गेमिंग थकान के पहले संकेत कैसे दें
1) संक्षिप्त उत्तर
खेल की थकान चुपचाप शुरू होती है: ध्यान संकीर्णता, निर्णय की गति बढ़ ती है, ठहराव "भूल जाते हैं", ब्लॉक की दर और अवधि बढ़ ती है। वाक्यांश "थोड़ाअधिक" और "खत्म और नींद" दिखाई देते हैं। यह "चरित्र" नहीं है, लेकिन जीव विज्ञान: प्रीफ्रंटल नियंत्रण कम हो जाता है, आवेग बढ़ जाता है - अपरिवर्तित ईवी के साथ। हमने पहले संकेत देखे - ठहराव/रोक: इस तरह आप सबसे महंगे मिनटों को बचाते हैं।
2) प्रारंभिक शारीरिक और भावनात्मक संकेत
आंखों में भारीपन, स्क्रीन पर चिपके हुए, आंखों में "रेत"।- लगातार जम्हाई, ध्यान "माइक्रोप्रोवल्स", गर्दन/जबड़ेकी कठोरता।
- ट्राइफल से चिड़चिड़ाहट, ठहराव/एनिमेशन के साथ अधीरता।
- कॉफी/ऊर्जा के लिए प्यास "बाहर बैठने के लिए", देर से भूख।
- बिना किसी कारण के भावनाओं का प्रकोप: उत्साह → तेज क्रोध → उदासीनता।
3) खेल में ही व्यवहार मार्कर
↑ गति: ऑटोस्पिन चालू करें/छोड़दें "ताकि सोच न सकें।"
ठहराव की अनदेखी की जाती है: "तब "/" अंतिम स्पिन "।
शर्त गलियारा फटा हुआ है: + 1-2 क्लिक "बस थोड़ा सा।"
अधिक अस्थिर मोड में बदलें "हंसमुख होने के लिए।"- एक चेक विंडो (≤60 सेकंड) के बिना लाइव समाधान।
- हर 2-3 मिनट में स्लॉट/बाजार बदलना - "तेज" प्रोत्साहन की तलाश।
4) संज्ञानात्मक "प्रकाश बल्ब"
एक मुहर के साथ विचार: "खत्म करें और सोएं", "अब या कभी नहीं", "फेंकने के बहुत करीब।"
सुरंग प्रभाव: शरीर के समय/संकेतों पर ध्यान न दें।
पिछले 10-15 मिनट में मेमोरी विफलता।
कैलकुलेटर के बिना एक सरल अनुपात/ईवी की गणना करना मुश्किल है।
5) प्रासंगिक थकान ट्रिगर
देर शाम/रात, गर्म कमरा, हेडफ़ोन (स्पर्श "सुरंग")।- लंबे समय तक काम करने का दिन, खेल से पहले संघर्ष/तनाव।
- पिछली 2-3 रातों में नींद की कमी ≥1 घंटे।
- "पृष्ठभूमि पर" बहाव की धाराओं/टेपों को देखना।
6) एक्सप्रेस चेक लिस्ट (2 मिनट, "हाँ/नहीं")
पिछले 15-30 मिनट में:1. कम से कम एक नियोजित ठहराव से चूक गए?
2. ऑटोस्पिन चालू "ताकि सोचे न"?
3. क्या यह दर गलियारे से 10-15% आगे निकल गई?
4. जांच के लिए 60-90 सेकंड के बिना एक लाइव निर्णय लिया?
5. अपने आप को "10 और मिनट" दो बार बताया?
6. मिस्ड बॉडी सिग्नल (प्यास/नींद/तनाव)?
