कैसिनो विभिन्न स्क्रीन आकारों के अनुकूल कैसे होता है
1) अनुकूलन क्यों महत्वपूर्ण है
खिलाड़ी विभिन्न उपकरणों के साथ आते हैं: 4। 7 ″ स्मार्टफोन, 6। 7 ″ फाबलेट, टैबलेट 8-13 ″, फोल्डेबल्स, डेस्कटॉप और टीवी। अनुकूलन के बिना, आप पढ़ाई, गति और रूपांतरण खो देते हैं: नकदी रजिस्टर टूट जाता है, स्लॉट "कट" होते हैं, बटन "अंगूठे क्षेत्र" में नहीं गिरते हैं, और लाइव टेबल में शर्त लगाने के लिए पर्याप्त स्थान नहीं होता है।
2) ग्रिड, ब्रेकपॉइंट और स्केलिंग
अनुशंसित ब्रेकपॉइंट:- एक्सएस: ≤360px - कॉम्पैक्ट स्मार्टफोन
- एसएम: 361-480px - अधिकांश स्मार्टफोन
- एमडी: 481-768px - बड़े स्मार्टफोन/छोटी गोलियां (चित्र)
- एलजी: 769-1024px - टैबलेट/छोटे लैपटॉप
- एक्सएल: 1025-1440px - डेस्कटॉप
- 2XL:> 1440px - चौड़ा मॉनिटर/टीवी
- स्मार्टफोन: 4-6 स्पीकर, 8px कदम।
- गोलियाँ: 8-12 स्तंभ, 8-12px चरण।
- डेस्कटॉप: 12-24 कॉलम, 12-16px चरण।
- चौड़ाई और टाइपोग्राफी के लिए द्रव-लेआउट (क्लैंप ()) का उपयोग करें: 'फॉन्ट-आकार: क्लैंप (14px, 1। 6vw, 18px) '।
- XS/SM: 2 कॉलम (कार्ड ≥156 -180px)।
- एमडी: 3-4 कॉलम।
- एलजी/एक्सएल: प्रदाता/शैली द्वारा "पंक्तियों" के साथ 5-8 स्तंभ।
- कवर अनुपात 16:9 या 1:1 (स्लॉट के लिए) रखें, "क्रोनिंग" पूर्वावलोकन से बचें।
3) "अंगूठे के क्षेत्र" और क्लिकबिलिटी
बेसिक सीटीए (डिपॉजिट, प्ले, कंटीन्यू) - स्मार्टफोन (दाएं हाथ) या सेंटर-बॉटम पर नीचे।
स्पर्श के लिए न्यूनतम लक्ष्य: 44 × 44 pt iOS/48 × 48dp Android।
लक्ष्यों के बीच - कम से कम 8px।
महत्वपूर्ण क्रियाएं (आउटपुट/शर्त की पुष्टि) - संकीर्ण स्क्रीन पर दो-चरण।
4) पोर्ट्रेट बनाम परिदृश्य
पोर्ट्रेट (मोबाइल के लिए डिफ़ॉल्ट):- "फ्रेम" 16:9 में स्लॉट, नीचे की ओर सट्टेबाजी पैनल, मूल्यवर्ग/लाइनों को बदलने के लिए स्वाइप करता है।
- लॉबी "कार्ड वॉल" + नीचे नेविगेशन (5 अंक अधिकतम)।
- खेल के कैनवास को बड़ा करें; इतिहास के लिए साइडबार और लाइव गेम्स में चैट।
- चेकआउट में - दो-स्तंभ रूप: बाईं ओर विधियाँ/मात्रा, दाईं ओर पुष्टि।
- यूएक्स के लिए - अलग मोड में लॉक ओरिएंटेशन (लाइव टेबल, वीडियो)।
5) फोल्डेबल डिवाइस और टैबलेट
Foldables (clamshell/book):- विंडो खंडों का उपयोग करें: "आंतरिक" स्क्रीन पर दो पैनल दिखाएँ (गेम + लॉबी/चैट/मिशन).
