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धारणा धोखे से लाभ की भावनाओं को कैसे प्रभावित करती है

खेलों को डिजाइन किया गया है ताकि जीतने की भावना वित्तीय प्लस के तथ्य से अधिक सामान्य हो। "जैसा कि लगता है" और "जैसा कि यह है" के बीच का अंतर अभेद्य रूप से जमा होता है और लंबे और अधिक महंगा खेलने के लिए धक्का देता है। नीचे मुख्य तकनीक हैं जिसके द्वारा इंटरफ़ेस नुकसान को "मीठा" करता है, और निष्पक्षता वापस करने के लिए समझने योग्य तरीके हैं।


1) प्रमुख विकृतियाँ जो "जीतने की भावना" पैदा करती हैं

1. 1. जीत-हार (LDW: हार जीत के रूप में प्रच्छन्न)

खेल एक शर्त से कम भुगतान करता है (उदाहरण के लिए, 10 डाल दिया, 4 वापस लौटा), लेकिन स्क्रीन जश्न मनाती है: संगीत, चमक, "बीआईजी! ». मस्तिष्क सफलता दर्ज करता है, हालांकि बैंकरोल कम हो गया है।

1. 2. "नियर-मिस"

संयोजन बोनस/जैकपॉट के ठीक बगल में रुक जाता है। विषयगत रूप से - "थोड़ाऔर", उद्देश्यपूर्ण रूप से - नुकसान की घटना। भावनात्मक अंतरंगता वास्तविक शून्य मास्क

1. 3. पैसे के बदले ऋण

संतुलन और दांव को "सिक्के/क्रेडिट" के रूप में दिखाया गया है। "80 "ऋण का नुकसान" − €8 से कमजोर महसूस किया जाता है। आंशिक संप्रदाय (0। 01, 0. 02) इसके अलावा सुस्त धारणा।

1. 4. मल्टी-लाइन "शोर"

जब पीठ कई छोटी "जीत रेखाओं" की गिनती कर सकती है, तो प्रत्येक को मिनी-एनीमेशन के साथ। कुल दर से कम है, लेकिन मस्तिष्क कई सफलता की घटनाओं को नोट करता है।

1. 5. जोर से "विन-केव" (जीत की आवाज़)

ध्वनि/कंपन डोपामाइन चिह्न को बढ़ाते हैं: यहां तक कि एक छोटे से भुगतान को एक महत्वपूर्ण जीत के रूप में "वजन" प्राप्त होता है।

1. 6. राउंड की गति

जितनी तेजी से पीठ, उतनी ही अधिक बार "सूक्ष्म-सफलताएं" होती हैं और समग्र माइनस की गति को महसूस किया जाता है। उच्च आवृत्ति = नियंत्रण का भ्रम और "रूप"।

1. 7. फ्रेमिंग और "पीक फाइनल"

हम चरमोत्कर्ष और अंत को याद करते हैं। एक उज्ज्वल स्किड सत्र के लंबे लाभहीन हिस्से की स्मृति को ओवरलैप करता है।

1. 8. "प्रगति पट्टी" और "लगभग स्तर"

प्रगति बार, प्रतीक संग्रह, गुणक तराजू मूल्य संचय की भावना पैदा करते हैं, भले ही ईवी नहीं बदलता हो।


2) यह क्यों काम करता है: मस्तिष्क के बारे में संक्षेप में

भविष्यवाणी - इनाम। प्रत्याशा और अप्रत्याशित "सूक्ष्म-सफलताएं" मजबूत भुगतान योग्य तथ्य सिखाती हैं।

उपलब्धता और चमक। एक उज्ज्वल घटना को एक शांत माइनस से अधिक बार याद किया जाता है।

ऊर्जा की बचत। मस्तिष्क सरल "नियम" ("अक्सर झपकी लेता है - मैं अक्सर जीतता हूं") - और वास्तविकता की जाँच पर बचाता है।


3) यह कैसे समझें कि आप "प्लस में और वास्तव में शून्य में" हैं

सत्र में "बहुत सारी जीत" हैं, लेकिन संतुलन शुरू से नीचे है।
  • मुझे एक प्रमुख स्किड याद है, लेकिन समग्र परिणाम की गिनती नहीं की गई थी।
  • हर एनीमेशन प्रसन्न होता है, भले ही भुगतान शर्त से कम हो।
  • ऋण में डालें और जल्दी से पैसे में अनुवाद नहीं कर सकते।
  • "तरंग को पकड़ ने" के लिए गति/ऑटोस्पिन बढ़ाएँ।

दो या अधिक संकेत - संभावना है कि भावना आपको धोखा देती है।


4) 'रिएलिटी रिटर्न' की प्रथाएं

4. 1. इंटरफ़ेस को पैसे में रीकोड करें

सेटिंग में, मुद्रा के प्रदर्शन को सक्षम करें, ऋण नहीं।
  • "1 क्रेडिट = ___ मनी" कार्ड को कंधे से कंधा मिलाकर रखें।
  • दर और शेष को मुद्रा में लिखें, पूरी तरह से गोल करें।

4. 2. स्पिन नियम साफ करें

नेट प्लस (पेआउट ≥ शर्त) के साथ केवल एक राउंड जीतने पर विचार करें। बाकी सब कुछ तटस्थ या शून्य है। यह आंकड़ों को तेजी से शांत करेगा।

4. 3. दृश्य मौन

यदि संभव हो तो ध्वनि/कंपन/त्वरित एनिमेशन अक्षम करें।

अधिकतम शर्त और एक-क्लिक स्वतः पूर्ण बटन छुपाएँ.

