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नियंत्रण का भ्रम निर्णयों को कैसे प्रभावित करता है

नियंत्रण का भ्रम यह मानने की प्रवृत्ति है कि हमारे कार्य, विकल्प, या "सही" अनुष्ठान एक परिणाम को प्रभावित करने में सक्षम हैं जो वास्तव में संयोग से निर्धारित होता है। खेल में, यह विकृति आपको दरों में वृद्धि करने, सत्रों का विस्तार करने और अपने स्वयं के नियमों को तोड़ ने के लिए नीचे बताया गया है कि यह जाल कैसे काम करता है, जहां यह इंटरफ़ेस और सिर में छिपता है, और ऐसा क्या करना है ताकि पकड़ा न जाए।


1) जहां नियंत्रण का भ्रम पैदा होता है

चुनाव प्रभाव की भावना पैदा करता है। मस्तिष्क गलती से लीवर के रूप में स्लॉट, लाइन, शर्त आकार या बैक पल चुनने की क्षमता की व्याख्या करता है।

श्रृंखला और टेम्पलेट। हम पैटर्न देखते हैं कि जहां कोई नहीं है: "तीन खाली लोग निश्चित रूप से अब देंगे।"

गर्म हाथ का प्रभाव। कुछ सफल स्पिनों के बाद, ऐसा लगता है कि "एक लकीर है" और इसे "निचोड़ने" की आवश्यकता है।

"लगभग एक जीत। "प्रतीक जैकपॉट के बगल में रुक गए - और ऐसा लगता है कि "थोड़ाऔर प्रयास" पर्याप्त है।

अनुष्ठान और अंधविश्वास। विशेष बटन, कई दांव, "खुश समय" झूठे आत्मविश्वास पैदा करते हैं।

मुख्य बिंदु: एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर वाले खेलों में, प्रत्येक स्पिन सांख्यिकीय रूप से पिछले एक से स्वतंत्र है, और "समय" और "अनुष्ठान" संभावनाओं को नहीं बदलते हैं।


2) नियंत्रण का भ्रम पैसे और समय को कैसे मारता है

Overpricing। "मुझे लगता है कि पल" - बिना कारण के बीटा की वृद्धि।

सत्र विस्तार। टाइमर और योजना से बचने के लिए "स्लॉट गर्म हो गया"।

डोगन और वृद्धि। "अब मैं हरा दूंगा" - आवेगी फिर से भरने की एक श्रृंखला।

नियम धुंधला। "आज का अपवाद" - क्षरण सीमा और बैंकरोल।

अलार्म: आप योजना को पल में बदलते हैं "क्योंकि मुझे लगता है", पूर्व-निर्धारित स्थिति के बिना जीतने/हारने के बाद दांव उठाते हैं।


3) जहां इंटरफ़ेस भ्रम की ओर धकेलता है

बटन बंद करें। ऐसा लगता है कि आप सबसे अच्छा परिणाम "पकड़" सकते हैं। वास्तव में, रोकना सिर्फ एनीमेशन है।

ध्वनि और दृश्य चमक। "सही कार्रवाई" की भावना को मजबूत करें।
  • लगभग जीत और सुराग। वे एक बड़े भुगतान की निकटता में विश्वास का समर्थन करते हैं।
  • सत्र में आंकड़े। सही संदर्भ के बिना "सीरीज़" रेखांकन नियमितता के विचार को सुदृढ़ करता है।

4) स्व-परीक्षण "क्या मैं झुका हुआ हूं?" (हाँ, नहीं)

1. मैं कभी-कभी पूर्व की ओर बढ़ ता हूं क्योंकि मैं "पल महसूस करता हूं।"

2. मैं "लगभग जीतने" के बाद सत्र का विस्तार करता हूं।

3. मेरा मानना है कि एक निश्चित स्लॉट/समय "बेहतर देता है।"

4. मैं बिना किसी योजना के खेल के दौरान रणनीति बदलता हूं।

5. उल्लंघन स्टॉप-लॉस "सिर्फ एक बार।"

2 + "हाँ" - नियंत्रण का भ्रम पहले से ही निर्णयों को प्रभावित कर रहा है।


5) एंटीडोट: "ठंडे सिर" के पांच सिद्धांत

1. अग्रगामी निष्कर्ष। सत्र की शुरुआत से पहले सभी वित्तीय और समय नियम तय किए जाते हैं।

2. नहीं "अगर मुझे लगता है। "दर को बदलने का आधार केवल एक पूर्व-दर्ज स्थिति है (उदाहरण के लिए, + X% से बैंकरोल)।

3. टाइमर अंतर्ज्ञान से अधिक मजबूत है। सिग्नल बजता है - स्टॉप, "आखिरी बैक" के बिना।

4. इंटरफ़ेस से दूरी। यदि संभव हो तो अतिरिक्त एनिमेशन/ध्वनियाँ अक्षम क

5. वास्तविकता की जाँच। "मैं प्रभाव" के किसी भी विचार का परीक्षण इस सवाल से किया जाता है: "क्या यह गणितीय संभावना को बढ़ाता है?"