- काज-गटर (लूप) के लिए बाहर देखें: आप इसके नीचे बटन नहीं डाल सकते।
- बाएँ स्थायी साइडबार (नेविगेशन/फ़िल्टर), दाएँ - सामग्री।
- लाइव गेम में - "थ्री-पैनल": वीडियो, दांव, आंकड़े।
6) सुरक्षित क्षेत्र, कटआउट और सिस्टम पैनल
कटआउट/राउंड कोनों के तहत इंडेंटेशन के लिए सुरक्षित-क्षेत्र इनसेट (iOS) और 'env (सुरक्षित-क्षेत्र-इनसेट-)' का उपयोग करें।
एंड्रॉइड पर, इशारा नेविगेशन (नीचे स्वाइप) पर विचार करें: बहुत किनारे पर सीटीए को न छिपाएं।
WebView/PVA में - सेट 'viewport-fit = कवर'।
7) गेम स्केलिंग: स्लॉट, लाइव, मिनीगेम्स
स्लॉट (कैनवास/WebGL/iframe):- पहलू-अनुपात के साथ कंटेनर (उदाहरण के लिए, 16/9) और 'ऑब्जेक्ट-फिट: समाहित'।
- DPI अनुकूलन: DivePixelRatio 1-2 (गुणवत्ता और बैटरी का संतुलन) में रेंडर करें।
- UI परतें - rem/logical इकाइयाँ, न कि "चित्र पिक्सेल"।
- चौड़ाई के आधार पर वीडियो स्ट्रीम को 360p→720p में अनुकूलित करें।
- सट्टेबाजी पैनल लचीला है: एक मोबाइल पर कॉम्पैक्ट चिप्स/जाल, एक टैबलेट/डेस्कटॉप पर एक पूर्ण तालिका।
- चैट/इतिहास - स्लाइडर या साइडबार।
- एक-हाथ मोड के लिए समर्थन, बड़े बटन, "छोटे हिट" से इनकार।
8) बॉक्स ऑफिस और विभिन्न विकर्णों पर फॉर्म
स्मार्टफोन: चरण-दर-चरण जादूगर (विधि → राशि → पुष्टि)।
टैबलेट/डेस्कटॉप: स्प्लिट-फॉर्म (बाईं ओर विधियाँ, दाईं ओर विवरण)।
कुंजीपटल: फोकस के साथ सामग्री निचोड़ें; कीबोर्ड के ऊपर CTA को ठीक करें।
इनपुट मास्क और स्वतः पूर्ण, Apple पे/Google पे - सिस्टम संवाद ताकि लेआउट को "तोड़ना" न पड़े।
9) टाइपोग्राफी और कंट्रास्ट
आधार आकार: 16px (SM) → 18px (MD) → 20px (LG +), 'क्लैंप ()' के माध्यम से।
लाइन ≥ 1। 4, वीडियो फीड पर पाठ के लिए WCAG AA/AAA विपरीत।
शीर्षक और संतुलन अंक - स्थिर चौड़ाई के लिए सारणीबद्ध अस्तर।
10) प्रदर्शन और मेट्रिक्स (कोर वेब विटल्स)
LCP: <2। मोबाइल पर 5 एस (महत्वपूर्ण कवर प्रीलोड/ऐप शेल)।
सीएलएस: <0। 1 (बैनर/छवियों के लिए आरक्षित ऊंचाई)।
INP/TBT: जेएस को अवरुद्ध करना, आलसी लोड प्रदाताओं को कम करना।
ग्राफिक्स: WebP/AVIF, PWA के लिए अनुकूली 'srcset/sizes', कैशिंग और सर्विस वर्कर।
11) पहुँच और अंतर्राष्ट्रीयकरण
पाठ आकार - स्केलेबल (उपयोक्ता फ़ॉन्ट आकार का सम्मान करें- ऑन-स्क्रीन पाठक: दांव/चेकआउट बटन के लिए आरिया टैग, मोडल में जाल पर ध्यान केंद्रित करें।
- आरटीएल भाषाएं - इंटरफ़ेस मिररिंग, विनिमय दर/मुद्रा प्रारूप।
- रंग कोडिंग (लाल/हरा) - प्रतीक/कैप्शन के साथ डुप्लिकेट करें।
12) विकर्ण नेविगेशन पैटर्न
स्मार्टफोन: हेडर में नीचे-नव ≤5 आइटम + "प्रोफाइल/बैलेंस"।
टैबलेट: स्थायी बाएं नव-रेल।
डेस्कटॉप: बाईं ओर शीर्ष मेनू + फ़िल्टर।
त्वरित क्रियाएं (जमा, पसंदीदा, खोज) - हमेशा आपके अंगूठे के 60-100px के भीतर।
13) एंटी-ओवरले, पॉप-अप और "विज्ञापन"
एक समय में एक मोडल विंडो, अनुकूली ऊंचाई (90vh मोबाइल)।
लेआउट शिफ्ट के बिना बोनस बैनर: ऊंचाई ठीक करें, कंकाल का उपयोग करें।
सिस्टम गेस्चर और ब्राउज़र बटन ओवरलैप न करें।
14) पिक्सेल घनत्व और प्रतीक
आइकन पैक: 1x/2x/3x; एसवीजी जहां संभव हो।
हेयरलाइन - ≥ 1px तार्किक है (DPR पर विचार करें)।
