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खेल शैली को कैसे प्रभावित करता है मूड

1) संक्षिप्त उत्तर

मूड RTP और EV को नहीं बदलता है, लेकिन यह तेजी से शैली को स्थानांतरित करता है: दर, गति, सत्र की अवधि, अस्थिरता विकल्प और अनुशासन। यूफोरिया "डोजिम", तनाव की ओर जाता है - डोगन, थकान - ऑटोपायलट, ऊब - "तेज" मोड की खोज के लिए। उतार-चढ़ाव के लिए भुगतान नहीं करने के लिए, शैली को पहले से राज्य में समायोजित करें और मोड को बदलने के नियमों को ठीक करें।


2) मूड बायोलॉजी (संक्षेप में)

डोपामाइन (प्रत्याशा/प्रेरणा) ↑ → लालसा "फिर से", शर्त को खत्म करने का जोखिम।

Norepinefrine/epinefrine (आंदोलन) निर्णयों की गति, लेकिन ध्यान गलियारा संकीर्ण है।

कोर्टिसोल (तनाव) ↑ → "अब दर्द से छुटकारा पाओ" पर ध्यान केंद्रित करें, डोगन की प्रवृत्ति।

नींद/थकान: प्रीफ्रंटल - नियंत्रण, आदतें और आवेग नियम।


3) पांच बुनियादी मूड - पांच गेम स्टाइल

ए) यूफोरिया (जीतने के बाद)

लक्षण: "श्रृंखला" महसूस करना, "समेकित करने" की इच्छा, आत्मविश्वास में वृद्धि।

बदलाव: ↑ दर, ↑ दर, अधिक अस्थिर खेलों में संक्रमण।

त्रुटियां: "घर के धन प्रभाव", ठहराव से इनकार, प्रतिबंधों को हटाना।

एंटीडोट्स: 5-10 मिनट का ठहराव; ऑटो वापसी 50-70% लाभ; बेस यू पर लौटें; इस सत्र में खेल के प्रकार को बदलने के लिए निषेध।

बी) शांत एकाग्रता

लक्षण: यहां तक कि सांस लेना, कम आवेग।

बदलाव: योजना के बाद गलियारे में दर, गति स्थिर है।

के लिए इष्टतम: बुनियादी लक्ष्य (दांव/समय), दरों में मॉडल का सटीक कार्यान्वयन।

समर्थन: टाइमर, अनुसूचित सूक्ष्म ठहराव, कोई ऑन-द-फ्लाई नवाचार नहीं।

C) थकान/उथल-पुथल

लक्षण: अनुपस्थित दिमाग, "ध्यान की चूक", ऑटोस्पिन "ताकि सोचने के लिए नहीं।"

बदलाव: ऑटोमेटिज्म के कारण ↑ की गति, ↓, ठहराव के अनुशासन को नजरअंदाज किया जाता है।

गलतियाँ: लंबे सत्र, "खाली" कारोबार की वृद्धि।

एंटीडोट्स: स्टॉप ब्लॉक या ट्रांसफर; यदि आप खेलते हैं - u − 20%, ब्लॉक टाइम − 30%, ऑटोस्पिन बंद करें।

डी) तनाव/जलन (विपक्ष के बाद)

लक्षण: "मारने" की इच्छा, रुकने के लिए असहिष्णुता।

बदलाव: गलियारे के बाहर की दर, चरम मोड/एक्सप्रेस ट्रेनें।

गलतियाँ: डोगन, नुकसान हस्तांतरण बंद करो।

एंटीडोट्स: 10 मिनट का ठहराव; ≥4/5 भावनाओं के साथ ब्लॉक का अंत; एक सप्ताह के लिए - u − 20% और समय − 20%।

ई) बोरिडोम/रोमांच की तलाश

लक्षण: "बहुत शांत", मैं "काली मिर्च जोड़ ना चाहता हूं।"

बदलाव: स्लॉट/बाजारों के बीच बदलाव, उच्च अस्थिरता का विकल्प, ↑ दर।

गलतियाँ: प्रोत्साहन के लिए एक योजना से दूर चलना।

एंटीडोट्स: गतिविधि का परिवर्तन (ऊपर/पानी/चलना) या एक पूर्व-तैयार "ऊब पैकेज": पिछले गलियारे यू में कम-मध्यम अस्थिरता पर 100-150 स्पिन का एक छोटा ब्लॉक।


4) मानचित्र "मूड जोखिम जाल - नियम"

मूडमुख्य जालजगह में नियम
यूफोरियादांव, खेल के बदलते प्रकारठहराव, ऑटो-आउट, सख्त वापसी यू करने के लिए
शांतिओवरकॉन्फिडेंसटाइमर द्वारा माइक्रोपॉज़, कोई सुधार नहीं
थकानऑटोपायलट, भूले हुए पैरयू/टाइम कम करें, ऑटोस्पिन बंद करें
तनावडोगन, सीमा विस्तारठहराव/रोक, "जोखिम आहार" सप्ताह
ऊबअस्थिरता का पता लगानागलियारे के अंदर "ऊब पैक"

5) मूड प्रोफाइल: व्यक्तिगत शैली सेटिंग

एक सरल "मानचित्र" बनाएं (प्रत्येक राज्य के लिए 1-5 पैमाना) और सेटपॉइंट को इससे जोड़ें।

