कैसे दृश्य संकेत डालने के लिए एक आवेग को ट्रिगर करते हैं
खेलों में दृश्य संकेतों को ध्यान आकर्षित करने, उत्तेजना बढ़ाने और अभी कार्रवाई के लिए धक्का देने के लिए डिज़ ऑड्स गणित नहीं बदलता है, लेकिन संदर्भ करता है। नीचे - स्क्रीन कैसे डालने के लिए आवेग को उकसाता है और ऐसा क्या करना है ताकि समाधान आपका बना रहे।
1) स्क्रीन दबाने पर "कैसे मुड़ ता है": कुंजी ट्रिगर
झिलमिलाहट और चमक। एक तीव्र विपरीत मस्तिष्क को बताता है: "महत्वपूर्ण! - और सोचने का समय कम कर देता है।
उज्ज्वल "दुर्लभ" फ्रेम (सोना, बैंगनी)। "मूल्य/दुर्लभता" कोड जोखिम लेने की इच्छा को बढ़ाता है।
मोशन और कैमरा प्रभाव। त्वरित एनिमेशन एक बढ़ ते मौके का भ्रम पैदा करते हैं।
टाइमर और कमी। "12: 59 छोड़ दिया" - FOMO बनाता है और दर को तेज करता है।
नियर-मिस ("लगभग-जीत")। जैकपॉट से दृश्य निकटता नुकसान को मास्क करती है और "एक और स्पिन" को उकसाती है।
LDW (जीत-हार)। भुगतान शर्त से कम है, लेकिन स्क्रीन जश्न मनाती है - गिरते संतुलन के साथ "लगातार जीत" की भावना।
सामाजिक-प्रमाण और चल रहे टेप विजेता। "हर कोई सफल होता है" - मैं अभी "फिट" करना चाहता हूं।
पैसे के बदले ऋण। रंगीन "सिक्के" और आंशिक संप्रदाय एक क्लिक की वास्तविक कीमत की भावना को कम करते हैं।
2) सिर और शरीर में क्या होता है
लार्वा। तर्कसंगत नियंत्रण से प्रकोप और आंदोलन "चोरी" संसाधनों।
पुरस्कार प्रत्याशा। उज्ज्वल सुराग प्रत्याशा को बढ़ाते हैं, मस्तिष्क जल्द से जल्द चक्र को पूरा करना चाहता है - सेट करने के
तत्काल अनुमानित। लाल/नारंगी और टिक काउंटर "एक्शन के बिना खोया हुआ मौका" महसूस करते हैं।
पीक मेमोरी। एक "सुंदर" स्क्रीन पूरे सत्र के मूल्यांकन को सही ठहराती है, आवेगों को सही ठहराती है।
3) जहां इंटरफ़ेस विशेष रूप से शर्त लगाने के लिए "धक्का" देता है
बटन "मैक्स-शर्त", "फास्ट स्पिन" के बगल में "शुरू। "माइक्रो-मूवमेंट - और दर पहले से ही अधिक है।
ऑटो-स्पिन और टर्बो। प्रति मिनट अधिक राउंड = प्रति वास्तविकता जांच में कम ठहराव।
प्रगति सलाखों/संग्रह। दृश्यमान "संचय" आपको "पकड़से बाहर" बनाता है, यहां तक कि समय सीमा से परे भी।
"हॉट टिप्स" और छद्म एनालिटिक्स। हाइलाइट "सीरीज़" और "ऑड्स" वैध गति।
4) स्व-परीक्षण: क्या दृश्य संकेत मुझे ट्रिगर करते हैं? (हाँ, नहीं)
1. मैं "सुंदर" लगभग जीत के बाद दर बढ़ाता हूं।
2. स्टॉक टाइमर आपको योजना से अधिक समय तक खेलता है।
3. मैं टर्बो/कारों का उपयोग करता हूं क्योंकि "यह अधिक गतिशील है।"
4. दर से नीचे भुगतान करते समय मुझे एनिमेशन का आनंद मिलता है।
5. जब प्रगति पट्टी/दुर्लभ फ्रेम दिखाई देता है तो मैं अधिक बार क्लिक करता हूं।
2 + "हाँ" - स्क्रीन पहले से ही गति और निर्णयों को नियंत्रित करती है।
5) एंटी-ट्रिगर: वापस नियंत्रण कैसे लें
5. 1. इंटरफ़ेस स्वच्छता
क्रेडिट के बजाय मुद्रा शामिल करें।- यदि संभव हो तो ध्वनि/कंपन और तेज एनिमेशन बंद करें।
"अधिकतम दर" प्रीसेट छुपाएँ, एक क्लिक में स्वतः पुनः पूर्ति बंद करें ".