खेल और प्रदाताओं के स्क्रीनशॉट - संपीड़न के साथ रेटिना-गुणवत्ता।
15) PWA/वेब कंटेनर और वेबव्यू
मेनिफेस्ट: 'डिस्प्ले = स्टैंडअलोन', 512 + आइकन, थीम स्प्लैश स्क्रीन।
'viewport-fit = कवर', सुरक्षित क्षेत्र, ऑफ़ लाइन शेल।- WebView में, मनमानी योजनाएं/इंजेक्शन अक्षम करें, देशी शेल में SSL पिनिंग सक्षम करें (यदि उपयोग किया जाता है)।
16) कंटेंट ब्लॉक और साइज़िंग दिशानिर्देश
हीरो बैनर:- एसएम: ऊंचाई 32-40vh, एक सीटीए।
- एलजी +: 30-35vh, दो सीटीए + 2-कॉलम प्रोमो पाठ।
- खेल सूची: प्रति स्क्रीन 6-12 कार्ड, 20-30 की पृष्ठभूमि के साथ "अंतहीन टेप"।
- लाइव विजेट: मोबाइल पर कम से कम 320 × 180, टैबलेट पर 640 × 360।
17) प्री-रिलीज़डिज़ाइन चेकलिस्ट
1. चेक किए गए ब्रेकपॉइंट -, पोर्ट्रेट/लैंडस्केप, स्प्लिट-स्क्रीन।
2. "अंगूठे क्षेत्र" के अंदर सीटीए, लक्ष्य ≥44×44pt।
3. UI को क्लिप किए बिना, पहलू-अनुपात में स्लॉट/लाइव को बढ़ाया जाता है।
4. कैश डेस्क एक पृष्ठ (मोबाइल) और स्प्लिट मोड (टैबलेट/डेस्कटॉप) पर काम करता है।
5. पायदान/कटआउट और सुरक्षित क्षेत्र को ध्यान में रखा जाता है; 'viewport-fit = कवर'।
6. ग्रीन ज़ोन में कोर वेब विटल्स; बैनर/फोंट से कोई तेज सीएलएस नहीं।
7. WCAG विरोधाभास और आयाम; पाठकों के लिए पहुँच।
8. लोकेल/आरटीएल, मुद्राएं और लंबी लाइनें ग्रिड को नहीं तोड़ ती हैं।
9. PWA: मैनिफेस्ट, SW, ऑफ़ लाइन फॉलबैक, रेटिन आइकन।
10. फोल्डेबल्स/टैबलेट पर परीक्षण: दो पैनल, काज-गटर को ध्यान में रखा गया।
18) बार-बार त्रुटियां और त्वरित सुधार
सीमा के बिना "रबर" ऊंचाई → 'स्पेक्ट-अनुपात' और कंटेनरों का उपयोग करें।
CTA के बहुत किनारे पर 'सुरक्षित-क्षेत्र' और आंतरिक इंडेंट जोड़ें।
टिनी सट्टेबाजी चिप्स - 44-48 डीपी तक बढ़ जाते हैं, इसके विपरीत बढ़ जाते हैं।
जंपिंग बैनर - आरक्षित ऊंचाई, प्रीलोड फोंट।- एफपीएस स्लॉट में गिरता है → रेंडर के डीपीआर को 1 तक कम करता है। 5-2, एनिमेशन को सीमित करें, WebGL अनुकूलन का उपयोग करें।
19) एफएक्यू
क्या मुझे गोलियों के लिए अलग लेआउट बनाने की आवश्यकता है?
हाँ: गोलियों पर "शून्यता" बढ़ रही है; एक दो/तीन-पैनल लेआउट का उपयोग करें।
सिर्फ "उत्तरदायी" क्यों नहीं? ब्रेकपॉइंट क्यों?
द्रव दृष्टिकोण अच्छा है, लेकिन सामग्री फ्रैक्चर (पैनल, स्तंभों की संख्या, नेविगेशन के प्रकार) को स्पष्ट ब्रेकपॉइंट की आवश्यकता होती है।
मोबाइल पर नकद रजिस्टर कहां है?
अलग फुलस्क्रीन चरण प्रवाह, नीचे सीटीए, कीबोर्ड के ऊपर निर्धारण।
लाइव वीडियो के साथ व्यवहार कैसे करें?
गतिशील रूप से चौड़ाई में गुणवत्ता बदलें; बचाओ 16: 9; चैट और दांव - अभिविन्यास के आधार पर साइड/बॉटम पैनल में।
विभिन्न विकर्णों के लिए कैसिनो को अपनाना नेट, ब्रेकपॉइंट, सुरक्षित क्षेत्र और प्रदर्शन के साथ एक व्यवस्थित काम है, साथ ही स्लॉट और लाइव गेम के लिए एक अच्छी तरह से सोचा-समझा गेमिंग कैनवास है। वर्णित पैटर्न (अंगूठे के क्षेत्र, पहलू-अनुपात, टैबलेट पर विभाजन पैनल, पीडब्ल्यूए-सर्वश्रेष्ठ प्रथाओं) और मेट्रिक्स को नियंत्रित करते हुए, आपको किसी भी स्क्रीन पर एक तेज, पढ़ ने योग्य और रूपांच उत्य उत्य 4 से। 7 स्मार्टफोन 27 डेस्कटॉप - और फोल्डेबल डिवाइस तक।