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अन्य खिलाड़ियों का व्यवहार हमें कैसे प्रभा

गेमिंग वातावरण सिर्फ आप और इंटरफ़ेस नहीं है। ये अन्य लोग भी हैं: वास्तविक और "आभासी" खिलाड़ी, विजेता का फ़ीड, चैट, रेटिंग, धाराएँ। उनका व्यवहार उस संदर्भ को आकार देता है जिसमें हम निर्णय लेते हैं - और अक्सर यह संदर्भ अधिक बार और जोखिम भरा दांव लगाता है। नीचे - यह वास्तव में कैसे काम करता है और अपनी रक्षा कैसे करें।


1) बुनियादी सामाजिक यांत्रिकी जो समाधान को आगे बढ

सामाजिक प्रमाण। "यदि बहुत से लोग एक्स करते हैं, तो यह सही है" - दांव की आवृत्ति बढ़ाएं/नए गेम में प्रवेश करें "बाकी सभी की तरह।"

झुंड प्रभाव (बैंडवागन)। "लोकप्रिय स्लॉट/पल" देखकर, हम अवसरों के अपने मूल्यांकन के बिना जुड़ ते हैं।

FOMO और घाटा। "केवल आज", "फ्लैश टूर्नामेंट समाप्त होने वाला है" - लापता होने का डर गणना की जगह लेता है।

दूसरों पर दांव लगाकर एंकरिंग। टेप में बड़ा बीटा हमारे "सामान्य" शर्त आकार को बढ़ाता है।

व्यवहार के मानदंड। "यह हमारे चैट/वीआईपी समूह में प्रथागत है" - हमारे नियमों का पालन करने की इच्छा कम हो जाती है।

पहचान और संबद्धता। "हम उच्च रोलर्स/बोनस शिकारी हैं" - निर्णय छवि के पक्ष में किए जाते हैं, गणित नहीं।

पारस्परिकता और सूक्ष्म उपहार। बैज, कॉम्प पॉइंट्स, गतिविधि के बाद "प्लस टू स्टेटस" - समय और दांव के साथ सिस्टम को "धन्यवाद" देने के लिए खींचता है।


2) जहां इंटरफ़ेस सामाजिक दबाव बढ़ाता है

विजेता रिबन। "इल्या ने हर 10 सेकंड में 1,200 जीते" - लगातार बहाव का भ्रम पैदा करता है।

वैश्विक/स्थानीय चैट। मेम्स "पट्टी चली गई", "दर अधिक है!" -Normalize वृद्धि।

रैंकिंग और लीडरबोर्ड। स्थिति "पुरस्कार से थोड़ा नीचे" आपको "निचोड़" बनाती है।

धाराएँ और धक्का सूचनाएं। "इस स्लॉट में उठाया गया स्ट्रीमर" - दोहराने की इच्छा है।

मौसमी और समूह की घटनाएं। टाइमर के साथ टीम के कार्य/कार्यक्रम "कंपनी के लिए" निर्णय को गति देते हैं।

"लोकप्रिय दांव" के प्रेसेट। "बंद करें "+" बटन "स्टार्ट" कॉपी करने के लिए किसी और के बीटा आकार को धक्का देते हैं।


3) यह क्यों काम करता है (मस्तिष्क के बारे में संक्षेप में)

ऊर्जा की बचत। समूह का पालन करना खुद को गिनने की तुलना में सस्ता है।

डोपामाइन से संबंधित। सामाजिक अनुमोदन और "विषय में होने" को भावनात्मक रूप से पुरस्कृत किया जाता है।

चयनात्मक उपलब्धता। उज्ज्वल अन्य लोगों की जीत को अन्य लोगों (और उनके) लंबे माइनस की तुलना में अधिक आसानी से याद किया जाता है।

जिम्मेदारी बदलना। "तो क्या हर कोई" आंतरिक नियंत्रण और जोखिम सतर्कता को कम करता है।


4) जब सामाजिक संकेत उपयोगी होते हैं और जब वे हानिकारक होते हैं

उपयोगी: जिम्मेदार नाटक के नियमों की चर्चा, टाइमर की याद दिलाता है, "ठहराव" का सांस्कृतिक आदर्श, अनुशासन के लिए सामूहिक चुनौतियां।

हानिकारक: दर बढ़ाने के लिए कॉल करता है "जबकि यह गर्म है", लीडरबोर्ड की दौड़, कहानियां "5 मिनट में दोगुनी हो गईं", घटना में "फिट" होने का दबाव।


5) समोटेस्ट: क्या दूसरों का व्यवहार मुझे प्रभावित करता है? (हाँ, नहीं)

1. जब मैं किसी और की स्किड/चैट सलाह देखता हूं तो मैं पूर्वजों को देखता हूं।

2. मैं रैंकिंग/इवेंट में दौड़ के कारण योजना से अधिक लंबा खेलता हूं।

3. स्ट्रीमर्स या "अब लोकप्रिय" द्वारा प्रशंसा की गई स्लॉट में "मूविंग"।

4. मैं "टीम गोल" के लिए सत्र में नियमों को फिर से लिखता हूं।

5. अधिक बार मैं नेट/घंटे की तुलना में स्थिति/बैज के बारे में सोचता हूं।

2 + "हाँ" - सामाजिक ट्रिगर पहले से ही आपके निर्णयों को स्थानांतरित कर


6) एंटी-स्क्यू: व्यक्तिगत नियंत्रण कैसे हासिल करें

6. 1. पूर्व निर्णय (सत्र से पहले)