साँचा:
  • यदि यूफोरिया ≥4/5 → रुकता है 10 मिनट, लाभ का उत्पादन 50-70%, u "= u (कोई वृद्धि नहीं)।
  • यदि तनाव ≥4/5 → स्टॉप ब्लॉक; प्रति सप्ताह: यू" = 0। 8u, ब्लॉक टाइम × 0। 8.
  • यदि थकान ≥3/5 → केवल छोटे ब्लॉक (≤30 मिनट), u" = 0। 8u, ऑटोस्पिन बंद।
  • यदि ऊब ≥4/5 → अस्थिरता को नहीं बदलता है; एक ही यू में "ऊब पैकेज" (कम/औसत अस्थिरता) की अनुमति दी।
  • यदि शांत 3-4/5 → बेसलाइन अपरिवर्तित है।

6) सेटपॉइंट फॉर्मूला "मूड के लिए"

हम मूड गुणांक में प्रवेश करते हैं (k_m):
[
u '= u· times}}
1. 0, + पाठ {मन की शांति}
0. 8, और पाठ {थकान या तनाव (एक सप्ताह के लिए)}
1. 0, + text {euphoria (ऊपर पर प्रतिबंध)}
1. 0, + text {boredom (कोई अप/अस्थिरता नहीं)}
~ अंत {मामले}
]

गलियारा 10-15% बना हुआ है और राज्य के कारण इसका विस्तार नहीं होता है।


7) नियम "पहले/दौरान/बाद"

सत्र से पहले

लक्ष्य (समय/दांव/मज़ा), बैंक प्रति ब्लॉक, आधार (यू), एन।

अपेक्षित "टर्नओवर वैल्यू" का हानि = 1-2 × ((1- é text {RTP})· cdot N é cdot u).

ब्रेक प्रॉफिट: फिक्स गुणक; बाद में ठहराव और आंशिक उत्पादन।

1-5 के पैमाने पर मूड → एक प्रोफ़ाइल चुनें और (k_m)।

प्रो टेम्पोर

टाइमर 45-60 मिनट और राउंड काउंटर।

5-10 मिनट रुकें: विन-पीईईटी, एक पंक्ति में 3 माइनस, श्रृंखला "लगभग", भावनाएं -।

किसी भी फट के लिए ऑटोस्पिन बंद; खेल के प्रकार को "भावनाओं के लिए" न बदलें।

बाद में

पत्रिका: कारोबार, परिणाम, प्रोमो, अवधि, भावनाएं (1-5), टैग विन-पीईईटी/एनईएस/टीआईएलटी।

सप्ताह के लिए नेट आरओआई का सामंजस्य और "टर्नओवर का मूल्य"; सत्रों के बीच समायोजन।


8) उदाहरण परिदृश्य

परिदृश्य 1 - "वोन x200, हैंड्स खुजली"

10 मिनट 60% आउटपुट को रोकें - 30 मिनट के लिए पिछले स्लॉट/बाजार टाइमर में बेस यू पर लौटें। इस ब्लॉक में कोई "चरम" मोड नहीं है।

परिदृश्य 2 - "एक पंक्ति में दो बीमार दांव, एंगर्स"

ठहराव - यदि क्रोध - ब्लॉक का अंत है। अगले सप्ताह: U − 20%, समय − 20%। एक्सप्रेस ट्रेनों पर प्रतिबंध

परिदृश्य 3 - "उबाऊ, सब कुछ भी है"

"ऊब पैक" शामिल करें: 100-150 कम/मध्यम अस्थिरता स्पिन, एक ही यू; फिर 10 मिनट का ब्रेक।

परिदृश्य 4 - "थका हुआ, लेकिन मैं प्लस में खत्म करना चाहता हूं"

ब्लॉक - स्थानांतरण रोकें। यदि आप रहते हैं, तो यू − 20% और कोई ऑटोस्पिन के साथ केवल 20-30 मिनट।


9) मिनी संयम कैलकुलेटर

प्रति घंटे अपेक्षित नुकसान (स्लॉट):
[
~ mathbb {E} [é text {Lasch/houre}]· लगभग (1- é text {RTP}) ~ times {text {revolution/Hourt}
]

यूफोरिया/तनाव/बोरियत आमतौर पर एक ही घर के साथ गति और/या u टर्नओवर/घंटे।

स्किडिंग के बाद निकासी नियम:
[
~ text {Q, output} = ~ max {łalpha é cdot ~ text {profect}, wwwe × text {pext} - wwwe text {profect {profect {profect {- text {जोखिम भरा ब्लॉक बजट} [0 में 5; 0. 8]
]

10) चेकलिस्ट

इससे पहले

  • मूड (1-5) ने नोट किया; चयनित प्रोफ़ाइल (k_m)।
  • लक्ष्य, बैंक, (यू), एन, एसएल, टीपी, समय सीमा।
  • दर गलियारा। 10-15%।

प्रो टेम्पोर

  • टाइमर/काउंटर पर।
  • WIN-PEAK/NEAR/3 −/emotion ≥4/5 पर ठहराव।
  • खेल के प्रकार/अस्थिरता में कोई बदलाव नहीं "मूड द्वारा।"

बाद में

  • जर्नल: कुल/भावना/टैग।
  • साप्ताहिक नेट आरओआई का सामंजस्य और "बिक्री का मूल्य।"
  • समायोजन - केवल सत्रों के बीच।

11) नीचे की रेखा

मूड आपकी शैली का एक शक्तिशाली "छिपा हुआ नियामक" है। यह संभावना को नहीं बदलता है, लेकिन दर, गति, अवधि और अनुशासन को बदलता है - और इसलिए गलतियों की जांच करता है। भावनाओं को प्रोफ़ाइल सेटिंग्स में अनुवाद करें: प्रत्येक राज्य के लिए नियमों को पहले से ठीक करें, शर्त रखें और गलियारे को रोकें, एक पत्रिका रखें। इस तरह आप पैसे बचाते हैं और खेल को भावनात्मक जोखिम के बजाय नियंत्रित क्षेत्र में छोड़ देते हैं।

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