1-2 सप्ताह के लिए "शांत मोड" में खेलें - देखें कि "जीत" की भावना कैसे बदलती है।

4. 4. गति सीमित करें

30-60 मिनट के लिए टाइमर; पीठ के बीच का अंतराल 3-5 सेकंड है।

टर्बो मोड पर प्रतिबंध। धीमी गति भावना को तथ्यों के करीब लाती है।

4. 5. सत्र = मिनी परियोजना

शुरू करने से पहले, लिखें: संतुलन शुरू करना, नुकसान की सीमा, समय लक्ष्य। के बाद - अंतिम संतुलन, शुद्ध परिणाम, "शुद्ध जीत" की संख्या।


5) सरल मैट्रिक्स जो "धोखा भावनाओं" को बंद करते हैं

नेट/घंटा: (अंत − प्रारंभ )/सत्र अवधि।

% "शुद्ध जीत": राउंड का हिस्सा जहां भुगतान - दर।

औसत दौर परिणाम: (भुगतान - दर), सत्र औसत।

स्टॉप रखना: हाँ/नहीं टाइमर और स्टॉप-लॉस द्वारा।

व्याख्या नियम: यदि नेट/घंटा लगातार नकारात्मक है और "नेट जीत" का प्रतिशत कम है, तो "लगातार जीत" की भावना इंटरफ़ेस का एक भ्रम है।


6) एंटी-एलडीडब्ल्यू चेकलिस्ट (पहले/दौरान/बाद में)

सत्र से पहले

मुद्रा शामिल है, कोई क्रेडिट नहीं।
  • सीमा: मुफ्त आय का BR_mesyatsa ≤ 2%; सत्र _ सीमा = 5-10% बीआर; स्टॉप-लॉस = 1 × सीमा; टेक-प्रॉफिट = 1-2 ×।
  • योजना: 30-60 मिनट के लिए सप्ताह में 2-4 सत्र, कोई टर्बो नहीं।

प्रो टेम्पोर

मुझे लगता है कि "शुद्ध जीत", एलडीडब्ल्यू निष्क्रिय नहीं है।
  • कोई भी "निकट-लाभ" = तटस्थ घटना।
  • टाइमर सिग्नल पर - स्टॉप, "आखिरी बैक" के बिना।

के बाद (60 सेकंड)

रिकॉर्डेड नेट/घंटा,% "नेट जीत"।
  • भविष्य के लिए एक नियम संपादित करें (सत्र से बाहर)।
  • एक पंक्ति में दो उल्लंघन → 72h टाइमआउट और − 25-50% मासिक सीमा तक।

7) "चमकती" संवेदनाओं के लिए मिनी-प्रयोग

शांत सप्ताह। ध्वनियों/कंपन/टर्बो के बिना 7 दिन खेलें; रिकॉर्ड "10-पॉइंट स्केल पर खुशी" और नेट/घंटा। "शोर" सप्ताह की तुलना करें।

असली पैसा बनाम ऋण। दो पत्रिकाओं को रखने के लिए दिन में दिन: ऋण और मुद्रा में। जीत की व्यक्तिपरक भावना की तुलना करें।

अंधा प्रोटोकॉल। 12 पूर्वनिर्धारित सट्टेबाजी कदम; कोई विचलन = सत्र का अंत। तनाव और ओवरस्पीडिंग का मूल्यांकन करें।


8) बार-बार आत्म-मूड - और उन्हें कैसे पैराफ्रेज़करें

"आज मैं अक्सर जीतता हूं" - "आज के एनिमेशन अक्सर पलक झपकते हैं; शुद्ध प्लस __ के __ थे।"

"बोनस से पहले थोड़ा और" "प्रत्येक स्पिन स्वतंत्र है; खर्च करने से मौका नहीं बढ़ ता है।"

"फेल थोड़ा छोटा है, लेकिन यह" → "नियर-मिस साइन है - एक मानक डिजाइन तत्व, संकेत नहीं।"

"छोटी चीजें भी जीत हैं -" "यदि कम शर्त एलडीडब्ल्यू है, तो प्लस नहीं।"


9) अगर पहले से ही "दूर ले जाया" संवेदनाएँ

1. स्टॉप और टाइम-आउट 72 घंटे।

2. डायरी में: "जीत" के लिए कितने LDW लिए गए, वास्तव में कितने "स्वच्छ" थे।

3. एक महीने के लिए - टर्बो, ध्वनियों और क्रेडिट पर प्रतिबंध; सीमा का नरम कसना (− 25-50%)।

4. एक नियम जोड़ें: दर केवल सत्र से बाहर और पूर्व-दर्ज स्थिति के तहत बढ़ जाती है।

5. "रिपोर्टिंग पार्टनर" को 2 लाइनों में सत्र के परिणाम की सूचना दें।


जीतने की भावना "हवा" के लिए आसान है: ध्वनि, चमक, क्रेडिट, गति और लगभग हिट। लेकिन पैसा चुप्पी को गिनता है। इंटरफ़ेस को मुद्रा में परिवर्तित करें, केवल एक नेट प्लस को एक जीत के रूप में पहचानें, धीमा करें और एक छोटा तथ्य लॉग रखें। इसलिए "जैसा कि ऐसा लगता है" बटुए को नियंत्रित करना बंद कर देगा - और खेल अपनी जगह पर लौट आएगा: पहले से ज्ञात मूल्य के साथ मनोरंजन।

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