मुफ्त आय का 2%; सत्र _ सीमा = 5-10% बीआर।

स्टॉप-लॉस = 1 × सीमा; टेक-प्रॉफिट = 1-2 ×।

टाइमर 30-60 मिनट। दर/जमा निर्णय केवल सत्र से बाहर किए जाते हैं।

6. 2. "शांत" सामाजिक शासन

विजेताओं के फ़ीड को छुपाएँ/न्यूनतम करें, निष्क्रिय करें "जिन्होंने" पॉप-अप जीता।

चैट/स्ट्रीम - सत्र के बाद, दौरान नहीं।
  • सत्र में कोई लीडरबोर्ड नहीं (छुपाएँ/छोड़ें घटना)।

6. 3. "ब्लाइंड" प्रोटोकॉल

अग्रिम में 10-15 कदम रिकॉर्ड करें: शर्त आकार और राउंड की संख्या। सत्र के अंदर, या तो सलाह पर न बदलें या "क्योंकि हर कोई अंदर आ गया है।"

6. 4. यदि फिर स्क्रिप्ट

यदि चैट/स्ट्रीम दर बढ़ाने की सलाह देता है, तो मैं 2 मिनट के लिए रुकता हूं और बीटा आकार नहीं बदलता हूं।

यदि रेटिंग में "लगभग पहुंच गया", तो मैं टाइमर द्वारा समाप्त करता हूं; अगला प्रयास एक अलग सत्र के लिए है।

यदि हाथ "लोकप्रिय शर्त" के लिए पहुंचता है, तो सत्र समाप्त हो जाता है।

6. 5. वित्तीय अलगाव

एक अलग गेम वॉलेट, मुख्य से तत्काल पुनः पूर्ति के बिना।
  • "डबल लिफाफा": बैंकरोल का हिस्सा "लॉक" है और वर्तमान सत्र में उपलब्ध नहीं है।

7) मिनी मैट्रिक्स जो वास्तविकता को वापस लाते हैं

नेट/घंटा = (अंत − प्रारंभ )/अवधि।
  • % "शुद्ध जीत" = राउंड का अनुपात जहां भुगतान - शर्त (LDW की गिनती नहीं है)।
  • गोल/मिनट - आवेग का सूचक (सामाजिक दबाव गति को तेज करता है)।
  • उल्लंघन रोकें (हाँ/नहीं) - टाइमर, स्टॉप-लॉस, टेक-प्रॉफिट।

यदि नेट/घंटा गिरता है, और सामाजिक संकेत "चार्ज" एक रणनीति नहीं है, बल्कि एक समूह प्रभाव है।


8) उपयोगी शब्द (आत्म-धोखे को बदलें)

"हर कोई उठाता है - और मैं" - "मेरे दांव मेरे नियमों के अनुसार हैं, चैट से नहीं।"

"तालिका में थोड़ा सा बचा है -" "रेटिंग पुरस्कार अपेक्षा को नहीं बदलता है।"

"स्ट्रीमर उठाया - स्लॉट गर्म है -" "किसी और का परिणाम मेरे आरएनजी को प्रभावित नहीं करता है।"

"हमें टीम का समर्थन करने की आवश्यकता है" - "मेरा बटुआ टीम का बजट नहीं है।"


9) एक सप्ताह के लिए प्रयोग

सोलो सत्र। 7 दिन - बिना चैट/स्ट्रीम/टेप के एक गेम; नेट/घंटे और तनाव को ठीक करें। "सामाजिक" सप्ताह के साथ तुलना करें।

अनाम इंटरफ़ेस। रेटिंग छुपाएँ/जीतने वाले टिकर; "शुद्ध जीत" के% और पैर उल्लंघन की संख्या की जाँच करें।

दो प्रोटोकॉल। 1) "जैसा कि सलाह दी गई है"; 2) "अंधा। "ओवरस्पीडिंग और संतुष्टि की तुलना करें।


10) यदि समूह के लिए पहले से ही "दूर ले जाया गया"

1. तुरंत रुकें और 72 घंटे का समय निकालें।

2. क्या आप चैट ट्रिगर रिकॉर्ड करना चाहते हैं? टेप? रेटिंग? धारा?

3. एक महीने के लिए - सत्र के भीतर दर का निषेध बढ़ जाता है; खेल के बाद ही चैट/स्ट्रीम।

4. 25-50% तक की सीमाओं को कसना और एक बड़े प्लस के साथ "50-80% वापसी" वापस करना।

5. दो पंक्तियों में "जिम्मेदारी भागीदार" को रिपोर्ट करें: नेट/घंटा और एक प्रबलित नियम।


दूसरों का व्यवहार हमारे आवेगों का एक शक्तिशाली प्रवर्धक है। फीड, चैट, रेटिंग और स्ट्रीम समूह संकेतों के साथ व्यक्तिगत नियमों की जगह "सही क्षण" की भावना पैदा करते हैं। संरक्षण सरल है: शांत, धीमा, सामाजिक शोर के बिना और प्रोटोकॉल पर। अपने मैट्रिक्स पर ध्यान केंद्रित रखें - और निर्णय फिर से आपके होंगे, सामूहिक नहीं।

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