमा, डिवाइस फिंगरप्रिंटिंग।
9. ए/बी परीक्षण: एनिमेशन की लंबाई, पिक-अप/जारी रखने की शक्ति, ट्रिगर आवृत्ति, खाल।
10. निगरानी: TTF डैशबोर्ड, ड्रॉप-ऑफ, शिकायत दर, धोखाधड़ी दर।
11) विशिष्ट गलतियाँ और उनसे कैसे बचें
लंबे दृश्य (> 30 s): गति को तोड़ें - क्रश करें और चरणों को करें।
पसंद का भ्रम: स्पष्टीकरण के बिना विकल्पों में एक ही ईवी अविश्वास है। वास्तविक पथ/जोखिम भेदभाव बनाएं।
छिपे हुए कैप/अपवाद: प्रवेश से पहले दिखाएं; अन्यथा - शिकायतें और बहिर्वाह।
कोई ऑनबोर्डिंग नहीं: नियम "पाठ की दीवार से" काम नहीं करता है - 1 स्क्रीन और आइकन के साथ प्रतिस्थापित करें।
अर्थव्यवस्था को तिरछा करना: बहुत उदार मिनी-पुरस्कार आधार को नरभक्षी बनाते हैं - बजट और ड्रिप को अलग करते हैं।
देर से धोखाधड़ी विरोधी: बॉट्स रेटिंग और विश्वास तोड़ ते हैं - पहले दिन से सुरक्षा चालू करते हैं।
12) व्यावहारिक पैटर्न जो प्रतिधारण बढ़ाते हैं
"1-3 मिनट में पहली पिक": एक साधारण मिनीगेम में गारंटीकृत प्रविष्टि एक शुरुआती "छोटी जीत" है।
"बेस्ट एन" प्रयास: भाग्य को चिकना करता है और छोटी पुनरावृत्तियों को प्रेरित करता है।
दैनिक मिनी मिशन: दृश्यमान इनाम के साथ 2-5 मिनट का लक्ष्य।
मिनी-गेम के लिए मौसमी खाल: तर्क को फिर से लिखे बिना ताजगी।
डिफ़ॉल्ट रूप से "अब उठाओ": सुरक्षित पहली पसंद, जोखिम सचेत।
13) खिलाड़ी युक्तियाँ (जिम्मेदारी से)
छोटे दृष्टिकोण मैराथन से बेहतर हैं: 5-10 मिनट मिनी-एपिसोड के लिए आदर्श प्रारूप है।
नियमों और कैप को पढ़ें: स्थितियों को समझने से बजट और नसों की बचत होती है।
"अब उठाओ" एक सामान्य रणनीति है: खासकर यदि आप थके हुए हैं या समय सीमित है।
विश्वास मत करो "लगभग जीता": परिणाम स्वतंत्र हैं; मज़ा और समय/साधन सीमाओं पर ध्यान केंद्रित करें।
नीचे की रेखा। मिनी-गेम प्रतिधारण को बढ़ाते हैं क्योंकि वे सामाजिक ट्रिगर और निष्पक्ष प्रस्तुति द्वारा समर्थित तेज प्रतिक्रिया, स्पष्ट लक्ष्यों और एक सुरक्षित अर्थव्यवस्था को जोड़ ते हैं। यदि आप एक अलग आरटीपी बजट रखते हैं, दृश्यों को छोटा रखते हैं, नियमों की व्याख्या करते हैं और धोखाधड़ी से बचाते हैं, तो मिनी-परत एक स्थिर तंत्र बन जाता है: खिलाड़ी - प्रगति के लिए आनंद और समझने योग्य कदम, उत्पाद - स्थित विकार।