स्क्रीन चमकीलापन नीचे; टिमटिमाने से बचें।
5. 2. गति धीमी करना
राउंड के बीच 3-5 सेकंड का अंतराल, टाइमर 30-60 मिनट प्रति सत्र।
टर्बो/ऑटो - 2-4 सप्ताह के लिए प्रतिबंधित।
5. 3. "स्वच्छ जीत" नियम
विजय को केवल एक दौर माना जाता है जहां भुगतान - एक बेट। कम भुगतान वाली कोई भी "छुट्टी" स्क्रीन प्लस नहीं है।
5. 4. यदि फिर स्क्रिप्ट (कार्यान्वयन इरादे)
यदि मैं एक लाल टाइमर/" केवल आज" देखता हूं, तो मैं 2 मिनट के लिए रुकता हूं और दर नहीं बदलता हूं।
यदि एक पंक्ति में दो पास-मिस करते हैं, तो मैं थोड़ी सैर/पानी के लिए बाहर जाता हूं और ठहराव के बाद जारी रखने का फैसला करता हूं।
यदि हाथ "फास्ट बैक/मैक्स शर्त" के लिए पहुंचता है, तो सत्र समाप्त हो जाता है।
5. 5. वित्तीय अलगाव
अलग खेल बटुआ; मुख्य बंद से तत्काल पुनर्पूर्ति।- "डबल लिफाफा": बैंकरोल का हिस्सा "लॉक" है और वर्तमान सत्र में उपलब्ध नहीं है।
6) मिनी मेट्रिक्स जो गति को कम करते हैं
नेट/घंटा = (अंत − प्रारंभ )/अवधि।- % "शुद्ध जीत। "राउंड का अनुपात - बोली का भुगतान किया।
- राउंड/मिनट। विकास आवेग का सूचक है।
- स्टॉप रखना (हाँ/नहीं)। टाइमर, स्टॉप-लॉस, टेक-प्रॉफिट।
यदि नेट/घंटा "मजाकिया" स्क्रीन के साथ नकारात्मक है, तो ये लगातार जीत नहीं हैं, लेकिन दृश्य प्रभाव है।
7) शांत सत्र प्रोटोकॉल (प्रति)
इससे पहले:- मुफ्त आय का 2%; सत्र _ सीमा = 5-10% बीआर।
- स्टॉप-लॉस = 1 × सीमा; टेक-प्रॉफिट = 1-2 ×।
- मुद्रा पर, ध्वनि/टर्बो बंद।
- अंतराल 3-5 सेकंड, मुझे लगता है कि केवल "स्वच्छ जीत।"
- दो निकट-मिस - 2 मिनट ठहराव।
- सत्र के अंत में "महसूस करके" दर बढ़ाने के लिए कोई भी आवेग।
- स्टार्ट/फिनिश, नेट/घंटा,% "नेट जीत", स्टॉप रखना।
- एक नियम संपादित केवल सत्र से बाहर है।
- एक पंक्ति में दो उल्लंघन → 72 घंटे और एक महीने के लिए कड़ी सीमा (− 25-50%)।
8) त्वरित सुधार बनाम आत्म-धोखा
"टाइमर चालू है - आपको समय में रहने की आवश्यकता है -" "अनुसूची के अनुसार दरें, स्क्रीन टाइमर के अनुसार नहीं।"
"स्क्रीन जश्न जीत है" → "यदि कम शर्त एलडीडब्ल्यू है।"- "लगभग जैकपॉट ले लिया" - "नियर-मिस - एक दृश्य चाल, मौका बढ़ ता नहीं है।"
- "तेज का अर्थ है अधिक कुशल →" "तेज का अर्थ है अधिक भावनात्मक (और गलतियाँ करने के लिए अधिक महंगा)।"
9) यदि पहले से ही गति पर बंद है
1. तुरंत रुकें और 72 घंटे का समय निकालें।
2. टाइमर ट्रिगर नीचे लिखें? निकट-मिस? "दुर्लभ" फ्रेम?
3. एक महीने के लिए - बिना टर्बो/कार के, सत्र के भीतर दर का निषेध बढ़ जाता है।
4. प्रमुख लाभों के बाद "50-80% वापसी" वापस करें।
5. दो पंक्तियों में "जिम्मेदारी भागीदार" को रिपोर्ट करें: नेट/घंटा और एक प्रबलित नियम।
दृश्य संकेत भावना के त्वरक हैं, मौका नहीं। वे तात्कालिकता की भावना और एक "सही क्षण" बनाते हैं जिसे आप एक बेट के साथ पकड़ ना चाहते हैं। एंटीडोट सरल है: शांत, धीमा, मुद्रा में और प्रोटोकॉल पर। केवल "शुद्ध जीत" पर विचार करें, तथ्यों को ठीक करें - और आवेग आपके बटुए को नियंत्रित करना बंद कर देगा।