2 + "हाँ" - थकान पहले से ही प्रभावित कर रही है। 5-10 मिनट या ब्लॉक के अंत को रोकें।
7) पत्रिका से उद्देश्य मैट्रिक्स
टर्नओवर/घंटा - एक ही आरटीपी पर - त्वरण का संकेत "थकान पर।"- अनुपालन (सत्रों का अनुपात जहां एसएल/टीपी/समय मिलता है) <80%।
- "महंगे मिनटों" (दर गलियारे से अधिक है) की हिस्सेदारी सप्ताह दर सप्ताह बढ़ रही है।
- नाइट ब्लॉक> 0-1/सप्ताह।
- ट्रिगर ठहराव समय का <60% होता है।
8) मिनी थकान मूल्य कैलकुलेटर
प्रति घंटे अपेक्षित नुकसान (स्लॉट):[
~ mathbb {E} [é text {Lasch/houre}]· लगभग (1- é text {RTP}) ~ times {text {revolution/Hourt}
]थकान आमतौर पर = stavka↑ और temp↑। उदाहरण: RTP = 96%, मूल कारोबार 2,000 u/h।
यदि थकान के कारण दर + 20% है और गति 1 घंटे के लिए + 30% है:- (0. 04 × टाइम्स 2000· टाइम्स 1। 2 × टाइम्स 1। 3 × दृष्टिकोण 125) 80 u/h के बजाय u/h।
- ओवरपेमेंट: + 45 u प्रति घंटे एक ही गणितीय अपेक्षा के साथ।
9) "रेड फ्लैग्स": तुरंत रुकें
दो या अधिक लगातार रद्द किए गए ठहराव।- डबल "अंतिम ब्लॉक"।
- लाइन चेकिंग के बिना दो लाइव इनपुट।
- शरीर की परेशानी (सिरदर्द/मतली/जलती हुई आंखें)।
- आधी रात के बाद "वापस लेट जाओ" सोचा।
10) "यहाँ और अब" क्या करें (प्रोटोकॉल 10 मिनट)
1. वार्म मोड में स्क्रीन, चमक ≤30%, ऑटोस्पिन OFF।
2. पानी + सांस 4-7-8 × 4-6 चक्र।
3. गर्दन/पीठ 2 मिनट खिंचाव।
4. जोर से लक्ष्य/एन/यू/एसएल/टीपी बोलें।
5. समाधान: एक और 5 मिनट या ब्लॉक के अंत के लिए विराम (विशेष रूप से रात में)।
6. यदि एक प्लस था - 50-70% और पैरों की आंशिक वापसी।
11) थकान के खिलाफ पर्यावरण सेटिंग्स
ब्लॉक टाइमर 45-60 मिनट + ठहराव 10 मिनट।
खेलने का स्थान ≠ कार्यस्थल; प्रकाश "कैथेड्रल गोधूलि" नहीं है।
रात में हेडफ़ोन के बिना - एक श्रव्य पृष्ठभूमि "सुरंग" को तोड़ ती है।
शाम 6 बजे के बाद कॉफी/ऊर्जा प्रतिबंध।
"कर्फ्यू" (उदाहरण के लिए, 00: 30)।
12) 7-दिवसीय वसूली योजना
दिन 1-2: शाम के ब्लॉक को 30-40 मिनट तक कम करें; शर्त (u "= 0। 8u); ठहराव ठीक करें।
दिन 3-4: कुल मिलाकर नींद + 60-90 मिनट; सोने से एक घंटे पहले नो-स्क्रीन; भावनाओं की पत्रिका (1-5)।
दिन 5-6: ए/बी तुलना: "ठहराव के साथ" बनाम "बिना" - टर्नओवर/घंटे और अनुपालन को देखें।
दिन 7: संशोधन: यदि अनुपालन <80% है या रात के "संबंध" हैं - बाधाओं को कसना (रात के लिए आत्म-बहिष्कार, खर्च सीमा, अक्षम सहेजे गए कार्ड)।
13) जोखिम नियमों से जुड़ ना
दर गलियारा निश्चित है। 10-15% (u = é frac {é text {block} {N})।
SL (= (= (1- é text {RTP})· cdot N é cdot u é cdot k, łk = 1! -!2); टीपी - निश्चित गुणक/राशि।
लाइव निर्णय खिड़की 60-90 सेकंड; समय - पास नहीं था।
कोई भी नियम परिवर्तन "थकान पर नहीं" के बीच होता है।
14) लगातार मिथक - संक्षिप्त उत्तर
'जब मैं थक जाता हूं तो मुझे खेल बेहतर लगता है। "- सटीकता और अनुशासन थकान पर पड़ ता है।
"थोड़ाबचा हुआ है - हठधर्मिता। "- यह महंगा है: गति/दर ↑ है, ईवी समान है।
"कॉफी समस्या को हल करेगी। "- कैफीन मुखौटा उबलता है लेकिन प्रीफ्रंटल नियंत्रण वापस नहीं करता है।
"ऑटोस्पिन ताकत बचाता है। "- यह टर्नओवर/घंटे को गति देता है और चेक बंद कर देता है।
15) नीचे की रेखा
खेल की थकान व्यक्तिपरक "आलस्य" नहीं है, बल्कि एक औसत दर्जे की स्थिति है जहां एक ही गणित के साथ कारोबार और त्रुटियां बढ़ ती हैं। इसे शुरुआती संकेतों द्वारा पहचानें: ठहराव का व्यवधान, गति में वृद्धि, ऑटोस्पिन ", एक और 10 मिनट," रात "स्ट्रेच। "उत्तर अब ठहराव/रोक है, गर्म स्क्रीन, पानी, सांस लेना, बुनियादी नियमों पर लौटना, और फिर एक साप्ताहिक नींद और अनुशासन योजना। जितनी जल्दी आप थकान पकड़ ते हैं, प्रत्येक सत्र में सस्ता खर्च होगा।
