क्यों मोबाइल कैसिनो तेजी से लोड करते हैं
1) संख्या में "तेज" का क्या मतलब है
LCP (सबसे बड़ा संतोषजनक पेंट): цель ≤ 2। 4 जी पर 5 एस।
INP: टच/स्क्रॉल प्रतिक्रिया ≤ 200 ms।
सीएलएस: दृश्य स्थिरता ≤ 0। 1.
ये मैट्रिक्स यह निर्धारित करते हैं कि एक खिलाड़ी कितनी जल्दी "देखता है" और लॉबी/गेम के साथ बातचीत शुरू कर सकता है।
2) डिलीवरी आर्किटेक्चर: खिलाड़ी के करीब
सीडीएन और एज-जारी करना। गेम कवर, जेएस/सीएसएस, वीडियो पूर्वावलोकन उपस्थिति के निकटतम बिंदु से दिए गए हैं।
HTTP/2/HTTP/3 (QUIC)। मल्टीप्लेक्सिंग और पैकेट लॉस टॉलरेंस मोबाइल नेटवर्क पर स्तूप को कम करता है।
डीएनएस-प्रीफेच/प्रीकनेक्ट। गेम प्रदाताओं और नकद रजिस्टरों के डोमेन के साथ एक प्रारंभिक हैंडशेक पहले बाइट के रास्ते को छोटा करता है।
3) PWA और ऐप शेल: तत्काल एप्लिकेशन "फ्रेम"
ऐप शेल + सेवा कार्यकर्ता। हैट, नेविगेशन, कंकाल स्क्रीन को कैश किया जाता है और तुरंत दिखाई देता है, और डेटा पृष्ठभूमि के साथ लोड किया जाता है।
ऑफ़ लाइन फॉलबैक। यहां तक कि एक अस्थिर नेटवर्क के साथ, PWA एक "शून्य" नहीं दिखाता है, जो उत्पाद को विषयगत रूप से गति देता है।
4) भारी के बजाय "लाइट" संपत्ति
चित्र: WebP/AVIF, 'srcset/sizes', स्क्रीन के लिए अनुकूली आयाम।
फ़ॉन्ट्स: WOFF2, केवल आवश्यक ग्लिफ़का सबसेट, 'फ़ॉन्ट-डिस्प्ले: स्वैप'।
वीडियो पूर्वावलोकन: ऑटोप्ले के बजाय पोस्टर; न्यूनतम आकार के एनिमेटेड वेब/gif।
पाठ और डेटा: ब्रोटली, मिनीफिकेशन, मृत कोड हटाना।
5) गंभीर रेंडर पथ
क्रिटिकल सीएसएस इनलाइन, बाद में आराम करें। अवरुद्ध CSS/JS को पहले अनुरोध से हटा दिया जाता है।
कोड विभाजन и आलसी लोडिंग। लॉबी - पहले आधार कोड, प्रदाता/खेल - संक्रमण द्वारा।
संसाधनों को प्राथमिकता देना। कुंजी कवर और प्रारंभिक जेएस के लिए 'रेल = प्रीलोड '/' प्राथमिकता'।
6) गेमिंग कैनवास (स्लॉट/मिनीगेम्स) फोन के लिए अनुकूलित
अनुकूली डीपीआर: 1 में रेंडर करें। रेटिन फ्लैगशिप पर 3 × के बजाय 5-2 × - पढ़ ने योग्य, लेकिन आसान।
बनावट/स्प्राइट्स और पंपिंग परिसंपत्तियों का संपीड़न "स्तरों में", और सभी एक ही बार में नहीं।
WebGL अनुकूलन: कम छाया/फिल्टर, कमजोर GPU पर सीमित प्रभाव।
परिणाम - "प्ले" तेजी से दिखाई देता है, बिना "चबाने" एनिमेशन के।
7) अनावश्यक यातायात के बिना लाइव वीडियो और दांव
360p/480p/720p प्रोफाइल, स्क्रीन चौड़ाई/आरटीटी चयन के साथ एबीआर (अनुकूली बिटरेट)।
लो-लेटेंसी मोड सक्षम बिंदुवार (टूर्नामेंट/टेबल) है, न कि सभी के लिए।
लॉबी में ऑटोप्ले अक्षम है - पहले एक मिनी-पोस्टर, शुरुआत में मेगाबाइट्स की बचत।
8) फास्ट बैकेंड और पतले एपीआई
अनुरोधों का एकत्रीकरण: 5-7 लगातार कॉल के बजाय एक ग्राफ/समापन बिंदु।
कैचिंग (एज + एप्लिकेशन) और संपीड़ित पेलोड (मैसेजपैक/प्रोटोबुफ)।
तंग बजट: पहले रेंडरिंग ≤ 150-250 KB का पेलोड।
9) प्रेरेंडर/एसएसआर और "सही" पृष्ठ
SSR/प्रेरेंडर ऑफ क्रिटिकल स्क्रीन (होम, टैग "टॉप", "न्यू") - लगभग तत्काल FCP।
HTML स्ट्रीमिंग: सामग्री चंक में आती है, कंकाल + पहले कार्ड तेजी से दिखाई देते हैं।
10) उत्पाद समाधान जो गति की भावना को तेज करते हैं