6) ऐसे अभ्यास जो तुरंत काम करते हैं

ए) "ब्लाइंड रेट प्रोटोकॉल"

शुरुआत से पहले, 10-15 चरणों को लिखें: शर्त का आकार और प्रत्येक चरण में स्पिन की संख्या।

एक सत्र में, बस क्रम को बदले बिना बाएं से दाएं आइटम निष्पादित करें।

स्टॉप-लॉस/टाइमर तक पहुंच गया - बंद करो, भले ही यह खुजली हो।

बी) "डबल लिफाफा"

बैंकरोल को दो आभासी भागों में विभाजित करें: खेल (पीठ पर) और ब्लॉक (सत्र में उपलब्ध नहीं)।

केवल गेमिंग का उपयोग करें; "ब्लॉक" से पुनर्पूर्ति केवल अगले सत्र में संभव है।

C) "शीत सर्वेक्षण 60 सेकंड"

अंत में: "योजना/वास्तविक दरें", अवधि, सीमा का अनुपालन।

एक परिणाम: "मैं सत्र के बाहर के नियमों में क्या बदलूंगा। "रिपोर्ट - फोटो/नोट अपने आप को।

डी) "कार्यान्वयन इरादे"

"अगर मैंने खुद को "देने के बारे में सोचते हुए पकड़ा", तो मैं उठता हूं, 10 सांसें लेता हूं और 2 मिनट तक रुकता हूं।"

"यदि हारने वाली लकीर ≥ N, तो सत्र को बंद करें और 24h टाइम-आउट चालू करें।"


7) मस्तिष्क को विश्वास दिलाने के लिए सूक्ष्म प्रयोग

सिक्का और "समय। "सिक्का 50 बार फ्लिप करें। "क्षण का अनुमान लगाने" की कोशिश कीजिए।

दो सत्र: विकल्प के साथ और बिना। पहले में, आप "पल महसूस करते हैं", दूसरे में, आप कड़ाई से प्रोटोकॉल का पालन करते हैं। योजना से विचलन की तुलना करें और भावनाओं के बाद - अनुशासन जीत।


8) खतरनाक विचारों के लिए "रेड कार्ड"

"स्लॉट को देना चाहिए" → स्वतंत्र घटनाएं। कुछ भी नहीं "होना चाहिए।"

"अब एक अच्छी धारा/श्रृंखला" - औसत के लिए प्रतिगमन। श्रृंखला होती है, लेकिन अनुमानित नहीं।

"थोड़ाऔर - और मैं जैकपॉट तक पहुंच जाऊंगा" - जैकपॉट यादृच्छिक है। स्क्रीन पर निकटता संभावना में निकटता के बराबर नहीं है।

"मुझे पता है कि समय में कैसे दबाया जाए -" एनीमेशन संभावना। परिणाम की गणना "स्टॉप" दबाने से पहले की जाती है।


9) वॉल रूल चेकलिस्ट

मुफ्त आय का 2%; सत्र _ सीमा = बीआर का 5-10%।

स्टॉप-लॉस = 1 × सत्र _ सीमा, टेक-प्रॉफिट = 1-2 ×।

टाइमर 30-60 मिनट। "पांच और मिनट" के बिना।

दरों में कोई बदलाव नहीं "भावना से। "केवल पहले से दर्ज स्थितियां।

"लगभग जीतना" व्यवहार को नहीं बदलता है।
  • एक पंक्ति में दो उल्लंघनों के लिए - 72h ठहराव + सीमाओं को कड़ा करना।

10) "व्यवधान के बाद" योजना

1. तुरंत बाहर निकलें और 72 घंटे के लिए टाइम-आउट करें।

2. एक छोटा विश्लेषण लिखें: क्या सोचा विफल रहा ("मैं परिणाम को नियंत्रित करता हूं", "श्रृंखला चली गई")।

3. अगले महीने के लिए 25-50% की कटौती की सीमा।

4. मिनटों में एक परिवर्तन करें (उदा। कोई इंट्रा-सत्र दर में वृद्धि नहीं)।

5. "रिपोर्टिंग पार्टनर" को सूचित करें और उसे अपनी रिपोर्ट भे


नियंत्रण का भ्रम निर्णय को आवेगी और महंगा बनाता है। एंटीडोट - पूर्व निर्धारित नियम, प्रोटोकॉल, टाइमर और ईमानदार रिपोर्ट का "अंधा" पालन। मौका लड़ ना बंद करो - आप इसे हरा नहीं सकते। अपनी शक्ति में वास्तव में क्या है प्रबंधित करें: समय, दर, सत्र आवृत्ति और अपने स्वयं के निर्णयों की गुणवत्ता।

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