खाली ब्लॉकों के बजाय कंकाल और प्रगति संकेतक।- शीर्ष से "जारी" और "हालिया" खंड बिना खोजे आपके पसंदीदा खेलों में त्वरित रिटर्न हैं।
- लॉबी (≤5 अंक) का एक स्पष्ट पदानुक्रम, बड़े स्पर्श लक्ष्य - कम याद और पीछे हटना।
11) इंटरफ़ेस की उपलब्धता और स्थिरता
आरक्षित आकार (कवर, बैनर) → कोई कूद (कम सीएलएस) नहीं।- शेष/टाइमर पर तालिका संख्या - अद्यतन के दौरान एक स्थिर लेआउट।
- सुरक्षित क्षेत्र और पर्याप्त इंडेंटेशन - सिस्टम पैनलों के कारण कम redraws।
12) मोबाइल कैसिनो अक्सर डेस्कटॉप साइटों की तुलना में तेज क्यों होते हैं
मोबाइल आपको संपत्ति और मार्गों को अनुशासित करता है: कम बैनर, कम जेएस।
टीमें 3G/4G और 360-428 px स्क्रीन के लिए प्रदर्शन बजट को पहले से डिजाइन करती हैं।
PWA कैश बार-बार सत्र को लगभग तात्कालिक बनाता है - खिलाड़ी अक्सर "एक मिनट के लिए" प्रवेश करता है।
13) स्पीड चेकलिस्ट (एक पृष्ठ)
1. CDN + HTTP/3, खेल डोमेन के लिए प्रीकनेक्ट करें।
2. PWA: ऐप शेल, SW-, ऑफ़ लाइन फॉलबैक।
3. क्रिटिकल सीएसएस इनलाइन, जेएस - स्प्लिट/आलसी, प्रारंभिक संसाधनों को प्रीलोड करें।
4. WebP/AVIF, WOFF2 (सबसेट), Brotli।
5. पेलोड FCP ≤ 250 KB, API एकत्रीकरण, कैशिंग।
6. डीपीआर 1। कैनवास, स्प्राइट्स और संपीड़ित बनावट के लिए 5-2।
7. एबीआर वीडियो, केवल क्लिक करके ऑटोप्ले; कम ऑडियो बिटरेट।
8. LCP ≤ 2। 5s, INP ≤ 200ms, CLS ≤ 0। 1 - RUM निगरानी।
9. कंकाल/कार्ड के लिए प्लेसहोल्डर, आरक्षित आकार।
10. क्लिक को छोटा करने के लिए शीर्ष पर जारी/हाल।
14) बार-बार त्रुटियां और त्वरित सुधार
लॉबी में ऑटोप्ले वीडियो। → पोस्टर + क्लिक करके खेलें।- विशाल जेएस बंडल। → रूटिंग, अप्रयुक्त एसडीके को हटाएं।
- कोई संस्करण/कैश नहीं। → 'कैश-नियंत्रण', 'ETag', फ़ाइलनाम में संस्करण।
- डीपीआर 3 × सब कुछ में रेंडर करें। → डिवाइस/नेटवर्क द्वारा गतिशील डीपीआर।
- बैनर से लेआउट फोंट। → ऊंचाई तय करें, प्रीलोड फोंट।
- अनुक्रमिक API अनुरोध। → समानांतर और/या संयोजन, समय समाप्त करें।
15) एफएक्यू
क्या PWA हमेशा देशी ग्राहक की तुलना में तेज है?
हमेशा नहीं, लेकिन लॉबी/चेकआउट के लिए - अक्सर कैश और भारी एसडीके की कमी के कारण तेज। देशी में गेम इंजन 3 डी में तेज हो सकते हैं।
क्या मैं सीडीएन के बिना गति कर सकता हूं?
आंशिक रूप से - हाँ (कैश, मिनीफिकेशन, एसएसआर), लेकिन सीडीएन वैश्विक दर्शकों के लिए सबसे बड़ी छलांग देता है।
मैं फिर से कॉल पर उपवास क्यों करता हूं?
सेवा कर्मचारी काम करता है: स्थिर पहले से ही कैश में है, केवल डेटा लोड है।
क्या सभी को लो-लेटेंसी वीडियो शामिल करना चाहिए?
नहीं, यह नहीं है। एलएल धाराएं नेटवर्क संवेदनशील और अधिक महंगी हैं। महत्वपूर्ण विलंब के साथ टूर्नामेंट/टेबल के लिए सक्षम करें।
बुनियादी ढांचे (सीडीएन, एचटीटीपी/3), वास्तुकला (पीडब्ल्यूए/ऐप शेल, एसएसआर, कैश) और सावधानीपूर्वक फ्रंटेंड (हल्की संपत्ति, प्राथमिकता, आलसी-लोड) के संयोजन के कारण मोबाइल कैसिनो तेजी से लोड करते हैं। इसके अलावा - उत्पाद समाधान जो कार्रवाई के रास्ते को छोटा करते हैं: "जारी रखें", कंकाल, ऑटोप्ले और "भारी" बैनर को छोड़ दें। साथ में, यह एक त्वरित शुरुआत, स्थिर गेमप्ले और खिलाड़ी को पहले सेकंड से रखने का सबसे अच्छा मौका देता है।